| ギルティギア | |
|---|---|
2019年からのロゴ。ギルティギア ストライブで見られるもの | |
| ジャンル | 格闘ゲーム |
| 開発者 | アークシステムワークス |
| 出版社 | アークシステムワークス アクシスゲームズ PQube バンダイナムコエンターテインメント ネットマーブル セガサミー エンターテインメント (旧) Kiss Ltd. (旧) |
| 作成者 | 石渡大輔 |
| 最初のリリース | ギルティギア 1998年5月14日 |
| 最新リリース | ギルティギア ストライヴ 2021年6月11日 |
ギルティギアはアークシステムワークスによる格闘ゲームシリーズで、アーティストの石渡太輔が制作・デザインを手掛けています。最初のゲームは1998年に発売され、その後もいくつかの続編が制作されています。また、マンガやドラマCDなど他のメディアにも展開されています。ギルティギアは、その高度な技術を要するゲームプレイ、グラフィック、サウンドトラック、そしてそのキャラクターにより、ビデオゲーム評論家から高い評価を受けています。アークシステムワークスの別の格闘ゲームフランチャイズであるブレイブルーは、このシリーズの精神的後継作とされています。
概要
物語の舞台は、魔法が現代のテクノロジーのほぼすべての側面に取って代わった世界です。しかし、その悲惨な結果により、「ギア」と呼ばれる魔法を吹き込まれた生き物の種族が誕生し、十字軍が世界に与えた影響により、世界は終末後の環境になりかけています。しかし、世界はまだ復興の途上にあるものの、まだやるべきことは多く、ギアの誕生の背後にある謎はまだ解明されていません。
物語は主にソル・バッドガイに焦点を当てています。彼は生意気な賞金稼ぎで、クイーンの熱狂的なファンです。彼は過去の自分の創造物に罪悪感を感じ、その結果ギアになったため、自分の正体を秘密にしながら彼らと戦うことで自分の行動を償うことを決意します。しかし、他人を助けようとしない彼の利己的な行動は、彼のライバルでありかつての同志であるカイ・キスクの注意を引くことが多く、カイはイライラするといつでもソルと喧嘩をしようとします。物語全体を通して、ソルはシリーズのほとんどの紛争の主な原因であるあの男への復讐を、殺害することで実行します。
シリーズが進むにつれて、彼の過去の多くが明らかになり、あの男とのつながりや、長い間行方不明だった婚約者のアリアについても明らかになる。それとともに、ソルは自分の過去こそが最も深く葛藤するものであることを理解し始め、カイとの過去のライバル関係や他のキャラクターとの関係を通じて、そもそも彼が必死に破壊しようとしていた敵を克服するのを助ける。
フランチャイズ全体を通して繰り返されるテーマは贖罪であり、キャラクターのストーリー展開の多くは彼らの汚名を晴らそうとすることを中心に展開し、主にキリスト教に関連する宗教的なモチーフとしても表現されています。その他の繰り返されるテーマは、戦争の破壊的な結果、人種的偏見、抑制されない科学の進歩の危険性など、現実世界の問題を反映しています。
ゲーム
メインシリーズ
更新されたバージョン
スピンオフ
ゲームプレイ
ギルティギアは主に1対1の対戦バトルで構成されています。プレイヤーは、各プレイ可能なキャラクター固有の攻撃を利用して、対戦相手のライフゲージを消耗させる必要があります。時間制限のある試合の場合、時間切れになったときにライフが最も残っているプレイヤーがそのラウンドの勝者となります。このシリーズはスピードと技術を重視し、「エアダッシュ」などの独自の移動オプションを導入し、最終的に格闘ゲームの「アニメ」サブジャンルの基礎となりました。
ギルティギア イスカでは、最大 4 人のプレイヤーが同時に戦闘に参加でき、キャラクターをチームに分けるオプションも用意されていました。また、通常の複数ラウンド形式を避け、各プレイヤーが限られた数の「魂」を持つという形式を採用しました。プレイヤーのライフ ゲージがなくなると、魂のストックが減少し、一時的に戦闘不能になります。残った魂ごとに、プレイヤーはライフ ゲージが満タンの状態で戦闘に戻ることができます。ライフ ゲージと魂の両方がなくなると、残りの試合で敗北します。これらの機能は、以降のゲームでは復活していません。
シリーズの各ゲームには「テンションゲージ」があり、これはプレイヤーが敵に近づいたり攻撃したりするなど、攻撃的な動きをすると溜まります。テンションゲージの一部は、さまざまなテクニックを実行するために消費できます。各キャラクターには、少なくとも 1 つのオーバードライブがあります。オーバードライブは、敵に大ダメージを与えたり、スピードや攻撃力などのユーザーの要素を強化したりできる特殊攻撃です。「フォールトレスディフェンス」を使用すると、テンションゲージを消費することで、攻撃をガードすることで通常受けるダメージである「チップダメージ」を防ぐことができます。ギルティギア X以降のタイトルでは、テンションゲージに関連するより高度なテクニックが導入されました。たとえば、「ロマンキャンセル」では、攻撃の残りのアニメーションを即座に停止できます。また、「デッドアングルアタック」では、プレイヤーがガードしている間に反撃します。
