『メトロイドプライム ハンターズ』は、任天堂ソフトウェアテクノロジーが開発し、任天堂がニンテンドーDS向けに2006年のアクションアドベンチャーゲームです。北米では2006年3月に発売され、その後他の地域でも発売されました。物語は『メトロイドプライム』と『メトロイドプライム2 エコーズ』の間の出来事を描いています。プレイヤーはシリーズの主人公サムス・アランとなり、アリンビック・クラスターから発信された謎のメッセージを調査する中で、賞金稼ぎの軍団と遭遇します。
本作は、メトロイドプライムシリーズの過去作よりも一人称視点シューティングゲームの要素が強く、 Wi-Fiやボイスチャット機能を備えた様々なマルチプレイヤーモードが重視されている。また、独自の武器や変形形態を持つ新たな賞金稼ぎが登場し、サムスのガンシップで様々な惑星へ移動できるようになった。これらのコンセプトは後にメトロイドプライム3 コラプションでさらに発展した。ハンターズは、2004年のE3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)で任天堂から発表された。 11月にニンテンドーDSが発売された際、デモ版『メトロイドプライムハンターズ ファーストハント』が同梱された。
本作に対するレビューは概ね好評で、賞賛はゲームプレイとグラフィックに集中し、批判は操作方法に集中した。また、IGNの「エディターズチョイス」賞をはじめ、数々の賞も受賞し、IGNは本作を2006年の「ベストDSアクションゲーム」にも選出した。Nintendo Powerは本作に「ベストグラフィック」、「ベストシューティング/アクションゲーム」、「ベストWi-Fi機能」の各賞を与えた。北米では発売初月に41万本以上を売り上げ、日本では発売初月に4番目に売れたゲームとなった。『メトロイドプライムハンターズ』は、 2015年に日本で、翌年には北米とヨーロッパでWii Uのバーチャルコンソールサービスで再リリースされた。

プライムシリーズのこれまでのタイトルと同様に、『メトロイドプライムハンターズ』は、ナビゲーションと探索がゲームプレイの重要な要素となっているアクションアドベンチャーに分類されます。このゲームは、アシストエイミングの削除、よりアクション重視のゲームプレイ、オンラインマルチプレイヤーモードの追加によって、前作と異なっています。[ 2 ]プレイヤーは、どこからでもガンシップにアクセスできるパワースーツを装備したサムス・アランを操作します。彼女はゲーム内のほぼすべてのオブジェクトをスキャンでき、ガンシップはデータベースから取得した関連情報を返します。パワースーツにはアームキャノンが取り付けられており、彼女はこれを使用して敵を攻撃します。小さなトンネルに入るには、サムスはモーフボールに転がり込むことができます。モーフボールはパワースーツの別の形態で、彼女のサイズを大幅に縮小します。この形態では、爆弾の供給は無制限ですが、一度に3つしか使用できません。彼女は爆弾を使用して身を守り、小さなオブジェクトを破壊できます。[ 3 ] [ 4 ]
『メトロイドプライム ハンターズ』では、ニンテンドーDSの上画面にサムスのバイザーから見たHUDが表示され、現在選択されている武器の残りの弾薬数と体力が表示されます。マルチプレイヤーゲームでは、キル数とラウンドの残り時間も表示されます。下画面にはレーダーが表示されます。[ 3 ]デフォルトの操作方法を使用する場合、移動は方向キーで操作し、照準はタッチスクリーン上でスタイラスをドラッグして操作します。[ 3 ] [ 4 ]
『メトロイドプライムハンターズ』には、最大4人までプレイ可能なマルチプレイヤーモードがあり、ボイスチャット機能も搭載されています。このモードでは、プレイヤーはサムス、またはシングルプレイヤーモードに登場する他の6人の賞金稼ぎのうちの1人を操作できます。[ 5 ]各賞金稼ぎには、サムスのモーフボールのような独自の変形形態と特殊武器があります。ゲームホストは、ポイントと時間の制限を設定したり、レーダーの使用を制限したりできます。最低4人のプレイヤーが集まらない場合は、さまざまなスキルレベルのコンピュータ制御プレイヤーをゲームに追加できます。[ 2 ] [ 3 ]
