| 魔女と百騎兵 | |
|---|---|
| 開発者 | 日本一ソフトウェア |
| 出版社 | |
| アーティスト | キャラクターデザイナー 原田たけひと[4] |
| 作曲家 | 佐藤天平[4] |
| エンジン | ファイアエンジン |
| プラットフォーム | プレイステーション3、プレイステーション4 |
| リリース | プレイステーション3 プレイステーション4 |
| ジャンル | アクションロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『魔女と百騎兵』は、日本一ソフトウェアが2013年にPlayStation 3専用に開発、発売したアクションロールプレイングビデオゲームです。このゲームは、 PlayStation 4の拡張移植版『魔女と百騎兵Revival Edition』としても2016年初頭にリリースされました。
このゲームのストーリーは、強力な沼地の魔女メタリアを中心に展開します。メタリアは、ライバルである森の魔女マリアを倒し、世界を沼地の泥で覆うために、伝説の百騎兵を召喚します。
このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けた。批評家は型破りなストーリーを賞賛したが、ゲームを壊すバグなど、さまざまなゲームプレイや技術的な問題でこのゲームに難癖を付けた。
『魔女と百騎兵』の続編は2017年に公開されました。
ゲームプレイ
魔女と百騎兵は、トップダウンの等角投影ビューでプレイするアクション RPG です。プレイヤー キャラクターの百騎兵は、最大 5 つの武器を装備し、それらを切り替えてコンボを作成できます。プレイヤーは、外見を変えるだけでなく、ステータスや武器の熟練度を変えるさまざまな「ファセット」を装備することもできます。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは戦闘に役立つ特別な能力やパワーにアクセスできるようになります。ボーナス ゲージを増やすと、ステージをクリアした後によりよい報酬が得られます。
ゲームの世界は直線的で、新しいステージが次々にアンロックされます。ただし、プレイヤーは前のステージに戻って再訪し、新しいエリアやアイテムを見つけることができます。プレイヤーの主な活動拠点は、ニブルヘン沼のメタリアの家です。ここでゲームを保存し、基本的な商人にアクセスできます。プレイヤーがフィールドで柱をアクティブにすると、直接拠点にワープして戻り、レベルに再び入ったときにその柱から開始できます。
探索中にプレイヤーがKOされた場合、プレイヤーはメタリアの家に戻り、冒険中に獲得したアイテムはすべて没収されます。プレイヤーはアイテムを獲得するためにNPCの村を襲撃することができますが、これによりプレイヤーの「カルマ」が増加し、高すぎるとNPCがプレイヤーを見かけたら攻撃する可能性があります。[5]倒した敵からアニマを拾うと、プレイヤーはメタリアのバケットリストを使用してカルマを下げたり、新しい能力をアンロックしたりすることができます。
プレイヤーは世界を探索したり、敵と戦ったり、特殊能力を使用したりしながら、ギガカロリー (略して Gcals) を消費します。プレイヤーの Gcals がなくなると、HP が急速に減り続け、KO されるまで続きます。プレイヤーは、食べ物を消費したり、短時間の [クイック タイム イベント] で弱った敵をむさぼり食ったりすることで、Gcals を回復できます。これにより、百騎兵の胃の中に「ゴミ」が生成され、スペースを占有するため、特別なアイテムを使用して排出する必要があります。
Revival PS4 移植版ではグラフィックが改善され、新しい Metallia プレイモードが利用可能になりました。
プロット