テンションゲージは「即死」技の使用にも関係しています。即死技は命中させるのが難しい高リスクの攻撃ですが、ライフ残量に関係なく相手を即座に死に至らしめます。ギルティギアでは、これらの攻撃が相手に命中すると試合全体が終了しましたが、後のゲームではラウンドを終了することで緩和されました。技が命中しない場合は、テンションゲージとその関連使用がラウンドの残り期間中削除され、使用者にペナルティが課せられます。
ギルティギア X2 では、試合の進行中にゆっくりと溜まっていく「バーストゲージ」が導入されました。完全に溜まると、プレイヤーは「サイコバースト」を実行して相手の攻撃を素早く阻止し、十分近い場合は相手をノックバックさせることもできます。このメカニズムは、ブレイブルーやペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナなどの他のアークシステムワークスのゲームや、スカルガールズなどの他の格闘ゲームにも何らかの形で登場しています。
多くのキャラクターは、それぞれが独自のメカニズムを備えており、互いに差別化されています。たとえば、ザトー 1 は、エディという名の影のような共生生物を使用します。エディは、一定時間分離して別々に制御できるため、2 つの間で複雑なタンデム攻撃が可能です。ヴェノムは、プレイヤーが特定の攻撃でどのように打つかに応じて、さまざまな方向に投影できる武器化されたビリヤード ボールを画面上に配置できます。ジョニーは、対戦相手に投げることができる限られたコインのセットを持っています。コイン自体はほとんどダメージを与えませんが、連続してヒットするたびに、彼の「ミスト ファイナー」テクニックが信じられないほど強力なレベルに強化されます。
プレイ可能なキャラクター
- 注記
^a スラッシュアップデート以降のギルティギアXXスラッシュでプレイ可能。 [24] [25]
^b PlayStation 2バージョンでのみプレイ可能。 [26] ^cギルティギアプチ2 でのみ。 [27] ^d アップデートバージョン、ギルティギアエックスプラスでのみ。 [28] [29] ^e アップデート/続編バージョン以降のギルティギアイグゼクス -REVELATOR-でのみプレイ可能。 [30] ^fクリフとジャスティスはギルティギアXXアクセントコアプラスRアップデート でトーナメントプレイ用にバランス調整され、ギルティギアXXアクセントコアには登場しませんでした。 [25] ^g アップデート/続編バージョン、ギルティギアイグゼクスレヴ2でのみプレイ可能。 ^h 「ベッドマン?」という名前で登場し、ベッドマンの妹デリラを伴った知覚力のある武器化されたベッドロボットです。 ^i ゲストキャラクター。
メディア
ギルティギアのビデオゲームシリーズに加えて、他の製品もリリースされました。ギルティギアXの2つの小説化は、海法紀光によって書かれ、石渡太輔によってイラスト化され、エンターブレインによって出版されました:ライトニング・ジ・アージェント[a]と蝶と彼女の疾風[b]は、2001年1月20日と2002年8月24日です。[31] [32]石渡大輔、海法紀光、隅井明人のコラボレーションによるギルティギアエクストラというタイトルの漫画は、講談社のマガジンZで2003年9月22日に連載されました。 [33]スタジオDNAとエンターブレインはまた、漫画アンソロジーを出版しました。[32] [34]
ドラマCDもいくつか出版された。サイトロンは2001年10月24日から11月24日にかけて、ドラマCDシリーズ2作「ギルティギアX Vol.1とVol.2」をリリースした。 [34]また、 チームエンターテインメントは、ギルティギアX2に基づいたドラマCDシリーズ2作「レッドとブラック」を2003年7月16日から8月20日にかけてリリースした。[32]ドラマCDの別のシリーズ「ナイト オブ ナイブズ」は、2004年10月20日から12月22日にかけて全3巻が出版された。 [35] [36]また、ギルティギアに基づいたアクションフィギュア、ガイドブック、トレーディングカードゲームシリーズもリリースされた。[32] [34]
2017年2月11日、アークシステムワークスはコーエーテクモゲームスのTeam Ninjaとのコラボレーションを発表し、2017年3月にデッド オア アライブ5: ラスト ラウンド向けにブレイブルーとギルティギアシリーズの一部のキャラクターのコスチュームで構成されたアークシステムワークスコスチュームセットをリリースしました。[37]ギルティギアのコスメティックは、ギルティギア イグザード レヴ2を所有しているプレイヤーは、Them's Fightin' HerdsのPC版でロック解除できます。[38] [39]
