| メタルサーガ | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | サクセス クリエイテック |
| 出版社 | |
| ディレクター | 木村 正人 小宮悟 佐々瑞穂 |
| プロデューサー | 長島勝則 斉藤勝 |
| ライター | 武藤直樹 |
| 作曲家 | 門倉 聡 |
| シリーズ | メタルマックス |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
メタル サーガ[ 1]日本ではメタル サーガ ~砂塵の鎖~、メタル サーガ 砂塵の鎖、メタル サーガ: 砂嵐の鎖として知られ、終末世界を舞台に開発されたロールプレイング ビデオ ゲームです。サクセス著、アトラスおよびサクセス発行。
Metal SagaはMetal Maxシリーズの 5 番目のゲームであり、米国で最初にリリースされたゲームです。シリーズの以前のゲームと同様に、このゲームはオープンで非線形のゲームプレイ スタイルを採用しています。このゲームは、型破りなゲームプレイと時代遅れのグラフィックスにより、賛否両論の評価を受けました。
ゲームプレイ
ゲームの仕組みは、ほとんどのロールプレイング ビデオ ゲームと似ています。プレイヤーは、オーバーワールド マップ上の興味のあるポイント間を移動します。その間、ランダムに遭遇する敵から攻撃を受ける可能性があります。町の中では、プレイヤーは休憩したり、乗り物を修理したり、アイテムを売ったり、その他の一般的なアクティビティを行うことができます。タイトルの「ダンジョン」は、通常、洞窟または廃墟の建物です。このような敵対的な場所は比較的小さく、その複雑さの多くは迷路のような性質 (および自動マッピング機能の欠如) によるものです。
戦闘はターン制で、段階的なイニシアチブシステムを採用しています (例: 徒歩のキャラクターは戦車に乗っているキャラクターよりも速い)。パーティーの犬のメンバーは自分で行動し、自動的にランダムに敵を攻撃します。残りのキャラクターについては、プレイヤーは限られた数のアクションから選択します。キャラクターには戦闘中に使用できるスキルがいくつかありますが、これにはお金がかかり (別のマナ/スキルポイントプールを使用するのではなく)、戦車に乗っているときは使用できないことがよくあります。その結果、スキルは他の同様のゲームほど魅力的ではありません。特定の武器は特定の敵に対して使用するように明確に意図されていますが、キャラクターは戦闘中に武器や防具を変更することはできません。
戦車
犬を除くすべてのキャラクターは、戦車内に配置して戦闘能力をさらに向上させることができます。戦車内で戦闘中、キャラクターは手持ちの武器ではなく搭載武器を使用し、自分ではなく戦車にダメージを与えます。これにより、戦車が動作不能になった場合でもキャラクターが戦車から出て戦闘を継続できるという、追加の防御層が提供されます。戦闘中でないときは、追加の戦車を牽引してスペアパーツを保管したり、予備車両として使用したりできます。
ゲームには合計 15 台の戦車があります。ゲームでは、このような車両すべてを指すのに「戦車」という用語が使用されていますが、実際には戦車ではないものもいくつかあります。これには、消防車(はしご付き) やバスが含まれます。とはいえ、戦車のほとんどは、ドイツのPanzerや 2 台の対空戦車など、より伝統的なものです。異なる戦車モデルは実際には一般的に似ていますが、それぞれ固有の特性がわずかに異なります。
戦車は装備できるだけでなく、非常に高度なレベルでカスタマイズすることもできます。プレイヤーは主砲 (MAIN と呼ばれる - 弾薬が限られている)、副砲 (SUB または Sub Gun と呼ばれる - 弾薬が無制限)、および特殊用途の兵器 (SE または Special Equipment と呼ばれる - 弾薬が非常に限られている) を選択して購入します。各アイテムには重量値が含まれており、戦車のエンジンは特定の総重量のみを駆動できます。そのため、兵器に使用されないすべての重量単位は追加の装甲タイルを追加するために使用できるため、バランスをとる必要があります。さらに、お金を使って戦車の各部分を改造することもできます。たとえば、特定の武器が運ぶ弾薬の量を増やすことができます (この場合も、重量がさらに増加します)。
