| ピクミン4 | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂EPD エイティング |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 神藤 雄二 角田 哲志 |
| プロデューサー | 手塚卓志 |
| デザイナー | 平向 豊 的場 拓 |
| プログラマー | 神藤 雄二 |
| アーティスト | 伊藤 道穂 竹村 弘 |
| ライター | 平向 豊 久保田 真也 |
| 作曲家 | 永田健太 早崎明日香 安部壮士 |
| シリーズ | ピクミン |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
| リリース | 2023年7月21日 |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ピクミン4』は、任天堂EPDとエイティングが共同開発し、任天堂が発売した2023年のリアルタイムストラテジー ビデオゲームである。 『ピクミン3』 (2013年)に続くピクミンシリーズの第4作目であり2023年7月21日にNintendo Switchで発売された。 [1]
このゲームは、カスタマイズ可能なプレイアブルキャラクターをフィーチャーしたシリーズ初のゲームです。アイスピクミンとグローピクミンと呼ばれる2種類の新しいピクミンと、プレイヤーが夜行性の敵の波から身を守る夜の遠征などの新機能が導入されています。ストーリーでは、プレイヤーはキャプテンオリマーを救出する試みが失敗した後、救助を必要とするグループである救助隊に最近採用されたメンバーの役割を担います。オリマーの墜落の出来事は、ピクミン(2001)の出来事の別の再話として機能します。ピクミン4が他のメインシリーズのゲームのタイムラインのどこに当てはまるかは現在のところ不明です。 [2]
ピクミン 4 は批評家から好意的なレビューを受けました。批評家はゲームのレベル デザイン、ビジュアル、スコア、コンテンツの量、初心者のアクセシビリティを賞賛しましたが、マルチプレイヤー オプションが限られていることと難易度が低いことを批判しました。このゲームは商業的に成功し、世界中で 300 万本以上を売り上げ、シリーズで最も売れたゲームとなりました。
ゲームプレイ

プレイヤーはピクミンの部隊を指揮する小さなキャラクターを操作し、様々なエリアを探索し、敵と戦い、宝物を確保し、パズルを解きます。[3]ピクミンは、物を運んだり敵と戦ったりするなど、様々なタスクを実行するように指示することができ、それぞれに弱点と強みがあります。例えば、赤ピクミンは火に対して無敵、青ピクミンは水中を歩くことができ、羽ピクミンは物を持ち上げたり、障害物の上を浮遊したりすることができます。プレイヤーは状況に適応し、敵や障害物に対処するために、異なる種類のピクミンを切り替えることができます。カメラはプレイヤーキャラクターの周囲のエリアを完全に見渡すことができ、視点は以前のゲームよりも地面にかなり近くなっています。[4]
ピクミン4では、前作のピクミンの種類はそのままに、新たに2つの種族が登場する。氷ピクミンは凍結に弱く、敵や水域を凍らせることができる。[5]光るピクミンは夜間に活動し、夜の探検で使用できる。プレイヤーはオオッチと呼ばれる犬のような生き物に命令して探索を手伝わせることもできる。[6] [5]ピクミンと同様に、オオッチは物を運んだり敵を攻撃したりするように指示できるが、壊れやすい物を叩いたり、宝物などの目的を嗅ぎ分けたり、プレイヤーキャラクターとピクミンの両方をマップ上や水域を越えて移動させたりすることもできる。一部の場所では、プレイヤーはオオッチを直接操作してパズルを解くことができる。