アニメシリーズ『ギルティギア ストライヴ デュアルルーラーズ』は2024年6月に発表され、2025年に初公開される予定である。そのストーリーはギルティギア ストライヴの出来事の続きとなる。[40] [41]
受容と遺産
ギルティギアシリーズは、ビデオゲームファンの間でカルト的な古典と見なされています。[59] [60] [61] [62]このシリーズは、その視覚的要素、戦闘エンジン、サウンドトラック、キャラクターと攻撃のさまざまなデザインでよく言及されています。[63] [64] [65] [ 66] [ 67] [68] [ 69] [70] [71] Xのドリームキャストバージョンは、レビューアグリゲーターGameRankingsによってまとめられたシリーズの中で最高のスコア(89.33%)を獲得しており、 [72] 、PlayStation 2のX2は、もう1つの主要なアグリゲーターであるMetacritic(87)によるとその位置を占めています。 [44]一方、最低のスコアは、 GameRankings(58.19%) [73]とMetacritic(56/100)の両方でギルティギア2:オーバーチュアに与えられています。[51]
ギルティギアは、いくつかの情報源から最高の2D格闘ゲームと考えられています。[74] [75] [76] GameSpotは「ギルティギアは、カプコンやSNK以外の2D格闘ゲームの中で、このジャンルに何らかの影響を与えた数少ないゲームの1つです」と述べています。 [77]一方、Eurogamerは「2D格闘ゲームが絶滅に向かっているとしたら、このような作品で本当に最高の終わりを迎えている」と述べています。[78]続編も好評を博しました。GameSpyは「ギルティギアXは間違いなくこれまでで最高の2D格闘ゲームです」と述べています。 [79]また、ギルティギアX2はAbout.comによって「長い間登場した中で最高の2D格闘ゲームであることは間違いありません」と評されています。[80]
2012年、Complexはギルティギアを最高のビデオゲームフランチャイズのリストで47位にランク付けし、「他の格闘ゲームがリアリズムやより現実的な物理法則やコンボに向かっている中、ギルティギアはそれらの概念をひっくり返し、今日見られるより混沌とした格闘ゲームへの道を開いた」とコメントした。[81] Yahoo! Voicesの編集者SWハンプソンは、ギルティギアを史上最高の格闘ゲームフランチャイズ10に含め、シリーズの長年にわたる進化、2Dスプライトの「独特の視覚的センス」、および「明確に定義されたストーリーライン」を称賛し、「そのアイデンティティは、格闘ゲームの世界で最もユニークなものの1つです」と付け加えた。[59]
アークシステムワークスが開発したもう一つの格闘ゲームであるブレイブルー カラミティトリガーは、かつてギルティギアシリーズの精神的後継作と考えられていた。 [82] [83] [84] [85] [86]
Dexertoとのインタビューで、クリエイターの石渡太輔は、ギルティギア ストライヴはシリーズの方向性を完全に変えるために作られたと語った。アークシステムワークスCEOの木戸岡稔は、このゲームはシリーズにとって大きな転換点となったが、同社は新たな視聴者層の増加に満足しているとコメントした。[87]
注記
参考文献
- ^ abcdef 「ミュージアム」(日本語)Guiltygearx.com。2013年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月8日閲覧。
- ^ 「『GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-』取扱説明書です(訂正版 2)」(PDF) .アークシステムワークス。 2007 年 12 月 3 日。2008年 12 月 21 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2008 年8 月 3 日に取得。
- ^ 「Guilty Gear Xrd -SIGN- はUnreal Engine 3 を使用しています」。Destructoid 2013 年 5 月 23 日。2013年8 月 8 日閲覧。
- ^ System、Arc (2021年3月3日). 「Guilty Gear Strive Steamに関する重要なお知らせ」Twitter 。 2021年3月3日閲覧。
- ^ 「ギルティギア ストライブがアーケード版を追加」。2020年1月20日。
- ^ 「ギルティギア ストライブが2021年春にPS5、PS4、PC、アーケード向けに発売。ナゴリユキとレオ・ホワイトファングも追加」Gematsu . 2020年7月31日. 2020年8月1日閲覧。
- ^ 「ギルティギア -ストライヴ- | アークシステムワークス」.