車両部品はいくつかの異なるカテゴリに分類されます。
- シャーシ: 車両のシャーシ。これはすべてをまとめる外側のケースです。シャーシによって保護レベルと速度が異なります (FAV は保護レベルは低くなりますが速度は最高です。一方、主力戦車は機動性は低くなりますが防御レベルは最高です)。
- エンジン: エンジンによって車両の最大積載量が決まります。定格が低いほど、エンジンが処理できるトン数は少なくなります。エンジンは車両の機動性には影響しません。
- C ユニット: コンピュータ ユニットにより、車両を 1 人の乗組員が操作できるようになります。このユニットがなければ、車両は機能しません。これは、1 人の乗組員が車両を操作できるように、武器システムなどの車両制御のさまざまな側面を統合しているためです。ゲーム内の NPC の 1 人が、車両は C ユニットなしでも操作できると述べていますが、その場合、車両を操作するには 3 人が必要になります。C ユニットは車両に追加の防御も提供し、シャーシの防御評価と組み合わされて、車両の防御評価の合計値を形成します。
- アクセサリ: アクセサリは、車両の操作に必須ではない、車両のオプション コンポーネントです。アクセサリには、町間を移動したり敵のいるエリア (敵がうろつくトンネルやダンジョンなど) から脱出したりするためのテレポーターから、装飾用のデカール、プレイヤーの特殊能力と組み合わせることで敵にダメージを与えることができる特別なアドオン (ドーザー ブレードなど) まで、さまざまなものがあります。
- 武器: 車両は武器を搭載していなくても機能しますが、車両は敵を効果的に攻撃することはできません。多くの武器には独特の機能があります。たとえば、対戦車主砲は、火力、射程距離、精度の点で最もバランスの取れた特性を提供し、対空主砲は、低高度の空中の敵に対して非常に正確で信頼性の高い交戦を可能にします。その他の武器には、他の武器の射程外にいる敵に届き、攻撃できる MLRS マウント、高高度を飛行する敵に対して壊滅的な反撃を行う CIWS、最も堅固な防御を突破しても敵にダメージを与えることができる巨大なロケット、ステルス状態の敵を攻撃するビーム兵器、および車両をプレイヤーにとって途方もない戦力倍増器にするその他のさまざまな武器があります。
- 装甲タイル: 装甲タイルは車両の保護層の第一線です。装甲タイルは摩耗する前に限られた量のダメージを吸収し、敵の攻撃によって上記の他の内部コンポーネントが損傷されるのを防ぎます。ほとんどの攻撃に対しては効果的ですが、敵の徹甲弾頭や極度の凍結温度など、装甲を迂回または貫通するように設計された特殊な攻撃からコンポーネントを保護することはできません。装甲タイルは、装甲タイル キットを使用して現場で補充するか、修理工場で補充できます。
一部の車両は、指定された特別な武器を搭載できますが、他の車両は搭載できません。たとえば、対空戦車ヴィルベルヴィントとゲパルトは、対空主砲を搭載できますが、対戦車主砲を搭載することはできません。一方、主力戦車やその他のAFVは、対戦車主砲を搭載できますが、対空主砲を搭載することはできません。
タンクにはテレポート装置を装備することもできます。これにより、パーティ全員が屋内エリアから瞬時に脱出したり、以前訪れた町に移動したりできるようになります。
プレイヤーが「所有」できる車両のリストは次のとおりです。
- バギー(デューンバギー)
- デマーグ(Sd.Kfz. 250)
- 蚊(ヴィーゼル1)
- ゲパルト( Flugabwehrkanonenpanzer Gepard )
- ワイルドバス(装甲バス)
- IV号突撃砲
- バルバロッサ( IV号戦車H型)
- タイガー( V号戦車E型 タイガーI )
- ヴィルベルヴィント( IV号空軍戦車ヴィルベルヴィント)
- ロディナ( T-34/76 )
- エイブラムス( M1 エイブラムス)
- レオポルド(レオパルド 2A5/6 )
- 零式(90式)
- ルルベル(M3リー)
- ロンメル(ヤークトパンサー)
- 消防車(消防車)
- Sタンク(ストリッズヴァグン103)
- メルカバ(メルカバ Mk. IV )
- マウス( VIII号戦車マウス)
