| 新植民地主義 | |
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プレイヤー「sampedestal」は、ターン 8 の投資フェーズで、インドにおける投票分布を観察します。 | |
| 開発者 | サバルタンゲーム |
| プラットフォーム | Windows、macOS、Linux 対応 |
| リリース | 2013年11月4日[1] |
| ジャンル | 戦略ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Neocolonialism は、世界中のさまざまな地域をプレイヤーが支配する戦略的な コンピュータ ゲームです。ターン制で、一度に 3 人から 6 人のプレイヤーがプレイできます。アメリカのインディー スタジオ Subaltern Games が制作し、Esther Alter がデザインしました。
Riskと同様に、世界はいくつかの異なる地域に分割されており、プレイヤーはそれらの地域を支配しようとします。ただし、 Riskとは異なり、目標はできるだけ多くの地域を占領することではなく、地域で購入した票を清算して、できるだけ多くのお金をスイスの銀行口座に入れることです。ゲームは 12 ターン続きます。12 ターン目の終わりに、銀行口座に最も多くのお金を持っているプレイヤーが勝者です。また、Neocolonialism は、世界地図が最も一般的な世界地図の方向に対して 180° 回転し、北が下になるという点で Riskと異なります。
導入チュートリアルでは、プレイヤーは「世界を破滅させる方法の基本を学びます」と告げられます。その後、プレイヤーは「Neocolonialism は、金融銀行家が世界からできるだけ多くの富を搾取しようとするゲームです」と警告されます。
ゲームプレイ
ゲームはマウスのみを使用してプレイされます。マルチプレイヤーモードで他のプレイヤーとチャットする場合を除いて、キーボードは使用されません。
3人から6人まで同時にプレイできます。世界はオーストラリア、東南アジア、中央アジア、[2] インド、ロシア、中東、アフリカ、ヨーロッパ、南アメリカ、中央アメリカ、北アメリカの11の地域に分かれています。各地域には、プレイヤーが購入できる投票者の「ユニット」が10個あります。
各プレイヤーは、文字「¤」で表される 15 単位の通貨からゲームを開始します。各ターンには、投資、政策、IMF (国際通貨基金) の 3 つのフェーズがあります。
- 投資フェーズ – プレイヤーは交代で政府の投票権を購入したり売却したりします。ページの下部中央には、購入、売却、またはパスのオプションがあります。各地域には、購入可能な投票者の「ユニット」が 10 個あります。各地域の投票ユニットの価格は、右下のパネルにリストされています。この価格は変動する可能性があります。地域の投票ユニットの価格は、現在その地域を収益性の高い (または収益性の低い) 鉱山、工場、および自由貿易協定によって決まります。
- 政策フェーズ – プレーヤーは地域議会を操作します。プレーヤーは投票ユニットに選挙で誰に投票するかを伝えたり、鉱山や工場の建設を提案したり、自由貿易協定を締結したり、他のプレーヤーの提案に投票したりできます。1 つの地域で 3 つ以上の投票ユニットが購入されると、その地域で首相が選出されます。地域の首相は政策を提案できますが、その政策は次のターンに批准されるまで有効になりません(また、その地域の他の有権者が反対票を投じることもあります)。政策は批准されるまでプレーヤーにお金をもたらしません。首相には、自分の票を清算してそのお金をスイスの銀行の秘密口座に送金するオプションもあります。首相は再選されるまで 3 期の任期制限があります。
- IMF フェーズ – プレイヤーはさまざまな地域での悲劇を観察し、それに応じて介入します。これらのイベントは通常、経済上の問題 (鉱山の崩壊など) であり、その地域の投票単位の価値が下がることがよくあります。
