『インファマス2』は、 Sucker Punch Productionsが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3向けに2011年に発売したアクションアドベンチャーゲームです。インファマスシリーズの第2作目であり、2009年のビデオゲーム『インファマス』の続編です。
物語は、主人公コール・マクグラスが宿敵ビーストに立ち向かうためにニューマレで力を蓄える冒険を描いています。コールは電気を操る超能力を持ち、戦闘や街の移動に活用します。プレイヤーは、ゲームのカルマシステムにおいて、これらの能力を善行や利己的な目的に使う機会が与えられます。カルマシステムは、使用可能になる能力、コールに対する街の人々の反応、そして物語の展開に影響を与えます。
『インファマス2』の開発は、サッカーパンチが初代『インファマス』を完成させた直後に始まり、前作に引き続きゲームディレクターを務めたネイト・フォックスが指揮を執った。ゲームの音楽は、ジェームズ・ドゥーリー、ブライアン・マンティア、バンドのギャラクティック、ジョナサン・メイヤーが作曲した。ゲームの音楽と架空の都市は、ニューオーリンズから着想を得ている。コールのオリジナル声優であるジェイソン・コトルは、サッカーパンチがモーションキャプチャでコールの身体的な反応を表現できる人物を求めていたため、エリック・ラディンに交代した。モーションキャプチャはシリーズに新たに加わった技術である。
本作は発売当初、ゲームメディアから概ね好評を博した。特に都市デザイン、移動システム、グラフィックが高く評価された一方、カルマシステムとカメラワークは批判された。スタンドアロン拡張パック「Infamous: Festival of Blood」は2011年10月25日に発売された。PlayStation 4向けのスタンドアロン続編「Infamous Second Son」は2014年3月21日に発売された。
Infamous 2は、オープンワールド環境を舞台にしたアクションアドベンチャーゲームで、三人称視点でプレイします。プレイヤーはニューマレの世界でコールを操作します。コールの電気を操る能力は、移動、戦闘での攻撃と防御、そしてニューマレの住民とのやり取りにおいて、良くも悪くも使われます。[ 1 ] [ 2 ]コールは建物やその他の構造物を登ることができ、[ 1 ]送電線や動力付き鉄道のレールに沿ってグラインドしたり、短時間ホバリングしたりできます。[ 1 ]コールはアンプと呼ばれる武器を使って敵と近接戦闘を行うことができます。[ 3 ]このゲームには、単純な電撃から大きな電気ロケットまで、さまざまな能力が登場します。[ 4 ]

コールが能力を使用するには、プレイヤーのヘッドアップディスプレイ(HUD)に表示されるエネルギーメーターで示される蓄積された電力が必要です。[ 4 ]プレイヤーは電源から電力を吸収することでコールを再充電できます。再充電はコールの体力も回復しますが、[ 4 ]コールの体力は再充電しなくても時間とともに回復します。[ 5 ]ゲームの進行に伴い、多くの能力を獲得します。プレイヤーは経験値を使用して能力の効果を高めたり、新しい能力をアンロックしたりできます。[ 1 ]経験値は、敵を倒したり、市民を治療したり、ミッションを完了したりするなどの行動に対して与えられます。[ 4 ]プレイヤーは、これらの能力を使用して、塔や石柱などの環境景観を破壊できます。[ 6 ]プレイヤーの選択に応じて、プレイヤーはゲームの女性主人公であるクオとニックスから氷または炎の能力を獲得できます。[ 1 ]さらに、カルマレベルに基づく受動能力であるカルミックブーストをアンロックできます。[ 4 ]
中立的な位置から始まるカルマは、善の側ではヒーロー、悪の側ではインファマスまで達します。負傷した市民を助けるために立ち止まったり、コールの健康を回復するために市民を殺したりするなど、特定のアクションはカルマレベルにどちらの方向にも影響を与えます。[ 4 ]通常のストーリーミッションでもカルマレベルが変わることがあります。ゲーム中、プレイヤーはカルマモーメントに遭遇します。カルマモーメントは3Dカットシーンとキャラクター主導の会話で提供され、[ 7 ]アクションが一時停止し、プレイヤーは常に善と悪の2つの選択肢からアクションを実行できます。ゲームには善と悪のサイドミッションや、カルマの決定を提供するランダムイベントもあります。[ 8 ]カルマ報酬ミッションを完了すると、カルマレベルに基づいてユニークなパワーにアクセスできるようになります。[ 4 ]プレイヤーはどちらかのカルマパスを選択するようにロックされておらず、一方の極端に向かってプレイし、後でゲーム中盤でもう一方に切り替えることができます。[ 7 ]カルマは、コールの外見やゲームのストーリーの特定の側面を変えるだけでなく、市民がコールを見る方法にも影響を与える。 [ 4 ] [ 9 ]
