| ギルティギアX2 | |
|---|---|
I-Noをフィーチャーした日本の PlayStation 2 カバーアート | |
| 開発者 | アークシステムワークス |
| 出版社 | サミースタジオ |
| ディレクター | 高岡 耕平 |
| プロデューサー | 貞森弘樹 榊原茂之 |
| 作曲家 | 石渡大介 清山宏一 |
| シリーズ | ギルティギア |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | 格闘ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ ナオミ |
ギルティギア X2 は、アークシステムワークスが開発し、サミースタジオが発売した格闘ゲームで、日本ではギルティギアXX [a]、サブタイトルは「The Midnight Carnival」です。ギルティギアシリーズの3番目のメイン作品であるギルティギア X2は、シリーズのストーリーをさらに進め、新しいキャラクターとゲームプレイの仕組みを導入しました。ギルティギア Xの続編として、2002年1月に発表され、2002年5月23日にアーケード向けにリリースされました。後にPlayStation 2に移植され、北米とヨーロッパで発売されました。
PlayStation 2版のギルティギアX2は日本での売れ行きがよく、2002年から2004年の間に14万本以上が売れました。一般の反応に加えて、このゲームはビデオゲーム評論家からも賞賛されています。いくつかの側面が賞賛されましたが、最も顕著なのはゲームプレイ、ビジュアル、音楽、そしてギルティギアXからの新機能です。シリーズ最高タイトル、今年最高タイトル、さらには史上最高の格闘ゲームの1つと呼ぶ人もいます。発売以来、5つのアップデートバージョンがリリースされ、それぞれが以前のバージョンよりも多くの機能を提供しています。
ゲームプレイ
戦闘システムは、パンチ、キック、スラッシュ、ヘビースラッシュの4つの攻撃ボタン構成で動作します。[1]追加のボタンを使用すると、プレイヤーは挑発を実行したり、敵を空中に投げたりすることができます。[2]キャラクターがダメージを与えたり、敵に向かって移動したりすると、テンションゲージがチャージされます。[3]ただし、キャラクターが後退したり、防御動作を頻繁に使用したりすると、テンションゲージが減少します。[4]キャラクターのゲージがいっぱいになると、オーバードライブアタックと呼ばれるスーパームーブ、または「インスタントキル」、「フォールトレスディフェンス」、「デッドアングルアタック」、「ローマンキャンセル」などのさまざまな特殊テクニックを実行できます。[3] [4] [5]
ギルティギアX2はシリーズに新しい機能を追加しました。バーストゲージは、プレイヤーがダメージを与えたり受けたりすると満たされます。[2]ボタンを組み合わせて押すと、プレイヤーキャラクターはジャンプしてエネルギーの爆発、サイケバーストを放ちます。[6] [7]これにより、プレイヤーは対戦相手の攻撃の途中でコンビネーションとスーパームーブを破ることができます。[2] [8]また、特定の条件下で使用すると、ブラストが敵に当たると、テンションゲージがすぐに最大容量まで満たされます。[5] [6]
ギルティギアX2には、アーケード、サバイバル、MOM(メダルオブミリオネアの頭文字)、[9] [10]ミッション、ストーリー、トレーニング、2P対戦、CPU対戦の8つのモードがあります。 [4] [11]アーケードモードでは、プレイヤーはボスとの最終決戦に到達するまで複数の敵と戦うことができます。[12]サバイバルモードでは、プレイヤーは敵と戦い続け、500番目の最終レベルに到達するか、死ぬかのどちらかになります。[2] [12]メダルオブミリオネアは、プレイヤーがコンボを実行することでメダルを獲得するバリエーションです。[1]ミッションモードには50のチャレンジがあり、[11] [13]プレイヤーは事前に決められたキャラクターと戦ったり、対戦したりします。プレイヤーキャラクターには、ジャンプができない、毒を受けている、体力が半分の状態で戦闘を開始できるなどのハンディキャップがあります。[1] [12]
ストーリーモードでは、プレイヤーキャラクターと敵との会話を交えた戦闘を通じてゲームのストーリーが明らかになる。[1]ストーリーはプレイヤーの選択と戦闘でのパフォーマンスによって変化し、合計60のエンディングがある。[14]トレーニングモードでは、カスタマイズ可能なCPUの敵と戦うことでプレイヤーは攻撃を学ぶことができる。[8] [11] [12] Versus 2Pでは 2人のプレイヤーがプレイでき、Versus CPUではプレイヤーはAI制御のキャラクターと戦う。[10] [11]これらのモードに加えて、アーケード、ミッション、ストーリーモードをプレイすることでロックが解除されるアートワーク、キャラクターエンディング、カットシーンのギャラリーがある。[1] [8]
概要
プロット
