本社所在地:フランス、パリ | |
| 以前は | アクティマジン(2003年~2011年) |
|---|---|
| タイプ | 子会社 |
| 業界 | ソフトウェアビデオゲーム |
| 設立 | 2003年3月 (2003-03)(Actimagineとして) |
| 本部 | 115 Rue Réaumur 75002、パリ、フランス |
主要人物 |
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| 製品 | |
| 収益 | 10,870,600ユーロ(2020年) |
| 1,381,700ユーロ(2020年) | |
従業員数 | 100 (2026) |
| 親 | 任天堂 |
| Webサイト | www.nerd.nintendo.com |
任天堂欧州研究開発(NERD )は、パリに拠点を置くフランスのソフトウェア会社であり、ビデオゲーム開発会社です。2011年から任天堂の子会社であり、任天堂プラットフォーム向けのソフトウェア技術とミドルウェアを開発しています。[ 1 ]これには、レトロコンソールエミュレータ、特許取得済みのビデオコーデック、デジタル著作権管理技術などが含まれます。
この組織は当初、Actimagine ( / ˈ ɑː k t ɪ m ə dʒ iː n / ) として設立され、その後 Mobiclip と改名しました。主な顧客には、任天堂、ソニー・ピクチャーズ・デジタル、フィッシャー・プライスなどがありました。[ 2 ]任天堂は、ゲームボーイアドバンスとニンテンドーDSのビデオゲーム機向けに Mobiclip の圧縮技術をライセンス供与し、スクウェア・エニックスのファイナルファンタジーIIIやコナミのコントラ4などの人気ゲームで使用されました。フィッシャー・プライスは、同社のマルチメディア教育玩具Pixterに同社のコーデックを使用しました。 [ 3 ]ソニー・ピクチャーズ・デジタルとカーフォン・ウェアハウスは、スマートフォンの MicroSD メモリーカードにテレビのような長編映画を配信するために Mobiclip ソフトウェアを使用しました。任天堂は 2011 年に同社を買収し、NERD を設立しました。

アクティマジンは、2003年3月にエンジニアのエリック・ベクール、アレクサンドル・デラットル、ローラン・ヒリアール、ジェローム・ラリュー、シルヴァン・ケンデ、そしてCEOのアンドレ・パニャックによって設立されました[ 4 ] [ 5 ] 。本社はパリにありますが、アクティマジンは東京とシンガポールにオフィスを構え、米国企業として運営されていました[ 6 ] 。
同社の特許製品は、低バッテリー消費で高画質ビデオを実現するMobiclipコーデックでした。Actimagineは、モバイル向けJavaプログラミングの代替手段として市場に参入しました。開発者はFlashで開発し、その後Mobiclipでモバイルに変換することで時間を節約できました。[ 7 ]
同社は2004年に、ゲームボーイアドバンスとニンテンドーDS用の32MBカートリッジに最大90分のテレビのようなビデオを収録するために、ビデオ圧縮技術を任天堂に初めてライセンス供与した。[ 8 ] 2005年には、任天堂はゲーム内ビデオシーケンスをサポートするために、この技術を同社の開発キットにさらに統合した。この技術を組み込んだ最初のゲームは、2005年のジャンプスーパースターズと2006年のメトロイドプライムハンターズだった。[ 9 ] [ 10 ]フィッシャープライスも、同社の電子デバイスPixter用にActimagineのビデオコーデックとソフトウェアベクターグラフィックスレンダラーのライセンスを取得した。[ 11 ]
2006 年 4 月、Actimagine は米国のベンチャーキャピタル会社GRP Partnersから 300 万ユーロの株式資金を調達した。この最初の機関投資家からの資金調達により、Actimagine は米国と日本での事業開発を加速させることができた。[ 3 ] [ 6 ] 10 月、Adobe は Actimagine のベクターグラフィックス技術を買収し、 Flash Liteに組み込んだ。[ 12 ] [ 13 ]
2006年末、同社は特許取得済みのビデオコーデック「Mobiclip」を正式に発売した。[ 14 ] [ 15 ] 2007年、Actimagineはカリフォルニアにオフィスを開設した。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
