| 巨人ドシン | |
|---|---|
ヨーロッパ版ゲームキューブのカバーアート | |
| 開発者 | パラメータ |
| 出版社 | ランドネットDD (64DD) 任天堂(GCN) |
| プロデューサー | 宮本茂[1] 三木賢治[1] |
| デザイナー | 飯田和俊[2] |
| プログラマー | ジャイルズ・ゴダード[1] |
| アーティスト | 紅林隆雄[1] 岩崎弘道[1] |
| 作曲家 | 浅野辰彦[1] 鈴木康之(パート1サウンド+拡張OST) [1] |
| プラットフォーム | 64DD、ゲームキューブ |
| リリース | 64DD
|
| ジャンル | 神ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
巨人のドシン[a]は、Paramが開発し、RandnetDDが64DD用に発売した神シミュレーションゲームです翌年初めには、浅野辰彦によるサウンドトラックがメディアファクトリーからCDで発売されました。これらは両方とも好評を博しました。5か月後に発売された拡張パック「巨人のドシン解放戦線 ちびっこちっこ大集合」は、ゲームのまったく異なる視点を取り入れており、プレーヤーが元のゲームをプレイした後にロックを解除できる短いアニメーションクリップを特徴としています。巨人のドシンは、日本で2002年3月14日に、ヨーロッパで2002年9月20日にゲームキューブで再リリースされるためにグラフィックがアップグレードされました。ゲームキューブバージョンは任天堂によって発売され、好評を博しました。
ゲームプレイ
神ゲーである『ドシン・ザ・ジャイアント』のゲームプレイは、地形を変えたり、自然災害を管理したり、模擬の崇拝者からの祈りに答えたりするなど、神のような能力やタスクを中心に展開される。デザイナーの飯田和敏は、このゲームを「ポピュラスとマリオの融合」と表現している。[2]
プレイヤーはドシンを操作して、島の住民を助けたり邪魔したりします。そうすることで、村人は愛や憎しみを放出し、ドシンはそれを吸収します。2つの感情は互いに打ち消し合いますが、どちらか一方の感情を十分に得ると、ドシンは大きくなります。ドシンは愛の巨人で、幸せそうな顔と数本の髪の毛を持つ、黄色で特徴のない巨人です。彼は慈悲深い存在で、役に立つ行動をすると人々から愛され、その体は1日大きくなり、翌日には元の大きさに戻ります。人や木などの物体を拾うことができます。ドシンは意のままに、邪悪な分身である憎しみの巨人ジャシンに変身することができます。ゲームキューブ版では、彼は翼と爪のある足を持ち、ドシンが獲得できる愛の記念碑とは少し異なる憎しみの記念碑を生み出します。[3]ジャシンは原住民にとって破壊的な力として知られており、ドシンの性質とは正反対です。彼の悪い行動により、人々は彼に嫌悪を示し、彼は大きくなります。 2 人の巨人の共通点は、どちらもへそが突き出ていることだけです。物を持ち上げることはできませんが、地面に火の流れを放ち、その途中にある建物を破壊することができます。ドシンとジャシンはどちらも地形を高くしたり低くしたりできます。
島の4つの原住民部族は、衣服の色(赤、緑、黄、青)で分けられている。女性の原住民は、部族の色のノースリーブの単色のガウンを着ている。男性の原住民は、部族の色のキルトと帽子を着用しているが、上半身裸で、へそを露出している。ゲームキューブ版では、人々は家畜も飼育しており、水中には魚がいる。[3]村人を危険にさらす脅威はいくつかあり、竜巻、火山、火災、ドシンに押しつぶされること、さらには「いたずらっ子」と呼ばれる嫉妬深い部族のメンバーなどである。[4] [3]
アルバムにはゲームプレイの写真スナップショットが保存されており、プレイヤーはモニュメントギャラリーを詳しく調べてさらに情報を得ることができます。[4] GameCube版では、ゲームを完了すると、さまざまな島とさまざまなテーマのレイアウトとテクスチャを備えた「新しいマップ」オプションがアンロックされます。[3]
開発者の飯田和俊氏は「数字や文字を使わずにゲームをプレイできるほど、ユーザーインターフェースが非常にシンプルだ」と述べている。さらに「任天堂の宮本茂氏は、コンピュータゲームには世界共通の言語が組み込まれていると言っていたが、『ドシン』はそれを非常に明確に示している」と付け加えた。[5]
