| 活版印刷 | |
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アプリアイコン | |
| 開発者 | ローレン・ブリヒター |
| 出版社 |
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| デザイナー |
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| プログラマー | ローレン・ブリヒター |
| アーティスト | ローレン・ブリヒター |
| エンジン | オープンGL |
| プラットフォーム | iOS、macOS、Android |
| リリース | 2012年10月24日
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| ジャンル | ワードゲーム、ターン制戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Letterpress は、2012 年にLoren Brichterが開発し、Atebits が発売したターン制の 単語ゲームです。このゲームでは、2 人のプレイヤーが交互に文字タイルで単語を作成し、最も広い領域をカバーすることを目指します。タイルは周囲のタイルを取得するとロックされ、25 個のタイルがすべて取得されるとゲームは終了します。ゲームの開発は、Brichter がTwitter, Inc を退職した後の 2011 年 11 月に開始されました。単語と色の組み合わせに焦点を当て、 Boggle、 color wars、 SpellTowerを参考にゲーム デザインを作成しました。ベータ テスト中にゲームプレイが徐々に進化しました。プロトタイプでは、プレイヤーが取得されていないタイルの使用を避けたため、ゲームが非常に長くなりました。これを改善するために、Brichter は周囲のタイルを取得できないようにしました。
Letterpressは2012年10月にiOS向けにリリースされました。Solebon LLCの傘下で、このゲームは2016年7月にMac App Storeで、2017年8月にGoogle Playでリリースされました。ミニマルなデザインと戦略的なゲームプレイが高く評価された一方で、 Game Centerの使用については批判されました。LetterpressはApp Storeの2012年ベストリストで2位にランクされ、2013年のApple Design Awardsを受賞しました。Appleのデザイナー、ジョニー・アイブはLetterpressを含むミニマルなiOSアプリからインスピレーションを得て、 iOS 7のグラフィックスを制作しました。
ゲームプレイ
レタープレスでは、2人のプレイヤーが25個のランダムな文字のグリッド上で最も多くのタイルを獲得することを競います。[1] [2]プレイヤーは有効な単語を組み立てなければなりません。単語の再利用、[3] [4]ゲームの辞書に掲載されていない単語、[5]同じ単語ファミリーの単語を使用することはできません。[6] [7]プレイヤーがターンを終了すると、選択した文字がその色に変わります。[2] [6]プレイヤーのタイルが獲得した文字を囲んでいる場合、対戦相手はその文字を獲得できませんが、単語の作成にはまだ使用できます。これを示すために、囲まれたタイルは異なる色合いになります。[8] [9]対戦相手が近くのタイルを獲得すると、ロックされたタイルのステータスが失われます。[2] [4]プレイヤーはターンをパスすることを選択できます。[4]すべてのマスが色付けされるか、両方のプレイヤーが同じラウンドでターンをパスした場合、最も多くのタイルを所有しているプレイヤーが勝ちます。[6] [10]シングルプレイヤーモードでは、2番目のプレイヤーはボットに置き換えられます。[11]
開発とリリース
2011年11月にTwitter社を退社した後、Atebits 2.0の創設者であるローレン・ブリヒター[b]は、以前はほとんど時間がなかったサイドプロジェクトを仕上げ始めました。[14] [15]彼は初代iPhoneのグラフィックエンジニアとしての経験に加えて、[12] Tweetieとpull-to-refresh機能を開発していました。[15] [12] [16]ブリヒターはLetterpressを新しいAppleソフトウェアを試す方法だと考えていました。[17]彼は妻のジーン・ホワイトヘッドと一緒にザック・ゲージのシングルプレイヤーiOSゲームSpellTowerをプレイした後、一緒にプレイできるマルチプレイヤーワードゲームを開発することを思いつきました。 [15] [18]色と言葉を組み合わせることに焦点を当て、[15]ブリヒターはBoggleとカラーウォーズがゲームプレイに影響を与えたと述べています。[14]
ホワイトヘッドは最初のベータテスターで、ゲームのルールを改良するのを手伝った。Letterpressの最初のバージョンでは、タイルはロックされておらず、色のみであったため、プレーヤーは自由に長い単語を作成できた。[19]彼は、囲まれたタイルを取得するとプレーヤーにボーナスポイントを与える機能を組み込みました。 [14]しかし、ブリヒターは、プレーヤーが残りのタイルを避けるためゲームが永遠に続くことに気付き、これを修正するために、囲まれたタイルを取得できないようにしました。[14]グラフィックスとユーザーインターフェイスについては、 Windows Phoneからインスピレーションを得ました。[19]ゲームはOpenGLで書かれ、[14] Apple のマルチプレイヤーネットワーキングサービスであるGame Centerが、マルチプレイヤーのマッチメイキングを処理しました。[19]ブリヒターは、マイクに唾を吐いたり、口で他の音を立てたりして、ほとんどの効果音を自分で作成しました。 [19] [20]彼は、プレーヤーが文字を押すという動作に基づいてゲームの名前を決定しました。ブリヒターは、それが活版印刷を暗示していると感じました。[19]