ニューマレは2つの島に建設されており、[ 10 ]プレイヤーは次の島にアクセスできるようになる前に、最初の島でメインストーリーのミッションをクリアする必要がありますが、将来のミッションでは最初の島が関係する場合があります。プレイヤーは、街をより安全にするためのサイドミッションを実行できます。[ 1 ]ユーザー生成コンテンツ(UGC)と呼ばれる機能により、プレイヤーは独自のミッションを作成し、PlayStation Networkを通じて他のプレイヤーと共有してプレイすることができます。[ 1 ]街には、コールが収集して蓄えられる電力の量を増やすことができる「ブラストシャード」が数百個散らばっています。[ 1 ]また、ゲームのバックストーリーをさらに明らかにするのに役立つ「デッドドロップ」もあります。[ 1 ]プレイヤーの HUD のミニマップには、ニューマレでのプレイヤーの位置と近くにあるものが表示されます。[ 4 ]
前作と同様、『インファマス2』も実在のアメリカの大都市をモデルにした架空の都市を舞台としている。本作の舞台は、ニューオーリンズを強くモデルにした南部の都市ニューマレだ。この都市は4つの地区に分かれている。ヴィル・コションは歓楽街でありエンターテイメントの中心地(ニューオーリンズのフレンチ・クォーターと多くの共通点がある)、アセンション・パリッシュは墓地、大聖堂、植民地時代の砦、南北戦争以前のプランテーションがある歴史地区、フラッド・タウン(旧ベルビュー)はゲームの出来事の4年前に大型ハリケーンによって浸水し荒廃したかつての住宅地、ガス工場はニューマレのエネルギーと産業の中心地である。ルイジアナ州のバイユーの真ん中に位置するこの都市は、周囲を複数の小さな集落やスラム街に囲まれている。
『インファマス』の出来事から1か月後、コール(エリック・ラディン)と友人のジーク(ケイレブ・ムーディ)はNSAのエージェント、ルーシー・クオ(ドーン・オリヴィエリ)と会う。ルーシーは、コールに力を与えたレイ・スフィアを開発したセバスチャン・ウルフ博士(マイケル・エンサイン)が、ビーストを止めるのに十分な力を与えるさらに強力なバージョンを開発したと彼らに告げる。彼らがニュー・マレにあるウルフの研究所へ出発する前に、ビーストがエンパイア・シティを襲撃する。コールはビーストと戦おうとするが、彼の最も強力な攻撃でさえ無駄に終わり、結果としてビーストはコールの力のほとんどを吸い取ってしまう。その後、エンパイア・シティが完全に破壊される中、一行は逃走を余儀なくされる。
ニューマレに到着したコールと仲間たちは、エネルギー業界の大物で反コンジットの扇動家であるジョセフ・ベルトラン3世(グラハム・マクタヴィッシュ)が街を掌握したことを知る。ウルフの意図を知ったベルトランは、私兵である民兵隊にウルフ博士の研究室を破壊させる。ウルフを救出したコールは、彼がコンジットの力を奪うことができる装置、レイフィールド・インヒビター(RFI)を開発したことを知ります。RFIの動力源となるエネルギーコアの場所をコールが突き止めるのを手伝う前に、ウルフは民兵隊に殺され、クオも捕らえられてしまいます。クオを救出する過程で、コールとジークは、ベルトランに反対する抵抗運動を率いるベトナム帰還兵のロスコ・ラロッシュと、黒いナパーム弾のような物質を操り点火する能力を持つコンジットで、民兵組織と戦っているニックス(ニカ・フッターマン)に出会う。ジーク、コール、ニックスが集めた情報をもとに、コンジットであることが判明したクオが、ベルトランに操られた人間の傭兵部隊に氷を生成する能力を強制的に移させられていた秘密研究所を突き止める。二人はクオを救出するが、その過程で精神的に不安定な傭兵たちを街に放ってしまう。
クオとニックスの助けを借りて、コールはニューマレにおけるベルトランの影響力を打ち砕き、最終的に、ベルトラン自身もコンジットであり、誘拐した多数の民間人をミュータントモンスターに変えて人々を恐怖に陥れ、自分を支持させようとしていたことを突き止める。ベルトランの計画を暴露した後、ニックスは、自分が幼い頃、ファーストサンズの一員だったベルトランがウルフが作ったレイ・スフィアを使って力を得て、母親を含む数百人の罪のない人々を殺害したと説明する。自分の力が自分を醜いモンスターに変えることしかできないと悟ったベルトランは、人間が最終的に反乱を起こしてコンジットを根絶することを期待して、コンジットの大群を世界に解き放つことで、世界からコンジットを一掃すると誓った。コンジットと抵抗運動が力を合わせたことで、ベルトランはミュータントの姿で殺され、独裁的な支配は終焉を迎える。
