| グウェント:ウィッチャーカードゲーム | |
|---|---|
| 開発者 | CD プロジェクト レッド |
| 出版社 | CDプロジェクト |
| ディレクター | ベンジャミン・リー[1] カタルジナ・レデシウク[2] ジェイソン・スラマ[3] ウラジミール・トルツォフ[4] |
| デザイナー |
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| 作曲家 | |
| シリーズ | ウィッチャー |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2018年10月23日
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| ジャンル | トレーディングカードゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
グウェント ウィッチャーカードゲーム[b]は、 CD Projektによる2018年のデジタルトレーディングカードゲームです。最初にWindows、 PlayStation 4、 Xbox One向けに基本プレイ無料としてリリースされ、 2019年にiOS、2020年にAndroid、2021年にmacOS向けにリリースされました。グウェントは、アンドレイ・サプコフスキの小説「ウィッチャー」に登場する同名のカードゲームから派生したもので、ビデオゲーム「ウィッチャー3 ワイルドハント」でプレイ可能です。スタンドアロンのシングルプレイヤー拡張版であるグウェント ローグメイジは、2022年にリリースされましたが、評価はまちまちでした。
ゲームプレイ

グウェントは、 2 人のプレイヤーが 2 ~ 3 ラウンドで対戦するターン制のカード ゲームです。プレイヤーは、25 枚のデッキから選んだ 10 枚の手札から、各ターンに 1 枚のカードをプレイします。各デッキは、異なるプレイ スタイルを提供する 6 つの派閥のいずれかに属します。ウィッチャー 3: ワイルド ハントのグウェントとは異なり、攻城戦の列は削除され、カードをプレイできる列は近接戦と遠距離戦の 2 列のみになります。
目的は、カードをプレイしてボード上で「パワー」と呼ばれるポイントを獲得し、3 ラウンドのうち 2 ラウンドを勝ち抜くことです。各カードには特定のパワー (強化または削減可能) があり、プレイヤーのポイントはすべてのカードの合計になります。プレイヤーは、対戦相手よりも多くのポイントをボード上に持つことでラウンドを勝ち抜きます。各カードには、配置時に他のユニットにダメージを与える、他のユニットのポイント値を高める、特定の条件が満たされたときに他のユニットを生成する、破壊されたときに効果を発動する、別のカードの能力をロックするなど、複数の特殊能力がある可能性があります。ラウンドは、両方のプレイヤーが次のラウンドに進むか、両方のプレイヤーのカードがなくなると終了します。3 ラウンドのうち 2 ラウンドを先に勝ち抜いたプレイヤーがゲームに勝ちます。
各デッキは、選択した派閥と独自のリーダー能力を組み合わせて構築されます。デッキには 150 の供給制限と、リーダーが追加する供給制限があります。最低 25 枚のカードが必要で、そのうち少なくとも 13 枚は、フィールドでプレイされ、パワーを持つユニット カードです (使用すると破棄されるか、パワーなしでフィールドに残る特殊/アーティファクト カードとは対照的です)。各カードには供給コストがあり、デッキに追加できるのはニュートラル カードと選択した派閥のカードのみです。デッキは、プレイヤーがコレクションとデッキに 2 枚持つことができるブロンズ カードと、プレイヤーが 1 枚しか所有できないゴールド カードで構成されています。
ラウンドの勝利は、デイリークエストとグウェントのバトルパスシステムである「ジャーニー」に加算されます。報酬には、カードやカードパック(「ケグ」とも呼ばれます)の作成素材が含まれます。これらはマイクロトランザクションでも購入できます。各ケグには5枚のカードが入っており、最初の4枚はレア度が低く、5枚目は3枚のカードから選ばれた高レア度です。プレイヤーは、カードのアニメバージョン、つまりプレミアムバージョンを作成することもできます。試合後に「グッドゲーム」ボタンを使用すると、作成素材の報酬も得られます。プレイヤーには、報酬ブックのノードをアンロックできる通貨も授与されます。報酬ブックでは、アバターなどのコスメティックやその他の作成素材、またはケグの通貨がアンロックされます。
