| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2019年[1] |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 |
主要人物 |
|
| 製品 | ビデオゲーム |
| ブランド | ロモニター |
従業員数 | 250+(2023年1月)[2] |
| 子会社 | シリコンデジタル |
| Webサイト | ゲームファム |
Gamefam Studiosはアメリカのビデオゲーム会社です。主にビデオゲーム開発プラットフォームとしてRobloxを使用していますが、 [1]マップやミニゲームを作成するエンジンとしてFortnite CreativeやMinecraftも使用しています。[3]ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ソニックスピードシミュレーター)、ナショナルフットボールリーグ、ホットウィール、ドクター・ストレンジ、カンフー・パンダ、サムスン、プーマなどのブランドのコンテンツを制作し、チェインスモーカーズやサウィーティーなどのミュージシャンのバーチャルコンサートを開催しました。[4] [5]
歴史
Gamefamは、現CEOのジョー・フェレンツによって2019年に米国カリフォルニア州ロサンゼルスで設立されました。フェレンツはもともとHot WheelsをForzaシリーズやRocket Leagueに導入することに携わり、その過程でRobloxが無料プレイのビデオゲームプラットフォームとして成功しているのを観察していました。 [6] Gamefamを設立した理由について、フェレンツはTechCrunchに次のように語っています。 「Robloxはまさにこの若い世代のためのメタバースです。つまり、各ゲームには、モバイルの無料プレイにはない、非常に独特で魅力的な没入感が必要です。」[1]フェレンツは、この会社を「Robloxで最初で唯一の完全専任のプロのゲームパブリッシング会社」[7]と表現し、ベテランのRoblox開発者を採用しています。[5]
2020年11月、Gamefamはマテルと提携して、ホットウィールをテーマにしたオープンワールドレーシングゲームであるHot Wheels Open WorldをRobloxでリリースしました。[8] [9]
2021年10月、GamefamはWowWeeと提携して、人気のRobloxゲーム「Twilight Daycare」のおもちゃを制作しました。[10]
2021年11月、GamefamはWildBrainと提携し、さまざまなブランドをRobloxタイトルのポートフォリオに統合し始めました。[11]
2022年3月、GamefamはシリーズAの資金調達ラウンドで2,500万ドルを調達したと発表しました。この資金調達ラウンドはKonvoy Venturesが主導し、Play Ventures、Makers Fund、Bessemer Venture Partners、Galaxy Interactiveが参加しました。[12]
2022年4月、Gamefamはセガ・オブ・アメリカと提携し、ソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームであるSonic Speed SimulatorをRobloxでリリースしました。[13]このゲームのローンチはRobloxで最大のもので、リリース初週に7000万回プレイされ[14]、同時接続プレイヤー数は27万5000人に達し、最初の4か月で5億回の訪問数に達しました。ジョー・フェレンツはこれを「Roblox史上No.1のブランドゲーム」と呼びました。[5]
従業員の虐待の告発
2022年12月、元従業員らはゲームファムが従業員に低賃金で過酷な労働を強い、休暇前にほとんど警告なく一部を解雇したと非難した。これは契約違反だったと報じられている。従業員らがソニックスピードシミュレーターで不当な扱いを受けながら働いていると報告したため、ハッシュタグ「#Sonic Sweatshop Simulator」がファンの抗議としてTwitterでトレンドになった。ゲームファムは告発を否定する声明を発表し、ソニックスピードシミュレーターの Discordサーバーで告発を持ち出したユーザーを追放し始めた。[15] [16] 2023年4月、ゲームファムは、同僚と給与について話した従業員に報復すると脅して同社が国家労働関係法に違反したとして国家労働関係委員会に苦情を申し立てた従業員と和解した。従業員には5,000ドルのボーナスが支払われ、ゲームファムは従業員に権利を思い出させる法的義務を負った。[4] [17]
ゲーム
Gamefamの現在のRobloxゲームには以下が含まれます: [18]
- Build-A-Bear Tycoon は、Build-A-Bear Workshopのアイドル アドバーゲームです。
- ラウンドベースのサバイバル サンドボックス ゲーム、 Build to Survive Simulator。
- Car Dealership Tycoon は、自動車ディーラーを題材にした大物ゲームです。(所有権ではなくパートナーシップ)
- シルク・ドゥ・ソレイユタイクーン[19]
- ラウンドベースの障害物コースゲーム、 Deathrun。
- 配達ベースのシミュレーター、Deliveryman Simulator。
- Easy Obby は、障害物コースをベースにしたプラットフォーム ゲームです。
- Eating Simulator は、食事をベースにしたシミュレーターです。