ゲームのシングルプレイヤーモードでは、シリーズに新しい機能が導入されています。プレイヤーは、さまざまな顔の特徴やユニフォームの色でキャラクターをカスタマイズしたり、さまざまなアクティビティを提供するハブベースにアクセスしたりできます。たとえば、装備のアップグレードや、探索中に経験値を獲得したオッチとその能力などです。さまざまなエリアで収集された宝物は、プレイヤーが探索できるマップの数を増やすために必要なスパークリウムと呼ばれるリソースに貢献します。いくつかのメインミッションにはキャプテンオリマーを見つけることなどがあり、[7]サイドミッションはハブベースに持ち帰られた漂流者から発生します。練習モードでは、プレイヤーが敵を倒す方法を練習します。
一日にエリアを探索する際、プレイヤーは探索に配置できるピクミンの数に制限があります。最初は20匹のピクミンしか配置できませんが、フラリックを使ってピクミンのタマネギをアップグレードすることで、制限を増やすことができます。[8]フラリックを集めてタマネギに持っていくと、フィールドの制限に10匹のピクミンが追加され、最大100匹になります。ピクミンの制限が100匹のときにフラリックを集めると、代わりにネクターと超辛いネクターが生成されます。さらに、プレイヤーは輸送船とタマネギを以前発見した着陸地点に再配置してピクミンを素早く配置し、宝物や戦闘の戦利品の獲得をスピードアップすることができます。ピクミン2で初めて導入された機能である洞窟が復活しましたが、プレイヤーは入る前にピクミンのチームを変更できるようになりました。ピクミン2とは異なり、洞窟の探索中は時間が停止せず、代わりに遅く進みます。ピクミン 2と同様に、戦闘の戦利品は回収できますが、宝物よりもスパークリウムの価値は低くなります。巻き戻し機能により、プレイヤーはミスを元に戻したり、以前とは異なるプレイをしたりできます。
特定のマップでは、夜間にエリアを探索できます。これは「夜間探検」と呼ばれます。タワー ディフェンスゲームに似た機能を持つこのモードでは、プレイヤーはグロー ピクミンのみを使用してマップを探索し、リソースを回収しながら、グロー ピクミンの巣に引き寄せられる敵と戦います。
メインストーリーはシングルプレイヤーまたは2人目のプレイヤーとの協力プレイでプレイできるほか、効率的な計画を意味する日本語「ダンドリ」に由来する「ダンドリバトル」と呼ばれる競争的なマルチプレイヤーモードもある。シングルプレイヤーでもプレイできる「ダンドリバトル」では、プレイヤーは対戦相手よりも先にアリーナでできるだけ多くの戦利品や宝物を確保しなければならない。両陣営ともピクミンを集めて協力させ、自分のオッチパートナーを持つことができる。2人のプレイヤーが一緒にダンドリバトルに参加し、協力してコンピューターと対戦することも、お互いに対戦することもできる。
メインストーリーに加えて、ストーリーの途中で「オリマーの難破物語」と呼ばれる新しいサイドモードがアンロックされます。プレイヤーはメインストーリーのイベントの前、惑星に不時着した直後にオリマーを操作し、SSドルフィンの失われた船の部品30個を収集する必要があります。ベースゲームと比較すると、オリマーの難破物語のゲームプレイにはいくつかの違いがあります。赤、青、黄色のピクミンのみ、仲間はオッチではなくモス、日数が短い、洞窟やダンドリチャレンジ/バトルがない、進行度に基づいたアップグレードとアイテム、オリマーの生命維持機能が停止するまでの15日間の制限時間などです。さらに、異なるゲームプレイに対応するためにエリアレイアウトが大幅に変更され、新しい敵の配置、危険の削除/追加、新しい移動オプション、およびエリアの一部がアクセスできないようになりました。
プロット
これまでのシリーズの出来事とは明らかに異なるが、[a] オリマー船長は船 SS ドルフィン号に乗って地球に似た惑星 PNF-404 へ向かう。不慮の事故で船が不時着し、船の失われた部品を探すためにピクミンを雇わざるを得なくなる。捜索中、オリマーは犬のような生き物と仲良くなり、モスと名付ける。勇者の隠れ家の内部で船の失われた無線を見つけたオリマーは、航海日誌とともに SOS コールを送信するが、失われた部品の捜索を続けたあと、謎の失踪を遂げる。