- ^ “セガ・アトラスTgs2020オンライン特設サイト”. 2019-09-03 のオリジナルからアーカイブ。2019年9月3日に取得。
- ^ トレーラーで新作ギルティギアが正式に『ギルティギア ストライブ』と命名
- ^ 「バンダイナムコ、『ギルティギア ストライブ』をヨーロッパとアジアで発売へ」2020年4月9日。
- ^ Romano, Sal (2019-05-15). 「Guilty Gear XX Accent Core Plus R for Switch ローンチトレーラー」Gematsu . 2019年5月5日閲覧。
- ^ 「ギルティギア ダストストライカーズ関連ゲーム」。GameSpot。CBS Interactive。2013年8月4日閲覧。
- ^ 「ギルティギア ジャッジメント関連ゲーム」。Gamespot。CBS Interactive 。 2013年8月4日閲覧。
- ^ 「プロジャンパー!ギルティギアタンジェント!?関連ゲーム」Gamespot。CBSインタラクティブ。2011年6月23日。 2013年8月4日閲覧。
- ^ 「ギルティギアX プロフィール」Guiltygearx.com。2013年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月3日閲覧。
- ^ ギルティギアプチキャラクター紹介。ギルティギアックス.com。 2001 年 1 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年8 月 4 日に取得。
- ^ 「公式ギルティギアホームページ - キャラクター」。Guiltygearx2reload 。 2013年8月4日閲覧。
- ^ 「ギルティギア イスカ キャラクター」 (日本語). Guiltygearx.com. 2010年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear Dust Strikers for Nintendo DS」Majesco Entertainment。2006年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月3日閲覧。
- ^ ギルティギア ジャッジメント – キャラクター。アークシステムワークス。 2013 年 3 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年8 月 3 日に取得。
- ^ Guilty Gear 2: Overture マニュアル(PDF) . Aksys Games . pp. 48–59. 2011年9月11日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。
- ^ 「キャラクター - Guilty Gear Xrd ポータルサイト」. Ggxrd.com. 2013年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月3日閲覧。
- ^ L, Lucas (2021年6月). 「GGST Playstation レビュー」.アークシステムワークス. 2020年3月23日閲覧。
- ^ 「ギルティギアXX スラッシュ」(日本語)セガ。2005年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月3日閲覧。
- ^ ab "ファイナルバージョン: ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス R". arcsystemworks.jp . アークシステムワークス. 2016年4月1日閲覧。
- ^ 新泉裕彦 (2004年7月15日). 「サミーが『ギルティギア イスカ』の詳細を発表」GameSpot (日本語). CBS Interactive . 2013年12月19日閲覧。
- ^ ワンダースワンカラーゲームレビュー: ギルティギアプチ2。ゲームウォッチ。 2001 年 10 月 25 日。2013 年8 月 3 日に取得。
- ^ 田名網洋平 (2001年8月24日)。 サミー、キャラクタ・ストーリーを追加しました。ゲームウォッチ。2013 年8 月 3 日に取得。
- ^ 田名網洋平 (2002年12月27日)。 「ついに公開!PS2「ギルティギア イグゼクス」隠しキャラクタの出現条件や性能を公開」ゲームウォッチ。2014 年2 月 4 日に取得。
- ^ 「Guilty Gear Xrd -REVELATOR- Characters」. ggxrd.com . アークシステムワークス. 2015年9月17日閲覧。
- ^ ギルティギア ゼクス 白銀の迅雷。エンターブレイン。2008 年8 月 4 日に取得。
- ^ abcd 「ギルティギアX グッズ情報」. Guiltygearx.com. 2013年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月4日閲覧。
- ^ 「ギルティギアXTRA」.講談社。 2013 年 11 月 3 日にオリジナルからアーカイブされました。2008 年8 月 4 日に取得。
- ^ abc 「ギルティギアX グッズ情報」. Guiltygearx.com. 2013年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月4日閲覧。
- ^ “ギルティギア イグゼクス ドラマCD 「ナイト・オブ・ナイブズ Vol.1」”.チームエンターテインメント。 2013 年 11 月 5 日のオリジナルからアーカイブ。2008 年8 月 4 日に取得。
- ^ “ギルティギア イグゼクス ドラマCD 「ナイト・オブ・ナイブズ Vol.3」”.チームエンターテインメント。 2013 年 11 月 5 日のオリジナルからアーカイブ。2008 年8 月 4 日に取得。