このゲームは、ダークファンタジーの世界、メディアで繰り広げられます。この世界では、大きな森に囲まれた、非常に有毒な沼地、ニブルヘンが存在します。自称「沼地の魔女」のメタリアは、ロボットの召使い、アルレッキーノとともに沼地に住んでいます。公式に認められた魔女ではないにもかかわらず、メタリアは信じられないほど強力で不死ですが、唯一の弱点は沼地からまったく出られないことです。メタリアは森の魔女マリアと100年間戦い続け、ついに百騎兵を召喚して形勢を逆転させます。百騎兵は彼女が想像していたよりもはるかに小さく弱いことが判明しましたが、沼地に封印された「柱」を解放する能力を持っています。メタリアは百騎兵を派遣して、すべての柱を解放し、沼地を世界中に広げて、自分の力と範囲を拡大する任務を与えます。
百騎兵はマリアを倒し、メタリアはマリアが自分の「母親」であることを知ったにもかかわらず、彼女をネズミに呪います。その後、彼女は犬のように見えるように呪われ、マリアの助けを求める王女、ヴィスコに遭遇します。メタリアはヴィスコを騙して仲間にしますが、ヴィスコの呪いを解くことはできません。彼女はまた、彼女の弟子になりたいと願う獣人の占星術師、ルッキーニと、百騎兵のバックアップガイドである口の悪い「パンク」沼の妖精、マニに会います。彼女は沼地を広げ続け、魔女の「夜の夜会」に招待され、本物の魔女になります。興奮したメタリアは必要な準備をすべて行いますが、それは魔女が彼女を馬鹿に見せるためのいたずらだったことを知るだけです。落ち込んだメタリアは引きこもり、その間にヴィスコと百騎兵は魔女の集いの地であるブロッケントゥルムに潜入し、柱の鍵を開けてメタリアを招き入れる。到着したメタリアはブロッケントゥルムを破壊し、数人の魔女を倒して復讐を果たし、自分こそが本物の魔女であると認めさせる。
その後、メタリアはアマタヤ王国の宮廷魔女になるよう招かれるが、それはニイケ教会とスカム魔女ベルダが他の魔女たちを滅ぼし、彼らとメタリアを邪悪だと非難するための計画だったことが判明する。メタリアは捕らえられるが、百騎兵が処刑から彼女を救い、ベルダを倒す。一見ハッピーエンドに見えたが、ルッキーニがメタリアを裏切り、邪悪な父トトペペがアマタヤ城にいる全員、ヴィスコを含む殺害を手助けしたことで台無しになる。彼は自分が数え切れないほど世界の終わりを予見した強力な占星術師であることを明かし、メタリアを唯一の希望として信じていたにもかかわらず、彼女でさえ世界に降りかかる運命の破滅を変えることができなかったとしてメタリアを憎む。
メタリアは別の宇宙に逃げ、それを不安定にして破壊し、その力を使って現実世界のすべての人を生き返らせます。トトペペは殺され、メタリアはルッキーニの逃亡を許します。しかし、ビスコは死んだままです。百騎兵はアマタヤの下にある最後の沼の封印を破り、彼らは沼の底まで旅し、そこで大魔女ウルカを見つけます。メタリアはウルカが彼女の師である老婆であることにショックを受けます。ウルカはメタリアに、彼女は実際には沼を排水するために種から人工的に作られたものであり、沼は魔女に殺された滅びた古代の神ニイケの残骸であると伝えます。メタリアが魔法を使うほど、有毒な沼は排水され、最終的にすべての魔法が破壊されますが、グリーンスポットの疫病とニイケの復活のさらなる脅威から世界が救われます。マリアは共謀者であり、彼女に魔法の力を使うように挑発しました。彼女はまた、百騎兵はニーケの一部であったが、契約の一環としてメタリアが彼の真名を奪ったため、彼の力は弱まったと主張している。
突然、マニが現れ、メタリアを裏切り、ニイケのかつての親友であり恋人であった魔女アグニであることを明かす。マニはウルカを殺し、復活したニイケに加わる。メタリアは百騎兵との契約を破棄し、ニイケを封じ込めるために彼の新しい封印となることに同意するが、百騎兵は彼女にニイケと戦って滅ぼすよう説得する。百騎兵はニイケ(自身の「巨大」バージョンの姿)を殺し、最後にアグニを殺す。アグニはニイケが殺されたのを見て怒り狂い、歪んだ怪物に変身する。その後、メタリアはヴィスコの魂を見つけ、ヴィスコの願いに反して、ヴィスコを復活させるために自らを犠牲にする。しかし、百騎兵は最終的にメタリアを再び復活させるために使用する種子を提示する。
発達