ニューマレでビーストと出会ったコールは、最初のレイ・スフィアを破壊する過程で死んだと思っていたジョン・ホワイト(フィル・ラマール)と再会する。ジョンは自分がビーストになったことを認め、エンパイア・シティ事件の放射線から生まれた疫病で人類が滅びるというビジョンをコールに見せる。コンジットは免疫を持っているため、ホワイトは新たに得た力を使って疫病患者のコンジット遺伝子を活性化させ、コールが世界を救う唯一の方法は人類に背を向けることだと主張する。最後のコアを見つけて吸収した後、コールはRFIを起動する準備をする。しかし、そうすることで疫病は治るものの、地球上のすべてのコンジットが死んでしまうことに気づく。クオは恐怖から人類を見捨ててホワイトに味方し、ニックスはコンジットだらけの世界で自分がもはや唯一無二の存在ではなくなるため人類に味方する。
グッドエンディングでは、コールは人類側に味方する。コールとニックスはRFIの充電に取り組み、ラロッシュと彼の信者のほとんどはビーストを食い止めるために自らを犠牲にする。ニックスも最終的に自らを犠牲にし、ビーストに傷を負わせ、コールがプロセスを完了して力を超強化するのに十分な時間を残す。ビーストを倒した後、コールは装置を起動し、自身、クオ、ビースト、そしてまだ力を発現していない者も含め、何千もの他のコンジットを殺害する。しかし、疫病は完全に永久に消滅し、すべての人が救われる。コールの英雄的行為を称え、彼は死後「ニューマレの守護聖人」の称号を与えられる。ジークが棺を海に運び埋葬すると、遠くで疑問符の形をした稲妻が落ちる。
邪悪な結末では、コールはホワイトに味方し、ニックスとジークは彼に反旗を翻してRFIを盗む。クオとビーストと共に、コールはニューマレを暴れ回り、ラロッシュと残党の民兵を殺害する。最終的に彼はかつての仲間たちに追いつき、彼らを殺害し、RFIを破壊する。力を使いすぎたビーストは、コールとクオに計画の完遂とコールへの力の譲渡を託した後、息絶える。新たなビーストとしての役割を完全に受け入れたコールは、コンジットたちの新たな時代を築く準備を始める。
ゲーム雑誌は、俳優のデビッド・サリバンがゲームの続編でコール役のオーディションを受けたことを報告したツイートにより、Infamousの続編の可能性を報じた。 [ 11 ] 2010年4月、ソニーはドメイン名「infamousthegame.com」を取得し、続編が開発中であるという憶測が高まった。[ 12 ]ゲームは2010年6月4日に発表され、Game Informerがゲームのプレビューを掲載した2010年7月号の表紙を公開した。[ 13 ] Infamous 2の開発は、最初のInfamousの開発が完了した直後に始まった。[ 14 ] Sucker Punchは、ゲームのテストとバグ報告のために独自のQAスタッフを雇った。ゲームディレクターのネイト・フォックスは、オリジナル版のディレクターでもあり、 Infamous 2のディレクターも務めた。[ 15 ]コア開発チームは65人から75人で構成され、「小規模」と見なされた。[ 16 ]

『インファマス2』をデザインする際、Sucker Punchは改善できる点をすべて検討することに決め、「あらゆる可能性を検討した」と述べています。[ 16 ]ファンからの否定的なフィードバックを受けて、彼らは主人公のコールを再デザインしました。[ 18 ]コールは当初、別人に見えるほど多くの変更を受けました。[ 17 ] [ 19 ]しかし、「オリジナルのコールに対するファンの熱狂的な支持に驚いた」後、[ 20 ] Sucker Punchはオリジナルの要素を新しいデザインと組み合わせました。[ 20 ]コールの服の一部は、ゲームの新しい設定に合わせて変更されました。Sucker Punchは、新しいモーションキャプチャ技術を使用してコールの声だけでなく身体的な反応も表現できる人物が必要だと感じたため、ジェイソン・コトルに代わってエリック・ラディンがコールの声優として起用されました。[ 20 ] [ 21 ]