- ^ twitter.com/ARCSY_Event/status/830693429004816384
- ^ Wood, Austin (2018年2月9日). 「数年後、マイリトルポニーにインスパイアされた格闘ゲームThem's Fightin' Herdsのリリース日が決定」. PC Gamer . 2018年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月11日閲覧。
- ^ Prell, Sam (2018年2月14日). 「My Little Ponyにインスパイアされたこの格闘ゲームは、ついにオンラインロビーに時間を費やす価値がある」GamesRadar。2018年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月16日閲覧。
- ^ Pineda, Rafael Antonio (2024年6月13日). 「ギルティギアファイティングゲームがテレビアニメ化」. Anime News Network . 2024年6月14日閲覧。
- ^ Loo, Egan (2024年7月4日). 「ギルティギア ストライブ:デュアルルーラーズアニメのティーザートレーラーがキャストと2025年のデビューを確認」.アニメニュースネットワーク. 2024年7月4日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear X for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear X Advance Edition for Game Boy Advance レビュー」。MetaCritic。CBS Interactive。2013年8月3日閲覧。
- ^ ab 「Guilty Gear X2 for PlayStation 2 レビュー」。MetaCritic。CBS Interactive。2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear X2 #Reload for Xbox レビュー」MetaCritic。CBS Interactive 。 2013年8月3日閲覧。
- ^ 「PlayStation 2版『Guilty Gear Isuka』レビュー」MetaCritic . CBS Interactive . 2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear Dust Strikers for DS レビュー」MetaCritic。CBS Interactive 。 2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear PSP レビューの判定」MetaCritic。CBS Interactive。2013年8 月 3 日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear XX Accent Core for PlayStation 2 レビュー」。MetaCritic。CBS Interactive。2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear XX Accent Core for Wii レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2013年8月3日閲覧。
- ^ ab 「Guilty Gear 2: Overture for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear XX Accent Core Plus for Wii レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear XX Accent Core Plus for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear XX Accent Core Plus for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Pro Jumper! Guilty Gear Tangent!? for DS レビュー」MetaCritic。CBS Interactive 。 2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear XX Accent Core Plus R for PlayStation Vita レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear Xrd -SIGN- for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2015年8月1日閲覧。
- ^ 「ギルティギア -ストライヴ-」。Metacritic。
- ^ ab Hampson, SW (2013 年 7 月 24 日)。「トップ クラシック ビデオ ゲーム: 史上最高の格闘ゲーム フランチャイズ 10 選」。Yahoo ! Voices。Yahoo ! 。2013 年8 月 3 日閲覧。
- ^ 「史上最高の格闘ゲーム: 7. ギルティギアXX アクセントコア (2006)」T3.com。2013年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月20日閲覧。
- ^ Deci, TJ「Guilty Gear X2: The Midnight Carnival -- #Reload - Overview」。Allgame。Rovi Corporation。2010年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月10日閲覧。