2008年、同社はウェブからモバイルへのビデオプラットフォームとしてMobiclip.comを立ち上げ[ 19 ] [ 20 ] 、 Appleより1年早くiPhoneでライブTVを提供する最初のアプリケーションをリリースした[ 21 ] [ 22 ]。この急速な技術展開を促進するため、ActimagineはOSEO(現在のBpifrance)から100万ユーロの融資を確保した。この取り決めは、Alice de Casanoveがスタートアップの知的財産とイノベーション戦略を担当していた期間に構築されたものである[ 23 ] 。 2009年10月、アルジャジーラはMobiclipを搭載したモバイルアプリをリリースし、英語とアラビア語でニュースチャンネルの高品質なライブ視聴を提供した[ 24 ] 。ニンテンドー3DS向けには、同社は3Dビデオコーデックを作成し、カメラのキャリブレーションを支援するソフトウェアを開発した[ 1 ] 。
2011年10月、Mobiclipは任天堂に買収された。[ 25 ] [ 26 ]その後、チームは任天堂欧州研究開発、略して「NERD」と改名された。[ 1 ]
NERDは2016年のNESクラシックエディション用の新しいエミュレータを開発しました。[ 27 ]また、2017年のスーパーNESクラシックエディションにも携わり、スターフォックス、ヨッシーアイランド、そして以前は未発売だったスターフォックス2などのゲームで、オリジナルのコンソールのSuper-FXチップのエミュレーションに重要な役割を果たしました。[ 28 ] 2017年、米国支社は任天堂技術開発と合併しました。[ 29 ] 2020年3月、NERDは任天堂に代わって機械学習によるビデオアップスケーリングの特許を出願しました。 [ 30 ] [ 31 ] 2020年、NERDはスーパーマリオ3Dオールスターズの開発を支援し、スーパーマリオサンシャインとスーパーマリオギャラクシーのエミュレーションと最適化を支援しました。[ 9 ] [ 32 ]

Mobiclip は、携帯電話や携帯ゲーム機などの低電力デバイスでフルモーション ビデオ再生を可能にする独自のビデオ コーデックです。 [ 2 ] [ 33 ]このコーデックは、1 秒あたり 24 フレームで 1920 x 1080 ピクセルの高解像度までスケールアップできます。[ 6 ] [ 34 ] [ 35 ]市場に出回っている他のビデオ コーデックで使用されているものとは全く異なるアルゴリズムで開発されたため、 MPEG、MP3、またはその他のコーデック ライセンスの対象ではありません。[ 3 ] [ 14 ] 2007 年までに、Actimagine はNokiaと提携して、このコーデックを6680、6630、N80、N90、N73、N93に搭載しました。Sony EricssonではM600iに、PalmではTreo 650と700に、MotorolaではMoto Z8に搭載しました。[ 36 ] HTCのC310でも利用可能です。[ 37 ] [ 38 ] MobiclipはWindows Mobile、Linux、Symbian、Palm OSと互換性があります。[ 4 ] [ 6 ] [ 15 ]
Actimagineは、1回のバッテリー充電でDVD並みのビデオ品質を6時間提供することで、新たな基準を打ち立てました。[ 6 ] Mobiclipのディスプレイは、 MPEG2ファイルの容量のわずか4分の1しか消費せず、 H264よりも4分の1の処理能力しか必要としません。[ 39 ] Nokia N73では、Mobilclipは約7時間のビデオを再生できますが、 MPEG4ではわずか1.5時間しか再生できません。[ 15 ]
パラマウント、フォックス、ゴーモン、コロンビア・トライスター・フィルムズからライセンスを受けて、携帯電話用のメモリーカードにビデオを配信している。[ 7 ] 2007年末までに、Mobiclipで利用できる長編映画は25本になった。Nokia N73にはスパイダーマン2が、Nokia N80にはダ・ヴィンチ・コードが付属していた。ソニー・エリクソンM600iにはファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンが付属していた。[ 38 ] [ 14 ]カーフォン・ウェアハウスは、スマートフォンに映画を配信するためにMobiclipを使用した。[ 39 ]アクティマジンは、ジェムプラス[ 40 ] 、シャープ株式会社[ 34 ] 、ハンガマ[ 41 ] 、フランス・テレビジョン[ 42 ]、キングストン・テクノロジー[ 43 ]とも提携している。
任天堂は、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、ニンテンドーWii、ニンテンドー3DSのビデオコーデック技術の主要プロバイダーとしてMobiclipを選定しました。主要なソフトウェアタイトルでは、ゲーム内ムービーにMobiclipが使用されました。
息子の博士号取得後、スタートアップの Actimagine (任天堂欧州研究開発部門) と知的財産とイノベーションの構造を再結合し、100 万ユーロの利益を得るために貢献しました。
旧連結子会社であるNERD Inc.は、存続会社である任天堂テクノロジー開発株式会社との吸収合併により解散したため、2017年3月31日を期末とする連結会計年度から連結範囲から除外されました。