| ヘイズ | |
|---|---|
| 開発者 | フリーラジカルデザイン |
| 出版社 | |
| ディレクター | デビッド・ドーク |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| ライター | ロブ・イェスコム |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム[3] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ヘイズ(Haze)は、フリーラディカルデザインが開発し、ユービーアイソフト(全世界)とスパイク(日本)がプレイステーション3向けに発売した一人称視点 シューティングゲームである。 [4] 2008年5月に全世界で発売された。Xbox 360とMicrosoft Windows向けの発売はキャンセルされた。
このゲームはディストピア的な未来を舞台としており、マンテル社がノバケトチラジン(別名ネクター)と呼ばれる薬物で世界を支配している[5] 。この「栄養補助食品」は兵士がより激しく賢く戦えるようにするが、幻覚作用も誘発し、兵士たちはもはや周囲の実際の戦場を認識できず、代わりに牧歌的で痛みのない環境を見ている。
このゲームは 3 日間にわたって展開され、マンテルがガブリエル「スキン コート」メリノ率いる「プロミス ハンド」と呼ばれる反乱軍と戦う。プレイヤーは 25 歳のマンテル軍兵士、シェーン カーペンターの役を演じる。カーペンターはネクターが仲間の兵士に及ぼす影響を目撃した後、反逆者となり、プロミス ハンドとチームを組んでマンテルに挑む。
ゲームプレイ
Hazeでは、兵士は「ネクター」を使用します。マンテルはこの薬物を使用して兵士の精神をコントロールします。投与されると、ネクターは幻覚剤の効果と同様に、兵士の視覚などをコントロールできます。ネクターは死と破壊のイメージをかき消します (たとえば、死体が消えます)。ネクターはまた反動を減らし、スコープを覗いている間にプレイヤーがさらにズームインできるようにします。ネクターの過剰摂取は危険であり、精神的制御の喪失や死亡などの副作用が起こる可能性があります。ネクターはまた、兵士の戦闘能力を高め、より速く走り、より高くジャンプできるようにします。反応時間も速くなります。マンテルの兵士が過剰摂取すると、鎧の色が黄色から赤に変化します。
反乱軍兵士は殺される直前に「死んだふり」状態になり、体力を回復してマンテル兵士の視界から姿を消すことができる。ネクターを服用している間は死者を見ることができないためである。さらに、彼らはマンテルのネクターへの依存を利用して、ネクター注入装置を攻撃し、死んだマンテル兵士から投げナイフに使用するネクターを抽出し、注入装置を使用してネクター手榴弾を作成する。これらのネクター強化武器は、マンテル兵士にネクターの過剰摂取を引き起こし、ネクター注入装置を攻撃した場合も同様である。ゲームの後半では、プレイヤーはネクターベースの武器の影響を受けない特殊部隊や過剰摂取した兵士にも遭遇する。彼らはまた、マンテル兵士の銃を盗み、身をかわし、手榴弾を地雷として地面に埋めることもできる。
プロット
ヘイズは、ディストピアの未来でマンテル軍のベテラン兵士であるシェーン・カーペンター軍曹が、マンテルのプロパガンダにそそのかされて大学を中退し、南米のボア地域に到着するところから始まる。マンテル軍は、マンテルのマスメディア部門によって民族浄化と人道に対する罪で告発されている「プロミス・ハンド」と呼ばれる反乱グループから国を解放するために派遣されていた。シェーンは、分隊のリーダーであるモーガン・デュヴァル軍曹、ティア伍長、ペシー伍長と「ウォッチストラップ」伍長という分隊の仲間と出会う。ティアは、マンテルのパフォーマンス向上薬ネクターを必要な量服用しなかったとして、デュヴァルにすぐに叱責され、解雇される。
