| ロックマンゼロ2 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | インティ・クリエイツ |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 伊藤 良太 河野 善徳 |
| プロデューサー | 会津 卓也 稲船敬二 |
| デザイナー | 津田善久 |
| プログラマー | 井上堯之 柳沢 和孝 獅子 戸明宏 梶原知幸 |
| アーティスト | 中山 徹 |
| 作曲家 | 鈴木雅樹 梅垣ルナ 栗原勉 |
| シリーズ | ロックマンゼロ |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ロックマン ゼロ2 [a]は、2003年にインティ・クリエイツが開発し、カプコンがゲームボーイアドバンス(GBA)携帯ゲーム機向けに発売したアクションプラットフォームゲームです。ロックマンビデオゲームのロックマンゼロサブシリーズの2番目のビデオゲームです。
このゲームは『ロックマン ゼロ』の出来事から1年後を舞台としており、前作と同じ横スクロールのプラットフォームアクションゲームという基本的な形式を踏襲しています。プレイヤーは再びゼロと呼ばれるレプリロイドを操作し、ネオアルカディアの勢力との戦いでさまざまなレベルを進んでいきます。
欧州版も北米版のロックマンX7と同日に発売された。欧州版ではロックマンX7、ロックマンX8、ロックマンX コマンドミッション、ロックマンゼロ3、ロックマンゼロ4、ロックマンネットワークトランスミッション、ロックマンバトルチップチャレンジ、ロックマンバトルネットワーク3、ロックマンバトルネットワーク4、ロックマンバトルネットワーク5でも使用されたものと全く異なるロゴが採用されている。日本では2015年1月7日にWii Uのバーチャルコンソールで発売された。 [4] 2020年2月には、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Steam経由でPC向けに『ロックマン ゼロ/ゼクス レガシーコレクション』の一部として発売された。
プロット
ゼロがコピーXを倒してから1年が経ちました。それ以来、ゼロはシエルとレジスタンスから離れ、砂漠をさまよいながら無数のパンテオンを倒しています。四天王の生き残った3人がネオアルカディアの指揮を執り、リーダーはハルピュイアです。人間たちは彼を救世主として崇めていたため、コピーXの死は隠蔽されました。レジスタンスは現在、エルピゾという名のレプリロイドによって率いられており、シエルは戦争の必要性をなくすであろう新しい形のエネルギーの研究を続けています。
ゼロはぼろぼろのマントをまとい、疲れ果てて砂嵐の中を進んでいく。砂嵐が収まると、彼は再び敵に追われるようになる。ひびの入った鎧と壊れた武器というボロボロの状態にもかかわらず、彼は戦いに突入する。戦いの後、ゼロは疲労で倒れ、ハルピュイアに発見される。ゼロが疲労で死ぬよりも戦いで死ぬのを見たいと願ったハルピュイアは、ゼロを救出し、レジスタンス基地の近くに密かに運び、そこでゼロを見つけて修理してもらう。彼は、エネルギーを作り出して戦争を解決するというシエルの計画を信じていないエルピゾが、ネオ・アルカディアへの正面攻撃を計画していることを知る。ゼロを説得して中止させることはできず、その間、ゼロは雑務をこなすことになる。
エルピゾの攻撃は惨めに失敗し、彼だけが生き残った。狂気に駆られた彼は、伝説のダークエルフの力を利用してネオアルカディアを破壊し(そして人間を絶滅させ)、地球を壊滅させた1世紀前のエルフ戦争を引き起こしたと宣言した。ダークエルフの封印を部分的に解くことで得られた力を使って、彼はネオアルカディアに侵入し、本物のXの体が保管されている寺院に侵入した。Xは自分の体でダークエルフを封印することでエルフ戦争を終わらせ、それが彼の消失につながったことが明らかになった。ガーディアンとゼロの最善の努力にもかかわらず、エルピゾはXの体を破壊し、ダークエルフの封印を解き、エルピゾはその力を吸収した。
激しい戦いの後、ゼロはエルピゾの計画を終わらせ、エルピゾは元の姿に戻り、死に際に謝罪する。驚いたことに、ダークエルフは彼をサイバーエルフに変え、エルピゾに自分が本当に邪悪な人間ではないことを納得させる。ダークエルフが立ち去ると、エックスが現れ、ゼロにダークエルフについて語る。彼女はもともとマザーエルフとして知られ、マーベリック戦争を終わらせた救世主だったが、後にドクター・ウェイルという男によって呪われた。ゼロは彼女を知っているような気がすると認める。
エンドクレジット後のシーンでは、正体不明の男がダークエルフが解放されたことに気づき、「オメガ」と呼ばれる存在に行動を起こす時が来たと告げる。
ゲームプレイ
操作方法は前作と同一で、プレイヤーは最も使いやすいボタンに機能を割り当てることができます。武器も同一ですが、トリプル ロッドは類似しているもののやや複雑なチェーン ロッドに置き換えられています。
サイバーエルフはゲームに登場し、前作と同じように機能します。ただし、特定のサイバーエルフ 4 体を体力貯蔵サブタンクに変身させることができた最初のゲームとは異なり、4 体のサブタンクのうち 2 体は前作と同様にさまざまなステージに収集アイテムとして隠されており、残りの 2 体はサイバーエルフを使用してロックを解除する必要があります。
シリーズの最初のゲームでは、プレイヤーはリストからミッションを選択しましたが、ロックマン ゼロ 2 では、ロックマンやロックマン Xゲームで見られる従来のステージ選択オプションに戻りました。ただし、プレイヤーは一度に 4 つしか選択できません。さらに、ロックマン ゼロには相互につながった大きな世界がありましたが、このゲームのステージはどれもリンクされていません。
