ローグライクデッキ構築ゲームは、デッキ構築カード ゲームの性質とローグライクゲームの手続き型ランダム性を組み合わせたビデオ ゲームのハイブリッド ジャンルです。
ゲームプレイの側面
ほとんどのローグライク デッキ構築ゲームでは、ゲーム内で使用される 1 つ以上のカード デッキがプレイヤーに提示されます (通常はターン制の戦闘)。[1]プレイヤーがゲームを進めると、このデッキにカードを追加できるようになります。ほとんどの場合、1 つ以上のランダムな報酬カードを選択するか、ゲーム内ショップを通じて追加します。デッキからカードを削除したり、デッキ内の既存のカードを更新したりするメカニズムもあります。プレイヤーは報酬としてどのカードが提示されるかを予測できないため、デッキを「オンザフライ」で構築し、カードと他のゲームプレイ要素の潜在的な組み合わせや相乗効果を開発しながら、デッキがうまく機能しないカードで薄まらないようにする必要があります。たとえば、Slay the Spireのプレイヤーは、強力な敵を倒すことで、キャラクターに永続的な効果をもたらす遺物を獲得できます。その後のデッキ構築戦略は、カードの効果とこれらの遺物のパワーを相乗させることに結び付けられます。デッキを構築するこのアプローチは、テーブルトップ ロール プレイング ゲームでキャラクターを開発することに似ており、ゲームに深みを加えます。このジャンルの一部のゲームでは、トレーディング カード ゲームと同様の方法で、プレイヤーがデッキを直接編集できますが、ゲーム内でカードがどのようにプレイされるかについては依然としてランダム化が使用されます。
「カード」の比喩が最も一般的に使用されていますが、他のランダムな要素が使用されることもあります。Dicey Dungeonsでは、プレイヤーは戦闘の賞品としてランダムな武器や装備を獲得して、ダンジョン内のモンスターと戦います。これらは、装備の値と一致するサイコロの出目を使用して戦闘で強化されます。[2] Luck Be a Landlordでは、プレイヤーはスロットマシンに配置されているシンボルを取得し、シンボルがスロットディスプレイにランダムに止まる方法との相乗効果を達成して、より大きなポイント値を獲得することでポイントを獲得します。[3]
このジャンルのゲームの多くは、コンソール ロール プレイング ゲームに似たターン制の戦闘を採用しています。プレイヤーのターンでは、手札が配られ、他のトレーディング カード ゲームで使用される「マナ」または「アクション コスト」の限られた量に基づいて、1 枚以上のカードをプレイできます。カードの効果は、実際のトレーディング カード ゲームと同様に、単純なダメージ、防御、回復から、数ターンにわたって持続する複雑な効果までさまざまです。敵は通常、より単純な戦闘、攻撃、防御、または自分自身またはプレイヤーへのバフとデバフの適用に従います。このジャンルのゲームの多くは、別のローグライク機能であるパーマデスを利用しています。プレイヤーのキャラクターがすべての体力を失うと、キャラクターは死亡し、プレイヤーはキャラクターの元の開始デッキで新たに開始する必要があります。多くの場合、これらのゲームにはメタゲームの要素が含まれており、プレイヤーは各ランスルーで新しいカードを獲得できる可能性をアンロックしたり、新しいランスルーを開始すると小さなボーナス特典を獲得したりします。このようなターンベースの戦闘は常に要素となるわけではない。『Hand of Fate』とその続編では、プレイヤーのカードデッキを使用してダンジョンのレイアウト、装備、敵、報酬をランダム化しているが、戦闘はリアルタイムアクションゲームを通じて行われる。[4]
これらのローグライク デッキ構築ゲームでの遭遇は、通常、ローグライク プロデューサ生成ルールに従ってランダム化され、ゲームを通して公平でありながら異なる経路を作成します。プレイヤーは遭遇する相手を選択することが多く、より危険な遭遇ほど大きな報酬が得られます。多くの場合、プレイヤーはランスルーを成功させるため、最終ボスキャラクターと複数のミニボス キャラクターと戦わなければなりません。ランダム性の影響を受ける多数のシステムを持つローグライクの性質のため、ほとんどのローグライク デッキ構築ゲームでは、ゲームが適切にバランスが取れていることを確認するために徹底的なプレイテストが必要です。 [1]