話
ゲームはバルド島で始まり、島の住人によるナレーションが流れる。ソドル[6]という名のこの男は、顔に仮面をかぶっており、朝日が昇るとともに海から現れる巨人の伝説を語る。彼がプレイヤーにこの話を語ると、ドシンという名の黄色い巨人が海中から現れる。
プレイヤーは巨人を操作します。ソドルはプレイヤーに、島の他の住民が木や丘を上げたり下げたりすることを望んでいることを伝えます。そして、人々を助け、その見返りに巨人に愛を捧げ、記念碑を建てることを提案します。ソドルは巨人に4つの部族をまとめるのを手伝ってほしいと提案します。ドシンがこれを行うには何日もかかり、毎日の終わりに日が沈むと海に戻ります。最終的に、すべての可能な部族の組み合わせに達すると、島民はバベルの塔と呼ばれる最後の記念碑を建てます。 [ 4]これにより、島とドシンは海に沈み、全員が死亡します。しかし、翌日、日の出時にドシン自身の形をした新しい島が出現し、前と同じように各部族から2人ずつがそこにいます。その後、ドシンは再び島に歩いて行き、物語が続きます。ゲームキューブ版では、このエンディングの後に追加の部分があり、新しい島民が宇宙に打ち上げる大きなロケットを建造します。
開発者
パラムは日本のビデオゲーム開発会社で、任天堂と提携して『ドシン・ザ・ジャイアント』とその拡張版を開発した。同社は紅林隆夫、飯田一敏、ヤナの3人によって率いられていた。パラムはマリグル・マネジメントの一部門だった。[7] [8]マリグルが2003年5月に清算されたため、パラムは消滅した。
1968年生まれの多摩美術大学卒業生の飯田和敏氏[9]は、 1997年にParamを設立しました。 [10] Param設立前は、 Tail of the SunとAquanaut's Holidayの開発を主導しました。[9]飯田氏は、海亀文庫という会社に移り、マーベラスエンターテイメントと共同でWiiウェアのDisciplineに携わりました。[11]飯田氏は立命館大学で映画学科の教授になりました。[9]
受付・販売
『ドシン・ザ・ジャイアント』は、1999年8月27日から29日に開催された任天堂のスペースワールド'99トレードショーで初めて公開された。[14]開発者の飯田和俊氏は、「8台のプレイ可能なテストユニットと『大画面体験』を試すために列をなす人が絶え間なく続いた」ことを思い出した。彼は、海外の報道機関がこのゲームを「非常に熱狂的に」受け止めたと述べた。[5]
3日間毎日ドシンをプレイするために来た子供たちの、魅了された表情を見るのは素晴らしかったです。プロジェクト中、ターゲット市場についてはあまり考えていませんでしたが、子供たちが明らかに興味を持ったことにとても満足しています。これは驚くべきことではありません。子供たちは誰よりも大きくなりたいという強い願望を持っているからです。私自身の子供時代を振り返ってみると、巨大なものにとても夢中になったことを思い出します。ですから、彼らの反応は実際に予想できたことでした。
— 飯田和俊、スペースワールド'99について語る[5]
巨人ドシンは日本でヒットし、2002年に最高1位を獲得し、9番目に売れたゲームとなった。イギリスでは最高9位を獲得し、2002年の65番目に売れたゲーム(ゲームキューブのゲームとしては22番目に売れたゲーム)となり、ゲームキューブのチャートでトップに立った。ドシンは、手に村人を抱えた姿で大乱闘スマッシュブラザーズDXのトロフィーとして登場した。ジャシンは、ヘイトジャイアントとして抽選の秘密のトロフィーとして登場した。[15]
シンギング・マウンテン・ポッドキャストのドリュー・マッキーは、このゲームの「トリッピーなトロピカリア」サウンドトラックに注目し、「もう一度見る価値がある」と述べた。[16]
巨人の同心 海宝戦線 ちびっこちっこ大守護
| 巨人の同心 海宝戦線 ちびっこちっこ大守護 | |
|---|---|
| 開発者 | パラメータ |
| 出版社 | ランドネットDD |
| 作曲家 | 浅野 辰彦 |
| プラットフォーム | 64DD |
| リリース |
