パオロ・ペデルチーニ | |
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2014年ゲーム開発者会議でのペデルチーニ氏 | |
| 生まれる | 1981 |
| 国籍 | イタリア語 |
| 母校 | レンセラー工科大学 |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー |
| 活動年数 | 2002年~現在 |
| 知られている | |
| Webサイト | 公式サイト |
パオロ・ペデルチーニ(1981年生まれ[1])はイタリアのゲームデザイナーで、労働市場の柔軟性やクィア理論など、主流のビデオゲーム業界に明確に反対する、挑発的な左翼の社会政治的観点に基づいたフラッシュビデオゲームの制作で知られています。[2]彼はまた、自身のウェブサイトの名前であるMolleindustriaというペンネームでも知られています。 [3] [1]彼はQueer Power、Faith Fighter、McDonald's Video Gameなどのゲームで知られています。これらのゲームは、クリエイティブ・コモンズ非営利ライセンスの下でフリーウェアとして提供されることがよくあります。[4] [5]
作品と活動
2003年、ペデルチーニは政治的に活動的なビデオゲームのためのプラットフォームであるMolleindustriaをマニフェストとともに立ち上げた。マニフェストではMolleindustriaを「ビデオゲームを通じて、またビデオゲーム内で行われる、卑劣で、ウイルス的で、ゲリラ的で、潜在意識に訴えるソフトな紛争の理論と実践」と表現した。[6]
2007年6月、物議を醸したBBCのドキュメンタリー「性犯罪とバチカン」にインスピレーションを得たゲーム「Operazione: Pretofilia 」 (訳:Operation: Pedopriest)は、イタリア議会で「宗教犯罪への対策」と呼ばれる議事進行妨害が行われた後にペデルチーニのサイトから削除されました。 [7]
2009年4月、ペデルチーニは当初イスラム諸国会議機構からの苦情に屈し、 Faith Fighterをサイトから削除したが[8]、後にプレイヤーが完全版と検閲版のどちらかを選択できる新バージョンを公開した。ペデルチーニはその後、宗教の多元性と寛容さを促進すると皮肉を込めて装った模擬続編の制作を開始した[9]。その後、両方のゲームはウェブサイトに戻された。
2011年9月、ペデルチーニはスマートフォン向けにPhone Storyというゲームをリリースしたが、すぐにApple iTunes Storeから禁止された。[10] Phone Storyは、ペデルチーニがスマートフォン製造の「ダークサイド」と考えるものに焦点を当てていた。Appleがゲームを禁止したとき、彼はAndroidマーケット向けにゲームをリリースした。
モレインダストリアの10周年を記念して、オリジナルの宣言文が初めて英語に翻訳されました。[11]
ゲーム
- Tamatipico (2003) – 労働者の生活をベースにしたゲーム。このゲームは、労働者の権利に関する2003年のイタリア国民投票を支援するために制作されました。
- Tuboflex (2003) – 人材のニーズとフレックス勤務の要求に基づいたゲーム。
- オーガズム シミュレーター(2003) – 女性がオーガズムを偽装する方法に基づいたゲーム。
- メーデー ネット パレード(2004) – 不安定労働者で構成されたメーデーの仮想パレード。
- Queer Power (2004) – 性的状況においてクィアの人々が性別の役割をどのように変えるかをテーマにしたゲーム。
- マクドナルドのビデオゲーム(2005) –ファーストフード業界の仕組みに基づいたゲーム。
- Operation: Pedopriest (2007) –カトリック教会の性的虐待事件に基づいたゲーム。
- Faith Fighter (2008) –宗教的不寛容に対する風刺的なビジョンに基づいたゲーム。
- フリー カルチャー ゲーム(2008) –フリー カルチャーと著作権法の闘争をテーマにしたゲーム。
- Oiligarchy (2008) –ピークオイル理論に基づいて石油産業の仕組みを描いたゲーム。[12]
- 毎日同じ夢(2009年) - 短い存在、疎外、労働の拒否についてのゲーム
- To My Favourite Sinner(2009年) - 地獄を舞台にした協力型ゲーム。[13]このゲームは2013年にLA Game Spaceによって再リリースされました。
- Ergon/Logos (2009) – 非線形の視覚詩。
- Memory Reloaded (2010) – 世界の最近の問題に基づいたゲーム。
- ラン・ジーザス・ラン(2010) - 「10秒間の福音」。
- Leaky World (2010) – WikiLeaksの問題に基づいたゲーム。
- Inside a Dead Skyscraper (2010) – 9月11日の ワールドトレードセンター攻撃に関するゲーム。
- Phone Story (2011) – スマートフォン製造の隠された世界、特にFoxconnの自殺との関連を探るゲーム。
- Unmanned (2012) –無人ドローンパイロットの生活を描いたゲーム。IndieCade 2012で審査員大賞を受賞。[14]
- ベスト・アメンドメント(2013年) -サンディフック小学校銃乱射事件を受けてウェイン・ラピエールが主張した「銃を持った悪者を止められるのは、銃を持った善人だけだ」という主張に反論するゲーム。[15]
- 「To Build A Better Mousetrap (2014)」 - 労働力の自動化の増加とそれが労働者(および利益)に与える影響を探るゲーム。