銀河系救助組織のレスキュー部隊が彼の緊急呼び出しを受け、シェパード船長率いるチームをPNF-404に派遣し、オリマーを探して救出する。しかし、惑星に到着すると船が故障し、乗組員は表面に不時着する前に脱出を余儀なくされる。レスキュー部隊は、新人のプレイヤーキャラクターに、行方不明のレスキュー部隊のメンバーを見つけて任務を完了するよう割り当てる。[11]惑星に到着すると、新人はシェパードの救助犬、犬のような生き物であるオッチーと出会い、彼らと絆を深める。シェパードとチームの通信士コリンを救出した後、新人はレスキュー部隊の船の電源が切れていることに気付く。船の墜落現場近くでピクミンの助けを借りて、新人は船の燃料となるスパークリウムと呼ばれる資源を含むいくつかの物体を回収する。
新兵はピクミンとオッチに同行して、他の救助隊員を探すためにその地域の探索を開始し、その途中で、数人のトレジャーハンターと探検家がオリマーの信号を拾って惑星にやって来たが、彼らも漂流者になったことを発見する。シェパードは新兵に、主な目的に加えて漂流者を見つけて救助するよう指示する。
さらに探索を進めると、レスキュー隊はモスを伴った謎の人物に遭遇する。「リーフリング」と呼ばれるその人物は、未知の症状を呈しており、毛深くなり、頭のあちこちから葉が生えてくる。また、この惑星に閉じ込められた者にとって通常は有毒な酸素を呼吸する能力も与えられている。その人物はオニオンを介して同じ症状を持つ漂流者を何人か感染させているため、レスキュー隊の主任医師ヨニーは、彼を救出した後、治療法の開発に取り組んでいる。その間、レスキュー隊はドルフィン号に遭遇し、修理されていたが離陸後に墜落したことを発見する。彼らはすぐに、その謎の人物がオリマーであることに気付く。オリマーはPNF-404からの脱出に失敗した後感染し、ピクミンによってオニオン号に転送されたのである。新兵はヨニーの治療薬を使って感染者を治療し、病状を治すとともに、ダンドリ戦でオリマーと戦って倒し、彼を元の状態に戻します。
任務を終えた救助隊はPNF-404から脱出しようとするが、シェパードはオッチが尻尾にピクミンに似た葉っぱが生えてくる病気にかかっており、この惑星から脱出できないことを発見する。ヨニーの治療法はオッチの治療には効果がないため、オリマーは惑星の地表に戻るようグループに助言し、モスも同じ病気を患っていることを明かす。モスは貨物室に忍び込んで脱出に失敗したが、この病気が原因でした。地表では救助隊が新たな治療法の材料を探しながら、さらに多くの漂流者、特にコッパイ出身の獣医ネルを捜索していました。
探索中、すぐに巨大な犬、エンシェント・サイアハウンドが発見される。この犬はオッチやモスに似た種族で、ヨニーはこれが治療の重要な材料になると考えている。探索中、ヨニーはオリマーの相棒であるルーイが食料を探しに惑星にやって来て隠れていた洞窟にその犬が隠れているのを見つける。彼と犬を倒した後、ヨニーは彼と犬の首輪からDNAをいくらか回収し、オッチの治療に最後の材料を提供する。モスが治療できないと分かったオリマーは、モスが惑星で生まれたものだと判断し、ピクミンに残すことに決める。救助隊は同意して他の隊員らと出発し、オリマーはイルカと出発する。一方、モスはピクミンと探索に出かけ、飼い慣らしたエンシェント・サイアハウンドに熱心に追いかけられる。
発達
2015年9月7日、ピクミンの作者である宮本茂はEurogamerに対し、ピクミン4が開発中であり「完成に非常に近い」ことを確認した。 [12] [13] 2016年7月7日、宮本はGame RantとのE3のインタビューで、ピクミン4はまだ開発中だが、優先度は低いと語った。[14] 2017年6月19日、宮本はEurogamerに対し、ゲームはまだ「進行中」であると安心させた。[15]その後数年間、このゲームは広くベイパーウェアと見なされていたが[16] [17]、2022年9月13日に正式に発表された。
ピクミン4はアンリアル・エンジン4を使用して開発されました。これは、エイティングとの共同開発ではありましたが、任天堂の社内開発のEPDゲームで初めて使用されたエンジンでした。[18]
主要スタッフには、ピクミン3の2人のディレクターの1人であり、チーフディレクター兼プログラミングディレクターとして復帰したベテランピクミン開発者の神藤雄二、ピクミン3と同様にレベルデザインとストーリーを担当するゲームデザイナー兼リードライターの平向裕、ピクミン2以来のメインラインシリーズプロデューサーとして復帰した手塚卓志、ピクミン3と同じポジションであるゼネラルプロデューサーとして復帰した宮本茂がいる。[19]