- フェスティバルタイクーン
- Funky Friday は、Friday Night Funkin'を非公式にベースにしたリズム ゲームです。
- Gym Tycoon は、ジムをベースにしたタイクーンゲームです。
- ハーモニーヒルズ(旧リズムシティ)
- ヒーマン・アンド・ザ・マスターズ・オブ・ザ・ユニバース:あなたにはパワーがある!は、2021年のテレビシリーズ「ヒーマン・アンド・ザ・マスターズ・オブ・ザ・ユニバース」をベースにしたライセンスゲームです。
- Hot Wheels Open World は、ライセンスを受けたHot Wheels オープン ワールド レーシング ゲームです。
- Junkbots Story は、Hexbug のフランチャイズの 1 つである JunkBots をベースにした、ライセンスを受けたHexbugストーリー ゲームです。
- 昆虫アドベンチャーゲーム「リトルワールド」。
- 病院を舞台にしたロールプレイングゲーム「Maple Hospital」。
- Military Tycoon は、プレイヤーが独自の軍事基地を建設できる軍事シューティング ゲームです。
- 僕のヒーローアカデミア バトルグラウンド、僕のヒーローアカデミアのライセンスゲーム[20]
- 鉱石採掘王!
- 一人称視点シューティングゲーム「Polybattle」。
- Red Light, Green Light は、 Squid Gameを非公式にベースにしたゲームです。
- リズムゲーム「RoBeats」。
- シャドウビスRPG
- タワーバトル
- 西部劇をテーマにしたサードパーソンシューティングゲーム「Shoot Out」。
- Slashing Simulator は、刀を使用する武器ベースのシミュレーターです。
- Sonic Speed Simulator は、ソニック・ザ・ヘッジホッグ のライセンスを受けた増分 プラットフォーム ゲームです。
- スピードベースのシミュレーター ゲーム、Speed Run Simulator 。
- スポンジ・ボブ・シミュレーター、ライセンスを受けたスポンジ・ボブのゲーム。[21] [より良い情報源が必要]
- Starving Artists は、プレイヤーが独自のピクセルアートを作成し、それを他のプレイヤーに販売できる寄付ベースのゲームです。
- スーパーNFLタイクーン
- TMNT: バトルタイクーン、ライセンスを受けたティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズのゲーム。
- ラウンドベースのプラットフォームゲーム「Tower of Misery」。
- 保育 ロールプレイゲーム「Twilight Daycare」。
- アメリカ東部を舞台にしたオープンワールド レーシング ゲーム、Ultimate Driving。
- ウルトラパワータイクーン
- War Tycoon は、プレイヤーが独自の軍事基地を構築できる Advanced Combat System フレームワークを使用する軍事シューティング ゲームです。
- 武器戦闘シミュレーター
- バービードリームハウスタイクーン、ライセンスを受けたバービーゲーム。[22]
参考文献
- ^ abc Ha, Anthony (2021年3月11日). 「GamefamはRoblox上に構築された最初の大手ゲーム会社になることを目指しています」。TechCrunch。2021年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月23日閲覧。
- ^ Holt, Kris (2022年3月23日). 「Twilight DaycareのようなヒットRobloxゲームの出版社GamefamがシリーズAラウンドで2500万ドルを調達」Forbes。2022年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月23日閲覧。
- ^ ライター、ジェフリー・ルソースタッフ(2023年8月1日)。「Gamefamとゲームプラットフォーム上の広告ビジネス」GamesIndustry.biz。2023年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月7日閲覧。
- ^ ab カーペンター、ニコール(2023年4月11日)。「ソニック・ザ・ヘッジホッグのロブロックスゲームスタジオは、従業員の給与交渉を止められない」。Polygon。Vox Media。 2023年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月11日閲覧。
- ^ abc Takahashi, Dean (2022年12月5日). 「Gamefam、Roblox向けゲーム制作で急成長を予測」VentureBeat . 2023年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月31日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2021年4月5日). 「Robloxは収益性が非常に高いため、Gamefamのようなプロのスタジオが集まっています」。VentureBeat。2021年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月23日閲覧。
