| RaceRoom レーシング体験 | |
|---|---|
| 開発者 | KWスタジオ |
| 出版社 | レースルームエンターテインメントAG |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2013年2月12日 |
| ジャンル | レーシングシミュレーション |
| モード | マルチプレイヤー、シングルプレイヤー |
RaceRoom Racing Experience は、 KW Studios (旧称 SimBin Studios および Sector3 Studios)が開発し、RaceRoom Entertainment AG が公開した、Microsoft Windows 向けの無料 レーシング シミュレーターです。同社の目的は、詳細な車とトラックのモデル、およびリアルな車の動作とサウンドを通じて、本物のようなレーシング体験を提供することです。このゲームでは、マルチプレイヤーおよびシングルプレイヤーのゲーム モードで運転できる、無料でプレイできるレース カーとトラックのセレクションを提供しています。スポンサー付きの競技会やその他の無料プレイ イベントでは、ユーザーはプレミアム ゲーム コンテンツを無料で使用できます。
ゲームプレイ
RaceRoom は、マルチプレイヤー レース、カスタム チャンピオンシップ、AI とのシングル レース、練習、リーダーボード チャレンジ、オンライン コンテストなど、さまざまなゲーム モードを提供します。シミュレーションには、プレイヤーの統計情報やリーダーボード エントリを追跡するオンライン ポータルも含まれており、プレイヤーのアクティビティのプラットフォームとして機能します。
このシムは、 Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift、またはWindows Mixed Realityを通じてバーチャル リアリティもサポートします。
発達
Sector3のChristopher Speed氏によると、RaceRoomは10~11人によって作成・保守されているとのことです。[1] 2013年2月12日のリリース以来、RaceRoomは定期的に新しい機能やコンテンツが追加され、すべての部門で大幅な改善が行われています。[2]
RaceRoomは、 Image Space Incorporatedの[3] isiMotor2レーシングシミュレーションゲームエンジンを利用して構築されています。以前のSimBinおよびSector3 Studioリリースとは異なり、 RaceRoomは独自のRendRグラフィックエンジン[4]を使用しており、さまざまな時間帯に対応し、一般的な後処理効果を備え、雨をネイティブでサポートしています(ただし、雨はRaceroomには搭載されていません)。RaceRoomはカスタムオーディオエンジンも備えており[5]、PCでのベンチマークサウンドレーシングシミュレーションとしてよく引用されています。[6] 2016年3月のInside Sim Racingのインタビューで、Sector 3のJean-François Chardonは、 RaceRoomに残っているオリジナルのISIコードは「20%未満」であると述べました。[7]
同月、クリストファー・スピードはSector3 Studiosの公式フォーラムに「いわゆる『リーク』への返答として...『非常に小さなチームが将来に向けて新しい技術を調査・評価中』」というスレッドを投稿した。[8]クリストファー・スピードは、スパ・フランコルシャン・サーキットでBMW Z4 GT3がUnreal Engine [9]で実行されているR3Eのゲーム内スクリーンショットを掲載した。2017年のレーシングシミュレーションウェブサイトRace Departmentのインタビューで[10] 、クリストファー・スピードは、RaceRoomがRendRグラフィックエンジンをUnreal Engine 4 [11] [12]に置き換えることを明らかにした。このエンジンへのRaceRoomの移行は、中止されたGTR 3プロジェクトでこのエンジンを使用していたSimBin Studios UK [13]との提携によって支援された。[14]
Sector3 Studiosは実際のレーシングカードライバーと協力し、ブルーノ・スペングラー[15]、ダニエル・ジュンカデラ[16]、ケルビン・ファン・デル・リンデ[17]、ミカエラ・オーリン・コットゥリンスキー[18]からのフィードバックを 使用し て、車両物理学やタイヤモデリングなどのR3Eのシミュレーション側面を調整しています。DTM 、WTCC、ADAC GTマスターズ、KWサスペンション[19]などの世界的なパートナーから得られたテレメトリデータも、車の物理モデルをさらに開発するために使用されています。
このシミュレーターは、COVID-19パンデミックの影響でシーズンが延期されたため、ワールドツーリングカーカップの2020年eスポーツシリーズで使用されました。