『メトロイドプライムハンターズ』は『メトロイドプライム』と『メトロイドプライム2 エコーズ』の間の出来事を描いており、[ 5 ]テトラ銀河のアリンビック星団を舞台としている。かつてはアリンビック族が支配していた星団は、惑星系全体に遺物を散りばめたまま、予告なく姿を消した。現在、星団から賞金稼ぎや他の知的生命体に向けてテレパシーメッセージが送られ、「究極の力」の鍵がそこにあると告げられる。この惑星系は2つの惑星(アリノスとアークテラ)と2つの宇宙ステーション(天体アーカイブとヴェスパー防衛前哨基地)で構成されている。[ 3 ]
シングルプレイヤー「アドベンチャーモード」の主人公は賞金稼ぎのサムス・アランで、銀河連邦がテレパシーメッセージを受け取った後、アリンビック星団を調査する。調査中、サムスは他の6人の賞金稼ぎと対峙する。連邦とサムスを強く憎む凄腕の狙撃手シルックス、サムスとの戦いで負傷したサイボーグの宇宙海賊戦士ウィーベル、クリケン帝国の恐れられるメンバーであるトレース、実験体であり無敵の超兵士であるカンデン、誇り高く隠遁的なヴォゾン族の賞金稼ぎノクサス、そしてシリコンベースのダイアモント族の最後の生き残りであるスパイア。[ 3 ] [ 9 ]
銀河の統治機関である銀河連邦は、奇妙なテレパシーメッセージを受け取る。連邦は賞金稼ぎのサムス・アランにメッセージを送り、「究極の力」を調査して回収するよう依頼し、回収不可能な場合は秘密にするか、完全に破壊するように指示する。他の6人の賞金稼ぎが通信を傍受し、その力を自分たちのものにするためにアリンビック太陽系に向かう。[ 3 ] [ 10 ]
アリンビックの太陽を周回する惑星や宇宙ステーションの調査を通して、サムスは徐々にアリンビック族の歴史を解き明かしていく。彼女は、彼らが平和で精神的に高度に進化した社会であったことを知る。[ 11 ]アリンビックのユートピアは、彗星が惑星(アリノス)に衝突し、そこからゴレアという名の怪物が現れたことで崩壊した。[ 12 ]その怪物はアリンビックの細胞構造をコピーし、物理的に彼らと彼らの武器を模倣し、[ 13 ]彼らの文明を破壊した。[ 14 ]ゴレアの暴走を止めることができなかった彼らの最後の生き残りは、集中したテレパシーエネルギーに自らを変化させ、[ 15 ]そしてゴレアを「シールスフィア」に閉じ込め、[ 16 ]それをウブリエットと呼ばれる宇宙船に置いた。[ 17 ]その船はインフィニティ・ボイドと呼ばれる次元の裂け目に打ち上げられ、[ 18 ] [ 19 ]「オクトリス」と呼ばれる8つの鍵が組み立てられたときにのみ解放される。[ 20 ]
他の賞金稼ぎたちを撃退した後、サムスは8つのオクトリスを回収し、インフィニティ・ボイドを開きます。[ 21 ]ここで、彼女と他の6人のハンターは、自らを解放しようとしてテレパシーのメッセージを発信したゴレアと対峙します。獣がサムスのライバルたちの力を吸収した後、[ 22 ]サムスはゴレアと激しい戦闘を繰り広げます。もし彼女がアリンビックの予言の言葉に従い、アリーナにある7つの色のパネルをそれぞれのサブウェポンで特定の順番で撃たなければ、ゴレアの死によってハンターたちが安全な場所に避難する前にウブリエットはすぐに破壊されてしまいます。 [ 23 ]そうでなければ、パネルは彼女とゴレアを別の領域に転送し、より決定的な最終決戦が行われます。そこではゴレアは、サムスが発見し、ゴレアを完全に破壊するために使用する新しいアリンビックの武器「オメガキャノン」を除いて、すべての武器に対して無敵になります。[ 10 ]サムスと他のハンターたちがそれぞれの船で爆発するウブリエットから脱出すると、装甲のないサムスの前に3体のアリンビックの精霊が現れ、敬礼で彼女を称える。[ 24 ]

任天堂ソフトウェアテクノロジー(NST)の『メトロイドプライムハンターズ』の開発チームは、ゲームディレクターの 阿部正道と主任技術エンジニアのコリン・リードが率いており、二人は以前にも任天堂のゲーム『ピクミン』や『1080°スノーボーディング』など、いくつかのゲームで一緒に仕事をした経験があった。ハンターズのチームは30人で構成されており、阿部は他のほとんどのニンテンドーDSゲームの開発チームよりも大きかったと述べている。[ 5 ]任天堂の田邊賢介がゲームの原案を考案した。以前のメトロイドプライムシリーズを開発したレトロスタジオは、すでに別のゲームに取り組んでいたため、 『メトロイドプライムハンターズ』を開発することができなかった。そのため、田邊はNSTにこのアイデアを持ちかけ、代わりに開発を依頼した。任天堂が西洋の理念、スタイル、プレゼンテーションで『メトロイドプライムハンターズ』に影響を与えたいと考えていたため、任天堂自身ではなくNSTがゲームを開発した。[ 25 ]