ゲームに追加された新機能は、フォームと EX スキルです。フォームは、バスター ショットで一定数の敵を破壊するなど、ミッション中にさまざまなタスクを完了することでロック解除されます。フォームは、特定の武器のパワーを高めたり、より耐久性を高めたりするなど、さまざまな方法でゼロの能力を変更します。ただし、防御力を高めるために攻撃力を下げたり、バスター ショットを強化するために Z セイバーの特殊攻撃を削除したりするなど、他の領域のパフォーマンスを低下させる傾向があります。EX スキルは、プレイヤーがミッションを A または S ランクで完了するとロック解除され、プレイヤーはゼロの武器に、倒したボスの特性を与えることができます。
プレイヤーはバスターショットと Z セイバーを持ってゲームを開始します。導入ミッションの後、ゼロはシールドブーメランとチェーンロッド (前作のトリプルロッドに代わる) を付与されます。前作と同様に、プレイヤーは繰り返し使用することで武器の新しい攻撃と能力をアンロックできます。このゲームではアップグレードが少なく、Z セイバーには合計 4 つのアップグレードがありますが、他のゲームには 2 つしかありません。
サイバーエルフは前作と同じように機能し、ゼロまたはゲームのレベルに一時的または永続的な効果を持つ使い捨ての補助具です。サイバーエルフはゲーム中に隠されているほか、敵によってドロップされます。サイバーエルフを使用すると、ミッションスコアにペナルティが課せられます。サイバーエルフには、「ナース」、「アニマル」、「ハッカー」の 3 種類があります。特定のエルフはすぐに使用できますが、大型のエルフは使用するためにクリスタルを与える必要があります。そのためのコストは前作よりも大幅に低くなっています。
このゲームではフォームの概念が導入されており、これは、ステージ内でダッシュ斬り技で 20 体の敵を倒すことから、1 つのステージで 25 個のエネルギー カプセルを獲得することまで、ゲーム全体を通じて特定の基準を満たすことで獲得できます。
このシリーズのもう一つの新機能はEXスキルで、これはロックマンが前シリーズのボスからパワーをコピーする能力に似ています。ただし前シリーズとは異なり、ゼロはステージに入る前にAまたはSランクを獲得していなければボスのEXスキルをアンロックできません。攻撃を供給させるために武器エネルギーを必要としたロックマンのコピー能力とは異なり、EXスキルはゼロの武器を変更し、新しい能力を追加したり、通常の能力を倒したボスに似た能力に置き換えたりします。たとえば、バスターショットは通常のチャージブラストの代わりに長い貫通ビームを発射するように変更でき、Zセイバーは強力な上昇斬りなどの追加の動きを獲得します。
最初のゲームと同様に、ゲームをクリアして完了したセーブ ファイルをロードすると、「ニュー ゲーム プラス」をプレイできます。新しいゲームでは、ゼロは前のゲームで使用したすべてのアクティブ化されたサイバー エルフが有効な状態で開始します (ただし、ペナルティはそのまま残ります)。ゼロは、前のゲームで獲得した EX スキルと代替フォームも保持できます。適切な条件下では、追加のモードもロック解除できます。
ハード モードは、ゲームを 1 回クリアするとロック解除されます。プレイするには、L キーを押しながら新しいゲームの開始を選択します。ハード モードでは、ゼロは「プロト フォーム」で開始します。これにより、攻撃力が 2 倍になりますが、防御力が半分になり、武器が基本レベルに固定されます。ゼロは、EX スキルや代替フォームを獲得することもできません。ハード モードをクリアすると、特別な「イメージ ギャラリー」オプションがロック解除されます。L キーを押しながら新しいゲームを選択することで、そこに入ります。
シリーズの他のゲームとは異なり、ロックを解除できる究極モードはありません。ただし、レベルアップしてゲーム内のすべてのサイバーエルフを使用すると、「究極フォーム」のロックを解除できます。これにより、ゼロのすべてのステータスが向上し、単純なボタンコンボを使用して、フルチャージ攻撃を即座に使用できるようになります。
マルチプレイヤー
カートリッジ2個とリンクケーブルがあれば、2台のGBAを接続して2人用ゲームに参加できます。参加できるモードは3つあります: [5]
- タイムアタック - ステージのどこかにゴールを設定します。3 回試した後、ゴールまでの時間が最も短いプレイヤーが勝利します。
- 敵との戦い - 制限時間内にジェネレーターから最も多くの敵を倒します。
- アイテムを入手 - 制限時間内にマップから最も多くのアイテムを収集します。
受付
『ロックマン ゼロ2』は発売週に53,839本を売り上げ、日本で7番目に売れたビデオゲームとなり、翌週にはさらに25,283本を売り上げて1位に躍り出た。[17] [18]このゲームはその後4週間、ファミ通誌のベストセラートップ30リストに登場した。[19] [20] [21] [22] 2003年末までに、『ロックマン ゼロ2』は日本だけで158,479本を売り上げた。[23]
よく言われているのは、このゲームは前作から形式的にはあまり変わっていないということだが、ステージ選択メニューには改良が加えられていることは認めている。[14]一般的な不満はゲームの難しさであり、あるレビュアーは、この難しさのせいで一部の人がゲームを敬遠するのではないかと懸念している。[12]
注記
参考文献