さらに、同じデザインだが仕様が決まっている他の車両もあり、町内のさまざまなレンタルショップで「レンタル」することができます。
その他の乗り物には、プレイヤーがマップの中央にある巨大な湖を移動できる 貨物船が含まれます。
プロット
設定
本作は終末後の世界を舞台としているが、ロールプレイングゲームの『ファイナルファンタジーVI』や『フォールアウト』、映画『マッドマックス』や『ナウシカ』に見られるような過酷な描写に比べると、それほど深刻ではない。メタルサーガの環境は比較的無傷のようで、生態系は概ね健全で、放射能汚染の明らかな地域はない。これはおそらく、人類を滅ぼして地球を救おうとして起こった終末(大破壊と呼ばれる)以来のことである。ミュータントや悪党に重点を置くのではなく、遭遇する敵の多くは単に暴走した機械である。その結果、そのような機械を漁ったり、漁った部品を使って装備を作ったりすることが一般的な活動となっているようだ。
さらに、このゲームにはかなりの量の軍事的要素が含まれており、ゲームの戦闘のほとんどは戦車または他の戦車のような装甲車両内で行われます。本質的に、このゲームにはストーリーラインがほとんどなく、ほとんどが非線形のゲームプレイです。前作と同様に、好きな非公式のクエストを引き受けることも、まったく引き受けないことも選択できますが、気まぐれで町の住民全員を虐殺することはできません。このタイトルには6つ以上の可能なエンディングがあり、そのうちのいくつかはゲーム開始から1時間以内に入手できます。1つのエンディングはゲーム開始から数分で入手できるため、可能な限り最短のRPGとなっています。[2]
キャラクター
プレイヤーは、主人公 (「ハンター」)、メカニック、兵士、機械化された犬など、最大 4 人のキャラクターでチームを編成できます。プレイヤーは、利用可能なキャラクターから自分のパーティーを自由に選択し、ゲーム中にキャラクターを切り替えることができます。ゲームには 2 つのメカニック、3 人のファイター (そのうち 1 人は非表示で、ゲームの後半でのみ参加できます)、4 匹の犬がいます。ゲーム内のほとんどのキャラクターは、特定のサイド クエスト中に独自の会話やさらなるストーリー展開を行います。
ゲーム中、プレイヤーはプレイ可能なキャラクターとプレイ不可能なキャラクター(女性)の両方に送ることができる家具やギフトを購入するオプションを頻繁に利用できます。これらは通常、ゲームプレイには影響しません。
プレイ可能なキャラクターは以下のとおりです。
- シュウ(英語版では名前は明かされていない):グループのハンターであり、主人公でもある。
- ミーシャ(日本語版ではミカ):ゲーム内のメカニックの1人で、乗り物を修理することができます。血縁関係はありませんが、キリヤの妹です。
- キリヤ: ゲームに登場する2人目のメカニック。車両の修理ができる。血縁関係はないが、ミシャ/ミカの兄である。キリヤの本当の父親は、ゲーム中にプレイヤーが戦う賞金首の1人、ディスアセンブラーである。プレイヤーがキリヤをパーティーに入れて彼を倒すと、一連のイベントが発生し、キリヤはディスアセンブラーと一緒にいる彼の幼い頃の写真を見つけ、キリヤはパーティーを離れて自宅に戻り、彼の部屋を訪ねてパーティーに再び加わる。
- シャーリーン(日本語版ではシャーリー):ゲーム内の兵士の一人で、銃器に特化しており、他のキャラクターが使用できない銃を扱うことができます。
- ラシッド: ゲーム内の 2 番目の兵士。近接武器に特化しており、他のキャラクターが使用できない剣やその他の切断武器を扱うことができます。
- アルファ: ゲームに登場する 3 人目の隠れた兵士。サイボーグです。アルファは武器を一切使用できませんが、内部の武器システムを使用して、遭遇したほぼすべての敵を壊滅させることができます。戦闘中に一定回数死亡した場合、パーム博士のところに連れて行って強力な戦車の部品として製造してもらうことができます。
さらに、4 種類の犬種があり、それぞれにビーム兵器や医療キットなどの独自の戦闘能力と非戦闘能力があります。犬種は、柴犬(愛称はシバ) 、セントバーナード(愛称はバーニー)、ボストンテリア(愛称はテリー)、土佐犬です。
概要