シリーズを通して、2つのゲームプレイスタイルが生まれました。1つは『ピクミン』(2001年)と『ピクミン3』に見られる、究極の時間制限でリソース管理とマルチタスクを促す、より短くて集中したチャレンジ、もう1つは『ピクミン2』の、時間制限のないリソース管理の側面に重点を置いた、危険な地下洞窟内での宝物収集を特徴とするより長い体験です。ピクミン4では、両方のゲームプレイタイプのファンを満足させるために、両方のスタイルを1つに混ぜることを目指しました。また、シリーズが一般の視聴者に届くことに比較的成功していないことを考慮して、非常に親しみやすくアクセスしやすいゲームにすることを目指しました。さらに、チームはオオッチなどの新しくてエキサイティングな要素をセールスポイントとして取り入れたいと考えました。この結果、スタッフ間で多くの議論が行われ、開発期間が延長されました。[19] [20]
リリース
ピクミン4は、2022年9月13日のNintendo Directで宮本茂氏によって発表されました。[3]ティーザートレーラーでは、ゲームプレイやストーリーの詳細なしに、ゲームの環境を簡単に垣間見ることができます。[21]任天堂は、発表中に宮本氏が着用したピクミンTシャツが、任天堂ニューヨークストアと任天堂のウェブサイトで発売されると発表した。[4] [22] 2023年2月8日のNintendo Directでは、ピクミン4が2023年7月21日に発売されることが明らかになりました。[1]デモは2023年6月29日にリリースされました。[23] GamesRadar +とIGNは、発売の2週間も前に、ファンがニューヨーク市のタイムズスクエアの看板で15秒のスロットを購入してゲームを宣伝していると報じました。[24] [25]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、 『ピクミン4』は「概ね好評」なレビューを受けており、122件のレビューに基づいて87/100のスコアを獲得している。[26]
Nintendo Lifeに寄稿したPJ O'Reilly は、ゲームのレベルデザイン、グラフィック、ハンドヘルドモードとドックモードの両方でのパフォーマンスを賞賛しました。[35] The Vergeの Andrew Webster は、ピクミン4の夜間遠征とパズルを楽しみ、「時間が刻々と迫る中、これらのより集中したチャレンジは、ゆったりとした標準的なゲームプレイから良い気分転換になりますが、物語上なぜ存在するのかはよくわかりません」と書いています。[41]
Ars TechnicaのKyle Orland は、ゲームプレイのゆったりとした性質を気に入っている一方で、ナビゲーション ツールがないことを批判し、マルチタスクが面倒だと書いている。彼は「最も顕著な欠落はミニマップです。これがないと、複雑な階層化された環境に散らばっているピクミンの個別のグループを見つけて管理する方法を理解するために、一時停止メニューに頻繁にジャンプする必要がありました」と書いている。[42] Polygonの Emily Price は、このタイトルが世界をエキサイティングな方法で構築し、普通のオブジェクトを「素晴らしい」ものに見せていると感じた。[43]
販売
日本では『ピクミン4』はシリーズ最高の発売週となり、401,853本を売り上げた。これは同シリーズの過去3作の初週売り上げを合わせた数字を上回る。[44] 2024年3月31日現在、『ピクミン4』は全世界で348万本を売り上げており、そのうち187万本が日本で、161万本がその他の地域で売れている。[45]
受賞歴
注記
- ^ オリマーの墜落の出来事はピクミン(2001)の出来事の別の再話として機能します。ピクミン4が他のメインシリーズのゲームのタイムラインのどこに当てはまるかは現在不明です。 [10]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