マンテルのために戦う一連の任務中、シェーンのネクター管理者は何度か彼に薬を投与し損ね、シェーンは数々の不穏な出来事を目撃することになる。シェーンは叫び声を聞くが(デュバルが誰かを拷問していると思われる)、デュバルはそれを「ただの動物」と片付ける。シェーンは墜落で負傷していないのに謎の死を遂げたパイロットと会話する。デュバルはこの矛盾を気にしていないようだ。シェーンは以前の任務でデュバルの部隊が虐殺した民間の工場労働者の死体を目にするが、それはデュバルがシェーンに言うように「空っぽの手は武器を握るのとほとんど変わらない」からである。
最終的に、シェーンと彼の部隊は、敵を食べ、その皮で作ったロングコートを着ているというプロミス ハンドのリーダー、ガブリエル「スキンコート」メリノを捕らえるために派遣される。シェーンはメリノを捕らえるが、彼は「100% コットン」というセーター ベストを着ているだけの老人であることがわかる。メリノはシェーンと戦争について議論し、「友よ、戦争には 2 つの側面がある。君は本当に正しい側にいるのか?」と言う。デュバルが到着し、メリノを拷問し始め、彼の指を 1 本切断する。基地に戻るためにヘリコプターに乗り込んだ後、デュバルはシェーンを弱虫と決めつけ、彼が他の反乱軍のように「猿」になるだろうと考える。デュバルがメリノの両手を切り落とそうとすると、シェーンは部隊の残りのメンバーに銃を突きつけ、銃撃戦になり、乗っていたヘリコプターが墜落する。
沼地に墜落した後、シェーンはマンテルに連絡を取り、ネクターを投与できないことについて連絡しようとしたが失敗し、重度の禁断症状に陥り、幻覚を見る。マンテル軍はシェーンが適切な量のネクターを摂取しておらず、彼が反逆者になったと気づき、彼を「コード ヘイズ」(極端な偏見による終結) と名付けて死の印をつけ、ブラック オプス (マンテルの職業軍人。マンテルの通常の麻薬中毒の兵士とは対照的) を送り込んで彼を殺す。しかし、シェーンは「プロミス ハンド」の偵察兵に地下に導かれ、ブラック オプスから死を免れる。しかし、地下でシェーンはネクターの禁断症状で意識を失う。
シェーンはメリノとプロミス ハンドに救出され、これまで聞かされていたことはすべてマンテルの偽りのプロパガンダだったと気づく。村を銃撃し始めたペシーとウォッチストラップ (プロミス ハンドによって墜落から救出された) をシェーンは殺さざるを得なくなる。狂ったデュバルも生きており、シェーンに自分は反乱軍と同じく「ただの動物」だと言って逃げる。妄想にとらわれたマンテルの兵士たちが不本意に犯した残虐行為を目撃したシェーンは、裏切り者だと主張するが、メリノが自分は正しい側にいると言うと、シェーンは正しい行いをし、マンテルが引き起こした損害を帳消しにしたいと願い、プロミス ハンドに忠誠を誓う。
厳重に要塞化された海岸沖で難破したマンテルの貨物船からの救難信号に応答したシェーンは、ティアと会う。完全に打ちのめされ負傷したティアは、初めて会ったとき、シェーンのネクター管理者を妨害して「現実を味わわせた」と明かす。ティアは、貨物船にはマンテルが密かに処分していた過去のマンテル兵士の死体が満載だと明かす。ネクターの長期使用は最終的に致命的であることが証明されており、マンテルはこの事実を隠蔽するために、薬物で死亡したマンテル兵士の死体をすべて隠して証拠を隠していた。ティアはまた、マンテルがボアに介入する人道的理由は偽りの宣伝であり、彼らの本当の目的はマンテルがネクター生産の独占を維持するために地元住民が栽培しているネクター植物を破壊することだと明かす。天文台を襲撃する計画を練っていたティアは、マンテルのブラックオプス兵士に殺されるが、シェーンと彼の「プロミスハンド」の仲間は逃げ出し、マンテルの襲撃により迂回して村に戻らざるを得なくなる。マンテルの襲撃は撃退され、計画は再開される。
