パンチアウト!! [a]竹田玄洋と和田誠が制作し、任天堂ボクシングビデオゲームシリーズですこのシリーズの主人公およびプレイヤーキャラクターブロンクス出身の小柄なボクサー、リトル・マック。彼は架空のワールドビデオボクシングアソシエーション(WVBA)で様々な対戦相手に挑戦することでランクを上げていきます。これらの対戦相手はさまざまな国から来ており、出身地に関連するさまざまな民族的ステレオタイプを特徴としています。
コンセプトと創造
オリジナルのパンチアウト!!アーケードゲームでは、キャラクターの名前は竹田玄洋によって付けられ、アメリカ市場にアピールすることを意図して名前が選ばれた。開発者は、対戦相手の顔を表示できるように筐体の2つのスクリーンを使用し、プレイヤーが相手の顔をより鮮明に思い出せるようにした。[1]このゲームのキャラクターはスタジオジュニオと共同でアニメーション化され、アニメーションの参考に宮本茂のアートが使用された。 [2] 1984年のタイトルスーパーパンチアウト!!のキャラクターの多くは、同じプログラムのバリエーションであるため、設計上互いに似ている。コードのリサイクルと、粗野な国家主義的なステレオタイプ以外のキャラクターの差別化の欠如は、ゲームの開発時間とストレージリソースが限られていることによるものである。例えば、ソーダ・ポピンスキーの不快な笑い声は、ミスター・サンドマン、ボールド・ブル、スーパーマッチョマン、その他の任天堂のゲームでも使用されており、[3]例えば、ゲーム『ゼルダの伝説2 リンクの冒険』のゲームオーバー画面のガノンにも使用されている。[4]
概要
導入されたパンチアウト!!(1984年)
導入されたスーパーパンチアウト!!(1984年)
導入されたマイク・タイソンのパンチアウト!!(1987年)
導入されたスーパーパンチアウト!!(1994年)
導入されたパンチアウト!!(2009)
商品
Topps と任天堂アメリカは、マリオ、ゼルダの伝説、ダブルドラゴン、および NESパンチアウト!!シリーズのキャラクターをフィーチャーしたトレーディング カード シリーズを制作しました。パンチアウト!!カードにはリトル マックのさまざまな対戦相手が描かれています。カードにはスクラッチ オフ スポットがあり、そのスクラッチ オフ スポットで負けか勝ちかが決まります。実際のボクシングと同様ですが、このビデオ ゲーム シリーズではそうではありません。「カウ ブロー」は腎臓への非常に違法な打撃を意味する俗語で、スクラッチ オフ カードは即座に負けになります。[84]
ステレオタイプ
パンチアウト!!では、特にプレイヤーキャラクターが対戦する敵キャラクターにおいて、人種的および民族的ステレオタイプが多用されています。ゲームで取り上げられるステレオタイプは、パンチアウト!!の視覚的および美的アイデンティティの重要な側面であり、かなりの評価と批判を受けています。
歴史
1980年代前半から中頃にかけてのグラフィックの進歩により、パンチアウト!!アーケードゲームでは誇張された特徴とアニメーションを備えた人間のようなキャラクターを表示できるようになりました。[85] Kotakuの執筆者、ケビン・ウォンは、1984年のパンチアウト!!は「控えめに言っても文化的感受性に欠けており、キャラクターはやや不快な似顔絵から非常に不快な似顔絵までさまざまです」と書いています。[86] 1984年のアーケードゲームで注目すべきステレオタイプなキャラクターには、戦闘で簡単に負けるフランス人ボクサーのグラス・ジョー、[ 87]や、ウォンが「信じられないほど素晴らしい。どうでもいいことの輝かしい証拠。中国のボクサーにチャプスイ・ ワンタン、またはタイのボクサーにパッタイ・ カレー・パフという名前をつけるようなものだ」と評したピザ・パスタがいます。 [ 86]
マイク・タイソンのパンチアウト!!は、「はっきりとしたステレオタイプの誇張」を持ったキャラクターを使うというトレンドを継続した。[88] 1987年のゲームは、ビデオゲームにおける人種的ステレオタイプのランドマークとして広く認識されている。ブランドン・メンデルソンはボクサーの対戦相手を「人種的および民族的ステレオタイプのオンパレード」と表現し、[89]サム・マックコベックは彼らを「ステレオタイプの正真正銘の国連」と表現した。[90]エスケイピスト誌に寄稿したスマントラ・ラヒリは、日本製の[91] NESゲームの広範なステレオタイプ化について詳細に述べている。