ゲームの開発中、NST の努力のほとんどは、一人称シューティングゲームプレイであることと、ニンテンドー DSの Wi-Fi とボイス チャット機能を活用するため、マルチ プレイヤーの側面に集中していました。ゲーム デザイナーの 1 名である Richard Vorodi 氏は、「ハードウェアがゲームのマルチ プレイヤー モードに焦点を絞ることをある程度決定づけた」と述べています。[ 26 ]メトロイドシリーズに新しい要素を導入したいと考えたAbe 氏は、ゲームのマルチ プレイヤー モードと新しいバウンティ ハンターの両方をゲームにシームレスに実装できることに気付いた後、いくつかの新しいバウンティ ハンターを作成しました。「このアイデアは早い段階で思いつき、メトロイドプライム ハンターズと新しいバウンティ ハンターをゲームプレイに導入し、マルチ プレイヤーでそれを活用する良い方法だと考えました」。[ 5 ]メトロイド プライム ハンターズには、メトロイド プライムシリーズの過去のゲームへのいくつかの言及が含まれています。サムスの宇宙船はオリジナルのメトロイド プライムのもので、彼女のスーツはEchoesに登場するものと同じです。開発者たちは、技術が進化していることを示したいと考え、またシリーズの過去のゲームをプレイしたことがある人ならすぐに認識できるものを含めたいと考え、それらを追加することにした。[ 25 ]レベルデザインについて、安倍氏は、ゲームの操作がアナログスティック方式からタッチスクリーンエイミング方式に移行したため、開発者たちはゲームプレイと操作方法が難しくならないようにしたかったと述べた。[ 5 ]
『メトロイドプライム ハンターズ』は、2004年のE3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)で初めて発表され、 [ 27 ] IGNはこのゲームをE3のベストニンテンドーDSゲームに選出した。[ 28 ] 2005年のE3で、オンライン機能がないことについて任天堂が否定的なフィードバックを受けたため、[ 5 ]同社は8月に、開発者が任天堂WFCのサポートを実装する時間を与えるためにゲームのリリースを延期すると発表した。[ 29 ]マルチプレイヤー機能を実装するためにNSTに時間を与えるためにゲームのリリースが延期された後、開発者は時間をかけてさらに変更を加えた。彼らはゲームのフレームレートに取り組み、グラフィックがより滑らかに動くようにした。ゲームのビジュアルは改善され、開発者の1人がモーフボールに反射を追加した。他の開発者はその効果を気に入り、ゲームの他の部分にも追加した。NSTは、いくつかのメトロイドゲームを手がけた会社であるレトロスタジオと協力して、ゲームのアートとキャラクターをデザインし、それらがメトロイドシリーズ全体に合うようにした。メトロイドプライムハンターズが時系列的にメトロイドプライムとメトロイドプライム2エコーズの間に位置づけられている理由を尋ねられた際、リード氏は、このゲームはどちらのゲームのストーリーにも影響を受けていないため、連続性の問題がないと述べた。彼はハンターズをメトロイドプライムシリーズのサイドストーリーだと説明した。[ 5 ]

『メトロイドプライム ハンターズ』のプレビューは、E3 2004 で公開され、プレイヤーはデスマッチでサムスのさまざまな色のバリエーションを操作します。[ 27 ]『メトロイドプライム ハンターズ:ファーストハント』というタイトルのデモ版は、11月21 日に北米で発売されたニンテンドー DSに同梱されたゲームとして含まれていました。[ 30 ]シングルプレイヤー ゲームとしては、特定のストーリーのないトレーニング シナリオで構成されていますが、マルチプレイヤー パートでは、ニンテンドー DS のローカル ワイヤレス通信を介して最大 4 人のプレイヤーが対戦できます。[ 31 ] GamesRadar はデモについて肯定的なレビューを書き、「ニンテンドー DS ハードウェアの能力を示す優れたショーケース」と評しました。[ 32 ] 2006 年初頭には、『ハンターズ』のプレビュー ビデオがDS ダウンロード ステーションからダウンロード可能になりました。[ 33 ] [ 34 ]北米では、ダウンロード ステーションからプレイ可能なデモも入手できました。[ 35 ]
