| ナムコミュージアム Vol.1 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ナムコホームテック |
| 出版社 | ナムコ |
| ディレクター | 岡本慎一郎 |
| プロデューサー | 横山茂 |
| シリーズ | ナムコミュージアム |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | 様々な |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ナムコミュージアム Vol. 1 [a]は、1995年にナムコがプレイステーション用に開発および発売したアーケードビデオゲームのコンピレーションです。このコレクションには、パックマン、ギャラガ、ポールポジションなど、1980年代に同社が開発した7つのアーケードゲームが含まれています。このコンピレーションは、プレイヤーがインタラクトできる3Dオープンワールドの仮想博物館を特徴としており、ゲームはプロモーションチラシ、筐体アートワーク、説明カードなどの展示物のあるテーマ別の部屋に収容されています。プレイヤーは、ナムコの製品カタログ、プロモーションパンフレット、同社の日本のプレス資料の表紙スキャンも閲覧できます。
ゲームの開発は岡本慎一郎が指揮し、ギャラガの作者横山茂がプロデューサーに任命されました。ナムコミュージアムという名前は、もともと 1980 年代初頭にナムコのゲームキャラクターに基づいた商品を販売していたナムコ所有のデパートのチェーンに使用されていました。収録されているアーケードゲームはそれぞれ、ゲームのオリジナルソースコードを実行するJAMMAエミュレーターを使用しており、ほぼ完璧なアーケード移植となっています。
ナムコミュージアム Vol. 1 は、批評家から賛否両論の評価を受けました。読み込み時間の長さや現代のプレイヤーにとって魅力に欠ける点が批判されましたが、リプレイ性、バーチャルミュージアム、展示物、収録タイトルのセレクションが高く評価されました。北米だけで 165 万本を売り上げ、他のプラットフォーム向けにも同様のコレクションとともに 5 巻が発売されました。2014 年には、 PlayStation Store向けにPSone Classicsブランドでデジタル版がリリースされました。
ゲームプレイ

ナムコミュージアム Vol. 1は、1980 年代にナムコが開発したアーケードゲーム7 作(パックマン(1980 年)、ラリー X (1980 年)、ニューラリー X (1981 年)、ギャラガ(1981 年)、ボスコニアン(1981 年)、ポールポジション(1982 年)、トイポップ(1986 年)) を収録したものです。プレイヤーは、ゲーム開始時のライフ数などのゲーム内設定を変更したり、[1]ゲームのオリジナルの起動シーケンスを有効にしたりすることができます。[2] ポールポジションは、当時のアナログコントローラの欠如を補うために、アナログ用のナムコNeGconをサポートしています。 [1]一方、ギャラガとパックマンは、縦型モニターをサポートしています。[1]
このコレクションは、他の同様のコンピレーションのようなメニューシステムではなく、プレイヤーが歩き回ったり操作したりできる3D仮想博物館を使用しています。[1]収録されている各ゲームには、独自の展示と、そのゲームをテーマにした部屋があります。[2] [1]展示には、説明カード、アーケードのチラシ、筐体のアートワーク、ゲームの回路基板など、プレイヤーが見ることができる多くの販促資料が含まれています。[1] [2] [3]メインロビーには「ラウンジ」エリアもあり、パンフレット、製品カタログ、日本のビデオゲーム雑誌「ナムココミュニティマガジンNG」の表紙スキャンなど、ナムコ関連のマーケティング資料が展示されています。
開発とリリース
ナムコミュージアム Vol. 1は、日本で1995年11月22日、[4]北米では1996年7月31日、ヨーロッパでは1996年8月17日に発売されました。開発は岡本慎一郎が監督し、ギャラガの作者横山茂がプロデューサーを務めました。[5]ナムコミュージアムの名前は、もともと1980年代にナムコが運営する百貨店チェーンに使用されていました。この百貨店では、ナムコのゲームキャラクターをベースにした商品が販売され、同社の初期のアーケードゲームの多くがプレイできました。[6]収録されているゲームはすべて、ゲームのオリジナルソースコードを実行するJAMMAエミュレーターを使用しており、ほぼ完璧な移植となっています。 [2]ゲームのデジタル版は、2014年9月30日にPSone Classicsラインナップの下でPlayStation Networkにリリースされました。 [7] [8]
受付
ナムコミュージアム Vol. 1は、批評家から賛否両論の評価を受けた。批評家はバーチャルミュージアム、展示物、リプレイ性などを賞賛したが、現代のユーザー層には魅力がないことやロード時間が長いことを批判する者もいた。アグリゲーターウェブサイトGameRankingsでは74%の評価を得ている。[9] 2007年12月時点で北米で165万本を売り上げた。[16]