このゲームには、いくつかのゲームプレイ モードがあります。ランク プレイでは、ランクが近いプレイヤーがマッチングされ、ティアを昇格したり降格したりできます。一方、カジュアル プレイでは、負けてもペナルティを受けずに、誰とでもマッチングできます。ランク プレイは 1 か月のシーズンにわたって行われ、プレイヤーはシーズン終了時の報酬をより良くするためにランクを上げることを目指します。プレイヤーのランクは 1 ~ 30 の数値システムで、新しいプレイヤーはランク 30 から始まります。プレイヤーは 5 回の勝利 (または「モザイク ピース」) を積み重ねるとランクが上がり、負けると勝利カウンターが 1 つ減ります。連勝はランク 7 まで可能です。ランク 1 からランクが上がると、プレイヤーは「プロ ランク」に到達します。これは、グウェント公式競技プレイへのエントリー ポイントであり、プロ ランク リーダーボードの上位 64 位のプレイヤーは、グウェント オープン予選に招待されます。毎月のシーズン終了時に、プレイヤーは現在の順位から 2 つランクが下がります (例: ランク 7 からランク 9 へ)。これはプロランクにも適用され、プレイヤーがトップ 500 以内に入らなかった場合は、次のシーズンではランク 3 にリセットされます。
レベルシステムは1~60の数値スケールで機能し、ランキングやマッチメイキングには影響しません。プレイヤーはレベル60に到達すると自動的に「プレステージ」となり、樽の最初の4枚のカードの中にレアカードが1枚保証されるなど、アカウントに永久的な報酬が与えられます。プレイヤーは現在プレステージ10までレベルアップできます。 [9]特定のゲームモードはレベル要件によってロックされており、例えばローテーションする季節モードはプレイにレベル10が必要です。
プレイヤーには各派閥のマッチメイキングレーティングも割り当てられ、プレイヤーがゲームに勝ったり負けたりすると、それぞれ上昇または下降します。プロ ランクに入ると、このレーティングはすべての派閥に対して 2400 のベースに設定されます。その後、一般的なマッチメイキング レーティング (リーダーボードのランキングに使用) は、その派閥のレーティングの 100% と見なされるために、少なくとも 25 試合をプレイした 4 つの最もパフォーマンスの高い派閥の平均から計算され、派閥のレーティングはその派閥のピーク レーティングとして使用されます。
玉座の破壊者
スタンドアロンのシングルプレイヤーキャンペーンモードであるThronebreaker: The Witcher Talesも、 Gwentと同時にリリースされました。[10]ビデオゲームThronebreaker: The Witcher Talesの戦闘は、Gwentに似たカードバトルゲームの形式をとっていますが、少し異なります。Thronebreaker自体を所有すると、 Gwentでプレミアムカードがいくつか提供され(いずれにせよ作成可能)、Gwentには、報酬キーからThronebreakerの進行に基づいた化粧品や称号までさまざまな報酬が付いた複数の契約が含まれています。
ローグメイジ
シングルプレイヤーのローグライクデッキ構築拡張版『グウェント:ローグメイジ』が、2022年7月7日にWindows、iOS、Android向けにリリースされました。このゲームは、ローグライク、デッキ構築、戦略要素とグウェントカードバトルのメカニクスを組み合わせています。 [11]
開発とリリース
このゲームには推定100人のスタッフが携わっていた。[12] 2017年5月にオープンベータ版がリリースされた後、2018年10月にWindows向けに正式にリリースされ、 2018年12月4日に PlayStation 4とXbox One向けにリリースされた。
毎月のシーズンには「月次パッチ」が付属しており、拡張以外も含め、バランスの変更や追加カードのリリースが予定されています。
2019年3月、CDプロジェクトレッドはグウェントを同年後半にモバイルデバイスでリリースすると発表した。同ゲームのディレクターであるジェイソン・スラマは、このゲームをモバイルデバイスにリリースするというチームのビジョンは、「グラフィックとゲームプレイ」の両方の面で彼らが提供できる最高のものを組み合わせたものだと語った。[13] iOS版は2019年10月29日にリリースされ[14]、Android版は2020年3月24日にリリースされた。 [15]