3Dカットシーンはモーション キャプチャ技術で改良され、より映画的な体験が実現した。[ 20 ]最初のゲームのスタイリッシュなコミック風のカットシーンは続編にも引き継がれたが、ゲーム内の重要な場面に限定されていた。3D カットシーンはその瞬間に起こっているストーリーを伝えるために使用され、コミック風のカットシーンは短い時間でストーリーの大部分を伝えるために使用された。[ 16 ]カットシーンに加えて、オリジナルの道徳的要素も続編に引き継がれた。最初のゲームのプレイヤーのカルマの選択を 2 作目に組み込む際、オリジナルのInfamousからセーブデータをインポートする効果と、そうでないプレイヤーにとってゲームを面白く保つことのバランスを取ることが困難であることが判明した。[ 20 ]ゲームの近接戦闘はオリジナルから再設計され、フィニッシュムーブが追加された。近接戦闘では、プレイヤーが超人的な力を持っているように感じられるように、演出に重点が置かれた。[ 22 ]
ゲームの架空の都市、ニューマレはニューオーリンズにインスピレーションを得たが、他の多くの南部の影響が混ざり合っている。[ 23 ] [ 24 ]ニューオーリンズは建築的に「アメリカで最もクールな都市」であり、登るスーパーヒーローによく適していると考えられており[ 24 ]、また、Sucker Punchが環境の多様性を実現することを可能にした。[ 22 ]ニューマレは、トーンと建築様式の変化を伴う明確な地区を持つように設計された。[ 22 ] [ 24 ]ゲームのグラインドレールなどのパルクールの要素は、環境の流れを改善するために環境にさらに統合され、垂直グラインドなどのパワーはパルクールに組み込まれた。[ 22 ]この都市の目標は「大きな古いジャングルジム」を持つことだった。[ 25 ]ストリートミュージシャンは、ニューオーリンズの雰囲気に不可欠な部分であると考えられたため、都市に追加された。[ 24 ] Gabriel Knight: Sins of the Fathersはゲームディレクターのネイト・フォックスから非常にインスピレーションを受けたとされ、物語における街の役割はInfamous 2で再現したいものだったと述べている。[ 24 ]
ゲームの音楽は、ジェームズ・ドゥーリー、ブライアン・“ブレイン”・マンティア、メリッサ・リース、ニューオーリンズのバンド、ギャラクティック、ジョナサン・メイヤーによって作曲されました。すべての音楽はライブで録音され、合計4時間の音楽が録音されました。録音初日から1年かけて作曲されました。音楽のサウンドの多くは型破りな方法で制作され、最も大きなパーカッションは、増幅されたブリキの皿を爪で叩くなどして作られました。作曲家同士のコラボレーションは、音楽制作の重要な部分と考えられており、作曲家たちは「お互いの作品を盗用し合った」と言われています。コールやニックスなどのメインキャラクターのためにテーマ曲が作曲されました。ミッション以外のゲームプレイのために、ダイナミックな音楽システムが開発されました。ゲームは音楽の緊張値を追跡し、しきい値を設定して音楽を決定します。ミッションでもダイナミックな音楽システムが使用されましたが、音楽は特定のイベントに合わせて設定された音楽が流れる映画のような構成になっていました。ゲームの音楽は都市からインスピレーションを得ており、初代『インファマス』の工業的で電子的な音楽とは対照的に「オーガニック」であることを意図していた。[ 26 ]スコアは『インファマス2 ブルー・サウンドトラック』と『インファマス2 レッド・サウンドトラック』の2つのサウンドトラックとしてリリースされた。[ 27 ] [ 28 ]
Sucker Punchは『Infamous』の終盤でCellプロセッサの約30%を使用しており、『Infamous 2』では「Cellプロセッサに処理を任せる方法を知っているため、50~60%を超えつつある」[ 18 ]。追加のパワーにより、Sucker Punchは「画面上にキャラクターを増やし、より複雑なシェーダーと、はるかに優れたレイヤリングを実現できた」[ 23 ] 。このゲームでは、事前計算AOと動的AOのハイブリッドである新しいアンビエントオクルージョン(AO)手法が開発された。この新しい手法は、可動オブジェクトの接触影と自己遮蔽をレンダリングするために使用され、既に使用されている他のAO手法を補完することを目的としていた[ 29 ] 。
2011年3月1日、Sucker Punchは2009年から開発していたInfamous 2のミッション作成機能を発表した。この機能をテストするための限定ベータ版は2011年4月にリリースされた。 [ 30 ] Sucker Punchは、ゲームをクリアした後もプレイヤーがゲームを楽しめる方法を提供したいと考えており、マルチプレイヤーを組み込むことへの大きなプレッシャーがあり、多くのゲームがそれを後付けしていると感じていた。彼らは協力プレイを検討したが、それはプレイし続けたいと思えるような体験にはならないと感じ、「結局のところ、ゲームはやはり終わる」と述べた。[ 31 ]