『魔女と百騎兵』の開発は2010年4月頃に始まり、1年から1年半で完成すると予想されていたが、多くの問題によりゲームは時間とともに遅れた。NISは、ゲームのグラフィックやビジュアルが他のタイトルより劣るものになることを望んでいなかったと主張した。開発初期にはオープンワールドゲームにするという話もあったが、代わりにNISは3Dグラフィック技術に焦点を当てることを選択した。開発チームはゲームのアクション部分とロード時間の短縮に取り組んでおり、オープンワールドは廃止された。[6]
リリース
『魔女と百騎兵』は当初、日本で2012年6月28日に発売される予定だったが[2]、後に発売日が2013年に延期され、最終的に2013年7月25日に発売された。[7] [8]このゲームは、2014年3月21日にヨーロッパで、 2014年3月25日に北米で、 [1] 2014年3月27日にオーストラリアで発売された。このゲームには通常版と限定版の両方がある。限定版には、44ページのハードカバービジュアルブック、メタリアねんどろいどぷちフィギュア、およびゲームのサウンドトラック2枚組ディスクが付属している。[7]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[9] [10]日本では、ファミ通はPlayStation 3のオリジナル版に8点満点中3点、7点満点中1点のスコアを与えた。[13]
Cubed3は「素晴らしくダークな」主人公メタリアを賞賛したが、反復的な探索や信頼できないカメラアングルなど、ゲームプレイにいくつか不満点があると指摘した。いつでも自発的に発生し、ゲームをPS3のシステムメニューに戻さざるを得なくなる重大なバグ(その過程で保存されていない進行状況がすべて失われる)も、このゲームがあまり好意的に受け入れられない要因となっている。[27] PlayStation 4のリバイバルエディションはより良い結果となり、Cubed3はゲームを改善し、よりアクセスしやすくした変更点を賞賛し、クラッシュバグの発生率を取り除いたか減らしたようだ。[28]
411Maniaはオリジナルゲームに10点満点中7点を付け、「少しずつやれば楽しい暇つぶしになる。興味深いストーリーと、楽しいハックアンドスラッシュの略奪がたっぷりあるので、技術的および視覚的な問題が多少あっても構わないなら、このゲームを選んで損はないだろう」と評した。[29]しかし、 Digital Fixは10点満点中5点を付け、「 『魔女と百騎兵』には十分なコンテンツ(少なくとも30時間から40時間程度)があるが、結局まとまらなかったのが残念だ」と評した。[30] The Escapistも5つ星のうち2.5つ星という同様の評価を与え、「『魔女と百騎兵』の要素のどれか一つでも本当に素晴らしいものであったなら、その欠点のいくつかは無視できただろうが、強い焦点がないため、余計なゲームプレイの仕組みを大量に付け加えて人工的に面白くしようとした、ありきたりのアクションRPGに過ぎない」と述べている。[ 25]
Common Sense Media は5 つ星のうち 2 つ星を付け、「ゲームプレイは分かりやすく、気楽で、広大だが、このジャンルに新境地を拓くものではない。さらに、しばらくすると戦闘は単調になり、会話のシーケンスは馬鹿げていて不快なレベルに達する。開発者は、このユーモアのスタイルに馴染みのない人にもストーリーを理解できるようにしようとしなかったため、一部のプレイヤーはゲームを試すことすら嫌がるかもしれない。また、探索できるエリアはたくさんあるが、シングルプレイヤーの冒険を終えた後に再プレイできる要素はない」と述べている。 [31] Slant Magazine は5 つ星のうち 1.5 つ星を付け、「最も下品な娯楽であり、ゲームに意義がある義務はないが、これほど無神経でなければいいのに」と評した。 [26] メトロも同様に10点満点中3点を付け、「ディスガイアの制作者が何か新しいことに挑戦するのは素晴らしいことだが、この魅力のない、不必要に混乱を招くアクションロールプレイヤーは、ほぼあらゆるレベルで失敗している」と述べた。 [32]
参照
- 魔女と百騎兵2 - 2017年にリリースされた、別の魔女をフィーチャーした続編。
参考文献
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