PlayStation 4版とXbox One版のサポートは2020年6月に終了した。[7]これは主に、CD Projektの2019年度財務報告書によると、コンソール版のグウェントがグウェントの総収益の3%を占めていたことが原因であると考えられている。[16]アカウントの進行状況と通貨を含むカードを「コピー」する機能は6か月間利用可能だったが、[17]グウェントの進行状況がないGOGアカウントにのみ適用された。PC版とコンソール版の間でクロスプラットフォームプレイが可能だったが、コンソール版間のプラットフォームプレイはサポートされていなかった。 [18] [19] 2020年5月、ゲームはSteamでリリースされた。2021年4月、ゲームはApple M1 Mac向けにリリースされた。[20]
公式サポート終了
CD Projekt Redは、グウェントのサポートを2023年末に終了すると発表した。チームは、ゲーム用に考えていたすべてのカードのアイデアを実装するのにほぼ近づいており、コミュニティのサポートを受けて2024年以降はメンテナンスモードに移行するのが最善だと感じたと述べた。[21]コミュニティのサポートには、さまざまなカテゴリで毎月最大30の変更に対する投票が含まれ、パッチが自動的に生成される。ただし、変更はカードのパワーとプロビジョニングに限定されており、カードテキスト、カード内の数字、カードの効果を弱体化することはできません。同様に、コミュニティは新しいカードを作成することもできません。
サポート終了の理由として推測されているのは、ゲームの成長が限られており、複雑さの増大と開発スタッフの減少のバランスを取っていたこと、[22]ゲームにローテーションシステムがなかったため、ドロップでリリースされるカードが年々少なくなり、Homecomingがより持続可能なデザイン空間をもたらそうとする努力にもかかわらず、新しいカードが有効である(つまり、以前のすべてのメタデッキに耐えられる)ようにするためにパワークリープが蔓延した問題になったことです。ゲームの宣伝はありましたが限られており、たとえば、ウィッチャー3:ワイルドハントのメニューにはスタンドアロンのグウェントの広告が表示されませんでした。また、eスポーツシーンはシーズン1以降、資金を集めませんでした。関心を再び呼び起こす可能性のあるもう1つの方法はウィッチャー4でしたが、ゲームにはグウェントのミニゲームが搭載されないと噂されています[疑わしい-議論する]。一般的に、CDPRは戦略を彼らの最大の得意分野であるRPGに完全に集中するようにシフトしており、ウィッチャー三部作全体がリニューアルされ、リメイクやサイバーパンクの続編が制作されています。[23] [24]
グウェント ローグメイジは商業的には失敗に終わったが、元々のコードネーム「プロジェクト ゴールデン ネッカー」では、グウェントへの大きな宣伝効果を発揮すると期待されていた。ゲーム自体は意図的に広く宣伝されなかったが、[25]内部のプレイテストで、ゲームを楽しむには事前のグウェント経験が必要であることが判明したためである。[26]しかし、グウェントのプレイヤーは、カードの組み合わせが見つかるまでは概して非常に難しく、そうでない場合は単調(1試合負けるとプレイ全体が失敗する)であると感じていた。[27]また、グウェントのゲームプレイの定義において大きな戦略的要素となるラウンドシステムが存在しないという点で、他のグウェントとは大きく異なっていたが、プレイは短時間で行われることを意図していたため、ラウンドシステムは削除された。『Thronebreaker: The Witcher Tales』も商業的には期待されたほどの成功は収めなかったが[28]、プレイヤーからははるかに好評だった(『グウェント』未経験者も含む)が、完全に異なるサブジャンル(よりリプレイ性を重視したローグライクとは対照的に、物語主導の体験)に属し、『Homecoming』と並んで数年前に発売された。
計画通り、グウェントの公式サポートは2023年10月に終了しました。[29]数十人の従業員を解雇した後、CDPRはコミュニティが民主的にゲームのバランスを維持できるシステムを含むいくつかのカードバランス調整を含む最後のアップデートをリリースしました。[30]
eスポーツ
グウェントにおけるeスポーツはゲームの大きな焦点であり、参加者に分配されるかなりの賞金プールがある。[31]ゲームのeスポーツ部分はランクラダーと密接に結びついており、プロランク(ランク0とも呼ばれる)のプレイヤーが参加資格がある。特に、プロランクはゲームの最初のステージであり、マッチメイキングと進行はEloレーティングシステム/マッチメイキングレーティングシステムのみで行われる。
ゲームには月ごとにテーマが決められたシーズンがあり、それに応じてランク付けされたラダーがリセットされます。このリセットは、ゲームのアップグレード、バランスの変更、拡張パックのドロップ以外でも新しいカードが追加される可能性のある「月次パッチ」にも関連しています。グウェント オープンは3 シーズンごとに開催され、各シーズンで予選を通過したプレイヤーから参加者が選出されます。前年のグウェント オープンの優勝者は、グウェント マスターズトーナメントに招待されます。これは、以前のトーナメントやラダーから十分なクラウン ポイントを蓄積する以外に予選を通過する唯一の方法です。