- ^ Obedkov, Evgeny (2021年4月7日). 「Gamefamは、Roblox開発者が6桁の収益を生み出すのを支援するパブリッシャーです」。Game World Observer。2021年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月23日閲覧。
- ^ “Mattel、GamefamがRoblox Hot Wheelsゲームに参画”. License Global . 2020年11月19日. 2021年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月23日閲覧。
- ^ Maier, Erik (2020年11月20日). “Gaming Roundup | Hot Wheels は別のゲームの中にゲームを構築しました”. Autoblog . 2021年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月23日閲覧。
- ^ 「WowWeeとGamefamがメタバースを人形売り場に持ち込むための提携を発表」Yahoo Finance 2021年10月14日。2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月29日閲覧。
- ^ Media、aNb (2022年4月7日)。「MGA EntertainmentがGamefamおよびWildBrain Sparkと提携し、画期的なLOLサプライズを実現!Robloxとの統合」。aNb Media、Inc。 2024年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月4日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2022年3月23日). 「GamefamがRoblox向けゲーム開発で2500万ドルを調達」VentureBeat . 2024年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月4日閲覧。
- ^ Alexander, Christina (2022年4月13日). 「Sonic the Hedgehogの次のビデオゲームはRobloxにあります」. Digital Trends . 2023年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月31日閲覧。
- ^ McCracken, Harry (2023年4月19日). 「Robloxは成長する」. Fast Company . Fast Company, Inc. 2023年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月31日閲覧。
- ^ Bevan, Rhiannon (2022年12月12日). 「Sonic Speed Simulatorの開発者がスタッフの過重労働と低賃金を非難」TheGamer . Valnet Inc. 2022年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月12日閲覧。
- ^ Coulson, Josh (2022年12月13日). 「Roblox Sonic Speed Simulatorの開発元Gamefamに対して、より多くの開発者が声を上げる」TheGamer . Valnet Inc. 2022年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月13日閲覧。
- ^ Rousseau, Jeffrey (2023年4月11日). “Gamefam、スタッフ間の給与交渉をめぐる報復をめぐるNLRBの苦情を解決”. GamesIndustry.biz . 2023年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月24日閲覧。
- ^ 「Our Games — Gamefam」。Gamefam 。 2023年5月25日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2023年5月24日). 「GamefamはRoblox内にシルク・ドゥ・ソレイユの没入型世界を構築予定」. VentureBeat . 2023年5月31日閲覧。
- ^ Luster, Joseph (2023年12月21日). 「僕のヒーローアカデミア バトルグラウンド Roblox ベータ版がサービス初の公式アニメゲームとして配信開始」Crunchyroll ニュース. Crunchyroll LLC . 2023年12月22日閲覧。
- ^ “NickALive!: Paramount、GamefamがRobloxで『スポンジ・ボブ』『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』のファン体験を提供”. NickALive! . 2023年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月26日閲覧。
- ^ “Barbie Dreamhouse Tycoon Launches on Roblox, Timed to Movie Release”. Metaverse Marcom . 2023年7月23日. 2023年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