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『巨人のドシン解放戦線 ちびっこちっこ大集合』 [b]は、2000年6月30日に発売された64DD拡張版です。操作には ドシン・ザ・ジャイアントディスクが必要です。
ゲームプレイ
初めてゲームを開始すると、ゲームは Doshin 1 ディスクを要求します。これは、発生したすべてのイベントが記録されるようにゲームを変更するものです。ゲームでは、子供が寝るように言われ、ベッドから引きずり出され、窓から夢の世界に連れて行かれます。そこでは、Doshin は監禁されており、子供は人々や巨人に 2D のハートを鳴らすことができます。ゲームの主な目的は、More Than Giantと総称される 17 本のミニ白黒映画を見ることです。[17]プレーヤーは、ゲーム 1 で記念碑が建てられたことを確認し、「Queen Companions」から要求されたタスクを完了するために、2 つのディスクの間を何度も行き来する必要があります。
もう一つの目的は、Doshin を檻よりも大きくして、監禁状態から解放することです。これにより、ゲームのクレジットが始まります。
プレイヤーはドシンを解放するために協力者を集めることもできる。「ドシン1」とその対応するパビリオンに記念碑を建てると、エキスポエリアに子供たちが現れる。プレイヤーは子供たちにハートをチリンチリンと鳴らすことができ、彼らはプレイヤーのチームに参加し、「チーム」またはチームスターになる。ゲーム開始時にプレイヤーが選択できるチームは他に2つある。十分な数のパビリオンが完成すると、プレイヤーは他のチームスターグループとチリンチリンと鳴らすコンテストで戦うことができる。プレイヤーが勝った場合、敗者のチームメンバーは中立となり、自分のチームに追加できる。[17]チームは最大6人の子供で構成できる。これにより、プレイヤーはドシンにチリンチリンと鳴らすハートを6倍に増やし、彼を解放しようとする。
プレイヤーは愛のメーターを与えられ、それを他の人、看板、またはドシンに使うことができる。しかし、ハートがいっぱいになりすぎたり、プレイヤーがティンクルコンテストで負けたりすると、プレイヤーは目を覚ましてしまう。ドシンが解放されると、彼はその場所全体を破壊し始め、次にへそから黄色いものを溢れさせ始めるが、それはプラグであることが分かる。その後、プレイヤーのキャラクターは目を覚まし、汚れた毛布があることに気づき、母親が子供に説教する。この瞬間、ドシンが毛布の後ろから現れ、子供の一部が夢の世界に飛び込み、女王様の仲間が現れて、プレイヤーにもう一度プレイしたいかと尋ねる。その時点から、パイプを降りてくるカメラのライブアクションFMVが再生され、クレジットが始まる。 [18]
受付
IGNのピア・シュナイダーは、グラフィックス、コントロール、ゲームプレイを理由に、このゲームを10点満点中2.5点と評価した。彼は「見た目もプレイも2週間でプログラムされたかのようだ。コントロールは悪い」、「このアドオンディスクは高級なムービープレーヤーだ」と述べた。彼がこのゲームで唯一魅力的だと感じたのはそのプレゼンテーションであり、「Paramチームは間違いなくユーモアのセンスがある。Doshinの2つのゲームはどちらもとても馬鹿げているので笑ってしまう」と述べた。彼はゲームのレビューを「つらい」という一言で締めくくった。[19]
参照
- Black & Whiteは、Lionhead による、プレイヤーが善人にも悪人にもなれる同様の神シミュレーション ゲームです。
- SimCity 64 は、プレイヤーが都市を建設し、住民を災害から守る必要があるもう 1 つの 64DD ゲームです。
- デザイナー飯田和俊による他の2つのゲーム「アクアノートの休日」と「太陽の尾」
注記
- ^ 日本では巨人のドシンとして知られる
- ^ 巨人の同心解放戦争線チビッコチッコ大集合、巨人の同心: 素晴らしい会話室でチビチビ鳴らしている幼児たちによる正面からの救出。 )
参考文献
- ^ abcdefg 「Full Game Credits」。N-Sider。2006年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月29日閲覧。
- ^ ab IGN スタッフ (1999年9月30日). 「Iida the Giant」. IGN . 2012年4月17日閲覧。