各ターンの開始時に、プレイヤーはお金を受け取ることができ、それを使って票を買うことができます。ただし、プレイヤーがお金を受け取れるのは、首相がいる地域で票を買った場合のみです。首相がいるすべての地域で、プレイヤーは、その地域でのそのプレイヤーの投票ユニットの現在の価値の 1/3 に等しい金額を受け取ります。たとえば、プレイヤー 1 がヨーロッパで 6 つの投票ユニットを所有しており、ヨーロッパの投票ユニットが現在 9 単位の通貨価値を持っている場合、プレイヤー 1 は 18 単位 (6 掛ける 9 を 3 で割った値) の通貨を受け取ります。
プレイヤーは、ターンの開始時に投票権を持っている場合にのみお金を受け取ります。したがって、プレイヤーが投票権を清算すると、そのプレイヤーは収入源を失います。
地域の投票分布は、画面の左下隅に表示されます。右上隅には「データ」ボタンがあり、他のプレイヤーが投票を購入した場所が表示されます。地域の投票ユニットが 3 つ以上購入され、そのすべてが 1 人のプレイヤーに属している場合、そのプレイヤーは「独裁者」と呼ばれ、その地域は「独裁政権」になります。独裁政権では、クーデターが発生することがあります。クーデターにより政府が転覆し、元独裁者はすべての投票権を失います。クーデター後、プレイヤーのお金は返還または返金されません。
12 ターンの終了時に、スイスの銀行口座に最も多くのお金を持っているプレイヤーが勝者となります。「世界は破滅した」というアナウンスが流れ、その後にプレイヤーの名前とスコアが続きます。マップ上に残っている投票ユニットの数は、最終スコアとは無関係です。
発達
エスター・アルターが最初にこのアイデアを思いついたのは、2011年9月、ボストンで友人たちとドイツ風のボードゲームをしていたときだった。友人の一人が冗談交じりに、「マルクス主義の新植民地主義理論だけに基づいたボードゲーム、つまり先進国の機関が純粋に金融手段で発展途上国を支配するという理論」をどう作ればいいか考えていた。 [3]数ヵ月後、アルターはスクリーンネーム「sampedestal」でブログにこれまでのゲームの進捗状況を報告した。「新植民地主義は、世界中の富裕層が作り出した、背景にある金融および政治上の決定の複雑なカクテルです。先祖の植民地主義の波よりもはるかに微妙です。」[4]その月の後半に、彼女はこう書いている。
私は、現実には非常に複雑なシステムをかなり正確に近似するように新植民地主義を設計しました。たとえば、各地域には 10 の国債しかなく、プレイヤーはそれを売買できます。これは、技術的、法的レベルで国債がどのように機能するかをまったく反映していない単純なシステムですが、金融資本家が国債を仲間 (および世界の他の地域) に対する一種のツールまたは武器としてどのように使用するかを反映しています。[5]
開発段階では、オルターは興味を持った様々な人々にゲームの開発バージョンを見せ、多くのフィードバックを得た。[6]エスター・オルターはゲーム開発中に自身の生活を支えるために寄付を募り、動画の中で「寄付すれば、全世界を征服するチャンスが得られます」と述べた。[7]
「ネオコロニアリズム1.0」と呼ばれるバージョンは2013年11月にリリースされ、オンラインで購入できるようになりました。[1]
受付
ネオコロニアリズムは、その開発過程および公開を通じて、おおむね好意的な評価を受けてきました。アルター自身も次のように述べています。
ゲームを見た人々から、非常に肯定的なフィードバックをもらいました。おそらく、私がした会話の中で最も面白かったのは、私がなぜプレイヤーを世界の「善人」ではなく敵役に仕立て上げるシリアスなゲームを作ろうとしたのか、という女性との会話でした。私の答えは、言い終わるまではっきりとは定まっていませんでしたが、第一に、誰かが「ヒーロー」を演じて世界を救うという考えは非常に問題のあるパラダイムであり、第二に、「ヒーロー」を演じることはほとんど希望的観測であるからです。[6]
Rock, Paper, Shotgun は「とても賢い」と書き、ゲームは「怪しげな取引の世界に飛び出し、プレイヤーは権力を得るために秘密裏に取引を行い、政治政策に協力し、発展途上国の安い労働力をできるだけ搾取しようとする」と予測した。 [8] IndieGames.com はこれを「素晴らしく卑劣な帝国主義シミュレーター」と呼んだ。 [9] PC Gamer はこれを「爆弾の代わりに救済措置を備えたDEFCON。あなたの仕事は、増え続けるスイスの銀行口座の名の下に、世界にできるだけ多くの害を与えることです...無慈悲な超資本主義モンスターの生活に魅力を感じる場合は、 KickstarterページでNeocolonialism を支援することができます。」と呼んだ。 [7]