2011年10月、 PlayStation Moveのサポートがゲーム全体をカバーし、 Infamous: Festival of Bloodのリリース後にリリースされるアップデートの一部として、UGCクリエイター向けの新しいカットシーン作成ツールとともに発表されました。 [ 32 ]このアップデートは2011年11月2日にリリースされました。 [ 33 ]
このゲームは、北米では2011年6月7日、ヨーロッパでは2011年6月8日、オーストラリアでは2011年6月9日、イギリス、アイルランド、ドイツでは2011年6月10日、日本では2011年7月7日に発売されました。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] 2011年2月18日、ゲームの発売前に、Infamous 2のスペシャルエディションとヒーローエディションの予約販売が発表されました。スペシャルエディションには、オリジナルコールスキン、ゴールデンアンプスキン、エレクトロキューショングレネードパワーが含まれていました。ヒーローエディションには、スペシャルエディションのすべてに加えて、コール・マクグラスの像、コールのものを模したスリングパック、ケスラーのスキン、ライトニングフックのパワー、[ 37 ]リーパーのスキン、スライ・クーパーの杖のスキン、侍の刀のスキン、原始人の棍棒のスキン、Infamous #1コミック、Infamous 2 The Red サウンドトラックも含まれていました。[ 38 ]ヒーローエディションには、ストーカーグレネードとスナイパーブラストのパワー、および 3 つの追加のサブウェイミッションを除くすべての DLC が付属しており、これらはすべてPlayStation Storeで入手可能です。[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]
『インファマス2』は、 『インファマス』および『インファマス:フェスティバル・オブ・ブラッド 』と共に、 PlayStation 3 用のソニーの新しいPlayStationコレクションシリーズの『インファマスコレクション』の一部として、2012年8月28日に発売されました。 [ 42 ]
初代『インファマス』と『インファマス2』のストーリーをつなぐ6号構成のコミックシリーズ『インファマス』がDCコミックスから出版された。[ 43 ]コールは『ストリートファイター×鉄拳』のPlayStation 3版とPlayStation Vita版にゲストキャラクターとして登場した。[ 44 ]さらに、善と悪のコールはPlayStation 3とPlayStation Vita専用の『PlayStation All-Stars Battle Royale』でプレイアブルキャラクターとして登場した。[ 45 ]『インファマス2』のミニパックがダウンロードコンテンツとして『リトルビッグプラネット2』にリリースされ、善と悪のコールのコスチュームが含まれていた。[ 46 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、 『Infamous 2』は「概ね好評」だった。[ 47 ]
『インファマス2』のストーリーは賛否両論を巻き起こした。GameSpyのスターリング・マクガーベイはストーリーを「パルプコミックのような物語」と評し[ 51 ] 、 IGNのコリン・モリアーティはストーリーの展開が素晴らしく「信じられないほど」だと評価し[ 1 ]、Eurogamerのクリスチャン・ドンランはゲームのエンディングが「本当に満足のいくもの」であり、シリーズ全体のストーリーラインの改善だと評価した[ 49 ] 。一方、 Game Informerのアンドリュー・ライナーはストーリーが混乱した物語の筋でプレイヤーを引きつけないと評し[ 50 ] 、 Giant Bombのブラッド・シューメーカーはストーリーが散漫で中心を見つけるには要素が多すぎると感じ[ 52 ] 、 GameSpotのトム・マクシェイはストーリーが味気なく、プレイヤーをコールの事件に引き込むフックが欠けていると評した[ 3 ] 。