- ^ スコット、ジョナサン (2003年10月16日). 「Mega Man Zero 2 Now Available」. IGN . 2007年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月3日閲覧。
- ^ インティ・クリエイツスタッフ. 「製品情報」.インティ・クリエイツ. 2017年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月14日閲覧。
- ^ 任天堂スタッフ。「任天堂チャンネル: ゲームボーイアドバンスソフトウェアのリスト」(PDF)。任天堂。 2012年1月9日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ “バーチャルコンソールアップデート:GBAタイトル、ブレスオブファイアなど”. 2014年6月9日. 2018年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月29日閲覧。
- ^ ロックマンゼロ2 取扱説明書
- ^ 「Mega Man Zero 2 for Game Boy Advance」。GameRankings。2010年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月25日閲覧。
- ^ 「Mega Man Zero 2 (gba) レビュー」。Metacritic 。 2010年6月25日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ 1UPスタッフ。「Mega Man Zero 2 Review」。1UP.com。2005年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月25日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Kontul, Christian (2003年4月24日). 「ニュース - ファミ通スコア!再び!」 GamesAreFun. 2011年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧。
- ^ 「レビュー: ロックマンゼロ2」。ゲームインフォーマー。第126号。サンライズ出版。2003年10月。145ページ。
- ^ Star Dingo (2003年10月14日). 「Mega Man Zero 2 Review」. GamePro . 2008年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月25日閲覧。
- ^ ab Frank Provo (2003). 「Mega Man Zero 2 for Game Boy Advance」. GameSpot . 2015年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年8月29日閲覧。
- ^ Fryman, Avi (2003年10月14日). 「Mega Man Zero 2」. GameSpy . 2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧。
- ^ ab Craig Harris (2003). 「IGN: Mega Man Zero 2 Review」. IGN . 2013年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年8月29日閲覧。
- ^ 「Now Playing: Mega Man Zero 2」. Nintendo Power . No. 173. Nintendo of America . 2003 年 11 月. p. 154.
- ^ 「レビュー: ロックマンゼロ2」。Play。Fusion Publishing , Inc. 2003年10月。p.71。
- ^ 吉野家、爆弾(2003年5月19日)。「ファミ通アップデート」。任天堂ワールドレポート。2017年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年5月23日). 「Top 30 Japanese Video Games 05/11/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年5月23日). 「Top 30 Japanese Video Games 05/18/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年5月30日). 「Top 30 Japanese Video Games 05/25/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年6月6日). 「Top 30 Japanese Video Games 06/01/03」. GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年6月13日). 「Top 30 Japanese Video Games 06/08/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月23日閲覧。
- ^ 『2003年テレビゲームソフト売上TOP300』.芸民ネット。 2015 年 6 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年 6 月 23 日に取得。
