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グレアム・ノーゲート | |
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2006年にフリー・ラディカル・デザインで音楽を開発するノーゲート | |
| 背景情報 | |
| ジャンル | エレクトロニカ、テクノ、スペースミュージック、チルアウト、リキッドファンク、アシッドジャズ、プログレッシブ、アンビエント、ディープハウス、トリップホップ、ニューエイジ、ダンスパンク、ドラムンベース |
| 職業 | 作曲家、ミュージシャン |
| 活動年数 | 1994年~現在 |
| Webサイト | graemenorgate.com |
グレアム・ノーゲートはイギリスのビデオゲーム音楽作曲家であり、レア社が開発した様々なビデオゲームの音楽を作曲した。レア社での最初のプロジェクトは、ゲームボーイ用ゲーム『ドンキーコングランド』の音楽制作だった。また、ブラスト・コープス[1]やゴールデンアイ007 [2]のサウンドトラックにも参加した。ノーゲートは後にフリー・ラディカル・デザインの社員となった[ 2]。同社は最終的にクライテック社に買収され、クライテックUKに改名された。ノーゲートは同社の買収後もオーディオディレクターの地位を維持した。クライテック社がクライテックUKを閉鎖した後、ノーゲートはダムバスター・スタジオに移った[3]。
1994年にレア社に入社する前は銀行に勤めていたノーゲートは、『ゴールデンアイ007』や『ブラスト・コア』などのゲームの音楽を手掛けた。レア社の作曲家ロビン・ビーンランドとは友人で、2人は1990年代に『キラー・インスティンクト』 [4]のオリジナルサウンドトラックを手掛けた。また、ディディーコングレーシング、ジェットフォースジェミニ[5]、パーフェクトダーク[4]など、レアウェアの他のゲームの音楽も作曲した(ただし、完全にクレジットされていない) [要出典]。
ノーゲートは、1991年から1992年にかけて、バンド「FWNT」と「The Catch」でシンセサイザーを演奏し、ドラムをプログラムしました。また、リミックスの際にはVirezという別名義で活動しており、 Sigue Sigue Sputnik、Goteki、Code 64、Seize、Illuminaなどのバンドの曲を数多くリミックスしています。
ビデオゲームのサウンドトラック
参考文献
- ^ 「N64 GoldenEye のサウンドトラックを美しい非圧縮形式で聴く | Polygon」。Polygon.com。2015年7 月 10 日。2016年7 月 24 日閲覧。
- ^ ab 「N64からWiiへ、『ゴールデンアイ007』の再構築 - グレアム・ノーゲートとスティーブ・ダックワースへの独占インタビュー」。Designingsound.org 。 2016年7月24日閲覧。
- ^ Futter, Mike (2014年7月30日). 「[更新] Deep SilverがHomefrontを買収、英国のスタッフは新しいDambusterスタジオに異動、Crytek USAは規模縮小」Game Informer。2014年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月31日閲覧。
- ^ ab 「VGMO -Video Game Music Online- » Graeme Norgate インタビュー: Goldeneye と TimeSplitters の作曲家」Vgmonline.net 2011 年 7 月 15 日 。2016年7 月 24 日閲覧。
- ^ [1] [永久リンク切れ ]
- ^ ab Graeme Norgate. 「Graeme Norgate 公式ウェブスペース ミュージック - Timesplitters、Goldeneye、Crysis 2、Crysis 3、Crysis、Second Sight Killer Instinct Donkey Kong ゲームより」Graemenorgate.com 。2016年7 月 24 日閲覧。
- ^ 「ドンキーコングランド(1995)ゲームボーイクレジット」Mobygames.com . 2020年7月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MusicBrainzの Graeme Norgate ディスコグラフィー
- IMDbのグレアム・ノーゲート
- Bandcampストア
- OverClocked ReMixのアーティスト プロフィール
- タイムスプリッターズ オルゴール
