| 略語 | LA/GS |
|---|---|
| 形成 | 2012年[1] |
| 溶解した | 2018年[1] |
| 目的 | ビデオゲームを創造的メディアとしての可能性を探求し、拡大すること[1] |
| 位置 | |
| Webサイト | 翻訳: |
LAゲームスペースは、実験的なゲームデザイン、研究、教育に焦点を当てた非営利団体でした。クラウドファンディングプロジェクトでは、ロサンゼルスに展示スペース、研究棟、ワークショップ用のスペース、アーティストインレジデンスのサポートを開設する予定でした。[2] [3]この組織は2012年にクラウドファンディングの目標を達成しましたが、物理的な会場を開設できず、2018年に閉鎖されました。[4]
歴史
設立
このプロジェクトは2009年11月にアダム・ロベッツォーリとダニエル・レーンによって設立された。この組織は、協力者とイベントの計画と組織化に3年を費やしたと主張した。[1]しかし、ジャイアント・ロボットのエリック・ナカムラは、2011年にグループと一度だけ会っただけで、その後、彼の名前がプロジェクトの宣伝資料に使用されたと述べた。彼は「諮問委員会」のメンバーとしてリストされ、それ以上の関与はなかった。[5]
Kickstarterと実験的なゲーム
この団体は2012年にキックスターターを立ち上げた。フォーブス誌のインタビューでレーンは団体について「私たちはスペースの半分以上を展示に充てている公営の非営利団体です。私たちの日々の生活の中心にはアーティストの滞在が回っていますが、定期的に展示会も開催し、誰でも来て新しいゲームをプレイしたり体験したりできるようにする予定です。」と述べている。[6]キックスターターは25万ドルを募り、最終的に335,657ドルの資金を獲得した。アドベンチャー・タイムのクリエイター、ペンドルトン・ワードはプロジェクトの認知度を高めるために短いアニメーションを公開した。[7] [8]
支援者は、主にプロジェクトの宣伝を目的として開発されたタイトルのコレクションであるExperimental Game Pack 01にアクセスできました。当初は30のゲームがパックに予定されていましたが、最終的にリリースされたのは23のみでした。このパックには、 CanabaltのクリエイターであるAdam Saltsman、KatamariのクリエイターであるKeita Takahashi、Kentucky Route Zeroの開発者であるTamas Kemenczyの作品が含まれていました。To My Favourite Sinnerはもともと2009年にリリースされていましたが、 Molleindustriaによってパック用に再リリースされました。[9] Experimental Game Pack 01は2013年9月7日にリリースされ、23のゲームのうちいくつかはメインのローンチ直後に追加された。[10]このコレクションは、組織によってリリースされた唯一のゲームパックでした。[11] [12]
活動
LAゲームスペースは、Kickstarterキャンペーンの終了後、 501(c)(3)のステータスを取得した。LAゲームスペースはこの間、エースホテルロサンゼルスなどの外部会場でイベントを開催したが、これは、会場が完成した後に組織が最終的に主催するイベントの種類の試食として意図されていた。[13] [14] [4]倉庫がリースされ、改装されたが[1]、意図された目的でオープンすることはなかった。敷地のリースと改装に15万ドルが費やされ、総額の約半分であった。しかし、2014年に支援者への更新が停止し、2016年には外部イベントの予約が停止した。[15]組織は2018年に完全に運営を停止し、中村は財務管理の不備と、資金の約3分の1が創設者によって給与として受け取られたと非難した。[16]
諮問委員会
当初のキックスターターキャンペーンでは、一連の「アドバイザー」がリストされていましたが、中村氏は、たった1回の会議の後で、彼の名前と顔がキックスターターの役員として宣伝するために使用されたと主張しています。[17]リストされた人物は次のとおりです。
- ジンス・アン (IxDA LA)
- ブランドン・ボイヤー(ヴィーナス・パトロール/IGF)
- ベンジャミン・ブラットン(デザインと地政学センター)
- サラ・カルアグ
- リカルド・ドミンゲス(BANG ラボ)
- ジェレミー・ダグラス (カリフォルニア大学サンタバーバラ校)
- ロビン・ハニケ(フノメナ)
- リチャード・ルマルシャン(南カリフォルニア大学)
- エリック・ナカムラ(ジャイアントロボット)
- マイケル・スクロギンズ (カリフォルニア芸術大学)
- グレッグ J. スミス (クリエイティブ アプリケーション/HOLO)
- ニーナ・ウェンハート (スペースバー・ギャラリー)
- Derek Yu (TIGSource/モスマス)
公開されたゲーム
これらはすべてExperimental Game Pack 01の一部として公開されました。このパックはもともと2013年9月7日にリリースされましたが、その直後にいくつかのゲームが追加されました。[18]このパックには30のゲームが含まれていると宣伝されていましたが、最終的にリリースされたのは23で、そのうち21はWindows用、19はMac用、14はLinux用でした。2018年以降、Windowsバージョン[19]はインターネットアーカイブから無料で入手できるようになり、2019年にはMacバージョンも追加されました。 [20]その後、いくつかのタイトルは再リリースされています。[21]
さらに9つのゲームが開発中であり、ゲームパックに予定されていたがリリースされなかった。[24]
参考文献
- ^ abcde 「LA Game Space」。2018年9月13日。2018年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Matulef, Jeffrey (2012年11月27日). 「KatamariとCanabaltのクリエイターがKickstarterで新作ゲームを共同制作」. Eurogamer .
- ^ Lien, Tracey (2012 年 11 月 19 日). 「LA ゲーム スペース: 成長と発見の場」. Polygon .
- ^ ab 「12の成功したKickstarterが決して実現しなかった」Kotaku。
- ^ 「LAゲームスペース役員が語る」GiantRobotStore。
- ^ ロバートソン、アンディ。「LA ゲーム スペースがビデオ ゲームの成長を支援」。Forbes。
- ^ 「LAゲームスペースをサポートしましょう — アドベンチャー・タイムのクリエイター、ペンドルトン・ワード」 – vimeo.com経由。
- ^ 「『アドベンチャー・タイム』のクリエイターがゲーム制作であなたの協力を求めています」。Complex。
- ^ 「私の大好きな罪人へ」
- ^ Tach, Dave (2013 年 9 月 7 日). 「LA Game Space の実験的ゲーム パックが来週発売」. Polygon .
- ^ 「LA Game Space: 実験ゲームパック 01 - Windows」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ チャップリン、ヘザー(2013年10月21日)。「スペースインベーダー」。
- ^ Werner, Nicholas (2018年2月27日). 「あなたのお金を持って逃げた怪しいビデオゲームKickstarters」. SVG .
- ^ 「LAゲームスペース」www.facebook.com .
- ^ Werner, Nicholas (2018年2月27日). 「あなたのお金を持って逃げた怪しいビデオゲームKickstarters」. SVG .
- ^ 「LAゲームスペース役員が語る」GiantRobotStore。
- ^ 「LAゲームスペース役員が語る」GiantRobotStore。
- ^ 「LA Game Space Kickstarterゲームが非支援者にも利用可能に」Polygon 2013年9月18日。
- ^ 「実験的ゲームパック 01 Windows」。
- ^ 「実験的ゲームパック 01 Mac」。
- ^ マンシー、ジュリー。「塊魂のクリエイターの新作ゲームは圧倒的な狂気」。Wired – www.wired.com 経由。
- ^ マンシー、ジュリー。「塊魂のクリエイターの新作ゲームは圧倒的な狂気」。Wired – www.wired.com 経由。
- ^ 「私の大好きな罪人へ」
- ^ 「Experimental Game Pack 01」。2018年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
