『イリュージョン オブ ガイア』 [ a ] ( PAL地域では『イリュージョン オブ タイム』として知られる)は、クインテットがスーパーファミコン向けに開発したアクションRPGビデオゲームである。このゲームは、1993年にエニックスから日本で発売され、1994年と1995年に任天堂から北米とPAL地域で発売された。地球をファンタジー風に再構築した世界を舞台にしたこのゲームのストーリーは、迫りくる災害から世界を救うために選ばれたウィルという名の少年を中心に展開する。ゲームを通して、プレイヤーはウィルを操作して、ギザの大ピラミッドやなど、現実世界の文明の古代遺跡や世界の七不思議にインスパイアされたレベルを進んでいく。
『イリュージョン・オブ・ガイア』には多数のキャラクターが登場しますが、操作可能なキャラクターはウィル、フリーダン、シャドウの3人だけです。それぞれが独自の能力を持ち、特定のキャラクターがいなければアクセスできないエリアも存在します。キャラクターはストーリーの進行に伴い、新たなスキルを習得していきます。ウィルの技は主に新たなエリアへのアクセスを目的としており、戦闘にも応用できます。一方、フリーダンの技はより戦闘に特化したものです。シャドウはゲーム後半で仲間になります。
戦闘は比較的単純です。キャラクターは体力と防御力は同じですが、攻撃力に違いがあります。フリーダンはウィルよりもダメージが大きく、攻撃範囲も広く、シャドウはフリーダンよりもダメージが大きいです。攻撃は主に近接攻撃で、ウィルの笛、フリーダンの剣、シャドウの擬足を使用します。敵の体力ゲージは攻撃時に表示され、ヒットポイントを表す赤い球体の列として現れます。ボスは再戦できず、敵はウィルがすべてのライフを失うか、エリアから出て戻ってきた場合にのみ再出現します。

『イリュージョン・オブ・ガイア』では経験値システムは採用されていません。プレイヤーが部屋内のすべての敵を倒すと、ウィルは攻撃力、防御力、または体力のいずれかを永続的に上昇させる宝石を受け取ります。一度クリアしたエリアに戻ると敵が再び出現しますが、再び倒してもボーナスは適用されません。敵を倒すと、一定数のライフポイントに相当する金の球を落とすことがあります。ウィルが100ポイント以上で死亡した場合、プレイヤーはゲームオーバーではなく、現在のステージの最初からプレイを再開します。
『イリュージョン・オブ・ガイア』には通貨や装備システムがありません。回復アイテムはハーブのみで、入手困難です。同種のゲームの多くとは異なり、ゲーム終盤の3分の1を除き、一度訪れたエリアには再訪できません。唯一のサイドクエストである「赤い宝石をすべて集める」は、ストーリーを進める前に宝石をいくつか見つけなければ完了できません。
『イリュージョン・オブ・ガイア』は難易度固定制です。セーブはダークスペースで行われ、ダークスペースは戦闘エリアと非戦闘エリアの両方に存在します。ウィルはダークスペース内で失った体力を回復でき、時折形態変化や能力獲得が起こります。
『イリュージョン・オブ・ガイア』は、歴史的要素を部分的に取り入れつつも、基本的にはファンタジーの世界を舞台にしたゲームです。ゲームには、インカ遺跡、ナスカの地上絵、アンコールワット、万里の長城、エジプトのピラミッドなど、実在する場所が数多く登場します。これらの遺跡にはそれぞれ、最終パズルのピースが隠されており、そのパズルは伝説のバベルの塔で明らかになります。
物語の舞台は、クリストファー・コロンブスなどの人物が登場する、おおよそ16世紀に相当する大航海時代です。探検家たちは古代遺跡とその宝物や秘密を求めて旅に出ます。多くは手ぶらで帰還し、中には二度と姿を現さない者もいます。ゲームの主人公であるウィルは、そのような探検隊の唯一の生存者です。彼は著名な探検家である父と共に、バベルの塔の秘密を解き明かすための航海に出ました。探検隊は謎の災害に見舞われ、ウィルは故郷に戻ることはできましたが、どうやって生き延びたのか記憶がありません。
ゲームが始まると、ウィルは「ダークスペース」に迷い込み、そこで人間の顔と触手を持つガイアという存在に出会う。ガイアはウィルに、迫りくる邪悪から世界を救うために故郷を離れなければならないと告げる。彗星が接近し、世界に災厄をもたらそうとしているのだ。旅を続けるうちに、ウィルはそれぞれ独自の力を持つ2つの形態に変身する能力を獲得する。それは、闇の騎士フリーダンと、エネルギーの具現化であるシャドウだ。
