| ロックマンバトルチップチャレンジ | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | インティがカプコンプロダクションスタジオ2を設立 |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 川野義則 津田善久 |
| プロデューサー | 稲船敬二 会津卓也 |
| デザイナー | 高島邦仁 前田豪 |
| プログラマー | 大倉孝二 芹田 豊弘 川西博勝 |
| 作曲家 | 別府 雄介 |
| シリーズ | ロックマン バトルネットワーク |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス ワンダースワンカラー |
| リリース | ワンダースワンカラー
|
| ジャンル | カードバトル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ロックマン バトルチップチャレンジ(ロックマンエグゼ バトルチップGP)は、日本ではロックマンエグゼ バトルチップGPとして知られている[a]インティ・クリエイツが開発し、カプコンがゲームボーイアドバンス(GBA)携帯ゲーム機向けに発売したビデオゲームです。ロックマンバトルネットワークシリーズのスピンオフタイトルです。このゲームは、2003年8月8日にワンダースワンカラーとスワンクリスタルでロックマンエグゼ N1バトルというタイトル。 [b] GBAバージョンは、翌年3月に北米とヨーロッパでローカライズされました。このゲームは、日本で2014年7月30日にWii Uのバーチャルコンソールでリリースされ、 [4]北米とPAL地域の両方が2014年8月にリリースされました。 [5]
バトル チップ チャレンジは、バトル ネットワークシリーズのタイムライン内で行われ、ネットナビと呼ばれるオンライン アバターとその人間のオペレーターのさまざまなペアの間で行われる「バトル チップ GP」と呼ばれるバトル トーナメントです。バトル チップチャレンジでは、他のバトル ネットワークゲームのようにプレイヤー キャラクターを直接操作してリアルタイムの戦術ロール プレイングバトルを行うのではなく、プレイヤーは「バトル チップ」と呼ばれる能力で構成された「プログラム デッキ」を作成する必要があります。ゲームはプレイヤーのためにチップをランダムに選択し、コンピューター制御の対戦相手との決闘でそれを実行します。バトル チップ チャレンジは、比較的否定的な評価を受けました。
プロット
ロックマン バトルチップチャレンジのストーリーは、「バトルチップ GP」と呼ばれる新しいネットバトルトーナメントの開催に関係しています。ヤイはイベントのスポンサーとなり、他のプレイヤーは参加します。チャウドもトーナメントに参加しますが、それは公式の用事のためだけです。トーナメントの裏には、優勝したナビを削除してそのデータを奪おうとする新しい組織があることが判明します。
ゲームプレイ

ロックマン バトルチップチャレンジは、他のバトルネットワークタイトルとは異なるバトルシステムを採用しています。これらのゲームでは、プレイヤーは「バトルチップ」と呼ばれる特殊能力を使用して、1人以上の敵とリアルタイムで戦い、各敵のヒットポイント(HP)を消すことを目的とします。このゲームでは、プレイヤーは「プログラムデッキ」と呼ばれるグリッドに12個のバトルチップを配置するだけで、1人の敵と決闘できます。プログラムデッキには3列のチップがあり、最初の列には2つのチップ、2番目の列には3つのチップ、最後の列には4つのチップがあります。[6]ゲームはグリッドの1つの列でランダムに3つのチップを選択し、プレイヤーのナビはそれらを連続して使用し、そのキャラクターのシグネチャーアタックでターンを終了します。[7]バトルチップには、攻撃、回復、属性ステータスの変更など、さまざまな効果があります。[7]「ナビチップ」は、短時間、他のキャラクターをバトルに召喚することさえあります。デッキを設定した後、プレイヤーは試合をほとんど制御できません。戦闘は10ラウンド以上にわたってほぼ完全に自律的に進行し、プレイヤーは結果を見守る。戦闘中の特定の時点で、プレイヤーは2つのチップを「スロットイン」して戦闘の結果を変えることができる。[6] [8] [9]
ターンの結果の 1 つは、対戦相手のバトル チップの破壊です。特定の種類の攻撃は、対戦相手の HP だけでなく、各チップにも一定量の HP があるため、対戦相手のプログラム デッキにもダメージを与えます。[8]プレイヤーはパワーを利用するだけでなく、対戦相手のデッキ全体を削除して戦闘不能にすることでも戦闘に勝つことができます。10 ターンが経過してもどちらの競技者も HP をすべて失っていない場合、ゲームはデッキに残っているチップの数に基づいて勝者を決定します。[7]また、ゲームには「オープン バトル」機能があり、プレイヤーは特定のエリアを選択して、一定数の連続したバトルを行うことができます。これらのバトルで 5 回に 1 回勝つと、プレイヤーは新しいナビ チップと、ゲームの通貨である「ゼニー」を獲得します。ゼニーは、ゲーム内の複数のショップでキャラクターのヒグスビーからチップを購入するために使用できます。[9]ゲームには、ランとロックマン、デックスとガッツマン、メイルとロール、ショードとプロトマンを含む6つの異なるプレイ可能なオペレーターとネットナビのペアが含まれています。また、カイとターボマン、メアリーとリングの2つの新しいデュオもあります。マルチプレイヤー機能では、最大2人のプレイヤーがGBAを接続して戦闘を行うことができます。[8]
発達
ロックマン バトルチップチャレンジは、カプコンプロダクションスタジオ2とインティ・クリエイツによって共同開発されました。インティ・クリエイツは、カプコンのロックマンゼロとロックマンゼクスシリーズも開発しました。 [1]このゲームは、2003年4月19日にカプコンによって初めて発表されました。[10]その後、2003年6月21日に日本のワールドホビーフェアで公開されました。[11]ゲームの英語版は、2003年10月21日にカプコンによって発表されました。[12]
受付
