| 見捨てられた | |
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ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | Probe Entertainment (PC & PS) Iguana UK (N64) Nightdive Studios (リマスター) |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント ナイトダイブ・スタジオ(リマスター) |
| ディレクター | アンディ・スクワーレル(PC & PS) ガイ・ミラー(N64) |
| エンジン | Kex エンジン (リマスター) |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation、Nintendo 64、Linux、macOS、Xbox One |
| リリース | ウィンドウズ プレイステーション ニンテンドー64 Linux、macOS、Xbox One 2018年7月31日(リマスター) |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Forsaken』は1998年に発売された一人称視点のシューティングゲームです。Probe EntertainmentがMicrosoft WindowsとPlayStation向けに、 Iguana UKがNintendo 64向けに開発し、 Acclaim Entertainmentが発売しました。2018年にはMicrosoft Windows、 macOS、 Linux、 Xbox One向けにリマスター版が発売されました。
ゲームプレイ
Forsaken は、 Descent (1995)風の3D 一人称シューティング ゲームです。武器やパワーアップが似ており、ミサイルや地雷が「二次兵器」として分類され、車両が複数のトンネルを 3D で移動します。[7] [8]舞台は、2113 年に科学事故による衝撃波で全滅した未来の地球です。 [9]ゲームの目的は、フォーマットによって異なります。PC 版と PlayStation 版では、プレイヤーは惑星の失われた財宝を手に入れようとする人物として行動しますが、Nintendo 64 版では、財宝を見つける略奪者を殺すことが目的です。[8] Quakeの要素もあります。[10]
シングルプレイヤーモードには、イージー、ノーマル、ハード、トータルメイヘムの4つの難易度モードがある。各モードでは敵が徐々に強くなり、弾薬の残量が少なくなる。4つのモードではほぼ不可能なチャレンジとなるため、Acclaimはパッチ1.00を提供し、(他の点の中でも)ゲームの難易度を大幅に下げた。22のミッションがあり、各ミッションではプレイヤーは迷路のようなトンネルで敵の船をすべて破壊するか、制限時間内に完了するか、特定の割合の敵を殺害するなど、特定の目標を達成する必要がある。[11] Starfox 64 (1997)と同様に、達成した目標に応じて異なるパスが表示される。[7] [11]
マルチプレイヤーゲームには、フリーフォーオール(デスマッチ)、チームゲーム、キャプチャーザフラッグ、フラッグチェイス、バウンティハント、チームバウンティハントの6種類があります。それぞれにさまざまなサブオプションがあります。PC版では最大16人、Nintendo 64では4人、PlayStationでは2人のプレイヤーが参加できます。[8]また、Nintendo 64版では、最大3人のコンピュータープレイヤーが参加できます。[8] [11] PC版では、デモを録画する機能もあります。[8]
発達
このゲームは、 Probe Entertainmentが親会社 (Acclaim) に合併された 1996 年から 1998 年にかけて開発されました。当時、 Microsoftが新たに買収してブランド名を変更したレンダリングレイヤー ( DirectX ) が PC 開発を支配し始めたばかりでした。
ファーガス・マクガヴァンが開発チームを率いた。[12]ゲームは当初は技術重視で、ProjectXというタイトルが付けられていた。[要出典]これはストーリー要素が追加された際にCondemnedに変更されたが[12] 、後に名前の競合の可能性からForsakenに変更された。 [要説明]
セガサターン版のゲームが発表されたが[13]、アクレイムがこのシステムのサポートを全面的に撤回したことに伴いキャンセルされた[14] 。
このゲームはテクノロジーに重点を置いていたため、グラフィック カードをアピールするためにハードウェアにバンドルされることが多く、最初のリリース後何年もベンチマークとして使用されていました。
The Swarm ( Dominic Glynnと Stephen Root) は、ダイナミックなドラムとベース、エレクトロニカのトラックをフィーチャーしたForsaken のサウンドトラックの演奏とプロデュースを担当しました。オリジナル トラックとリミックスを多数収録したアルバムが No Bones Records からリリースされました。
ゲームのニンテンドー64移植に携わった開発会社、アクレイム・スタジオ・ティーサイドの複数の従業員が『フォーセイクン』の続編の計画を立てたが、2002年にアクレイムがスタジオを閉鎖した際に完全に廃案となった。[15]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームはすべてのプラットフォームで好評を博した。[16] [17] [18]日本では、PlayStation版が1999年9月2日にAcclaim Japanによって移植・発売され、ファミ通は40点満点中24点を付けた。[25]
AllGameの Paul Biondich は、PC 版に 5 つ星のうち 4.5 つ星を付け、ゲームプレイは独創的ではないが、PC 版は「3D アクセラレータ」 [グラフィック カード] とDirect3Dを使用しているため、「非常に印象的な技術的知識と細部へのこだわり」があり、他のほとんどのゲームでは達成されていないと主張しました。彼は、「リアルタイムのカラー照明効果の品質と豊富な使用」、「画面の驚異的なフレーム レート」、爆発、敵船のディテール、ミサイルの煙の軌跡を強調しました。[43]
照明効果は、すべてのバージョンのレビューで強調された。N64 Magazineのマーティン・キットは、照明効果はニンテンドー64で最高だと述べ、「白熱した戦闘に心地よい溶岩ランプ効果を与え、銃弾や爆発がスローモーションで部屋中を跳ね回る」と述べた。[11]ゲームの激しいアクションは好評だったが、難易度が高すぎると時々思われた。キットは、N64移植の最初のステージは「ほとんどのプレイヤーを飽きさせ、すぐに特徴のない360°迷路を回る退屈な苦労に変わるだろう」と説明した。[11]