その後、その彗星は前回のブレイザー戦争時代の古代兵器であり、世界を再構築する力を持っていることが明らかになる。アンコールワットの遺跡で、ウィルは彗星が過去に接近したことで世界の進化が阻害されてきたことを発見する。
ウィルと仲間たちは、神秘の像と呼ばれる遺物を集めるため世界中を旅する。物語のクライマックスで、ウィルとカーラはバベルの塔にたどり着き、そこでウィルが闇の騎士、カーラが光の騎士であることが明らかになる。二人の騎士は力を合わせてシャドウとなり、古代の像を使って究極の力、火の鳥を解き放つ。
彗星が到来すると、それはダークガイアとして顕現する。ウィルとカーラはダークガイアの力を打ち砕き、世界を平穏な状態に戻すことに成功する。ウィルの両親の霊は、世界は元の状態に戻り、二人は冒険の記憶を一切失うことをウィルとカーラに告げる。この事実に悲しみを覚えたウィルとカーラは、最後にもう一度力を合わせ、シャドウとなって地球へと帰還する。
最後のシーンは曖昧だ。ウィルの友人たちは現代の学校と思われる場所に描かれており、たとえ彼らが一緒に過ごした時間を忘れてしまっていても、「現実」の世界では友人同士であり続けていることを示唆している。
『ガイアの幻影』の音楽は川崎康弘が担当した。キャラクターデザインは萩尾望都が手掛け、小説家の大原真理子がストーリーに貢献している。
このゲームは、他の2つのクインテットタイトルであるソウルブレイザー(1992年)とテラニグマ(1995年)と共に、非公式の三部作の一部と見なされることが多い。[ 5 ]実際には、エニックスUSAのプロデューサーによると、「ソウルブレイザーとガイアの間には、世界観上のつながりはありません。ソウルブレイザーは実際にはアクトレイザーと関連しています」。[ 6 ]
本作はスーパーファミコン向けに発売され、日本では1993年11月27日、北米では1994年9月26日に発売された。開発はクインテット、日本ではエニックス、全世界では任天堂が販売を担当した。
『Illusion of Gaia』の英語版の発売前バージョンがROMファイルとしてインターネット上に流出した。この発売前バージョンは、最終的な英語版とは表示や翻訳が異なっていた。例えば、プロトタイプ版では、オリジナルの日本語版タイトル画面をベースにした異なるタイトル画面が採用されており、彗星の表面を走るゲームのメインキャラクターの小さなスプライトが表示されていた。米国で発売された最終版には、初期のタイトル画面の画像が掲載された説明書が付属しており、そこには下部に小さなスプライトが表示されていたが、タイトルは正しく表示されていた。流出したプロトタイプ版では、タイトルは『SoulBlazer: Illusion of GAIA』と表示されていた。
もう一つ注目すべき違いは、英語版のプレリリース版に、オリジナルの日本語版で使われていた名前が多数含まれていたことだ。例えば、「Will」というキャラクターは「Tim」と呼ばれ、「Kara」は「Karen」という名前だった(この名前は最終版にも1箇所残っている)。
英語版プロトタイプの脚本には、最終版とは異なる部分があり、例えば「宝石商ジェム」というキャラクターは、より「邪悪な」人物として描かれていた。
最後に、発売前のバージョンのタイトル画面には任天堂の名前はクレジットされていませんでした。このプロトタイプは、任天堂アメリカが米国でのゲームの発売と販売を決定する前に開発されたと考えられています。任天堂が米国でのパブリッシャーとなることに同意した後、タイトルが変更され、任天堂の人気シリーズ「ゼルダの伝説」のブランドに似せるためにロゴが特別に再デザインされました。
発売当時の任天堂アメリカの検閲方針に従い、ゲームにはいくつかの変更が加えられ、一部の暗いストーリー要素が緩和されました。特に、アンコールワット近郊で遭遇する原住民族は、当初は人食い族として描かれており、村の周囲に散乱する骸骨は、生き延びるために食した部族民の残骸を表していました。
宗教的な言及は修正または完全に削除された。ウィルの学校は当初、司祭が監督し、キリスト教の教会で行われていた。アメリカ版では、単にその建物を学校と表記し、十字架を像に置き換えている。日本語版では、司祭に話しかけるとウィルは祈りを唱える。対照的に、アメリカ版では教師がウィルを導いて詩を朗読する。ゲームの中盤近くのシーンの翻訳エラーでは、セスの意識が「リバーソン」という名の海の怪物に吸収されたと示唆されている。日本語版では、セスは「リヴァイアサン」に変身したとされている。[ 7 ]さらに、ゲームのクライマックスで、ウィルとカーラが宇宙から地球を見て、これが神になった気分に違いないと言うセリフも削除された。[ 7 ]