- ^ ジョーンズ、エルトン (2012 年 4 月 10 日)。「私たちが見たい 10 の格闘ゲームクロスオーバー」。Complex。Complex Media。2013 年 11 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年8 月 10 日閲覧。
- ^ Dunham, Jeremy; Sulic, Ivan; Lewis, Ed (2004 年 7 月 14 日). 「Dirty Dozen: Hidden Gems」. IGN . Ziff Davis Media . 2013 年8 月 3 日閲覧。
実際、
Guilty Gear X2 は
、多くの点でPS2 で最も美しいゲームの 1 つです。必ずしもその技術やアート スタイルのためではなく、すべての視覚的要素がうまく組み合わさっているためです。しかし、このゲームを本当に素晴らしいものにしているのは、その高速で激しい戦闘エンジンと、戦略を立てる強力な機会です。つまり、2D ファイターに必要なものがすべて揃っています。
- ^ Ingenito, Vincent (2012 年 12 月 7 日)。「Guilty Gear XX Accent Core Plus レビュー」。IGN。Ziff Davis Media。2013年8 月 3 日閲覧。
ゲームの素晴らしいサウンドトラックを提供するギターの名手たちと同様に、
Guilty Gear の
プレイヤーは妥協のない技術力で知られています。[...] コントロールは反応が良く、各キャラクターの幅広い移動オプションと派手な動きは、コントローラーを手に取って数分以内に理解できます。[...] 25 人のキャラクターは見た目が多様ですが、プレイスタイルはさらに多様です。
- ^ Goldstein, Hilary (2004 年 9 月 10 日)。「Guilty Gear X2 #Reload」。IGN。Ziff Davis Media。p. 2。2013 年8 月 3 日閲覧。Guilty
Gear を
他のゲームと本当に区別しているのは、
まったく奇妙なキャラクターたちです。[...] 各キャラクターは非常に際立った存在です。[...] これらのキャラクターは 20 人以上いて、どれも同じように興味深いです。
- ^ Gouskos, Carrie (2006 年 4 月 18 日). 「Guilty Gear XX Slash Import Hands-On」. GameSpot . CBS Interactive. 2013 年 8 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8 月 3 日閲覧。Guilty
Gear
の
強みは、間違いなくユニークなキャラクターと、時には奇妙な技の組み合わせです。[...]
Guilty Gear
の
個性は、ヘビーメタルのキャラクター名、技名、サウンドトラックへの絶え間ない言及やほのめかしから、洗練されたアニメーションや外観まで、Slash でも豊富に残っています。[...] 確かにユニークな見た目のゲームであり、習得が難しいゲーム メカニクスと相まって、プレイするのが非常に面白くなります。
- ^ Kasavin, Greg (2006 年 9 月 8 日)。「Guilty Gear Judgment Review」。GameSpot。CBS Interactive。2013年8 月 3 日閲覧。Guilty
Gear
シリーズの過剰なアニメ スタイル
。[...] 基本的なゲームプレイ自体は依然として優れています。[...]
Guilty Gear
の
滑らかでよくアニメーション化された 2D グラフィックスとヘッドバンギングのギター ロック サウンドトラックは、PSP によく適合しています。
- ^ Fudge, James (2001年12月22日). 「レビュー: Guilty Gear X (PS2)」. GameSpy . IGN Entertainment . p. 2. 2005年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月3日閲覧。
ゲームのサウンドはグラフィックと同じくらい素晴らしい。
- ^ Sell, Chris (2004 年 12 月 30 日). 「Guilty Gear X2 Reload Review」. PALGN . 2013 年 10 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8 月 3 日閲覧。
スペシャルコンボは信じられないほど素晴らしく、かなり単純なものから非常に高度なものまであります。その見返りは常に、ダメージと驚異的なビジュアルの両方で報われます。
- ^ Turner, Benjamin (2003年2月5日). 「Reviews: Guilty Gear X2」. GameSpy . IGN Entertainment. p. 1. 2009年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月1日閲覧。
このゲームの核となるのは、前作から改良が続けられてきた非常に堅牢な戦闘エンジンです。
- ^ Turner, Benjamin (2003 年 2 月 5 日). 「Reviews: Guilty Gear X2」. GameSpy . IGN Entertainment. p. 2. 2009 年 5 月 21 日のオリジナルからアーカイブ。2013年8 月 1 日閲覧。画期的で素晴らしい
。Guilty
Gear X2
の優れたグラフィックと全体的な美学は、言葉で言い表すだけでは十分ではありません
。X2 は