プロミス・ハンド軍を率いるシェーンは、マンテルの地域ネクター供給と天文台制御室の遠隔制御ネットワークを破壊することに成功し、マンテルの兵士たちはネクター離脱の副作用で精神的および肉体的に衰弱する(彼はまた、ネクター離脱によって自分たちが犯した残虐行為に気づいたマンテルの兵士たちが自殺するのを目撃する)。メリノは戦争を終わらせるためにマンテルのランドキャリア本部への攻撃を命じるが、マンテルの兵士たちは今やほとんど無防備でネクターを投与する能力もなく、もはや脅威ではないためシェーンは躊躇する。それでも彼らは攻撃を開始する。ランドキャリアへの攻撃中、シェーンはデュバルと対峙する。デュバルはネクター離脱に苦しみながらも正気を保っていた唯一の人物であり、ランドキャリアを乗っ取っていた。制御室で銃撃戦が起こり、善悪や戦争の本質について議論した後、シェーンはデュバルを殺し、爆発するランドキャリアから脱出する。物語は、メリノがシェーンを「英雄」と評し、自由意志と組み合わせてネクターを使って人々に「自信」を与える計画を明かして終わる。メリノはマンテルがネクターを「不適切に管理した」と述べ、彼らを「単なる動物」と非難する。これはシェーンを大いに動揺させる。メリノはマンテルの行いについて何も学んでおらず、ネクターを自分の利益のために利用しようとしているように思えるからだ。
発達
クリエイティブディレクターのデレク・リトルウッドによると、ゲームのコンセプトは映画『地獄の黙示録』にインスピレーションを受けたという。反戦のメッセージを持った成熟したゲームを作ることが目的だった。[6] デビッド・ドークも同様の言葉でこのゲームを説明した。[7]
Haze は2006 年の E3で初めて発表されました。このゲームでは、このゲーム専用に開発された独自のグラフィック エンジンが使用されています。エンジンを購入すれば開発期間が短縮されますが、チームは機能とゲーム デザインに自由度を持たせるために独自のエンジンを作成することを選択しました。[8]このエンジンはさまざまなグラフィック効果を提供します。照明は主にベイク処理されますが、Haze エンジンはリアルタイム照明もサポートしており、高ダイナミック レンジを備えています。パーティクルと火の効果は、モーション ブラーやリアルタイム デプス フィールドとともにボリューム感を与えるのに役立ちます。エンジンはカラー スペキュラ マップ、法線マッピング、視差マッピング技術をサポートしています。Hazeは30 フレーム/秒で動作しますが、チームはゲームのペースには 60 フレーム/秒は必要ないと主張しました。[9] AI システム「Conspire」は、敵が他のキャラクターや環境に動的に反応できるように設計されています。[8]
Hazeはもともと2007年夏にPlayStation 3、Xbox 360、PCで同時にリリースされる予定だった。しかし、リリース日は冬に延期され、ソニーのE3 2007記者会見でHazeはPlayStation 3専用になると発表された。これはユービーアイソフトの決定だった。[10]その後、ゲームはさらに延期され、最終的に2008年5月にリリースされた。フリーラディカルは、延期によりゲームにいくつかの新機能を組み込むことができたと述べた。[11]
2007年10月22日、ユービーアイソフトはニューメタルバンドKornがヘイズにインスパイアされたオリジナル曲を作曲し、レコーディングしたと発表した。[12] 「ヘイズ」とも題されたこの曲は、2008年4月22日に米国でデジタルシングルとしてリリースされた。2008年2月26日、「ネクタートレーラー」と呼ばれる新しいトレーラーがリリースされ、この曲がフィーチャーされた。
2008年4月15日、ユービーアイソフトはプレイ可能なデモ版を5月初旬にPlayStation Storeで公開すると発表した。デモ版には最終版に登場する4人協力プレイモードが含まれていた。[13]
受付
発売前、Hazeはかなりの注目を集めた。一部のメディアはこれを「Haloキラー」と評した。[32]しかし、発売後、このゲームは概ね賛否両論の評価を受け、レビュー集約サイトMetacriticによると55%の支持を得ている。[14]