物語はギルティギアXの出来事の約2週間後に始まります。ディズィーの失踪に続いて、謎の戦後管理局が、自分たちのニーズと野望のために、以前のトーナメントのギアとファイターを秘密裏に調査し始めます。目的を達成するために、組織はカイ・キスクの機械的なコピーである「ロボカイ」をいくつか作成しました。さらに、ファイターは、ギアの創造者である「あの男」の召使いであることが明らかになる悪女イノによって操作されるなど、制御できない現実に陥ります。各キャラクターは、ギルティギアX2に異なるエンディングを提供します。
キャラクター
ギルティギアX2には23人のプレイアブルキャラクターが登場する。[8]そのうち20人は最初から使用可能で、[9] [10]ジャスティス、クリフ・アンダーソン、ロボ・カイはアンロック可能なシークレットキャラクターとして登場する。[15]ギルティギアXのキャラクター全員が復帰することに加えて、ソル・バッドガイ、カイ・キスク、ジョニー、メイ、チップ・ザナフ、ポチョムキン、バイケン、アクセル・ロウ、ファウスト、アンジ・ミト、ジャム・クラドベリ、ディズィー、テスタメント、ザトー-1、ミリア・レイジ、ヴェノム、[16]ブリジット、ザッパ、スレイヤー、前述のI-No.の4人の新キャラクターが登場する。 [17]
開発とリリース
2002年1月、サミースタジオは、ギルティギアXの スピンオフであるギルティギアXXを、その年の春にセガNAOMIシステムのアーケードでリリースすると発表しました。 [18]それは2002年5月23日にリリースされました。 [19]プレイステーション2への移植は8月下旬に推測され、日本でのリリース日は秋に設定されましたが、[20]これは後にサミーによって同月に確認されました。[21]翌月、東京ゲームショウで披露され、[22] 2002年12月12日に日本で発売されました。[19] 10月、ゲームの北米リリースは2003年第1四半期に設定され、ギルティギアX2に改名されました。[23] 11月の発表では、リリース日が2003年2月4日であることが確認されました。[24] 2003年1月、サミーは発売を宣伝するためのウェブサイトを開設した。[25]サミーのヨーロッパ支社は2003年3月7日にこのゲームを発売した。[26] 2004年2月26日、日本で「 PlayStation2 the Best 」というレーベルで再発売された。[19]
更新されたバージョン
『ギルティギア X2』の後に5つのアップデートバージョンがリリースされました。
- ギルティギア X2 #Reloadは、2003年3月26日に日本のアーケードで最初にリリースされ、[27]その後、 2004年と2005年にXbox、Windows、PlayStation Portable (PSP)に移植されました。 [27] [28] Xboxポートは2004年に北米で公開され、[29] [30]ヨーロッパではPS2、Xbox、Windows向けにリリースされました。[31]
- ギルティギアXXスラッシュは、2005年9月28日に日本でアーケード向けに最初にリリースされ、翌年にはPS2向けにもリリースされました。[27]
- ギルティギアXX アクセントコアは、2006年12月20日に日本のアーケードで初めてリリースされ、2007年にPS2と任天堂Wii向けに発売されました。 [27]北米ではPS2版とWii版の両方がリリースされましたが、[32] [33]ヨーロッパとオーストラリアではWii版のみが販売されました。[34] [35]
- ギルティギアXX アクセントコアプラスは、2008年3月27日に日本で最初にPS2用に発売され、その後PSP版が発売されました。[27]北米とヨーロッパでは、PS2版とPSP版の両方が発売され、[36] [37] Wiiポートも発売されました。[37] [38] Xbox Live Arcade版とPlayStation Network版も発売されました。[39]前者は世界中で、[40]後者は日本と北米で発売されました。[39] [41] [42]
- ギルティギアイグゼクス アクセントコア プラス Rは、2012年9月20日にアーケードで最初にリリースされ、[43] 2013年にPlayStation Vitaに移植され、[44]日本と北米でリリースされました。[45] 2015年5月26日にSteamでリリースされました。
受付
ギルティギアX2は2002年に日本で117番目に売れたタイトルで、2002年12月31日時点で112,520本が売れた。[54] 2003年にはさらに34,294本が売れ、プレイステーション2(PS2)での発売以来、合計146,814本が売れた。[55]レビューは概ね好意的で、GameRankingsからの合計スコアは86.14% 、Metacriticから87/100だった。[46] [47]発売時に、ファミ通誌はPS2版のゲームに40点満点中33点を付けた。[50]このゲームはシンシナティ・エンクワイアラー、[9] G4 TV、[14]およびゲーミング・エイジから最高得点を獲得した。[5]