ゲームは主に非線形で複数のエンディングがありますが、主要なストーリー展開はマップの東側から西側へ旅することで明らかになり、西部の砂漠にある最後の要塞都市ヘルズ キープの近くで最高潮に達します。旅の途中で、新米ハンターの主人公 (デフォルト名は「シュウ」ですが、日本語版では言及のみ) は伝説のハンター「スカーレット」に出会います。彼女は主人公の初期の賞金稼ぎの 1 つを手伝い、賞金稼ぎを紹介してくれます。主人公はまた、戦車を集めてシュウのライバルとなる裕福な相続人のローザ ベルデアや、仲間のボニーとクライドと共に世界のいくつかの遺跡で何かを探していると思われるアレックスという謎の男にも出会います。
マップの中央部にある辺境の町アリスワンに到着すると、有名な賞金稼ぎであるシュウの父エディが、シュウをレオンと連絡を取らせます。レオンとは、大破壊以前の施設の証拠を発見した研究者で、コードネームは「ジグラット」です。後にレオンのオフィスを訪ねると、シュウはレオンの部屋で情報を探しているスカーレットを見つけるのですが、彼女は偶然シュウの腕を負傷させてしまい、サイバネティックな腕の交換が必要になります。プレイヤーが一定数の都市を訪れた後、レオンはボニーとクライドに襲われ、家を荒らされます。彼はシュウに、ジグラットに関する情報を彼らが盗んだことを伝え、世界の西の砂漠にあるヘルズキープの街の近くにある施設の場所をシュウに教えます。
シュウはジグラットへ行き、そこが大破壊以前の無傷のICBM を収容する巨大なミサイルサイロであることを明かす。先に到着していたエディは、アレックスが施設を再起動してミサイルを発射しようとしているが、タワーの防衛と戦って負傷しており、シュウにその任務を終えるよう命じると明かす。ボニー、クライド、防衛を突破してシュウはアレックスと遭遇する。アレックスは実は、環境災害を防ぐために人類を滅ぼそうとした最初の大破壊を引き起こしたスーパーコンピューター「ノア」によって作られたアンドロイドであることを明かす。アレックスは、ノアの敗北後、ノアが始めたことを終わらせるよう指示されたこと、そして無傷の ICBM を発射して核戦争を始めるつもりであることを説明する。シュウはアレックスを倒し、発射中のミサイルを破壊する。その後、シュウ、彼のチーム、そしてエディは回復のために家に戻り、そこでシュウは賞金稼ぎを続けるか引退するかを選択できますが、その後は冒険を続けることを選択できます。
発達
1991年にデータイーストから最初のゲームが発売されて以来、このシリーズは「自由度の高さ」で有名でした。[3] [4]しかし、2003年にデータイーストが倒産し、[4] 「メタルマックス」の商標が新宿エクスプレスによって登録されたため、シリーズのこのエントリーでは新しい商標である「メタルサーガ」を使用する必要がありました。シリーズのプロデューサーである宮岡裕は最初から開発に関わっておらず、「メタルマックスはもう作れない、本当に終焉に向かっていると思った」と語っています。[5]
このゲームは2005年6月に日本で発売され、[4] 2006年3月にゲームの「ベスト」バージョンが発売され、オリジナルよりも安価でした。[6]このゲームは、2006年4月に北米で発売されたLite / Demoバージョンを受け取りました。
受付
ユーモアのセンス、音楽、長時間のゲームプレイが評価につながったものの、全体的な印象は明らかに平凡でした。レビュアーは、時代遅れのグラフィック、筋書きのなさ、進歩の感覚の欠如を嘲笑しました。その結果、レビュアーもゲーマーも、次に何をすべきか考えながら、ただ歩き回ってかなりの時間を費やすことがよくありました。このゲームは、このジャンルの古典的な特徴をすべて備え、独自の風変わりなスタイルを備えていましたが、目立つために必要な洗練さが欠けているように思われました。GameSpotは、 「 Metal Saga は優れたロールプレイング ゲームの素質を備えているが、全体をまとめる要素がない」 と指摘しました。
日本では、メタルサーガはファミ通誌から40点満点中30点という好評価を受けた。[7] メディアクリエイトは、発売週に63,219本を売り上げ、日本でのベストセラーゲームになったと報告した。[9] 2005年末までに、このゲームの日本語版は日本で99,374本を売り上げた。[10]
続編