- ^ abcd 巨人のドシン 世界づくり遊び方 公式日本語ガイドブック、ゲームキューブ版用。任天堂株式会社、2002年5月25日。ISBN 4-8399-0721-8。
- ^ abc 巨人のドシン1 公式ガイドブック(64DD版)。任天堂株式会社。2000年2月20日。ISBN 4-575-16201-9。
- ^ abc 「『ドシン・ザ・ジャイアント1』開発者からのメッセージ」 RandnetDD. 1999年9月。2000年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月8日閲覧。
- ^ 巨人のドシン、取扱説明書、PAL版、4ページ。
- ^ “Param game company”. IGN . Ziff Davis . 2002年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月14日閲覧。
- ^ Bayer, Glen (2003年7月21日). 「Nintendo Partnerships - Marigul」. N-Sider . N-Sider Media Inc. 2016年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月14日閲覧。
- ^ abc "Bitsummit". bitsummit.org . 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月13日閲覧。
- ^ 「飯田一俊とのひと言」。Next Generation。第36号。イマジンメディア。1997年12月。88ページ。
- ^ “Discipline 公式サイト at Nintendo.co.jp”. 2017年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月14日閲覧。
- ^ ニンテンドウ64 - 巨人のドシン1。週刊ファミ通。 No.915 その2。 29ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ ニンテンドーゲームキューブ - 巨人のドシン。週刊ファミ通。 No.915 その2。 97ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ 「Spaceworld's Just Around the Corner - IGN」. IGN 1999年8月19日. 2017年1月9日閲覧。
- ^ 大乱闘スマッシュブラザーズ メレー、Nintendo Power、プレイヤーズガイド。99 ページ、Nintendo of America Inc. 2001、Love Giant、Hate Giant を含む「トロフィー」のリスト。
- ^ Mackie, Drew (2018). 「41: 30分でわかる巨人ドシン」Singing Mountain . 2020年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月16日閲覧。
- ^ ab "IGN ニュースとレビュー、巨人の同心 - 海法戦線 ちびっこちっこ大集合、Nintendo 64DD ゲーム". Ign64.ign.com。 2000 年 7 月 15 日。2014 年 2 月 25 日に取得。
- ^ 「IGN.com の『巨人の同心 解放戦線 ちびっこちっこ大集合』の攻略ガイドと翻訳、Teary Eyes Anderson 著、ゲームエンディングの説明付き」 Faqs.ign.com。2000 年 8 月 8 日。2014年 2 月 25 日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ “Peer Schneider によるゲームのレビューとスコア。巨人の同心 - 海法戦線 ちびっこちっこ大集合”. Ign64.ign.com。 2000 年 7 月 29 日。2014 年 2 月 25 日に取得。
外部リンク
- 巨人ドシン、公式ウェブサイト、ウェイバックマシン(2010年7月9日アーカイブ)