低評価のゲームにはGiant Bombがあり、これは主に多くの不具合と極端に短いシングルプレイヤーキャンペーンが原因で、否定的な評価を与えた。[25] Eurogamer はこれを「今年最も大きなゲームの失望」と呼んだ。[16] IGNの Jeff Haynes は「ひどいプロット、弱いゲームプレイの仕組み、そして本当に期待はずれのビジュアル。テクスチャの破れや特徴のない環境からポップインや奇妙なアニメーションの問題まで、ゲーム内には大量のビジュアルの問題が溢れている」と批判した。[28] Game Revolutionの Greg Damiano は、味気ないゲームプレイとグラフィック、そして猛烈なサウンドの例を挙げ、主人公の「Shane Carpenter はキャンペーン中ずっと泣き言を言ったり、すねたりしている」とコメントした。[20]
より寛大なレビューもやや失望させられた。GameSpotのケビン・ヴァンオードは「この狂ったように一貫性のないシューティングゲームは、ひどい人工知能とひどいストーリーで多くのスリリングな瞬間を相殺している」と述べ、「7時間のキャンペーンと平凡なマルチプレイヤーモードは、市場で入手可能なはるかに優れた現代のシューティングゲームを考慮すると、まったく不十分だ」と述べた。[21]
PSM3は、比較的肯定的なレビューの中で、このゲームは「Unreal Tournament 3、Resistance、Call of Duty 4: Modern Warfareより優れていない」と述べ、「機会を逃した斬新なアイデアのように感じる」が、「ある種の魅力がある」と述べた。レビューでは、このゲームは「一見の価値はあるが、粗末なビジュアル、満足のいく筋書きのないストーリー、退屈な舞台設定は、このゲームが古典ではないことを意味する」と結論付けている。[33]このゲームは2008年5月22日に移植され、ファミ通はゲーム に34/40の評価を与えた。[ 17]
Digital Spy は5 点満点中 3 点を付け、「Free Radical としては意外な失敗。センセーショナルなヒット作を数本出してきた会社にしては、この努力は本当に残念だ。粗雑なグラフィック、緩いゲームプレイ、そしてよく考えられていない Nectar システムにより、この一人称視点のシューティング ゲームは時代遅れだ」と評した。 [31] AV Club はC+ の評価を付け、「 Halo三部作よりは物語的にまとまっているが、 Resistance: Fall of Manほど独創性や説得力はないが、 Haze はようやくビデオゲームの兵士の自意識を持った姿を描き、このメディアで長らく当たり前だった頭突きや「ブーヤー」という行動を一蹴している。近年登場した FPS ゲームの中でも平凡なものと組み合わせられているのは残念だ」と述べた。 [34] 411Maniaは10点満点中5.5点を付け、「 Call of Duty 4やResistanceよりもこのゲームを選ぶ理由はない。どちらもはるかに優れた体験を提供し、お金に見合う価値がある。このゲームには多くの期待が寄せられていたが、ほとんど実現されていない」と述べた。 [35] Common Sense Mediaは5点満点中2点を付け、「他のファーストパーソンシューティングゲームと比較すると、 Hazeは信じられないほど弱い」と述べた。 [30]
2014年、Den of GeekはXbox 360/PS3世代で最も期待外れだったゲーム25選のリストにこのゲームを含めた。[36]
2015年、ガーディアン紙はヘイズを史上最悪のビデオゲーム30選の1つに選び、興味深いコンセプトにもかかわらず「中身のない失望作。ストーリーは不可解、登場人物は滑稽、シングルプレイヤーキャンペーンはひどく短い」と評した。 [37]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Haze