Hardcore Gamerのコメント:
Grand Theft Auto では、都市や州で狂ったように遊ぶことができるが、本当に大規模な純粋なサイコパスの発作を起こすには、世界市場を操作する必要がある。NeoColonialism では、世界を自分の個人的な金融ピニャータとして扱う銀行家の立場になり、最後の一銭まで叩き出して、最後に残るのは悲しい紙吹雪の山だけになるまで、世界を叩くのをやめない。 [10]
ボストン・グローブ紙は次のように書いている。
これはマルクス主義と世界経済の崩壊が混在するゲームです。サバルタンがやり遂げるには慎重な作業を要する複雑なゲームに見えますが、権力を持ち、道徳心がなく、舞台裏で陰謀を企み、搾取するチャンスを断るのは難しいでしょう。少なくとも数時間は。[11]
ネオコロニアリズム1.0 がリリースされた後、キルスクリーンは同ゲームを「党派的で嘲笑的」で、「資本論やジャングルを読んだ後に誰かが作ったようなゲーム」と評した。レビューでは、すべてのプレイヤーが本質的に「悪役」であるというゲームの含意や、ゲームの制作者が「富とその蓄積を本質的に否定的なものとして描きたいと思っており、多くの点で成功している」と反論した。それでも、キルスクリーンはゲーム自体を賞賛し、「特定の視点を描写したいというアルターの欲求は、彼女が作り上げたものに内在する力学を圧倒することはできない」と述べた。[12]
参考文献と注記
- ^ ab Alter, Esther (2013年11月4日). 「NEOCOLONIALISM 1.0 RELEASE!」. Subaltern Games . 2016年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月1日閲覧。
- ^ ゲームでは、この地域には一般的に中央アジアと見なされるアジアの地域が含まれますが、中国も含まれます。
- ^ ジョセフ・バーンスタイン「ミット・ロムニー陣営の非公式コンピュータゲームを発見」キルスクリーン、2012年9月5日。2013年12月31日閲覧。
- ^ アルター、エスター。「キューバのアフリカ」。サバルターン・ゲームズ。2012年2月2日。2013年12月31日閲覧。
- ^ アルター、エスター。「ビデオゲームの離散性(と皮肉)」。サバルターン・ゲームズ。2012年2月29日。2013年12月31日閲覧。
- ^ ab Alter, Esther. 「Made in MA!」. 「Subaltern Games」. 2012年4月7日. 2013年12月31日閲覧。
- ^ ab 「新植民地主義:12ターンで世界を搾取、操作、略奪する」PC Gamer 2013年1月9日。2013年12月31日閲覧。
- ^ スミス、グラハム。「大統領を逮捕せよ:新植民地主義は今や終わり」。ロック、ペーパー、ショットガン。2013年11月7日。2013年12月31日閲覧。
- ^ 「PC Pick: 新植民地主義ですべてを台無しにする」。「IndieGames.com - The Weblog」。2013年11月12日。2013年12月31日閲覧。
- ^ ジェームズ。「ネオコロニアリズム - 金融サイコパスのためのボードスタイルゲーム」。ハードコア・ゲーマー。2013年10月27日。2013年12月31日閲覧。
- ^ Singal, Jesse. 「Cool titles await at Festival of Indie Games」2013年8月31日。2013年12月31日閲覧。
- ^ テディ・ペイプス「新植民地主義は中指を立てるが、それは正当化されるのか?」キルスクリーン。2013年11月25日。2013年12月31日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイト
- エスター・アルターのブログ
