| ミッドタウン・マッドネス2 | |
|---|---|
| 開発者 | エンジェルスタジオ |
| 出版社 | マイクロソフト |
| プロデューサー | ジェイ・パネック |
| デザイナー | フレデリック・マルクス |
| プログラマー | ガブリエル・バレンシア デビッド・イーサートン |
| アーティスト | アンドレア・エラム マーシャル・ロス |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ミッドタウン マッドネス 2は、2000 年にWindows向けにリリースされたオープン ワールド レーシング ビデオ ゲームです。1999 年のミッドタウン マッドネスの続編で、 Angel Studios (現 Rockstar San Diego)が開発し、 Microsoftが発売しました。シカゴを舞台にした前作とは異なり、このゲームでは、カリフォルニア州サンフランシスコとイギリスのロンドンを架空の舞台とする 2 つのオープン ワールドでレースが行われます。プレーヤーは、スポーツ カー、バス、タクシーなど、アメリカやイギリスのさまざまな乗り物から選択できます。このゲームには、さまざまなマルチプレーヤー接続モードがあり、現在は廃止されたMSN Gaming Zoneもサポートされています。続編のミッドタウン マッドネス 3 は、 2003 年にXbox向けにリリースされました。
Midtown Madness 2 は概ね好評で、ゲーム情報サイトMetacriticでは 100 点満点中 78 点を獲得しています。レビュアーはシングル プレイヤーとマルチ プレイヤーの両方のシナリオでのゲームプレイを賞賛し、特にマルチ プレイヤーで復活した Cops 'n Robbers モードとシングル プレイヤーで新しく追加された Crash Course モードを高く評価しました。一方、ゲームのグラフィックについては批判的で、一部のレビュアーはグラフィックが時代遅れだと感じており、オンラインでゲームが時々遅延する問題も指摘しています。
ゲームプレイ
このゲームでは、ロンドンとサンフランシスコで運転できるさまざまな車両が登場します。ブリッツ、チェックポイント、サーキット、クルーズモードがあり、すべてオリジナルのミッドタウンマッドネスゲームから派生したものです。ブリッツ、チェックポイント、サーキットのレースに勝つと、プレイヤーはロック解除可能なアイテムにアクセスできるようになり、クルーズモードでは、プレイヤーはロンドンとサンフランシスコの2つのオープンワールドの再現を自由に歩き回ることができます。 [1]各都市でクラッシュコースを完了できます。ロンドンのタクシー運転学校は、ロンドンのタクシー運転手の過激な見方に従っており、プレイヤーはロンドンのタクシーで目的を達成する必要があります。サンフランシスコのスタントドライバーコースでは、プレイヤーはフォードマスタングファストバックを使用して、ハリウッド映画のスタント運転の経験を積むことができます。[2]
プレイヤーはレースを始める前に、天候や時間帯など、ゲームの見た目を変えることができます。さらに、街中に出現する警官の数の頻度、交通量、歩行者の数も変更できます。クルーズモードでは、プレイヤーのスタート地点を変更できます。すべてのレースやクルーズは、解説者がコースを紹介することから始まります。これらの解説者は、レースの最後に、プレイヤーのゴール時の位置に応じて何かを言うのも聞こえます。[1]解説者はレースごとに異なり、2つの都市ごとに異なります。解説者をオフにすることもできます。ゲームの最も面白い側面の1つは、そのユーモアです。たとえば、サンフランシスコのニューエイジレトロヒッピーが、ジョンレノンの曲「Give Peace a Chance」の音程を外したバリエーションを歌っています。ほとんどのレースとクルーズモードでは、車に乗っている人や歩行者がさまざまな言語でプレイヤーにコメントを叫ぶことができます。[2]
IP アドレス、シリアル ケーブル、アナログモデムによるマルチプレイヤー ゲームのサポートが組み込まれています。さらに、ゲームのマルチプレイヤー メニューには、2006 年 6 月 19 日までMidtown Madness 2 のロビーを提供していたMSN Gaming Zoneへのリンクが含まれています。同様のオンライン ゲーム サイトは、現在でもマルチプレイヤー ゲームをサポートしており、インスタント メッセンジャークライアントもサポートしています。マルチプレイヤー クライアントは、 Midtown Madness 2に組み込まれているDirectPlayサポートを使用して、マルチプレイヤー セッションを起動および管理します。Cops and Robbers マルチプレイヤー モードは、新しいバリエーションとともに、前作から復活しました。[3]
