| 闇の池 | |
|---|---|
表紙アート:キース・パーキンソン[1] | |
| 開発者 | 戦略シミュレーション MicroMagic (Amiga) Marionette (PC-98) |
| 出版社 | 戦略シミュレーション ポニーキャニオン(PC-98) |
| デザイナー | ケン・ハンフリーズ デビッド・シェリー |
| 作曲家 | ジョージ・サンガー デヴィッド・ゴベット |
| シリーズ | ゴールドボックス |
| プラットフォーム | DOS、Macintosh、Amiga、NEC PC-9801 |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム、戦術RPG |
| モード | シングルプレイヤー |
プールズ・オブ・ダークネスは、 1991年にストラテジック・シミュレーションズ社から発売されたロールプレイングビデオゲームです。[2]ゴールドボックスゲームのプール・オブ・レイディアンスシリーズの4作目(そして最終作)であり、ストーリーは3作目のシークレット・オブ・ザ・シルバーブレードの続きです。シリーズの以前のゲームと同様に、ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン設定であるフォーゴトン・レルムが舞台です。プレイヤーは邪悪な神の侵略を阻止し、最終的には他の次元に移動してその部下と対決しなければなりません。
カバーアートと紹介画面には女性のドロウが描かれているが、ゲーム世界で彼女たちが誰を代表しているのかは不明である。このゲームを基にした小説『Pools of Darkness』は 1992 年に発売された。
話
パーティーは、外交任務中の評議会メンバーのサーシャを安全に護衛するという任務を負い、プラン市で冒険を開始します。街を離れると、ベイン卿は4 人の副官とともにフェイルーン全土を自分のものとし、魔法でテレポートして多くの都市を破壊し、地上から消し去ります。
ゲームの目的は、ベインの手下を一人ずつ破壊し、闇に陥った土地に光と秩序を取り戻すことで、秩序を体系的に回復することです。[3]
ゲームプレイ
Pools of Darknessをプレイするには、キャラクターを作成してパーティーを組むだけです。ゲームプレイの基本は、シリーズのすべてのゲームと同じです。ゲームには事前にデザインされたパーティーが付属していますが、多くのプレイヤーは独自のキャラクターを作成することを好みます。キャラクターの戦闘アイコンの外観といくつかの色を変更し、キャラクターに名前を付けることができます。最大 6 人のキャラクターをパーティーに追加できます。ゲームでは、パーティーが小さい場合にハンディキャップがないため、6 つのスペースすべてを使用することを強くお勧めします。ゲームでは、ノン プレイヤー キャラクターがパーティーに参加することがあり、6 人以上のキャラクターを持つことができます。キャラクターは、 Secret of the Silver Bladesから転送することもできます。
パーティーの目的は、ベインの副官であるソーン (古代の赤いドラゴン)、カリステス (マリリス)、タネタル (グラブレズ) を倒し、彼らが持っているアイテムを獲得することです。最終目標はベインの地に到達し、ベインの最後で最大の副官であるゴスメネス (バロール)と対決することです。副官はすべて他の次元に存在し、闇のプールと呼ばれるポータルを使用して到達できます。
プールを旅すると、キャラクターが持っている多くの種類のアイテムが永久に破壊され、失われる可能性があります。パーティーは、これらのアイテムを保存するために金庫に残すことを選択できます。次元から戻ったアイテムはすべて、領域に戻るときに同じ運命をたどります。非常に強力な魔法のアイテムとすべての非魔法のアイテムは、旅を生き延びることができます。
また、パーティが途中で実行できるサイド クエストも多数あり、特に序盤では、パーティが経験値やアイテムを獲得するのに役立ちます。パーティが入ることができるオーバーワールドにはマークされていないエリアが多数あり、プレイヤーがオープン フィールドの周囲でそのような場所を探すと、それらのエリアを見つけることができます。これはすべてのオーバーワールドに当てはまります。
クエスト
必須クエストには以下が含まれます:
- ドラゴンホーンの隙間の近くの Steading をクリアすると、Dragon's Aerie への道が開きます。
- ドラゴンの巣をクリアすると、闇の池を経由してソーンの洞窟への道が開きます。