車両
ツーリングカー、GTカー、プロトタイプ、GTO、オープンホイール、第4世代グループ5カー、スポーツカー、ヒルクライム、ヒストリッククラスなど、 46のメーカーから252台の完全ライセンス車が販売されています。
2022年には、2021年のDTM選手権をエミュレートする新しいカーパックが追加されました。パックで導入された新しい車種には、フェラーリ488 GT3 EVO 2020とマクラーレン720S GT3が含まれます。[20]
トラック
R3Eのトラックリストには、 DTMおよびADAC GT マスターズの全カレンダー、ヒルクライム トラック、レーザースキャンされたニュルブルクリンク北コースなど、世界中の 60 のトラックが含まれています。トラック レイアウトの総数は 129 です。
受付
Eurogamerは2014年にRaceRoomをレビューし、「これまで聞いたことのない最高のレーシングゲーム」と評した。[21]
参照
参考文献
- ^ パートリッジ、ジョン。「灰からの復活:RaceRoom Racing Experience」。www.redbull.com 。 2016年6月2日閲覧。
- ^ 「ニュース - すべてのニュース」. store.steampowered.com . 2016年6月2日閲覧。
- ^ 「Image Space Inc. | ミシガン州アナーバーを拠点とするソフトウェア開発会社」imagespaceinc.com . 2016年6月2日閲覧。
- ^ 「RaceRoom Racing Experience – Diego Sartori Q&A #2」。VirtualR 。 2016年6月2日閲覧。
- ^ 「Simbin's "God of Thunder" Anthony Monteil!」Track Time Audio 2013年3月6日. 2016年6月2日閲覧。
- ^ 「RaceRoom は今まで聞いたことのない最高のレーシングゲームです」。Eurogamer.net 2014年 10 月 24 日。2016年 6 月 2 日閲覧。
- ^ Inside Sim Racing (2016-03-23)、今週のInside Sim Racing - Sector3 Studiosインタビュー - LIVE ! 、2016年6月2日閲覧
- ^ 「ニュース - いわゆる『リーク』への対応...」Sector3 Studios フォーラム。2018年 3 月 3 日閲覧。
- ^ 画像
- ^ “RaceDepartment”. RaceDepartment . 2018年3月3日閲覧。
- ^ 「Unreal Engine 4 は、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームやアプリケーションを構築するためのプロフェッショナルなツールとテクノロジーのスイートです」 。2018年 3 月 3 日閲覧。
- ^ 「RaceRoom、将来的にUnreal 4に移行予定」RaceDepartment 。 2018年3月3日閲覧。
- ^ “SimBin - 私たちはレースをしています”.シムビン英国。2018年3月3日に取得。
- ^ 「SimBinのGTR 3が2018年に登場」RaceDepartment 。 2018年3月3日閲覧。
- ^ RaceRoom (2015-10-09)、DTM Experience 2015 | Physics Dev Stream with Bruno Spengler 、 2016-06-02取得
- ^ RaceRoom (2015-10-14)、DTM 2015 Physics Dev Stream with Daniel Juncadella 、2016-06-02取得
- ^ RaceRoom (2015-08-23)、ケルビン・ファン・デル・リンデとの物理テストレース、2016-06-02閲覧
- ^ JF Chardon (2015-10-07)、@MikaelaAhlinK が Audi TT Cup を試乗した後、スタジオから生中継! 、 2016-06-02取得
- ^ 「RACEROOM RACING EXPERIENCE | KW Automotive Blog」。blog -int.kwautomotive.net 。 2016年6月2日閲覧。
- ^ 「DTM 2021 Car Pack Released for Raceroom」. racesimcentral.net 2022年3月14日. 2022年3月16日閲覧。
- ^ Robinson, Martin (2014年10月24日). 「RaceRoomは今まで聞いたことのない最高のレーシングゲームです」. Eurogamer.net . 2016年5月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