ロックマン バトルチップチャレンジは、ほとんどのレビュアーからあまり好評ではなく、現在GameRankingsで平均スコア49.90%、 Metacriticで100点満点中54点となっている。[13] [14] IGNやGameSpyなどのほとんどのレビュアーは、プレイヤーの参加と全体的なプレゼンテーションの両方の欠如を理由にゲームを批判した。IGNは、このゲームを「ロックマンの名を冠したゲームの中でおそらく最悪のゲーム」とさえ呼んでいる。両方のレビューは、ゲームのオーディオのみを賞賛した。[6] [8]
GBA版のロックマン バトルチップチャレンジは、発売週に7,403本を売り上げ、日本で22番目に売れたゲームとなった。[19]ファミ通によると、2003年末までにこの地域で合計44,844本が売れた。[20]
注記
参考文献
- ^ abc 製品情報。インティ・クリエイツ。 2021-01-26 のオリジナルからアーカイブ。2011 年 3 月 17 日に取得。
- ^ 「ネットナビ愛好家は、カプコンのゲームボーイアドバンス向けロックマンバトルチップチャレンジで試される」(プレスリリース)。カプコン。2004年3月2日。 2010年7月12日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2004年2月24日). 「Mega Men come together」. Eurogamer . 2012年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月19日閲覧。
- ^ 「バーチャルコンソールアップデート:GBAタイトル、ブレスオブファイアなど」www.capcom-unity.com。2017年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月21日閲覧。
- ^ 「Mega Man Battle Network now on Wii U, more MM games all August」www.capcom-unity.com . 2015年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月21日閲覧。
- ^ abcd IGN スタッフ (2004 年 3 月 2 日). 「Mega Man Battle Chip Challenge - Game Boy Advance Review」. IGN . 2010 年 12 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 6 月 19 日閲覧。
- ^ abcd Torres, Ricardo (2004年3月2日). 「Game Boy Advance用Mega Man Battle Chip Challenge Review」. GameSpot . 2010年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月19日閲覧。
- ^ abcde Vassar, Darryl (2004年3月7日). 「Mega Man Battle Chip Challenge」. GameSpy . 2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月19日閲覧。
- ^ abc 1UPスタッフ。「Mega Man Battle Chip Challenge Review」。1UP.com 。 2010年6月19日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)[永久リンク切れ] - ^ “『N1バトルグランプリ』優勝を目指せ!『ロックマン エグゼ N1バトル』”.ファミ通。 2003 年 4 月 19 日。オリジナルは 2012 年 10 月 24 日にアーカイブされました。2011 年 3 月 21 日に取得。
- ^ 最新おもちゃが目立つに! 次世代ワールドホビーフェアが開幕。ファミ通。 2003 年 6 月 21 日。オリジナルは 2012 年 10 月 24 日にアーカイブされました。2011 年 3 月 21 日に取得。
- ^ Harris, Craig (2003年10月21日). 「Capcom Reveals New Mega Man」. IGN . 2011年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月17日閲覧。
- ^ ab 「ゲームボーイアドバンス版『ロックマン バトルチップチャレンジ』」GameRankings。 2010年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月19日閲覧。
- ^ ab 「Mega Man: Battle Chip Challenge for Game Boy Advance」。Metacritic。2012年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月12日閲覧。
- ^ 「レビュー: ロックマン バトルチップ チャレンジ」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 176 号。Ziff Davis。2004年 3 月。130 ページ。
- ^ Shenrone (2003年7月30日). 「Nouveaux scores de Famitsu」(フランス語). Consoles Fan. 2011年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月19日閲覧。
- ^ 「レビュー: ロックマン バトルチップ チャレンジ」。Game Informer誌第 131 号。Sunrise Publications。2004 年 3 月。114 ページ。
- ^ 「ただいまプレイ中: ロックマン バトルチップチャレンジ」Nintendo Power . No. 178.任天堂アメリカ. 2004 年 4 月. p. 122.
- ^ Dom Ex Machina (2003年8月15日). 「Top 30 Japanese Video Games 08/10/03」. GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月20日閲覧。
- ^ 『2003年テレビゲームソフト売上TOP300』.芸民ネット。 2015 年 6 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年 6 月 20 日に取得。