IGNのジェレミー・ダナム、GameZoneのマイケル・ナットソン、1UP.comのスタッフは、その多彩な技を称賛した。[8] [12] [48]ナットソンは、しかしながら、特別な技を出すのは難しいと述べ、[12] 1UP.comは「しかし、本当の改善点は、非常に中毒性の高いチャレンジモードのような、より命を奪うオプションの追加だ」と断言した。[48]ダナムは、格闘エンジンが「カジュアルな格闘ファンには高度すぎる」と非難し、その「バカげた」操作体系も批判した。[8]逆に、GameProは「初心者もベテランも同様に楽しめる」と考えており、[51] G4のマット・ケイルは「驚くほどすべてのゲーマーにとってアクセスしやすい」と述べた。[14]ダナムは、「2人用モードではほぼ無限の可能性が生まれ、追加オプションはすべておまけに過ぎない」と述べた。[8]対照的に、カサビンは他のモードは2人用モードほど魅力的ではないと批判した。[1]
ダナムは「信じられないほど魅力的な背景、超洗練されたアニメーション、そしてプレイステーション2で最高のキャラクターデザイン」と評した。 [8] Electronic Gaming Monthly ( EGM ) のレビュアーは「PS2の格闘ゲームの中で最もクールなキャラクターデザイン」と評し、別のレビュアーは「これまでで最もクールな2Dゲームアートワークのいくつか」と述べた。[49] Official US PlayStation Magazineは「格闘ゲームでこれまでに見た中で最も見栄えの良い2Dグラフィック」と評価した。[52] 1UP.comは「超鮮明で高解像度のキャラクターアートと滑らかなアニメーションにより、XXは2Dの最先端を維持しています」と述べた。 [48]ダナム、ナットソン、キール、およびGameProは、日本のアニメシリーズとの類似性を賞賛した。[8] [12] [14] [51] GameProのレビューアは「それ自体が芸術形式になっている」と述べた。[51]しかし、 GameSpotのグレッグ・カサビンは「ゲーム内の動きの多くは非常に奇妙なアニメーションになっているため、何が起こっているのか正確に把握するのが難しい場合がある」と述べた。[1]
カサヴィンは「まとまりのある音楽スタイルが、このゲームを際立たせている」とコメントした。[1]ダナムは「ここしばらくで最高のサウンドトラックの一つ」とみなし、オリジナルの声優陣を起用したサミーを称賛した。 [8]ナットソンも同様に、オリジナルの声優陣を起用することで「よりクールな雰囲気」が生まれたと感じた。[12]ケイルとナットソンは、それぞれサウンドエフェクトを「素晴らしい」と「本当に素晴らしい」と評価した。[12] [14]一方、GameProはサウンドデザインをゲームの「大きな欠陥」と評した。[51] EGMは「好みにもよるが、GGX2のヘビーメタルのチープさがゲームに対する評価にマイナスの影響を与えるかもしれない」と述べた。[49]
賞賛されている他の特徴としては、ロード時間の短さ、[1] [3]、ゲームモードの多様性[1] [3] [5] [10] [49]、キャラクターの多様性[3] [8] [14]、キャラクターの能力のバランス[1] [9] [10]、コントロールの応答性[1] [12]、リプレイ性[ 12] 、[8] [12]、機能の多様性[8] [12] [14]などがある。 [49]ダナムは「格闘ゲームのオプションのバイブルのようだ。他のすべてのタイトルからヒントを得ているが、コンプリート主義者を恐れてGGX2から除外された機能は1つもないようだ」とさえ宣言した。 [8]賞賛にもかかわらず、他の批判は、その一般的な難しさ[5] [9] [12]、オンラインプレイモードの欠如[1] [53]、トレーニングモードでの技リストの位置[10] 、デュアルショックでの技の実行の難しさなど多岐にわたる。[3]
IGNのDF・スミスはギルティギアX2を2002年のベストゲームに選び、 [56] GameSpotは2003年1月のベストPlayStation 2ゲームに選んだ。[57]「GameSpyの2003年PlayStation 2ゲームオブザイヤー」では5位にランクされ、スタッフは「ギルティギアX2は間違いなくここ数年で出た格闘ゲームの中で最高のものの1つだ」と述べた。[58] 2004年、IGNの編集者はこれを「隠れた名作」、つまりアメリカでは売り上げが振るわなかった楽しいビデオゲームの第9位に選んだ。[59] 公式US PlayStation Magazineは、 2005年の「11の必須格闘ゲーム」のリストにこのゲームを含めた。[60] 2007年、UGO Networksは「トップ11格闘ゲーム」の第9位にこのゲームを入れ、スタッフはシリーズ最高のゲームと評価した。[61] IGNはX2が以前のゲームのすべての品質を備えていると述べ、2010年の「プレイステーション2ゲームトップ100」リストで28位にランクインした。 [62]同年、UGOは「歴代トップ25格闘ゲーム」でも12位にランクインした。[63]同様に、About.comは「歴代トップ10プレイステーション2格闘ゲーム」で8位にランクインし、[64] Complexは「歴代ベスト格闘ゲーム50」で10位にランクインし、「歴代ベスト2D格闘ゲーム25」では5位にランクインした。[65] [66]さらに、The Escapistのジョン・ファンクは「前世代の最高の格闘ゲーム」と呼んだ。[67]