プレイヤーが利用できるカードのランダム性により、ゲームを進めるにつれて、プレイヤーは即座に戦略を立てることを余儀なくされます。プレイヤーは、過去の失敗から学び、成功に役立つ新しいカードと効果の組み合わせを見つけることで、ローグライクデッキビルダーで自分自身を成長させることができます。[5]ローグライクデッキビルダーのさらなる側面は、デッキのサイズのバランスをとったり、報酬を放棄したり、除去ツールを使用してデッキをスリムに保ち、結果をより予測可能にすることです。[3]
歴史
マジック:ザ・ギャザリングの生みの親であるリチャード・ガーフィールドは、ローグライクなデッキ構築ゲームの要素を確立した初期のゲームを2つ挙げている。1997年のマジック:ザ・ギャザリングのビデオゲームでは、プレイヤーはゲームの世界を旅し、マジックの戦闘に勝利してカードを獲得し、デッキを構築して強化した。[6] ドミニオンは、マジック:ザ・ギャザリングに触発された最初のテーブルトップデッキ構築ゲームとして2008年に発表された。ドミニオンは、その後のいくつかのテーブルトップカードゲームに影響を与えた。[7]これらのゲームのいくつかは、パソコンやモバイルデバイスでプレイできるようにデジタル化されたが、物理的なゲームを忠実に翻案したものであった。
最初のローグライクなデッキ構築ビデオゲームの1つは、ピーター・ウェイレンによって開発され、2014年にリリースされたモバイルゲームのドリームクエストでした(その後、約1年後にパソコン向けにリリースされました)。ドリームクエストは、グラフィックはシンプルですが、このジャンルのコア要素を取り入れていました。ガーフィールドの注目を集めました。ガーフィールドは以前にも伝統的なデッキ構築ゲームをプレイしたことがありましたが、ドリームクエストについて次のように述べています。「本当にバランスの取れたデッキを構築する必要があることに気づいて、完全に夢中になりました。ほとんどのデッキ構築ゲームでは、戦略を選択し、他のものを完全に排除してそれに従うことで報酬が得られます。」[7]ウェイレン自身は、ドリームクエストを作成する際にマジック:ザ・ギャザリングに触発されました。ガーフィールドがこのゲームを発見し、試用するためにブリザードエンターテイメントに連絡した後、ウェイレンはブリザードに雇われ、カードゲームハースストーンの作成を支援しました。[6]
Dream Questに続いてHand of Fateなどの他のローグライクデッキ構築ゲームが登場する中、このジャンルはMegacritが開発したSlay the Spireによってさらに注目を集めた。Slay the Spireは2017年11月にMicrosoft Windowsコンピューター向けに早期アクセス版としてリリースされ、2019年1月にフルリリースされ、最終的にはいくつかのコンソールでもリリースされるように拡張された。ゲームの開発者は、テーブルトップカードゲームNetrunnerのコンセプトの一部を使用しながら、 Dominionのようなゲームを作りたいと考えており、リリース前にNetrunnerコミュニティを使用してゲームのバランスをテストしていた。[8]早期アクセス後のスロースタートにもかかわらず、オンラインストリーマーやゲーム動画からゲームへの関心が急速に高まり、2018年6月までに100万本以上が販売された。[9]
2024年4月までに、Steam上の850以上のゲームがローグライクデッキビルダーとしてタグ付けされ、このジャンルの大幅な成長を示しました。Ars Technicaが特定したこのジャンルの人気を生み出している属性には、開発者がアイデアのプロトタイプ作成とテストを通じて比較的簡単に作成でき、大量の芸術的資産を必要としないこと、新しいゲームプレイと物語のジャンルのアイデアをこの分野に導入する大きな余地があること、プレイスルーのライブストリーミングによるプロモーションのしやすさにより新しいプレイヤーがゲームに引き込まれること、ローグライクな性質による高いリプレイ性、必要に応じて戦略を検討するためにプレイヤーが短時間でゲームを始めたり中断したりすることが容易であること、そしてマジック:ザ・ギャザリングのような従来の物理的なトレーディングカードゲームと比較してプレイコストが低いことなどがあります。[3]
ゲーム
以下は、ローグライク デッキ ビルダーと見なされるゲームの一部です。
- コインクリプト(2013年、グレッグ・ロバノフ、ウィッシュズ・アンリミテッド、Windows、macOS)[10]
- ドリームクエスト(2014年、ピーター・ウェイレン、iOS、Windows)[7]
- ハンド・オブ・フェイト(2015年、 Defiant Development、Microsoft Windows、macOS、Linux) [4]
- ハンド・オブ・フェイト2(2017年、Defiant Developments、Microsoft Windows、macOS、Linux)[11]
- 満月の夜(2017年、ジャイアントネットワーク、Android、iOS、Windows)[12]
- スレイ・ザ・スパイア(2019年、MegaCrit、Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android) [7]
- Nowhere Prophet(2019年、Sharkbomb Studios、Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch) [13] [14]
- バンボの伝説(2019年、エドモンド・マクミレン、ジェームズ・インタラクティブ、Windows、iOS、Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S)
- ダイシーダンジョンズ(2019年、テリー・カヴァナ、Windows、macOS、Linux) [2]
- モンスタートレイン(2020年、シャイニーシュー、Windows、Xbox One) [15]
- エデンからの一歩(2020年、トーマス・ムーン・カン、Windows、Mac OS、Linux、Nintendo Switch、PS4、Xbox One) [16]
- サイン・オブ・ザ・ソジャーナー(2020年、エコードッグゲームズ、Windows、macOS) [17]
- ファイト・イン・タイト・スペース(2021年、グラウンドシャッター、Windows、Xbox One) [18]
- Griftlands (2021、 Klei ; Windows、macOS、Linux、PlayStation 4) [19]
- Inscryption(2021年、ダニエル・マリンズ・ゲームス、Windows、Linux、macOS、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch) [6]
- テインテッド・グレイル:コンクエスト(2021年、クエストライン、Windows、Linux) [20]
- トライアルズ オブ ファイア(2021年、Whatboy Games、Windows) [21]
- ラック・ビー・ア・ランドロード(2023年、トランポリンテイルズ、Windows、macOS、Linux、iOS、Android) [22]
- Wildfrost (2023、Deadpan Games & Gaziter、Windows、Nintendo Switch) [23]
- コバルトコア(2023年、ロケットラットゲームズ、Windows) [24]
- バラトロ(2024年、LocalThunk、Windows) [25]
- ヨハネの鏡 沼津の幻影(2024年、BeXide、プレイステーション4、プレイステーション5、Nintendo Switch、Windows)
- 学園アイドルマスター(2024年、QualiArts、iOS、Android) [26]
- アズ・ウィ・ディセンド(TBA、ボックスドラゴン、Windows)[27]
- Slay the Spire II (TBA、Mega Crit、Windows)
参考文献
- ^ ab スチュアート、キース(2021年10月11日)。「ダンジョンクローラーかルーターシューターか?9つのビデオゲームジャンルを解説」ガーディアン。 2021年10月12日閲覧。
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{{cite news}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ アイドル育成×デッキ構築型ローグライク!? 「学園アイドルマスター」にハマる理由を「Slay the Spire」との比較で考察。ゲームウォッチ(日本語)。印象づける。 2024 年 5 月 24 日。2024 年5 月 31 日に取得。
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