、これまでに作られた 2D ゲームの中で最も美しいゲームであり、脳が働く人なら誰でも、2D が 3D に劣らないことを証明するはずです。[...] 実際のアートが平凡であれば、高解像度のグラフィックはほとんど意味がないので、Guilty Gear X2 がゲームでこれまでに見た中で最もクールなキャラクター デザインを備えているのは良いことです。[...] ハード ロックのサウンドトラックもほぼ同じくらい印象的です。
- ^ 「Guilty Gear X for Dreamcast」。GameRankings。CBS Interactive 。 2013年8月3日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear 2: Overture for Xbox 360」。GameRankings。CBS Interactive 。 2013年8月3日閲覧。
- ^ Slater, Harry (2012 年 7 月 12 日)。「Tekken 2 と Guilty Gear が PS 認定の携帯電話向けに PlayStation Store に登場」。Pocket Gamer。2013年8 月 3 日閲覧。
[...] また、同じく 3.99 ポンドの
Guilty Gear は
、多くの人からこの時代最高の 2D 1 対 1 ファイターとみなされています。
- ^ ネルソン、ランディ (1998 年 11 月 11 日)。「ギルティギア」。IGN。Ziff Davis Media。2013年8 月 3 日閲覧。
格闘ゲーム通なら、ぜひこのゲームをおすすめします。このジャンルの真のファンなら、このゲームを 1 冊は持っていないはずです。
- ^ Goldstein, Hilary (2004 年 9 月 10 日). 「Guilty Gear X2 #Reload」. IGN . Ziff Davis Media. p. 3. 2013 年8 月 3 日閲覧。Guilty
Gear X2 #Reload
は完璧な格闘ゲームではなく、Xbox で最高の格闘ゲームでもありません。それでも、2D ゲームの食物連鎖の頂点に位置しています。
- ^ Mielke, James (1998年8月6日). 「Guilty Gear for PlayStation Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2007年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月3日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2000 年 5 月 31 日). 「Guilty Gear Review」. Eurogamer . Gamer Network . 2013 年8 月 3 日閲覧。
- ^ Fudge, James (2001 年 12 月 22 日). 「レビュー: Guilty Gear X (PS2)」. GameSpy . IGN Entertainment. p. 1. 2005 年 2 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年8 月 3 日閲覧。Guilty
Gear X は、間違いなくこれまでで最高の 2D 格闘ゲームです。[...] この結論に至った 3 つの重要な要素は、目を楽しませること、高速で激しい格闘、そして興味深い (ただし大げさではあるが) キャラクターです。[...] ほとんどの続編と同様に、GGX は追加の動き、改善されたグラフィックス、いくつかの新しいトークン キャラクターなど、いくつかの新しい要素をもたらします。
- ^ Qualls, Eric. 「Guilty Gear X2: #Reload」。About.com。IAC。2013年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月4日閲覧。
- ^ ジョーンズ、エルトン、ヴィンセント、ラリー・ヘスター(2012年9月25日)。「47. ギルティギア — ベストビデオゲームフランチャイズ50」。コンプレックス。コンプレックスメディア。2013年8月3日閲覧。
- ^ Asia Pacific Arts Staff (2009年7月17日). 「Anime Expo 2009: interview with Daisuke Ishiwatari and Toshimichi Mori」.カリフォルニア大学ロサンゼルス校. 2010年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月4日閲覧。
- ^ スコット、ライアン (2009 年 7 月 7 日)。「The Consensus: BlazBlue: Calamity Trigger Review」。GameSpy。IGN Entertainment。2013年8 月 4 日閲覧。
- ^ 「BlazBlue: Calamity Trigger 子どもと家族向けの評価とレビュー」Common Sense Media 。2013年8 月 4 日閲覧。
- ^ D'Argenio, Angelo M. 「この世代のトップ 10 格闘ゲーム」。Cheat Code Central。p. 2。2013 年8 月 4 日閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2009年6月26日). 「BlazBlue: Calamity Trigger Review」. IGN . Ziff Davis Media . 2013年8月4日閲覧。
- ^ Glaze、Virginia (2024-03-22). 「Guilty Gear Striveのクリエイターは、シリーズを存続させるために過去のゲームを「破壊」しなければならなかった」。Dexerto 。 2024年3月26日閲覧。
外部リンク
- ギルティギアシリーズ公式ホームページ