発達

ミッドタウンマッドネス2は、前作のミッドタウンマッドネスを開発したエンジェルスタジオによって開発され、AGE(エンジェルゲームエンジン)を使用した最初のタイトルでした。
2000年のエレクトロニクス・エンターテインメント・エキスポ(E3)で公開された。[4]ベータテストは2000年7月7日から非公開の期間実施された。参加者にはゲームのベータディスクが送られ、リリース時にはゲームの完全版も配布された。[5]マイクロソフトは2000年9月14日にゲームがゴールドになったと発表した。北米では2000年9月21日、ヨーロッパでは2000年10月6日、日本で2000年12月1日にリリースされた。[6] [7] [8] [9]
2000年7月のIGNとのインタビューで、ミッドタウンマッドネス2のプロデューサー、ジェイ・パネックは、ゲームの規模が大きくなると詳しく説明した。チームは、プレイヤーが楽しめる2つの全く異なる場所を盛り込みたいと考えていた。サンフランシスコは丘陵とアメリカ風の格子状の街路レイアウトが理由で選ばれ、ロンドンはテクニカルなカーブが多く、狭い道が時々ある。パネックは、それぞれの環境を地図に忠実な表現というよりは「都市の似顔絵」と表現した。[10]有名なランドマークはどちらの都市にも存在するが、それぞれの環境は縮小され、簡略化されている。例えば、サンフランシスコにはゴールデンゲートパークとゴールデンゲートブリッジそのものが登場する。レースの数も前作より大幅に増加した。ミッドタウンマッドネスには64のレースがあるが、ミッドタウンマッドネス2には180のレースがある。 [10]
マイクロソフトは、車両のライセンス管理を担当し、損傷の可能性も考慮した。ゲームでは、2階建てバスやミニクーパー、アストンマーティンなどのイギリスの車両が目立った形で登場する。イギリスとアメリカの両方の車両を両方の場所で運転することができる。[10]後にマイクロソフト所有のForza Motorsports開発会社Turn 10 Studiosを設立することになるダン・グリーナウォルトは、このゲームのテスターだった。テストに加え、彼は車両の物理特性を調整する任務を負っていた。エンジェルスタジオチームで過ごした時間について、グリーナウォルトは「私はそこにいる人たちが大好きだった。[...] そのタイトルで信じられないほど貴重な経験を積んだ」と語っている。[11]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、ミッドタウンマッドネス2は「概ね好評」を得ている。[12] NextGenのサミュエル・バスは「アーケードスタイルのレースゲームの最高峰であるミッドタウンマッドネス2は、真のアドレナリン中毒者なら誰でもコレクションに加える価値がある」と述べている。[24]
ゲームのグラフィックについては意見が二分され、一部のレビューでは時代遅れと評されている。Edgeのレビュー担当者は「民間車両は車輪の付いた色付きのブロックに過ぎない」と述べた。[17] Bassもグラフィックが貧弱だと感じ、ゲームの前作と「恐ろしいほど似ている」と述べた。[24] GameProのBrian Wrightは、周囲の交通車両が詳細ではなく、建物のテクスチャがぼやけていると認めた。対照的に、彼はプレイ可能な車両を賞賛し、その反射面と損傷モデルを高評価とした。[26] [a] AllGameのChris Couperは車両モデルを「非常に正確」と分類し、「レースが始まる前から感動するような詳細さ」と付け加えた。[13]
ゲームプレイはレビュー全般で高評価を得ており、特にこのゲームの新しいクラッシュコースモードは高評価を得ている。Eurogamerのトム・ブラムウェルは、クラッシュコースモードは「長くは続かないが、積み重なって腹立たしいほど中毒性のあるゲームプレイを提供する、厳しくて熱狂的なチャレンジ」であると述べた。[19]ライトは、クラッシュコースモードをグランツーリスモのライセンステストと比較した。彼は、クラッシュコースモードのチャレンジは簡単なものから非常に難しいものまで様々だが、どれも楽しいものだと指摘した。 [26] GameSpotのスティーブン・プールはクラッシュコースモードがエキサイティングだと評価したが、コアレースほどのスリルは提供していないと指摘した。[3]