2006年、任天堂は、未来的な設定で墓掘り人が死んだ賞金稼ぎを埋葬する様子を描いたテレビCMで、アメリカでのメトロイドプライムハンターズの発売を宣伝した。このCMは、アンダーワールドシリーズでの仕事で知られるレン・ワイズマンが監督し、レオ・バーネット・ワールドワイドが制作、特殊効果はNtropicが担当した。[ 36 ]ワイズマンによると、このCMは「このゲームでどれだけの死者が出るか、どれだけの混乱が起こるか、そしてサムスがどれだけ凶暴になれるかをプレイヤーに感じさせること」を目的としているという。[ 37 ] 5月には、任天堂ヨーロッパとHMVがイギリス各地で「Hunt Is On Tournament」大会を開催し、BT Openzoneがビデオリンクを提供した。[ 38 ]
『メトロイドプライム ハンターズ』は、 2006年3月20日に北米で発売され、[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]続いて5月5日にヨーロッパで、[ 39 ] [ 42 ] 5月23日にオーストラリアで、[ 39 ] 6月1日に日本で、[ 39 ] [ 43 ]韓国で2007年12月6日に発売された。 [ 39 ] [ 44 ]このゲームは後にWii Uのバーチャルコンソールサービスで再リリースされ、日本では2015年9月30日に、[ 45 ] [ 46 ]北米では2016年6月2日に、[ 47 ] [ 48 ]ヨーロッパでは9月15日に発売された。 [ 49 ]
Metacriticによると、 『メトロイドプライム ハンターズ』は「概ね好評」の評価を受けた。[ 50 ]いくつかのレビューでは、ニンテンドーDS携帯ゲーム機で『メトロイドプライム ハンターズ』が提供する価値の高さが称賛された。GameZoneはこのゲームを驚異的だと考え、グラフィック能力と革新性に関してDSの可能性を最大限に活用していると信じていた。[ 59 ] Toronto Sunは、グラフィックだけでもこのゲームの大きなセールスポイントだと指摘し、[ 69 ] The Pressは『メトロイドプライム ハンターズ』をニンテンドーDSで最も美しいゲームだと評した。 [ 66 ] The Australianは、グラフィックが「傑出」しており、ニンテンドーDSの限界まで押し上げていると同意し、[ 64 ] The Independentは、 『メトロイドプライム ハンターズ』は携帯ゲーム機向けのファーストパーソン・シューティングゲームとしてはおそらく最高だと断言した。 [ 65 ] GameProは、任天堂がハンターズを小さなDSカートリッジに詰め込んだことに驚いた。雑誌は、いくつかの「小さな癖」はあるものの、『ハンターズ』は「非常に洗練されたゲーム」だと評した。[ 55 ]タイムズ紙もこれらの主張に同意し、タッチスクリーン機能がシステム上で非常にうまく機能したと指摘した。[ 68 ]
GameRevolutionは、ゲームのプロダクションデザインとスムーズなオンラインプレイに見られる「高品質な仕事」を称賛した。 [ 56 ] 1UP.comは、メトロイドシリーズのファンは、このゲームが示す技術的な成果を認識すべきだと主張した。 [ 51 ] GamesRadarは、メトロイドプライムハンターズのゲームプレイを称賛し、このゲームは「フラグフェストのために生きている」ハードコアゲーマー専用だと考えた。メトロイドゲームを、これまでのペースの遅いアドベンチャーとは異なる「手に汗握る破壊の玉」に変えることは「危険なトリック」だと確信していたが、彼らはその結果を高く評価した。 [ 58 ] GameSpotとGame Informerはどちらも、このゲームの「価値のある」そして「刺激的な」マルチプレイヤーモードを楽しんだ。 [ 2 ] [ 54 ] Nintendo Power は、このゲームを「新時代のアクション満載の」ゲームであり、「増え続ける Wi-Fi タイトルのコレクションに素晴らしい追加となる」と称賛し、 [ 61 ] The Guardian は、このゲームのマルチプレイヤー要素をお気に入りの機能だと主張した。 [ 62 ] Sunday Times は、 Metroid Prime Hunters は過去のMetroid Primeゲームのスタイルを再現するのに「驚くべき仕事」をしていると書いた。 [ 67 ]