ゲームプレイの大きな変更点として、日本版とアメリカ版ではスカイガーデンのボスが異なっている。日本版ではボスは巨大な鳥として描かれているが、アメリカ版では鉤爪のある翼のあるバビロニアの像として描かれている。アメリカ版のボスは、クリエイターの当初の構想により近いものであり、スカイガーデンがかつてバビロンの空中庭園であったという考えに関連していると示唆されている。開発者は、オリジナル版で使用されていた鳥と蛇のハイブリッドに不満があったため、移植の機会を利用してボスを「整理」した。[ 7 ]
ヨーロッパでは、このゲームは英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語で「Illusion of Time」としてリリースされました。これらのうち、フランス語版のみが大幅な変更を受け、エドガー・ドガ、フランツ・カフカ、クリュサオル、ノスフェラトゥなどの既存の人物や神話への言及が取り入れられました。[ 8 ]
任天堂は米国で、在庫限りでゲームのロゴとキャラクターのフリーダンとシャドウがプリントされた「フリーサイズ」Tシャツが同梱されたバンドルパックを発売した。米国では任天堂が発売したタイトルとして、Nintendo Power誌で特別に取り上げられ、購読者向けのSuper Power Suppliesカタログでは追加グッズが購入可能だった。
『イリュージョン・オブ・ガイア』は、スーパーファミコンマガジンが実施した読者投票で23.9/30のスコアを獲得した。[ 30 ]このゲームは批評家から概ね好評を得ており、レビュー集計サイトGameRankingsによると、9件のレビューに基づいて80.17%の評価を得ている。[ 9 ]
GameProのPeterooは、ゲームのパズル要素、エフェクト満載のグラフィック、多彩なサウンドトラック、緩やかな難易度上昇を称賛した。さらに、「しかし、このゲームは、オリジナルのSoulblazer (およびその前のActRaiser)に明確な方向性と目的意識を与えていた中心的なテーマ、つまり、あなたの善行がゲーム世界に継続的な影響を与えているという印象を犠牲にしている。一方で、 Illusion of Gaiaは、Soulblazerにはなかった世界観を享受している。...次に何が起こるか全く分からないが、それがRPGについて言える最高のことだ」と付け加えた。 [ 31 ] Game Zero MagazineのBryan Carterは、ゲームのビジュアルとプレイ操作を称賛したが、サウンドスケープは平均的だと感じた。カーターはパズル要素についても不満を述べ、「これらはどんなに想像力を働かせてもパズルではなく、むしろフラストレーションコントロールの練習である」と述べている。 [ 32 ]
Quintetは、Illusion of Gaiaが全世界で65万本売れ、うち日本で20万本、北米で30万本、ヨーロッパで15万本売れたと報告した。[ 33 ] Illusion of Gaiaは、2006年にNintendo PowerのTop 200 Gamesリストで、任天堂のシステムで作られた最高のゲーム186位にランクインした。 [ 29 ] 2018年、ComplexはIllusion of Gaiaを「史上最高のスーパーファミコンゲーム」で86位にランク付けした。[ 34 ] 1995年、Total!は、グラフィックとゲームプレイを称賛し、このゲームをTop 100 SNES Gamesで41位にランク付けした。[ 35 ] IGNは、Illusion of Gaiaを「史上最高のスーパーファミコンゲーム100」で74位にランク付けした。 [ 36 ]
Brainlord
、
Illusion of Gaia
、そして待望の
Final Fantasy 3
のような素晴らしい「近日発売」ゲームも手に入ります!
ロールプレイングゲームファンは、
Illusion of Time
(SNES、44.99ポンド)に足を踏み入れることになるだろう...英国での発売日は6月21日水曜日。