Midtown Madness 2 のレビュー担当者は、ゲームのマルチプレイヤーには概ね好意的だったが、遅延 (ラグ) が絡むゲームプレイを批判した。IGN の Vincent Lopez は、オンラインプレイの混沌とした性質を「魚の尾を引くのが王様」と評した。[23] Edgeのレビュー担当者は、オンライン プレイをMidtown Madnessより「恩恵であり、大幅な改善」と評した。[17]オンライン マルチプレイヤーでのラグの瞬間について、Bramwell は「安定したスムーズなゲーム体験に慣れている人にとっては耐え難い」と述べた。[19]ラグの原因となる高い ping も Poole の懸念事項だった。[3] GameSpyの Sal Accardo は、マルチプレイヤーを称賛した。彼は、「今日のゲームでこのような体験をすることはほとんどない。ロンバード ストリートを 2 階建てバスで真っ直ぐ走るまで、本当の意味でレース ゲームをプレイしたことにはならない。とにかく楽しい」と述べた。[22]
このゲームは読者投票で「2000年のレーシングゲーム」賞を受賞したが、IGNのベスト・オブ・2000アワードでは編集者投票で次点となった。[27]また、エレクトリック・プレイグラウンドのブリスター・アワード2000では「PC向けベストドライビングゲーム」賞にノミネートされ、この賞はニード・フォー・スピード ポルシェ・アンリーシュドが受賞した。[28]
遺産
2000年にゲームがリリースされた後、Angel StudiosはMicrosoftとの提携を終了しました。Midtown MadnessシリーズはスウェーデンのスタジオDICEに移管され、 2003年にMidtown Madness 3がリリースされました。Angel StudiosはMidtown Madness 2の数週間後にMidnight Club: Street RacingとSmuggler's Runをリリースし、Midtown Madnessシリーズの精神的後継者と見なされています。両方のゲームはAngel Studiosにとって成功となり、最終的にはMidnight ClubとSmuggler's Runという名前の独自のフランチャイズになりました。ゲームの開発者の一部は留まり、続編のMidtown Madness 3に取り組みました。その後、彼らはDICEに留まってBattlefieldシリーズに取り組むか、Microsoftに留まりました。
Midtown Madness 2 は、2016 年に Forza Motorsport 6: Apexがリリースされるまで、Microsoft が PC 向けに公開した最後のレーシング ゲームでした。
また、Midtown Madness 2 は、前作のMidtown Madnessで使用されていた ARTS (Angel Real Time Simulation) ゲーム エンジンとは異なり、AGE (Angel Game Engine) ゲーム エンジンを使用した最初のタイトルでした。このエンジンは、 Angel Studios が開発したMajor League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.およびSlugfestゲームでも使用されていました。このゲーム エンジンは後に進化してRAGE (Rockstar Advanced Game Engine) に改名され、今日の最新のRockstar Gamesタイトルの基礎となりました。
注記
- ^ GamePro は、グラフィックス、サウンド、コントロールの 3 つの点で 4/5 の評価を与え、楽しさの点で 4.5/5 の評価を与えました。
参考文献
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- ^ 「Midtown Madness 2」。PC Gamer誌第7巻第12号。Imagine Media。2000年12月。168ページ。
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- ^ IGNスタッフ(2001年1月26日)。「ベスト・オブ2000アワード(PC:2000年のレーシングゲーム)」IGN。Ziff Davis。2001年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月3日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト(インターネットアーカイブ経由)
- MobyGamesの Midtown Madness 2
