| ディスガイア インフィニット | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 日本一ソフトウェア |
| 出版社 |
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| ディレクター | 山本 正弘 |
| プロデューサー | 新川創平 |
| デザイナー | 山本 正弘 |
| プログラマー | 堀さやか 小関信孝 松田丈久 |
| アーティスト | 原田たけひと (キャラクター) |
| ライター | ヤマジ・マキナ 新川創平 堀さやか |
| 作曲家 | 佐藤天平 |
| シリーズ | ディスガイア |
| プラットフォーム | プレイステーションポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | ビジュアルノベル |
| モード | シングルプレイヤー |
ディスガイア インフィニット(ディスガイア インフィニット、Disugaia Infinitto )は、PlayStation Portable用のビジュアル ノベルです。このゲームはディスガイアシリーズの一部であり、ディスガイア 暗黒の刻と同じ設定とキャラクターを使用していますが、ディスガイア 3のマオとラズベリルも登場します。
プロット
プレイヤーは、覇王ラハールの「暗殺」未遂事件の調査を命じられたプリニー(CV:間島淳司)の役割を担う。 [1] ディスガイアインフィニットは、主人公が他のキャラクターに憑依して情報を入手し、謎を解く手がかりを集めるために過去への旅から始まる。[2]
このゲームは『魔界戦記ディスガイア』の冥界を舞台としています。そのため、ラハール、エトナ、フロン、プリニーズ(および主人公のプリニー)、ジェニファー、キャプテン・ゴードン、サーズデイなど、その世界から重要なキャラクターが数人ゲームに登場します。また、このゲームには『魔界戦記ディスガイア3』のマオとラズベリルも主要キャラクターとして登場します。アサギもゲームのボーナスエンディングに少しだけ登場します。
ゲームは、主人公のプリニーがエトナ、フロン、ラハールと出会うところから始まります。ラハールは、エトナが隠していると思われるスーパーレアプリンを探しています。ラハールの寝室を掃除しているときに、時計のアイテムを見つけますが、後にそれがチックタックであることが判明します。
ゲームプレイ
このゲームはインタラクティブな要素を使用しており、その中には「TickTock」と呼ばれる魔法の時計があり、プリニーは謎を解くために他のキャラクターの体を乗っ取ることができる。 [1]プレイヤーがストーリーを進めていくと、別のキャラクターに憑依することで、プレイヤーがゲームをプレイする視点が変わり、プレイヤーが進むルートが変わることもよくある。場合によっては、憑依されたキャラクターはマインドコントロールされる可能性があり、それが憑依されたキャラクターの決定に影響を与え、ストーリーの進行を別のルートに進めることもある。
プレイヤーは、正体不明の襲撃者によるラハールの「暗殺」を阻止し、歴史を変えるという任務を負います。これにより、プレイヤー自身と他のすべてのプリニーが給料を失うことも回避できます。プレイヤーは TickTock デバイスを使用して、ディスガイアシリーズのさまざまなキャラクターの複雑なやり取りを追跡し、「マインド コントロール」を使用して特定の選択を変更し、特定のやり取りが行われる方法を変更し、最終的に表示されるエンディングを変更することができます。エンディングは全部で 14 種類あります。14 番目のエンディングは、他のすべてのエンディングを表示した後に表示します。
タイム テーブルは、プレイヤーが時間と場所をまたいでキャラクターの複雑な経路を追跡し、タイムラインに加えられる変更内容を把握するのを支援するために提供されます。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[3]日本ではファミ通が40点満点中29点を付けた。[5]
IGNは、シリーズの新しい戦略ゲームを見たいと述べながらも、ストーリーとキャラクターを楽しんだため、ジャンルの変更は依然としてうまくいったと感じました。[13]また、IGNは楽しくてコミカルだとも言いましたが、ゲームプレイの深さに疑問を抱きました。[14] GamesRadar+は声優の演技とセリフを賞賛しましたが、設定はもっと良くできた可能性があり、ストーリーラインは繰り返しが多いと感じました。[8]
参考文献
- ^ ab “Prinny Bomb Volume 36”. NIS America . 2011年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月31日閲覧。
- ^ 「Disgaea InfiniteがPSPで発売」Realm of Gaming 2010年6月9日。2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月31日閲覧。
- ^ ab “Disgaea Infinite for PSP レビュー”. Metacritic . Red Ventures . 2020年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月26日閲覧。
- ^ Bailey, Kat (2010年6月21日). 「Disgaea Infinite Review」. 1Up.com . Ziff Davis . 2016年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月31日閲覧。
- ^ ab "ディスガイア インフィニット".ファミ通。エンターブレイン。 2022年7月31日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 31 日に取得。
- ^ Biessener, Adam (2010年8月). 「Disgaea Infinite Review」. Game Informer . No. 208. GameStop . p. 114. 2010年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月31日閲覧。
- ^ Schaller, Kevin (2010年7月6日). 「Disgaea Infinite Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月31日閲覧。
- ^ ab 「Disgaea Infinite レビュー」。GamesRadar+。Future plc。2010年6月30日。2019年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月30日閲覧。
- ^ “Disgaea Infinite”. GameTrailers . Viacom . 2010年6月11日. 2013年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月31日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2010年6月21日). 「Disgaea Infinite Review」. GameZone . 2011年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月31日閲覧。
- ^ Peeples, Jeremy; King Fausto (2010年7月11日). 「Disgaea Infinite」. Hardcore Gamer . 2010年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月31日閲覧。
- ^ Tucker, John (2010年6月13日). 「Disgaea Infinite」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2022年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月31日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2010年3月24日)。「2010年春のPSPゲーム」IGN。Ziff Davis。2019年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月30日閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2010年4月8日). 「Disgaea Infinite Preview」. IGN . Ziff Davis. 2019年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月30日閲覧。
外部リンク
- ディスガイア インフィニット 公式日本語ウェブサイト
- ディスガイア インフィニット 公式北米サイト
- MobyGamesの『ディスガイア インフィニット』