- TrademarkVille (2014) – 商標登録された単語が使用できない単語推測ゲーム。キングが「キャンディー」という単語を商標登録しようとしたことを受けて発表された商標濫用の批判。ミハイル・ポポフと共同開発。[16] [17]
- Nova Alea (2016) – 都市を形作る力をテーマにしたゲーム。
- 視線の短い歴史(2016) -仮想現実に関するビジュアルエッセイ。
- The Ills of Woman (2018) – ビクトリア朝風の模造手術ゲーム。
- A Prison Strike (2018) – 2018 年の米国刑務所ストライキに関するゲーム。
- Guilty Smells (2019) – プレイヤーがアメリカ議会執行局の嗅覚犬の役割を担うゲーム。
- Lichenia (2019) –持続可能性をテーマにしたオープンエンドの都市建設ゲーム。
- 民主社会主義シミュレーター(2020) - Reignsに似た政府シミュレーションゲームで、バーニー・サンダースのような大統領政権が直面するであろう課題と障害を浮き彫りにすることを目的としています。
- グリーン・ニューディール・シミュレーター(2023) –予算のバランスを取りながら温室効果ガスの排出を軽減することに重点を置いたデッキ構築ゲーム。
- ニューヨークタイムズシミュレーター(2024) -プレイヤーがニューヨークタイムズの編集者となり、読者の獲得と利益団体の満足のバランスを取りながらプレイするニュースゲーム。
参照
参考文献
- ^ ab 「インタビュー:パオロ・ペデルチーニ」。ゲームビデオ/アート。調査。2016年6月3日。
パオロ・ペデルチーニ(1981年イタリア生まれ)は、ペンシルベニア州ピッツバーグ在住で、カーネギーメロン大学で実験的なゲームデザインのクラスを教えています。彼はしばしば「molleindustria」というプロジェクト名で活動し、環境保護、食糧政策、労働、ジェンダーなど、さまざまな社会問題を取り上げたビデオゲームを制作しています。
- ^ J. パトリック・ウィリアムズ、ジョナス・ハイデ・スミス (2007) 『プレイヤーの領域: ビデオゲームとゲーミングの文化に関する研究』p.247 「これらのゲームは、たとえば、ますます柔軟化する労働市場に対する痛烈な批判を試み、性的アイデンティティ、快楽、欲望の可変性に関するクィア理論の主張を視覚化し、プレイ可能にすることを目指しています。Molleindustria は、世界的なエンターテイメント大手によって侵略されていると見なしている主流の業界に対抗するものとして明確に位置づけており、より広範なインディメディア運動と並んで自分たちの作品を位置づけています。」 }
- ^ グリンドン、ギャビン(2008年)。『美学と急進政治』ケンブリッジ学者。36ページ。ISBN 9781847189790クレスウェルは、
ナイト・ディスコース/カルチャー・ジャミング/ゲリラ記号論の2つの政治的目標は [...] であると示唆している。この論文で論じられているモレインダストリアの「シンプルで意味のあるグラフィック」や、スクラッチウェアやその他の類似のアプローチ53 は、ゲーム業界との関係でもほぼ同じことを行っている。
- ^ 「オーガズムシミュレーター」molleindustry.org .
CC BY-NC 3.0 US
- ^ 「run jesus run」. molleindustria.org .
CC BY-SA-NC 3.0 US
- ^ 「Molleindustria マニフェスト (2003) – Molleindustria」 2013年12月14日。
- ^ 「Operation Pedopriest: Banned」. ecopolis.org . 2009年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「イエス対モハメッド?ビデオゲームがイスラム教グループを動揺させる」。Fox News。AP通信。2014年1月14日。 2022年8月25日閲覧。
- ^ 「中止された『Faith Fighter』ゲーム、ラブラブな続編を制作」Fox News。2009年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Olson, Parmy (2011年9月15日). 「悪名高い反iPhoneゲームがAndroidに登場」. Forbes . 2017年4月25日閲覧。
- ^ 「Molleindustria マニフェスト (2003) – Molleindustria」 2013年12月14日。
- ^ ペデルチーニ、パオロ。「Oiligarchy Postmortem」。molleindustria.org 。 2022年11月23日閲覧。
- ^ 「私の大好きな罪人へ」
- ^ Matulef, Jeffrey (2012年10月12日). 「IndieCade 2012の受賞者が発表、Unmannedが最優秀賞を獲得」Eurogamer . 2016年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月28日閲覧。
- ^ Ryan Rigney (2013年4月5日). 「The Best Amendment Indie Game Takes on the NRA」. Wired . 2013年6月2日閲覧。
- ^ Tracey Lien (2014年3月4日). 「Trademarkvilleで商標紛争を楽しもう」. Polygon . 2014年3月6日閲覧。
- ^ マルテンス、トッド(2020年2月28日)。「予備選挙シーズンを生き残るために必要だとは知らなかったゲーム」LATimes.com 。 2020年8月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