ゲームを進めていくと、無知なアメリカ人の感情について百科事典のような知識が得られます。フランス人は弱々しく臆病、ドイツ人は超軍国主義、日本人は卑劣で信用できない、スペイン人は派手でうぬぼれが強い、サモア人は太っていて愚か、インド人は生きたままトラの皮を剥ぎターバンを巻く、ロシア人はウォッカが大好き、黒人は冷酷で少し無知です。[92]

『マイク・タイソンのパンチアウト!!』で特に注目すべきは、典型的なソビエトロシア人のキャラクターであるソーダ・ポピンスキーで、ウォッカに夢中な粗暴なアルコール中毒者というロシア人のステレオタイプを表現している。[93] 2017年に出版された『100 Greatest Video Game Characters』のソーダ・ポピンスキーのエントリーで、ラヒマ・シュヴェンクベックは、現代の国際関係の文脈の中でキャラクターのロシア的比喩を分析し、アメリカの消費者市場に浸透しようとする任天堂が直面した地域的な圧力と並行している。[94]シュヴェンクベックは、ソ連やロシア人に対する不快な比喩が西側諸国の大衆文化に浸透していることを指摘し、これはアメリカのメディアに特有の現象ではないと指摘し、歴史的に不安定な日露関係や、 2015年のピュー研究所の調査結果に基づく日本社会におけるロシアに対する圧倒的に否定的なイメージを挙げた。 [94]シュヴェンクベックは、変化する政治情勢や技術の進歩によるキャラクター開発の改善への期待にもかかわらず、ポピンスキーがウォッカ好きのロシア人の風刺画として描かれ続けていることは、アメリカと日本の両方の文化に蔓延しているロシア人に対する長年の否定的なステレオタイプに関するより大きな物語を反映している、と観察した。[95]
2009年のWii用ゲーム「パンチアウト!! 」は、主に以前のゲームから再利用されたボクサーを使用することで、前作と同様に民族的および国家的なステレオタイプを多用しています。[96]グラス・ジョーやソーダ・ポピンスキーなどの古いステレオタイプなキャラクターに加えて、最新のパンチアウト!!ゲームには、音楽とクラブに夢中な黒人アメリカ人として描かれたステレオタイプなボクサー、ディスコキッドも登場します。[97]
受付
パンチアウトの主流な人気とは対照的に、このシリーズのステレオタイプに対する批評家の反応は概して否定的である。デイビー・ニーブスとウォンは、パンチアウト!!の民族的および国家的ステレオタイプを不快で意地悪だと非難した。[98]ジョン・スピアーブレッカーは、このステレオタイプは、パンチアウト!!のステレオタイプとよく比較される別の人気格闘ゲームであるストリートファイターIIのステレオタイプよりも「はるかに悪い」と述べた。 [ 99 ]マックコベックは、パンチアウト!!の民族的および国家的ステレオタイプは、任天堂のビデオゲームにおける意味のある人種的多様性のより広範な欠如と、白人キャラクターに対する一般的な偏見の一部であると述べた。[90]シュヴェンクベックは、ソーダ・ポピンスキーをストリートファイターのキャラクターであるザンギエフと不利に比較し、前者を「純粋なステレオタイプ」と呼び、後者を「堅実なキャラクター」と呼んだ。[95]
パンチアウト!!のステレオタイプに対する一般的な評価は否定的であるが、一部の批評家はステレオタイプのキャラクターに対してより寛容な見解を示している。ブレット・エルストンは、その描写を「全員を平等に犠牲にする友好的なジャブ」と評し[97]、ウォンは「開発者はステレオタイプ化に『焦土作戦』をとった。すべての民族を平等に風刺し、誰かを『標的にしている』という非難を先取りした」と主張した[86] 。
注記
- ^ 日本語:パンチアウト!!、ヘプバーン:パンチオート!!
- ^ドック・ルイスは、 Wiiパンチアウト!!エンジンをベースにした『ドック・ルイスのパンチアウト!!』に対戦相手として登場する。クラブニンテンドー特典として期間限定で配信された。
- ^ プレイアブルキャラクターとして
- ^ プレイアブルキャラクターとして
- ^ プレイアブルキャラクターとして
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- ^マイク・タイソンは 『マイク・タイソンのパンチアウト!!』にのみ登場し、その後の作品ではミスター・ドリームに置き換えられた。
- ^マイク・タイソンは 『マイク・タイソンのパンチアウト!!』にのみ登場し、その後の作品ではミスター・ドリームに置き換えられた。
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