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| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1992年[1] |
| 本部 | ミシガン州アナーバー |
主要人物 | ジョセフ・カンパナ ・ギョン・カマジ ティム・ウィートリー |
| 製品 | EA スポーツ F1 NASCAR サンダーrFactor |
| Webサイト | ホームページ |
Image Space Incorporated(ISI)は、ミシガン州アナーバーに拠点を置くアメリカの独立系 ビデオゲーム開発会社で、ビデオゲーム開発、マンインザループシミュレータアーキテクチャ、コンピュータイメージ生成、エンターテイメントシステム統合の分野を専門としています。 [2] ISIはもともとKurt Kleinsorgeによって設立され、Joseph CampanaとGjon Camajがパートナーになりました。 ISIは軍事訓練に使用される車両シミュレータの開発から始まりました。彼らは多くの異なるタイプのソフトウェアに取り組んできましたが、長年の開発時間のほとんどをレーシングゲームとシミュレータに集中させてきました。[3] ISIはISImotorゲームエンジンも開発しました。[4] [5]これは、GT Legends、GTR 2 – FIA GT Racing Game、ARCA Sim Racing '08、Race 07、Simulador Turismo Carreteraなど、多くのレーシングゲームの作成に使用されています。 ISIはどのコンソールにもゲームをリリースしていません。Shadowgate Risingは開発中でしたが、最終的にキャンセルされました。[6]プレイステーション用のスポーツカーGTはPoint of Viewによって開発され、[7] 2002年までのコンソール用のオリジナルのEA F1ゲームはVisual Scienceによって作られました。[8]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ 「Moby Games の ISI プロファイル」。
- ^ ImageSpaceInc.com 2008-09-14 ウェイバックマシンにアーカイブ
- ^ “Tim Wheatley”. 2010年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Image Space Inc. ソフトウェア エンジンの歴史、imagespaceinc.com
- ^ "gMotor2"。
- ^ 「Shadowgate Rising 2」。2011年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「スポーツカーGT(PS)」。
- ^ “Visual Science”. 2012年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月21日閲覧。
- ^ 「ゾーンレイダーズ」。
- ^ 「スポーツカーGT」。
- ^ “Trazer”. 2011年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「トレイザー」.
- ^ 「Shadowgate Rising」。2011年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “F1 2000”. 2009年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「F1 CS 2000」。2011年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Hot Rod Monster Squad」。2011年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ホットロッド・モンスター・スクワッド」。
- ^ 「F1 2001」。2009年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「F1 2002」。2009年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「NASCAR Thunder 2003」。2010年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「F1 Challenge '99-'02」。2011年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「NASCAR Thunder 2004」。2011年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「rFactor」。
- ^ 「rFactor Pro」。2012年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月21日閲覧。
- ^ 記事タイトル[盗用] |title=スーパーリーグ[永久リンク切れ ]フォーミュラ: ゲーム
- ^ 「Facebook 上の rFactor 2」。Facebook。
- ^ 「rFactor 2 開発者の Twitter」。
外部リンク
- イメージスペース株式会社
- MobyGamesの Image Space プロフィール