IGNのモリアーティは、ニューマレはエンパイアシティよりも生き生きとしており、ゲーム全体の見た目はオリジナルよりも改善されていると考えた。[ 1 ]ゲームインフォーマーのライナーは、この街を「観光名所」と評した。[ 50 ]ゲームスパイのマクガーベリーは、このゲームは前作よりもずっと見栄えが良いと感じた。[ 51 ]ゲームスポットのマクシェイは、街の地区は多様で生き生きとしており、ビジュアルは「見栄えが良い」と評した。[ 3 ]ユーロゲーマーのドンランは、「ニューマレはエンパイアシティと同じくらいその役割を立派に果たしている」と書いた。[ 49 ]
GameSpotのMc Sheaは、街中を移動するのは楽しいが、戦闘が多いのは退屈だと批判した。[ 3 ] EurogamerのDonlanは、Infamous 2は「ビデオゲームの真のパルクールマスター」であり、戦闘は移動のスリルに匹敵するのに苦労しているが、戦闘はオリジナルより改善されていると述べた。[ 53 ] Game InformerのReinerは戦闘を楽しみ、状況を「素晴らしいオープンワールドのスーパーヒーローの戦い」と表現した。[ 50 ] Giant BombのBrad Shoemakerは、オリジナルのInfamousと同様に、戦闘中に敵が圧倒的になることがあると述べた。[ 52 ] Mc Sheaは、ペースが不均一で、モラルシステムが「笑える」と感じた。Shoemakerは、善と悪のコールの力は最初のゲームよりもバランスが取れていると感じ、モラルはカットシーンと可能な力への入り口にすぎないと考えた。[ 52 ] GameTrailersのレビュアーは、モラル システムは難しい決断を迫るものではなく、劇的に異なる 2 つのゲーム プレイ体験を提供するものだと述べた。[ 8 ] Mc Shea と Reiner の両方とも、UGC はゲームへの「素晴らしい」追加要素だと考えた。[ 3 ] [ 50 ] 1UP のレビュアー Thierry Nguyen は、Sucker Punch がゲームの戦闘と移動を初代Infamousのペースとストーリーテリングと組み合わせ、「とびきり素晴らしい」スーパー ヒーロー ゲームを作り出すことを期待していた。[ 48 ]
GameSpotのMc Sheaは、登攀中にColeが物体に「吸い寄せられる」ため、正確な登攀中に問題が発生すると指摘したが、他の面では登攀が容易になっているとも指摘した。[ 3 ] Giant BombのBrad Shoemakerも、登攀中にColeが物体に引き寄せられる様子を高く評価したが、Coleが間違った場所に掴まってしまうというイライラする瞬間につながると指摘した。[ 52 ] IGNのMoriartyは、ゲームのカメラを「不安定」だと批判し、[ 1 ] GameSpyのMcGarveyは、カメラがアクションに一貫して追いつけないため、ゲームにはより良いターゲティングシステムが必要だと考えた。[ 51 ] EurogamerのDonlanは、描画距離が短いものの、フレームレートは前作より改善されていると指摘した。[ 49 ] Shoemakerも、前作からフレームレートがほぼ修正され、ゲームがより滑らかになっていることに気づいた。[ 52 ]
このゲームはIGNのPlayStation 3ゲームトップ25にランクインし、14位を獲得した。[ 54 ] Infamous 2は、第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでオリジナル音楽作曲部門の優秀賞にノミネートされ、[ 55 ]また2011年のスパイク・ビデオゲーム・アワードでPS3ゲーム最優秀賞にノミネートされた。[ 56 ]
NPDグループによると、Infamous 2は6月に北米で369,200本を売り上げ[ 57 ] 、その月の売上ランキングで3位だったが、ソニーによるとその月のベストセラーSKUだった[ 58 ] 。
『Infamous 2』のスタンドアロン拡張版である『Infamous: Festival of Blood 』がGamescomで発表され[ 59 ]、2011年10月25日に発売された[ 60 ]。吸血鬼をテーマにしたスピンオフ作品である『Infamous: Festival of Blood』は、ニューマレを舞台にした非正史のストーリーが特徴である[ 60 ] 。ストーリーは、魂を救うために自分を噛んだ吸血鬼を殺さなければならない感染したコールを追う。このゲームには新しい敵と能力が登場する[59][62]。『Infamous 2 』のスタンドアロン続編である『Infamous Second Son』は2013年に発表され[ 63 ]、2014年3月にPlayStation 4向けに全世界で発売された[ 64 ]。このゲームは『Infamous 2』の7年後を舞台に、シアトルの街で新しい主人公デルシン・ロウを追う。[ 63 ]