『フォーセイクン』のPC版は、 PC Gamerのアメリカ版ライターであるジョエル・ダーラムの予想を大きく上回るものだった。彼は『G-Police』(1997年)や『テラサイド』(1997年)のように、ゲームプレイよりも3D加速効果を重視したPCタイトルを期待していた。[42]
エッジ誌は1998年6月号でプレイステーション版に10点満点中8点を付け、ディセントに似ていると感じながらも、自動水平調整システムや方向指示補助などの機能でフォーミュラを改良し更新したと述べている。 [44]その後の号では、同誌はフォーセイクン64に10点満点中8点を付け、「運が良ければ、このレベルのプログラミングは、複数のフォーマットで開発されたすべてのN64タイトルに期待されるものになるだろう」と述べている。 [45]ハイパーのダン・トゥース氏はこのゲームに92%の評価を付け、「誰かがE3で素晴らしいゲームを引っ張り出さない限り、これは今年の全フォーマットのゲームになりそうだ。アクションシューティングゲームが好きなら、これは必携だ」と述べた。 [8]
キット氏はN64版に87%の評価を与え、QuakeやDescent (1995年)、 R-Type(1987年)やAxelay(1992年)などの2Dシューティングゲームと比較した。 [11]彼はこれをGoldenEye以来最高の「本格的な」Nintendo 64タイトルと呼び、「気の弱い人向けではないが、根気強くプレイする覚悟のある人にとっては本当にやりがいのある体験ができるゲーム」と呼んだ。[11]彼は、このゲームの最高の瞬間は思考を必要とする部分であると書いているが、敵がプレイヤーの背後に現れたり、窪みに隠された銃から弾が発射されるなど、より緊迫した部分も楽しんだ。[11]静的でアニメーション化されていないキャラクターモデルを使用しているにもかかわらず、彼はそれでもビジュアルは印象的だと述べた。[11]彼は、敵の船が破壊されると制御不能になり、ランダムに弾を発射し、時折プレイヤーに急降下して、ペースの速いゲームプレイをさらに盛り上げる様子を楽しんだ。[11]彼はまた、4人プレイモードでは霧が発生しないことを強調しました。[11]しかし、彼がゲームを評価するのに少し時間がかかりました。彼はデフォルトのコントロールシステムに批判的でした。彼はまた、マルチプレイヤーモードに失望し、プレイヤー同士を区別するのが難しく、武器が他のプレイヤーのヒットポイントをほとんど減らさないため、試合が長くなりすぎると書いています。[11]
GameProの Boba Fatt は、N64 版を「優れた操作性と 4 人用分割画面機能」を無駄にした「果てしないフラストレーションの迷路」と評した。彼はレーダーがないことを批判し、マルチプレイヤーで他のプレイヤーを探すのが難しく、シングルプレイヤーが面倒なものになったと述べている。「目標や最後の敵を探して、レベルを記憶するか気絶するまで、永遠にぐるぐる回ることになります。さらに悪いことに、想像力に欠ける悪者は背景に溶け込み、どのレベルも前のレベルとまったく同じに見えます。」[46] [d] Fatt はまた、PlayStation 版の「鮮明な環境の詳細と壮観なリアルタイムの照明効果は、よく考えられていないゲームの見せかけに過ぎません。残念ながら、当たり障りのない敵、模倣的なゲームプレイ、きしむような魅力のない効果音 (ヘリウムガスのレーザー発射 - AtariのPhoenix を覚えている人はいますか?) が横行しています。」[47] [e]
Next Generation は1998 年 7 月号で、N64 版は「面白さを曇らせる独創性のかけらもない、しっかりした楽しい作品」と評し、 [10] 、PlayStation 版は「まともなタイトル。Probe はDescentとQuakeの最高の要素を組み合わせ、かなり巧妙な敵 AI を追加した結果、各プラットフォームでわずかに異なる方法ではあるものの、輝くゲームが生まれました」と評しました。 [39]次の号では、同誌は PC 版を「プレイヤーがSin、 Half-Life、 Duke Nukem Foreverなどの大作を手に入れるまでの気晴らしとして良いゲーム」と評しました。 [38] (皮肉なことに、後者のゲームは 13 年以上も経って、同誌が廃刊になってからずっと後までリリースされませんでした。)
注記
- ^ 『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌の批評家2人は、ニンテンドー64版にそれぞれ6/10のスコアを付け、他の2人はそれぞれ6.5/10のスコアを付けた。
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 名は、PlayStation 版にそれぞれ 6/10 のスコアを付け、1 名は 4/10、もう 1 名は 6.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのPlayStation版の評価では、3人の評論家がそれぞれ88、96、90のスコアを付けた。
- ^ GamePro は、 Nintendo 64 版のグラフィックに 3.5/5、サウンドに 3/5、コントロールに 4.5/5、楽しさに 2/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro はPlayStation 版のグラフィックに 3.5/5、サウンドに 2.5/5、コントロールに 1.5/5、楽しさに 2/5 の評価を与えました。
参考文献
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Acclaimの一人称3DアクションゲームForsakenが店頭に並んでいるのが発見されました。
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5月22日//
Forsaken
//Nintendo 64 - 8ポンド節約
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まずは、コードネームCondemnedのゲーム。N64、PlayStation、Saturn、PC向けの素晴らしい一人称視点シューティングゲームです。これはFergusの赤ちゃんで、15人のチームで取り組んでいる特別なプロジェクトです。
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アクレイムのファンタスティック・フォーとバットマン・アンド・ロビンは現在スケジュールから外れています(ただし、素晴らしい作品になる可能性のあるコンデムドはまだ公開されます)...
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外部リンク
- リマスター版公式サイト
- MobyGamesの Forsaken