ランクラダーの上位16名のプレイヤーは、そのシーズンの上位16名予選に招待され、予選を通過できなかった場合は、翌週の上位64名予選に招待されます。[32]上位16名予選は2日間のイベントで、初日はダブルエリミネーション形式、2日目はシングルエリミネーションとダブルエリミネーション形式の組み合わせで行われます。上位64名予選も2日間で行われますが、初日はスイス式トーナメント、2日目はシングルエリミネーションとダブルエリミネーション形式の組み合わせで行われます。
Gwent Open と Gwent Masters はどちらもシングルエリミネーション形式を採用しています。予選と同様に、試合は通常 5 戦 3 勝制で行われ、各シリーズでデッキ禁止が設けられています。さらに、プレイヤーはどのコインでキューに入るかを知っているため、各試合を 1 番目にプレイするか 2 番目にプレイするかがわかっており、それに応じて適切なデッキをキューに入れることができます。
受付
グウェントは、2019年のSXSWゲームアワード[36]で「最も有望な新しいeスポーツゲーム」にノミネートされ、2019年のデジタルドラゴンズアワードでは「最優秀ポーランドゲームアート」にノミネートされました。[37]
グウェントはGoogle Play Awardsで2020年のベスト対戦ゲームの1つに選ばれました。[38]
注記
- ^ abc サポートは2020年6月に終了しました[7]
- ^ Gwint: Wiedźmińska Gra Karcianaポーランド語
参考文献
- ^ Griliopoulos, Daniel (2016年10月28日). 「GWENT preview refined multiplayer」. pcgamer.com . 2016年10月28日閲覧。
- ^ 「GWENT Homecoming — GWENTの次の展開をチェック」playgwent.com 2018年4月12日2018年4月14日閲覧。
- ^ 「グウェントゲームディレクター、ジェイソン・スラマ氏へのインタビュー」。playgwent.com。
- ^ グウェント:ウィッチャーカードゲーム – 今週のグウェント、ゲームディレクターのウラジミール・トルツォフが語る 2022年7月15日YouTube
- ^ 「グウェントのカード:クレイジーの限界を試す」Venture Beat 2017年12月5日2018年9月2日閲覧。
- ^ Fenlon, Wes (2016年6月17日). 「グウェントはいかにしてシングルプレイヤーキャンペーンを備えた競争力のあるカードゲームになったのか」PCGamer . 2016年6月18日閲覧。
- ^ ab 「[更新] コンソール版『グウェント』の将来に関する重要なお知らせ」『グウェント ウィッチャーカードゲーム』 2019年12月4日。 2020年7月28日閲覧。
- ^ 「グウェント:ウィッチャーカードゲーム」。2018年10月25日閲覧。
- ^ 「ランクと進行システムの更新 - 何が新しくなったのか?」グウェント ウィッチャーカードゲーム2018年10月19日。
- ^ パーチェス、ロバート (2018年9月18日). 「CD Projekt Red、グウェント:ウィッチャーカードゲームの完全版とスタンドアロンのThronebreakerアドベンチャーのリリース日を発表」. Eurogamer . 2018年9月18日閲覧。
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- ^ https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/04/sprawozdanie-fy-2019-en-preview08-small.pdf [ベア URL PDF ]
- ^ “GWENT: The Witcher Card Game”. GWENT: The Witcher Card Game . 2021年4月12日. 2021年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ グウェント ウィッチャーカードゲーム - FAQ、playgwent.com、2017年6月6日。
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外部リンク
- 公式サイト