- ソーンの洞窟をクリアすると、パーティーに破滅の角笛が与えられます。
- ゼンティル砦の下にあるドロウの洞窟とカリステスの寺院を一掃すると、闇の池を通ってカリステスの地への道が開かれます。
- カリステスのパーラーをクリアすると、パーティにクリスタル リングが与えられます。
- マーカスの赤い塔をクリアすると、闇の池を経由してモアンダーの遺体への道が開きます。
- タネタルが住むモアンダーの心臓を浄化すると、パーティーにベインのタリスマンが与えられます。
- マルマスターの下にあるアルカムの洞窟をクリアすると、闇の池を経由してベインズ ランドへの道が開きます。
- 最後に、ベインズ・ランドを一掃し、ゴスメネスを倒し、ゴスメネスはエルミンスターと戦います。
いくつかの場所にサイド クエストがあり、王国の有名人もいます。たとえば、エルミンスターは、パーティーが闇の池に到着したときに、常に次元ポータルを維持するためにそこにいました。失われた王女アルセア ナカシアは、ミス ドラノールでラクシャサと戦うためにパーティーに協力を求めます。最後に、最後のクエストを完了した後、パーティーは旅を終了するか、「デイブの挑戦」と呼ばれる敵と罠のダンジョンをもう 1 つ通過するかを選択できます。
特徴
Pools of Darkness は、いくつかの点で前作とは異なっています。パーティが常にFaerûnに留まる他の Forgotten Realms Gold Boxゲームとは異なり、パーティが耐えなければならないクエストは、ベインの副官と戦うために多くの次元を横断します。これには、Thorne's Cave、Kalistes' Land、 Astral Planeにある当時眠っていた Moander の巨像の体への訪問、そして最後にAcheronにある Bane's Land 自体が含まれます。
魔法使いはレベル 9 (最大) までの呪文を習得できます。このゲームで使用できる人気の呪文は、Delayed Blast Fireball で、一度に多くのターゲットにダメージを与えることができます。Secret of the Silver Bladesとは異なり、Fireball は遅延できず、すぐに発動されます。
Pools of Darkness は構造の面で前作に忠実に従っている。パーティは最大 6 人の冒険者 (NPC 用の追加スロット 2 つを含む) で構成される。キャラクターはレベル 40 まで進むことができる。[4]
Pools of Darknessの戦闘、特にストーリー後半の戦闘は、以前のゲームの戦闘とは大きく異なっていました。プレイヤーのキャラクターは、AD&D の世界で最も手強いクリーチャーの一部と対峙しました。さらに、このゲームのために特別に作られた、ペット オブ カリステス (目に見えない敵を見ることができ、毒のある噛みつきには -2 のセーヴィング レートがある知的な魔法のクモ) やミニオン オブ ベイン (悪魔の魔法耐性とドラゴンのブレス攻撃を持つ) など、数多くの新しく手強いクリーチャーと対峙しました。[5] [6]
このゲームは、ストーリーの深さ、進歩と装備の可能性において、シリーズの中で群を抜いて最も広範囲でした。また、このゲームは、16 色ではなく VGA 256 色をサポートしていたため、当時としてはより優れたグラフィックを特徴としていました。もう 1 つの小さな違いは、ゲームで使用されるフォントがそれほどスタイリッシュではないものの、読みやすくなっていることです。
バージョン間の相違点
Amiga 版では巻物を束にまとめることができましたが、MS-DOS 版ではこのオプションはありませんでした。また、Amiga 版ではキャンプ メニューでゲームをロードできました。MS-DOS ユーザーはゲームをロードするために再起動するか、トレーニング ホールに入り、パーティからすべてのキャラクターを削除する必要がありました。
ゲームクレジット
- ゲーム制作: SSI 特別プロジェクトグループ
- 開発者: ケン・ハンフリーズ、デイブ・シェリー
- IBM プログラマー: Russ Brown、Jim Jennings、Kerry Bonin
- 音楽: 「ザ・ファット・マン」、デイブ・ゴベット
- テスター: Phil Alne、John Kirk、Andre Vrignaud、Brian Lowe、Alan Marenco、Glen Cureton、Mike Balajadia
