| ロックマン バトルネットワーク3 | |
|---|---|
北米版ブルーボックスアート | |
| 開発者 | カプコンプロダクションスタジオ2 |
| 出版社 | カプコン |
| プロデューサー | 稲船敬二 |
| デザイナー | 安間 正弘 |
| プログラマー |
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| アーティスト | 石原裕二 有馬京子 加治勇人 |
| ライター | 江口雅一 大西 剛 黒沢新 |
| 作曲家 | 青木 芳乃 |
| シリーズ | ロックマン バトルネットワーク |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース |
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| ジャンル | リアルタイム 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ロックマン エグゼ3 ブルーバージョン[a]とロックマン エグゼ3 ホワイトバージョンは、カプコンがゲームボーイアドバンス(GBA)携帯ゲーム機用に開発したタクティカルロールプレイングゲームです。ロックマン エグゼシリーズの3作目であり、2002年に日本で、2003年に北米で発売されました。北米とヨーロッパでは、ブルーバージョンとホワイトバージョンの2つの補完的なバージョンのゲームが同時に販売されていますが、日本ではそうではありませんでした。この地域では、最初は単一のバージョンでゲームがリリースされました。しかし、後にバグ修正、新しいエリア、オプションのボス、その他の改善を含むブラックバージョン[b]バージョンが、オリジナルの数か月後にリリースされました。 2014年12月17日に日本で、2015年5月14日に北米でWii Uのバーチャルコンソールでリリースされました。 [1]
プロット
時は200X年。ドクター・ワイリーは悪の組織WWW (ワールド・スリー) を改革し、バグによって破壊されて暴走し、現在のネットが構築される前に封印されていたインターネットのプロトタイプ版であるアルファを解放しようとしています。アルファを解放するには、ワイリーはゲーム内でテトラコードと呼ばれる、秘密の場所に隠されたアルファが閉じ込められているファイアウォールのパスワードを必要とします。
一方、最強のネットバトラーを決めるためのN1グランプリというトーナメントが開催されている。後に、ワイリーがテトラコードを盗む計画の一部であることが明らかになり、ラウンドの合間にWWWが攻撃する。
ラン・ヒカリと彼のネットナビ、MegaMan.EXE は、ワイリーからテトラコードを守ろうとワイリーが送り込んだネットナビと戦う。それでも、彼はバスの助けを借りてなんとかそれらを取り戻し、それらを使ってアルファを解放する。ランとロックマンは、ワイリーがアルファを解放した直後に立ち向かい、バスと戦う。バスが倒された後、ワイリーはショーン・オビヒロを操ってゴスペルを形成し、前作のイベントで見られたようなバスのコピーを作ったことを明かす。その後、アルファは両方を消費し、そのコードでネット全体を感染させていく。
ロックマンはアルファと戦い、倒すことができた。アルファが削除を開始すると、アルファが自分を救うためにすべてを吸収しようとして、そのエリアのネットワークがクラッシュし始める。残念ながら、これにはロックマンとランも含まれていた。ランを逃がそうとして、ロックマンはオーバーロードし、ランを救うために自分の命を犠牲にした。その後、ランの父親は、影響を受けたネットワークの場所のサルベージ作業中にロックマンをなんとか回収し、蘇生させることができた。
ゲームプレイ
Battle Network 3のゲームプレイは、グラフィックの強化とゲームプレイの小さな変更を除けば、前作と似ています。Battle Network 3 では、MegaBuster を改良するために収集されたパワーアップが削除されました。代わりに、Navi Customizer が追加され、能力を相互に追加する方法に関して特定のルールに従って能力を追加できるようになりました。
ゲームの各バージョンには、別々のコンテストナビがあります。ブルー/ブラックにはボウルマン、ホワイトにはミストマンです。 ブルーには、時々挑戦できる別のナビであるパンクも含まれています。パンクのチップは、日本での特別プロモーションの一部としてのみ利用可能でした。ただし、チートデバイスを使用するか、ブラックからブルーにトレードすることで入手できます。一方、ホワイトにはそのようなナビはありません。
Battle Network 3では、ウイルス ブリーダーが利用可能で、特別な友好的なウイルス (ネットのどこかで最初に見つけられる必要があります) が保管され、BugFrags を使用して餌を与えることができます。ウイルスが見つかりブリーダーに入れられると、そのウイルスのチップが取得されます。各ウイルスに餌を与えると、BugFrags のチップがそれに応じてレベルアップします。特定の種類のウイルス ファミリーに最大まで餌を与えた後、そのファミリーのオメガ ウイルス (つまり、KillerEye ファミリーの場合、KillerEye Omega を見つけるためのヒントが提供されます) が見つかる場所に関する情報がプレイヤーに公開されます。そのファミリーのオメガ ウイルスが見つかり削除されると、ウイルス ブリーダー内の他のウイルスに加わり、対応するウイルス チップが使用されるときに使用できるようになります。これは、Navi 以外のオメガ ウイルスを特徴とする唯一の Battle Network ゲームです。
バトルネットワーク3では、バトルチップをさらに分類し、200個の白いスタンダードチップ、85個の青いメガチップ、25個のピンクのギガチップの3つのカテゴリに分けます。スタンダードチップは、フォルダーごとに各種類4個まで(文字コードが異なっていても)に制限されています。メガチップはフォルダーごとに5個まで、各種類1個のみに制限されています。ギガチップはフォルダーごとに1つのみ許可され、ゲーム全体を通して各ギガチップのコピーは1つだけ存在します。これらの仕様はシリーズの残りの部分でも継続されます。ただし、メガチップとギガチップの制限を増やすことができる特定の種類のプログラム(ナビカスタマイザーを参照)があります。各バージョン専用の5つのユニークなギガチップがあり、これはシリーズの残りの部分でも継続されますが、バトルネットワーク5ではバージョンごとに6つのギガチップが提供されます。3つまたは4つのチップの組み合わせであるプログラムアドバンスもあります。
マルチプレイヤー