このゲームは2012年10月24日にiOS向けにリリースされ、[21]その日だけで6万回以上ダウンロードされた。[15] [22] 2012年11月までに、このゲームは100万回ダウンロードされた。[17] 2012年12月、Letterpressはゲームの各ターンを表示するリプレイ機能でアップデートされた。[23] [24] Solebon LLCがAtebits 2.0を買収した後、このゲームは2016年7月20日にMac App Storeでリリースされ、 [25] 2017年8月25日にGoogle Playでリリースされた。 [26]
ブリヒターはレタープレスをフリーミアムとして販売した。[15] [19]無料版では、プレイヤーは一度に2つのゲームしか競争できなかったが、[8] [27]プレミアム版では無制限のゲーム、以前にプレイした単語を見る機能、より多くのテーマが利用可能であった。[3] [18] [28]
受付
Letterpressは、 8人の批評家によるMetacriticの評価で「概ね好評」を得ている。 [29] App Storeの2012年のベストリストに掲載され、 [31] iPhoneの年間最優秀ゲームとして2位にランクインした。[32] Worldwide Developers Conferenceでノミネートされ、2013年のApple Design Awardsを受賞した。[33] [34]
レビュアーはレタープレスの戦略的な要素が魅力的であると感じ、スクラブル[5]、[18] [20] [35] リバーシ[18] コネクトフォー[20] 囲碁[5]スペルタワー[ 3]ワーズウィズフレンズ[ 18]チェス[30]と比較した。TouchArcadeのジャレッド・ネルソンはゲームプレイを説明するのが難しいと感じていたが、プレイヤーがルールを理解すると中毒性があると指摘した。[9] Macworldのレックス・フリードマンは「中毒性がある」と表現し、[6] GamezeboのAJ・デリンジャーは「言葉オタクと戦略志向の思想家」にアピールするだろうと信じていた。[7] Pocket Gamerのハリー・スレーターは、対戦相手の動きを待つことに内在するサスペンスを賞賛し、レタープレスを「非同期ゲームの最高峰」と評した。 [30] The Next WebのMatthew Panzarino氏とMacStoriesのFederico Viticci氏は、このゲームを暇つぶしに価値のある方法だと評価した。[3] [20]しかし、シングルプレイヤーモードがないことを批判する人もいた。[7] [9] [27]
一部の批評家は、ゲームがGame Centerに依存していることに懸念を表明した。[36] Paste誌のルーク・ラーセンは、Letterpressを「素晴らしい成果」と称賛したが、統計の追跡とマッチメイキングの管理に影響を与えていると感じるGame Centerへの依存を批判した。[1] iMoreのデイブ・ウィスカスは、Letterpressにゲーム内チャットと再戦ボタンがないのはGame Centerの統合によるものだとした。ウィスカスはユーザーとのやり取りが不足していることに気付いたが、 iMessageでそれを緩和した。彼はまた、再戦を開始する際の問題を指摘し、プレイヤー間で同時対戦が作成されてしまうと述べた。[28]ヴィティッチは、Game CenterがLetterpressのマッチメイキングを効率的に処理していると感じた。[3]
批評家たちは全員一致でレタープレスのデザインを賞賛した。The Vergeのエリス・ハンバーガーはゲームの6,346行のコードに触れ、インターフェースは「殺風景」だが「自然な感じのアニメーション」だと評した。[18]ネルソンはグラフィックスを「美的に心地よい」と呼び、[9]デイリー・テレグラフのデリンジャーとシェーン・リッチモンドはすっきりとしたデザインを高く評価した。[2] [7]ネルソンはゲームのミニマリストスタイルと「スムーズなアニメーション」を楽しみ、生産性アプリのClearと類似点を挙げた。[9]ヴィティッチはレタープレスのビジュアルとマイクロソフトのメトロ デザイン言語の類似点を指摘した。[3]ラーセンはブリヒターのゲームの視覚的に魅力的なメニューと「スマートな美的選択」を称賛し、[1]ウィスカスのブリヒターがレタープレスに「多くの愛と配慮を注いだ」という意見に同調した。[28]フリードマンとパンザリーノは、Letterpressのサウンドエフェクトやユーザーインターフェースなど、細部へのこだわりを称賛した。[6] [20]パンザリーノはさらに、洗練されたグラフィックと「反応性の高い」アニメーションを称賛した。[20] Slide to Playのクリス・リードは、このゲームを「必携」と評価し、Letterpressを「ミニマリストデザインの素晴らしい例」とみなした。[27] Game Developerのブランドン・シェフィールドは、このゲームをデザインのケーススタディとして使用し、その詳細さ、インタラクティブ性、シンプルさを指摘した。[22] Letterpressは、AppleのiOS 7の主任デザイナーであるジョニー・アイブにインスピレーションを与えるために提供されたミニマリストアプリのリストに含まれていた。[37] [38]
注釈と参考文献
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのレタープレス
