| 開発者 | RAGE テクノロジー グループ (ロックスター サンディエゴ) |
|---|---|
| ミドルウェア | |
| プラットフォーム | |
| 前任者 | エンジェルゲームエンジン |
| ライセンス | 独自 |
Rockstar Advanced Game Engine ( RAGE )は、 Rockstar Gamesの独自の ゲームエンジンであり、 Angel Game Engine をベースにRockstar San Diego (旧 Angel Studios)のRAGE Technology Group部門によって開発されました。 [1]最初のゲームであるRockstar Games Presents Table Tennisが 2006 年にXbox 360とWii向けにリリースされて以来、このエンジンは Rockstar Games の社内スタジオによってコンピューターやコンソール向けの高度なオープンワールドゲームの開発に使用されてきました。
歴史
初期の歴史
エンジェルスタジオは以前、ゲームエンジンのエンジェルリアルタイムシミュレーション(ARTS)をメジャーリーグベースボールフィーチャリングケングリフィージュニア(1998年)とミッドタウンマッドネス(1999年)に使用していました。[2] [3]翌年、エンジェルスタジオはミッドタウンマッドネス2(2000年)を開発しました。これは新しいエンジェルゲームエンジン(AGE)を使用した最初のタイトルです。[4] 2002年にエンジェルスタジオはテイクツーインタラクティブに売却され、ロックスターゲームズの傘下に入り、ロックスターサンディエゴにブランド名を変更しました。この売却にはAGEも含まれており、後にロックスターアドバンスドゲームエンジン(RAGE)に改名されました。[5]
発達
RAGEを開発する前、Rockstar Gamesは主にCriterion GamesのRenderWareエンジンを使用して、 Grand Theft Autoシリーズの初期の3D作品など、PlayStation 2、Windows、Xbox用のゲームを開発していました。 [6] 2004年にCriterion GamesはElectronic Artsに買収され、Rockstar GamesはRenderWareから切り替えてRAGE Technology GroupをRockstar San Diegoの一部門として設立しました。[7] RAGE Technology Groupは、Rockstar San DiegoのAGEをベースに、後にRAGEとなるものの開発を開始しました。[8]このエンジンは、Windowsと第7世代コンソールでのゲーム開発を容易にしました。[9] [10]このエンジンを使用した最初のゲームは、Rockstar San DiegoのRockstar Games Presents Table Tennisで、 2006年5月23日にXbox 360向けにリリースされ、[11] 1年以上後にWiiに移植されました。それ以来、RAGEはサードパーティのミドルウェアコンポーネントであるEuphoria [12]とBulletをそれぞれキャラクターアニメーションエンジンと物理エンジンとして統合しています。[13] [14]
PlayStation 3とXbox 360では、RAGEはハードウェアの最適化にしばしば不一致が見られました。PlayStation 3の主要タイトルは通常、解像度が低く、グラフィック効果が小さいものでした。例えば、 Grand Theft Auto IV ( 720p vs. 640p) [15] [16]、Midnight Club: Los Angeles (1280×720p vs. 960×720p) [17]、Red Dead Redemption (720p vs. 640p) [18]などがそうです。最適化の平等性に関する問題にもかかわらず、2009年7月、IGNのChris SteadはRAGEを「[第7]世代のベストゲームエンジン10」の1つに選び、次のように述べています。「RAGEの強みは数多くあります。大規模なストリーミングワールド、複雑なAI配置、天候効果、高速ネットワークコード、さまざまなゲームプレイスタイルを処理できる能力は、 GTA IVをプレイした人なら誰でも明らかです。」[19]
Max Payne 3の発売以来、このエンジンはDirectX 11とパソコン向けの立体 3Dレンダリングをサポートしている。[20] Max Payne 3は、RAGEがPlayStation 3とXbox 360の両方で同じ720p解像度でレンダリングできる初めてのゲームでもあった。[15]この利点はGrand Theft Auto Vでも実現されており、両方のコンソールで720p解像度でレンダリングされている。[21]
グランド・セフト・オートVのリマスター版では、RAGEは第8世代のビデオゲーム機用に作り直され、PlayStation 4とXbox Oneの両方で1080pの解像度がサポートされました。[22] 2015年にリリースされたゲームのPC版では、RAGEは4K解像度と60フレーム/秒のフレームレートをサポートし、描画距離、テクスチャフィルタリングがより強力になり、シャドウマッピングとテッセレーションの品質が向上しました。[23]
RAGEは、2018年にリリースされた『レッド・デッド・リデンプション2』でさらに改良され、物理ベースレンダリング、ボリュームクラウドとフォグ値、事前計算されたグローバルイルミネーション[24] [25]、およびWindows版のVulkanレンダラーをサポートするようになりました。 [26] Euphoriaエンジンは、ゲームの高度なAIと強化された物理とアニメーションを作成するためにオーバーホールされました。[27] [28] HDRサポートは2019年5月に追加されました。 [29] [30] [31] Nvidiaのディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)のサポートは2021年7月に追加されました。[32] [33] [34] [35]
2022年に発売された第9世代のビデオゲーム機向け『グランド・セフト・オートV』では、後のRAGEタイトルの機能を組み込んだいくつかの機能強化が導入されました。レイトレーシングによる反射、PlayStation 5とXbox Series Xのネイティブ4K解像度、 Xbox Series Sのアップスケール4K、HDRサポートが追加されました。[36] [37] [38]
RAGEを使用するゲーム
参考文献
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