ゲームに対する不満は主に操作方法に起因していた。IGNは、学習曲線が急で「痙攣を引き起こす」操作方法のためプレイしにくいと指摘した。[ 60 ]この意見はElectronic Gaming Monthlyも共有しており、バイザーと武器を切り替えるためのインターフェースをタッチスクリーンに配置したことで、プロセスが不必要に複雑になったと主張した。同誌はまた、ゲームのシングルプレイヤーモードにも失望しており、メトロイドプライムシリーズの過去作で提供された体験に及ばないと主張した。彼らはレベルを「不自然で予測可能」だと批判し、「鍵を探し、同じボスと戦い、爆弾が爆発する前に脱出するという一連のワールドを数周した後」にはデザインが定型的すぎると指摘した。[ 52 ] Washington Timesも、ゲームの繰り返しが最終的に飽きてしまうこと、そして「DSの操作は苦痛を伴う窮屈な作業になるだろう」ことに同意した。[ 70 ]
この意見に賛同し、GameSpyはスタイラスを使ってゲームをプレイするのは少し奇妙に感じると指摘した。[ 57 ] Eurogamerもこの操作方法に不満を表明し、「腕の理学療法が今後何年も続くことになるだろう」と予測した。また、ゲームの「頼りない」マルチプレイヤー体験にも不満を示し、ゲームを持っている友人とローカルでプレイするのが最適だと指摘した。[ 53 ] X-Playは特にこのゲームに否定的な意見を持ち、ハードウェアへの実装が不十分だと感じた。[ 63 ]
『メトロイドプライム ハンターズ』は、日本での発売初月に32,467本を売り上げ、4番目に売れたゲームとなった[ 71 ]。その後、日本で90,000本以上を売り上げている[ 72 ] 。北米では2006年に410,000本以上を売り上げた[ 73 ]。ハンターズは数々の賞や栄誉を受けた。IGNは本作に「エディターズチョイス」賞を与え[ 74 ]、2006年の「ベストDSアクションゲーム」に選出した[ 75 ]。また、 Nintendo Power誌からは2006年の「ベストグラフィック」、「ベストシューティング/アクションゲーム」、「ベストWi-Fi機能」の各賞を受賞した[ 76 ]。
『メトロイドプライム ハンターズ』の賞金稼ぎたちは、 『大乱闘スマッシュブラザーズX』でアンロック可能なキャラクターのトロフィーとして登場する。 [ 77 ]シルックスは『メトロイドプライム3 コラプション』にも少しだけ登場し、ゲームのエンディングでサムスの後をついていく。[ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]田辺氏はE3 2015で、サムスとシルックスを中心としたストーリーを作りたいと語り、「二人の間には何かがある。それに触れるゲームを作りたい」と述べている。[ 79 ] [ 78 ] [ 80 ]ニンテンドー3DSのゲーム『メトロイドプライム フェデレーションフォース』で、田辺氏は『フェデレーションフォース』のストーリーが、銀河連邦海兵隊の関与も加わり、サムスとシルックスの関係に基づいた今後のメトロイドプライムゲームにつながることを期待していた。[ 81 ]『フェデレーションフォース』では、シルックスがゲームのスペシャルエンディングに登場し、メトロイドを盗みます。[ 82 ]『メトロイドプライム4 ビヨンド』では、シルックスがメインの敵として登場し、 『コラプション』と『フェデレーションフォース』での伏線が回収されます。
、どうぶつの森:ワイルドワールド
の特別なアイテムや、非常に特別な
メトロイドプライム:ハンターズの
映画が含まれます
。
オハイオ州コロンバス:
Best Buy (店舗番号 295) には
、Tetris DS
、
Metroid Prime Hunters
、
Meteos
、
Mario Kart DS
、
Brain Age
のデモを展示するステーションが設置されました
。
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