Next Generation は、このコレクションの 3D ミュージアムと交換可能な機能を賞賛したが、プロモーション アイテムを表示するためのゲームの読み込み時間が長いことには言及した。彼らは、このコンピレーションを収録タイトルのファンに推奨し、「この種のものとしては最高」と結論付けた。 [2] IGN は、収録タイトルは「本当に時の試練に耐えた」と述べ、最初のリリースから何年も経った今でも楽しいと述べている。 [10] Electronic Gaming Monthlyの 4 人のレビュアーは、このコレクションの優れたエミュレーション品質とミュージアム コンテンツを強調し、あるレビュアーは、このゲーム機の最高のビデオ ゲーム コンピレーションの 1 つと呼び、「頭を満たすのに十分な 25 セント硬貨をマシンに投入できない人なら誰でも、コレクションに素晴らしい追加要素として加えることができる」と述べた。 [11] Consoles Plus は、このコレクションをオリジナルのファンに推奨し、若いプレイヤーは「オタクっぽくて面白くない」と感じるだろうと付け加えた。 [12]
より否定的な見方をすると、Maximumは収録されているゲームのほとんどが「賞味期限をはるかに過ぎている」と感じており、特にPole PositionをNamcoのRidge Racer Revolutionと比較して不利に評価している。[14]しかし、前述のPole Position、Galaga、Pac-Manは「議論の余地のない名作」であり、その歴史的重要性を指摘している。[14] GameProのTommy GlideはToy Popを最も弱いタイトルと評し、「使い捨て」のゲームと呼び、博物館の資料はWilliams ArcadeのGreatest Hitsにあるものほどよくできていないと述べた。[13]しかし、彼はオリジナルのアーケードゲームのファンにとっては所有する価値があり、少なくともレンタルする価値があると述べた。[13]
注記
参考文献
- ^ abcdef ナムコミュージアム第1巻取扱説明書。ナムコ。1996年7月31日。pp.1-26。
- ^ abcdef 「ファイナル」。Next Generation。第21号。Imagine Media。1996年9月。148ページ。 2019年7月30日閲覧。
- ^ El (1996年9月). 「ナムコミュージアム 第1巻」. 第9号. GameFan . p. 86. 2019年7月31日閲覧。
- ^ “『ナムコミュージアム VOL.1』は、この6タイトル”.ナムコ。 1995 年 11 月 22 日。1997 年 7 月 26 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年7 月 31 日に取得。
- ^ ナムコミュージアム Vol. 1。ナムコ。1995年11月11日。プロデューサー- 横山茂。ディレクター- 岡本慎一郎。
- ^ 「ナムコ製品カタログ」ナムコ株式会社、1984年。2019年7月20日閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2014年9月28日). 「The Drop: 2014年9月30日発売のPlayStation新ゲーム」. PlayStation Blog .ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2019年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月31日閲覧。
- ^ Estrada, Marcus (2014年9月30日). 「Namco Museum Vol. 1-5 Headed to PSN」. Hardcore Gamer . 2018年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月31日閲覧。
- ^ ab “Namco Museum Vol. 1 for PlayStation”. GameRankings . 2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月31日閲覧。
- ^ ab IGN Staff (1996年11月25日). “Namco Museum Vol. 1”. IGN . 2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月31日閲覧。
- ^ ab 「Namco Arcade Classics」。第82号。Electronic Gaming Monthly。1996年5月。34ページ。
- ^ ab 「ナムコミュージアム Vol. 1」(フランス語)。第56号。コンソール+。1996年8月。p. 158。2019年7月31日閲覧。
- ^ abc Glide, Tommy (1996年9月). 「ナムコミュージアム 第1巻」. 第86号. GamePro . p. 64. 2019年7月31日閲覧。
- ^ abc 「Maximum Reviews: Namco Museum Volume 1」。第5号。Emap International Limited。Maximum。1996年4月。157ページ。
- ^ メイヒュー、マルコム(1996年10月12日)。「レトロに頼る」フォートワース・スターテレグラム。123ページ。 2021年12月7日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ “US Platinum Chart Games”. The Magic Box . 2007年12月27日. 2019年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月31日閲覧。