- アーティスト: モーリン・スターキー、リチャード・ペイン、フレッド・バット、ジーン・シオン、マイク・プロヴェンザ、サイラス・ハリス、エド・トリロ、ケビン・トンプソン、ローラ・ボーエン、マイク・ノワック、マーク・ジョンソン
- エンカウンター著者: クリス・カー、ケン・エクルンド、ロリ・ホワイト、トム・オノ、ゲイリー・ショクリー、デイブ・ジョージソン、シンシア・ファン
受付
Pools of Darkness は最初の Gold Box ゲームほど成功せず、SSI は 52,793 部を売り上げた。[7] Pools of Darknessは 1992 年にDragon #178 の「The Role of Computers」コラムで Hartley、Patricia、Kirk Lesser によってレビューされた。レビュー担当者は 5 つ星のうち 5 つを与えた。[8] Computer Gaming WorldでScorpia は、以前のGold Boxゲームよりもグラフィックが向上したこのゲームを楽しいと評価した。彼女は「つまらないエンディング」、不快な音、[3]、別の次元を訪れるときに武器を放棄しなければならないことを批判したが、Pools of Darkness を「最高のゲーム」であり「経験豊富な Gold Box ゲーマーにとって究極の挑戦」と呼んだ。[9]
ジム・トランゾはホワイトウルフ#31(1992年5月/6月)で『プールズ・オブ・ダークネス』をレビューし、「システムはよりクリーンで、より速く、より理解しやすく、そして見やすく、より聞きやすくなっている。冒険の筋書きは奥深くて信憑性があり、その範囲は広く多様で、モンスターは数多くて恐ろしい。これ以上のものを男(女)は求めることができるだろうか?」と述べた。[10]
GameSpyによると、「フォーゴトン・レルム・ゴールドボックスのゲームの中で最も記憶に残るゲームではないが、過去3作をプレイした勇気があれば、当時プレイする価値は間違いなくあった」とのこと。[11]
参照
- プール オブ トワイライト、 「プール」 三 部作の 続編
- Queen of the Spidersは、 Keith ParkinsonによるカバーアートがPools of Darkness のボックスアートに借用された
参考文献
- ^ “Queen of the Spiders”. keithparkinson.com . 2022年7月30日閲覧。
- ^ Barton, Matt (2007-02-23). 「パート 2: 黄金時代 (1985-1993)」.コンピュータ ロール プレイング ゲームの歴史. Gamasutra . 2009-03-26閲覧。
- ^ ab Scorpia (1991 年 12 月)。「Scorpion の視点: Scorpia が SSI の闇のプールを占う」。Computer Gaming World。第 89 号。94 ~ 98 ページ。
- ^ Tresca, Michael J. (2010). ファンタジーロールプレイングゲームの進化. McFarland. p. 143. ISBN 978-0786458950。
- ^ 「GameSpy: SSI の「ゴールド ボックス」シリーズ - 3 ページ」。
- ^ 「Pools of Darkness ウォークスルー - 解答」.
- ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). 「金の箱を開ける、パート5: 光るものがすべて金ではない」。デジタル古物商。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1992年2月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(178):57-64。
- ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpia's Magic Scroll Of Games」. Computer Gaming World . pp. 34–50 . 2016年3月25日閲覧。
- ^ ジム・トゥルンゾ(1992年5~6月)「シリコンダンジョン」ホワイトウルフマガジン第31号53~54頁。
- ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (2004 年 8 月 16 日)。「D&D ビデオゲームの歴史 - パート II」。Game Spy。
外部リンク
- MobyGamesの Pools of Darkness
- 失われた城塞、闇のプール