その他のメディア
音楽
ギルティギアXXオリジナルサウンドトラック[b]は、石渡太輔と清山公一が作曲し、清山が編曲した[68] 。 2002年7月24日、サイトロンデジタルコンテンツからCDで発売された。 [69]このアルバムは批評家から好評を博した。スクウェア・エニックス・ミュージック・オンラインのドン・コトウスキーは10点満点中9点と評価し、「よくできたアルバムで、ゲームの精神を驚くほど捉えている」と述べた。 [70]同じサイトに寄稿した、GoldfishXと呼ばれる評論家は、このアルバムに満点を付け、「間違いなく傑作だ」と宣言した。 [71] IGNは、ギルティギアXの音楽と比較して、「続編の音楽は大幅に改善された」と述べ、より良い制作、ミュージシャン、生のドラマーにより、「ようやく曲に少し信憑性が加わった」と述べた。 [72]
ギルティギアXXオリジナルサウンドトラックのトラックを収録した2枚のライブアルバムがチームエンターテインメントからリリースされた。1枚目は、ASHが演奏し、メタルバンドOrgyのジェイ・ゴードンがプロデュースしたギルティギアXXインLAボーカルエディション[c]で、2004年5月19日にリリースされた。[73] [74]同年、ジェイソン・C・ミラーが演奏したギルティギアXXインNYボーカルエディション[d]が9月23日にリリースされた。[75]
『ギルティギア X2 #Reload』には、韓国限定アルバム『ギルティギア XX #Reload Korean Version Original Soundtrack』が収録されている。シン・ヘチョルが作曲し、彼のバンドN.EX.Tが演奏したこのアルバムは、2006年11月6日にTeam Entertainmentからリリースされた。[76] [77] Square Enix Music OnlineでこのアルバムをレビューしたGoldfishXは、「ギルティギア XX #Reload Korean Versionは、石渡が作曲したギルティギアの音楽のような生のパワーに欠けるが、個性と創造性でそれを補って余りある」と書き、10点満点中9点を付けた。[78]
他の
ギルティギア X2および各アップデートバージョンでは、いくつかの攻略本が発売された。エンターブレインは、2002年6月22日と12月19日に、オリジナルゲームの2つの百科事典を発売した。[79] [80]コンプリートガイド[e]は、2003年2月5日にソフトバンククリエイティブから発売された。 [81]ソフトバンククリエイティブはまた、2003年9月10日、2005年5月29日、2007年7月27日に、それぞれ#Reload、スラッシュ、アクセントコアのガイドブックを発売した。 [82] [83] [84]エンターブレインは、2005年11月16日、2007年2月28日、2012年10月30日に、それぞれスラッシュ、アクセントコア、アクセントコアプラスRのガイドブックを発売した。 [85] [86] [87]
一迅社はDNAメディアコミックスのラインで3つの漫画化作品をリリースしました。ギルティギアX2をベースにした4コマシリーズの3巻は、それぞれ2002年8月24日、2002年12月25日、2003年7月25日にリリースされました。[88]ギルティギアXXスラッシュをベースにした2部構成のアンソロジーシリーズは2005年12月24日と2006年6月24日にリリースされ、[89]単巻の4コマシリーズは2006年1月25日にリリースされました。[90]エンターブレインもギルティギアX2をベースにしたアンソロジーシリーズを出版しました。これは2003年1月25日と2003年3月24日にそれぞれ2部構成で出版されました。[91] [92]
2002年12月19日、エンターブレインからギルティギアX2アーケード全国選手権のハイライトを収録したコンピレーションDVD「The New Saint Glory」が発売された。[69]エンターブレインは2002年9月26日、ギルティギアX2を題材にしたトレーディングカードゲームシリーズ「ギルティギアXX ミッドナイトカーニバルアートワークス」も発売した。 [69]音楽CDに加えて、オリジナルのプロットを収録したオーディオドラマCDがチームエンタテインメントから発売された。2枚のCD 「Red」と「Black」は2003年7月16日と8月20日に発売され、[69] [93] [94]、2番目のシリーズ「Night of Knives」は3巻が2004年10月20日、11月17日、12月22日に発売された。[95] [96] [97]
注記
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参照
外部リンク
- ギルティギアシリーズ公式サイト
- MobyGamesの Guilty Gear X2