メタルサーガには4つの続編がありますが、いずれも西洋ではリリースされていません。最初の続編であるメタルサーガ:シーズンオブスティールは、 2006年にニンテンドーDS向けにリリースされ、最初のメタルマックスのストーリーを継承しています。[11] 2番目の続編は携帯電話ゲームで、2007年にリリースされました。[12] 3番目の続編であるメタルサーガニューフロンティアは、2010年にリリースされたオンラインブラウザゲームでした。 [13] 4番目の続編はメタルサーガ:アークオブウェイストです。
参考文献
- ^ 豊臣和孝 (2005-06-30). 『報酬収入として自由奔放に生きていくRPG 「メタルサーガ ~砂塵の鎖~」』株式会社インプレス2012 年 3 月 13 日に取得。
- ^ Metal Saga - Impression Archived 2011-07-15 at the Wayback Machine、RPGamer、2006年春
- ^ 自分だけの戦車で旅に出よう! 『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』ファミ通。 2005-05-25 。2012 年5 月 27 日に取得。
- ^ abc 豊臣和孝 (2005-06-30). 『報酬収入として自由奔放に生きていくRPG 「メタルサーガ ~砂塵の鎖~」』株式会社インプレス2012 年5 月 27 日に取得。
- ^ 稲元徹也 (2010-10-07). 総勢100名以上の"ハンター"たちが阿佐ヶ谷地下に集結!苦節17年の苦労話開発陣が語る「メタルマックス・トークライブ ~メタルマックスを創った男たち~」レポート。 4Gamer.net 。2012 年5 月 27 日に取得。
- ^ “METAL SAGA~砂塵の鎖~(PlayStation 2 the Best)”.アスキー・メディアワークス。 2012 年 7 月 13 日のオリジナルからアーカイブ。2012 年5 月 27 日に取得。
- ^ ab Fruend, Josh (2005 年 6 月 1 日). 「ニュース - 最新ファミ通レビュースコア - Killer 7 は 36/40 を獲得」. GamesAreFun.com . 2008 年 6 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 8 月 2 日閲覧。
- ^ Metal Saga Archived 2011-07-17 at the Wayback Machine、Total Playstation、2006年6月5日
- ^ Jenkins, David (2005年6月17日). 「Japanese Sales Charts, Week Ending June 12th」. Gamasutra.com . 2020年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月2日閲覧。
- ^ 「GID 2183 - Metal Saga - PS2 - Garaph」。Garaph.info 。 2009年8月2日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2006 年 3 月 8 日)。「Metal Saga が DS 向けに発売」IGN.com。2009年 8 月 2 日閲覧。
- ^ メタルサーガモバイル(日本語)。株式会社サクセスネットワークス2010 年 12 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。2011年7月3日取得 配信
日 2007年7月2日
- ^ 正式サービス開始のお知らせ。成功。 2010年3月18日。 2012 年 2 月 19 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年12 月 9 日に取得。
外部リンク
- アトラス メタルサーガ公式サイト
- 日本公式サイト(日本語)
- IGNのメタルサーガ
- Metal Saga はRPGamer のWayback Machineで 2006-05-05 にアーカイブされました
- MusicBrainzの Metal Saga (リリースリスト)
- MusicBrainzの Metal Saga Special Soundtrack (リリースリスト)
- MobyGamesの Metal Saga
- [1]