マルチプレイヤーは、メイン メニューの通信オプションからアクセスできます。マルチプレイヤーは「ネットバトル」とも呼ばれ、2 人のプレイヤーがそれぞれの Megaman.EXE で直接対戦できます (これにはスタイルの変更、体力、および Navi カスタマイザーの統計が含まれます)。マルチプレイヤー画面に入ると、プレイヤーはネットバトル、チップの交換、およびライブラリの比較から選択できます。
通信メニューからネットバトルオプションを選択すると、プレイヤーには再び練習とリアルの2つのオプションが表示されます。練習では、2人のプレイヤーがチップを失うリスクなしでバトルすることができ、勝敗記録にはカウントされません。リアルでは、試合は勝敗記録にカウントされ、ネットバトルで負けたプレイヤーはチップパックからランダムに選ばれたチップを失います。この方法で獲得できる特別なギガチップ(青はDeltaRayEdge Z、白はBalance Y)があり、勝ったプレイヤーが他のプレイヤーのチップを獲得する代わりに、1/32の確率で発生します。これらのチップを獲得するには、両方のプレイヤーが少なくとも1つの星を持ち、ミッドウェイトまたはヘビーウェイト、リアルでバトルしている必要があります。練習/リアルを選択した後、プレイヤーはライトウェイト、ミッドウェイト、ヘビーウェイトを選択できます。ライトウェイトでは、どちらの側にもマイナスパネルのない、同じレベルのフィールドでバトルできます。ミッドウェイトでは、フィールドのどちらかのプレイヤー側に、ロックキューブや普通の岩などの特定の障害物が出現することがあります。パネルが割れたり壊れたりしている場合もあります。ヘビーウェイトでは、両側にマイナスのパネルが必ず出現します。また、一部の試合では急速に回復するガーディアンが登場し、攻撃したプレイヤーに 200 ダメージ (氷またはアクア スタイルの場合は 400、氷上のアクア スタイルの場合は 800) を与えます。
プレイヤーは他のプレイヤーとバトルチップを交換することもできます。ギガチップは交換できません。ミストマンの青バージョンとボウルマンの白バージョンがないため、ゲームで 7 つの星すべてを獲得するには交換が必要です。「ライブラリの比較」オプションは、両方のプレイヤーのライブラリをスキャンします。一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーが持っていないバトルチップを持っている場合、もう一方のプレイヤーはライブラリにそのチップを表す空白の場所を獲得します。ここから、プレイヤーはビーストマンを倒した後、ACDC タウンのヒグスビーの店で注文システムを使用してそのチップを購入できます。ギガチップはヒグスビーの店では購入できません。
受付
ロックマン エグゼ3は日本で商業的に好調だった。2002年12月6日に発売されたオリジナル版は、ファミ通によると、発売週に91,351本を売り上げ、地域で2番目に売れたビデオゲームとなった。[15]このゲームは発売後12週間ファミ通のベストセラートップ30リストに登場し、2003年3月16日までに461,426本を売り上げた。[16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] 2003年3月28日に日本で発売されたゲームのアップデート版ブラックは、発売週に28,708本を売り上げ、地域で11番目に売れたビデオゲームとなった。[28]また、 2003年4月27日までに73,964本を売り上げ、その後4週間ファミ通ベストセラートップ30リストに登場しました。[29] [30] [31] [32] 2003年末までに、オリジナルバージョンは500,001本を売り上げ、ブラックバージョンは日本だけで168,946本を売り上げました。[33]
注記
参考文献
- ^ 「Minish Capcom > Manage Blog」。2017年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月3日閲覧。
- ^ 「Mega Man Battle Network 3 Blue for Game Boy Advance」。GameRankings。2010年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月4日閲覧。
- ^ 「Mega Man Battle Network 3 White for Game Boy Advance」。GameRankings。2010年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月4日閲覧。
- ^ 「Mega Man Battle Network 3: Blue (gba) レビュー」。Metacritic。2009年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月4日閲覧。
- ^ 「Mega Man Battle Network 3: White (gba) レビュー」。Metacritic。2010年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月4日閲覧。
- ^ 「Review Crew: Mega Man Battle Network 3」。Electronic Gaming Monthly。第 167 号。Ziff Davis。2003 年 6 月。p. 79。
- ^ ゲームボーイ アドバンス - ロックマンエグゼ3。週刊ファミ通。 No.915 その2。 120ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ Kontul, Christian (2002年11月27日). 「ニュース - 新しいファミ通レビュー」. GamesAreFun. 2011年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月4日閲覧。
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- ^ Fennec Fox (2003年4月25日). 「Top 30 Japanese Video Games 04/20/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年5月2日). 「Top 30 Japanese Video Games 04/27/03」. GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月23日閲覧。
- ^ 『2003年テレビゲームソフト売上TOP300』.芸民ネット。 2015 年 6 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年 6 月 23 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
