| 悪魔的なピッチ | |
|---|---|
| 開発者 | グラスホッパー・マニュファクチャー |
| 出版社 | マイクロソフトスタジオ |
| プロデューサー | 須田剛一 |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | 2012年4月4日 |
| ジャンル | アクション、スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ディアボリカルピッチ[a]は、グラスホッパー・マニファクチュアと須田剛士によるXbox 360 Kinect用の野球アクションビデオゲームです。
開発とリリース
ディアボリカルピッチはグラスホッパー・マニファクチュアによって開発された。同社の創設者である須田剛一(「須田51」)がゲームを考案し、エグゼクティブプロデューサーを務め、制作中に専任チームにフィードバックを提供した。[1]マイクロソフトによるKinectの発表により、グラスホッパーは当初、消費者にとってシンプルで直感的で楽しい体験を生み出すためにこの技術をどのように活用すればよいか確信が持てなかった。[2]音声入力が一時的に提案されたが、体の動きを感知する方が適切であると判断された。[3]須田は、ピッチングがモーションセンサーに必要な体のてこ作用の仕組みに合致していると考え、プレイヤーがデバイスを使用して物体を投げる真似をすることが楽しいかどうかを検討した。[4]グラスホッパーの最高クリエイティブ責任者である山岡晃は、世界中のほとんどの人が認識できるため、このプロジェクトは野球、またはもっと簡単に言えばボールを投げて捕る動作に基づいていると説明した。[2]スポーツは開発者のゲームによく見られる要素であり、須田は有名アスリートの身体能力が「テーマ的にも視覚的にも」重要であると認識していた。[5]野球は子供の頃からプロデューサーにとって特に重要だったが、チーム全体ではなく、王貞治や村田兆治のような特定の選手を崇拝していた。[5] [6]
須田は、Kinectの発表前に空想の遊園地でピッチャーが登場するゲームのプロトタイプを考案しており、デバイスのデビューはそれを実装する十分な機会であったと主張した。[3]このコンセプトに加えて、「悪魔のピッチ」がありました。これは、「魔法のボール」を意味するおなじみの日本語の「魔球」に由来する用語です。[ 4 ] Grasshopperは、プレイヤーキャラクターにバイオニックアームを与えて、波のように押し寄せる奇妙な敵にボールを投げるなど、独自の味を追加して、単純な野球シミュレーターとは一線を画しています。これらの敵は、特定のカーニバルゲームで獲得できるぬいぐるみに触発されました。[2]このゲームの前提は、巨人の星、アストロ球団、侍ジャイアンツ、野球狂の詩などの野球漫画に影響を受けました。[4] [6]山岡氏は、この「一口サイズ」のゲームプレイとKinect体験全体を、アーケードゲームや遊園地のゲームで過ごす短い時間に似ていると表現した。[2]ゲームの仕組みの一部は、ピンボールやエクストリームベースボールを参考にしたものでもある。 [4]
須田は長い間、マイクロソフト社との協業を望んでいた。マイクロソフト社はグラスホッパー社に、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方に適した Kinect 用ゲームを作るよう依頼していた。[3] [7]山岡は、デザイナーたちは両方の層にアピールするために「妥協」したいと考えており、野球を前提としたDiabolical Pitchにファンタジー要素を加えることで「Kinect 体験に馴染みやすくなる」と述べた。[2] [8]チームは、カジュアルゲーマー向けかハードコアゲーマー向けかを問わず、すべてのゲームに存在する同じ「パンク精神」を維持したいと考えていた。 [9]山岡は、グラスホッパー社の創造性への傾倒は、Xbox 360がすでに財政的に苦戦しており、Kinect を使用するために必要な物理的なスペースが多くの家の狭さとは相容れない可能性のある日本でゲームを成功させるのに十分であると信じていた。[2]
このゲームは、2010年の東京ゲームショウ(TGS)で「コードネームD」という名前でティーザートレーラーとともに初めて公開されました。[7]グラスホッパー・マニファクチュアは、2011年1月にディアボリカル・ピッチというタイトルの商標を登録しました。 [10] TGS 2011で、2つのタイトルが同じものであることが明らかになりました。[11]ディアボリカル・ピッチは、メジャーリーグベースボールのシーズン開始に合わせて、2012年4月4日にXbox LIVEアーケードで全世界でリリースされました。[6] [12]このゲームの売れ行きは芳しくありませんでした。[13] Gamasutraのリーダーボードデータによると、2012年4月のXbox Liveアーケードリリースの中で最もダウンロード数が少なく、最初の週にはわずか573人の新規プレイヤーしかおらず、月末までに1,103人の新規プレイヤーがいました。[14]
受付
Diabolical Pitchは発売時に批評家からさまざまな評価を受けた。Metacriticでは、このゲームは24件のレビューに基づいて56/100のスコアを獲得している。[15]
注記
参考文献
- ^ Leone, Matt (2011年9月19日). 「TGS: How Goichi Suda Splits His Time at Grasshopper」. 1Up.com . 1Up Network . 2023年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月1日閲覧。
- ^ abcdef Screen Play staff (2012年3月27日). 「Kinecting with the Japanese」.シドニー・モーニング・ヘラルド.ナイン・エンターテインメント. 2024年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月2日閲覧。
- ^ abc ファミ通スタッフ(2012年3月27日)。 「『ディアボリカル ピッチ』クリエイターインタビュー よりぬきファミ通Xbox 360【5月号】」 [ Diabolical Pitchクリエイターインタビュー:ファミ通 Xbox 360 5 月号]。ファミ通。角川ゲームリンケージ。 2024 年 6 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年6 月 26 日に取得。
- ^ abcd GamesTMスタッフ(2012年3月17日)。「須田剛志、Diabolical Pitchで「ゲームデザインはスポーツから学ぶべきことがたくさん」」。GamesTM。Future plc。2012年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月27日閲覧。
- ^ ab Haske, Steve (2016年10月17日). “Suda51 on Sports, Serial Killers, and The Silver Case”. Inverse . Bustle Digital Group . 2024年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月26日閲覧。
- ^ abc 須田剛一(2012年4月12日). 「INSIDE51」.ファミ通. 第1217号.角川ゲームリンケージ. p. 260. 2024年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Purchese, Robert (2010年9月16日). 「Microsoft TGS 2010 Conference」. Eurogamer . Gamer Network . 2024年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月27日閲覧。
- ^ Hill, Jason (2012年3月6日). 「ハードコアゲーマーにKinectを販売」.シドニー・モーニング・ヘラルド. Nine Entertainment . 2024年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月2日閲覧。
- ^ Wahlgren, Jon (2012年4月10日). 「インタビュー: 須田剛一 - グラスホッパー・マニファクチュア」. Push Square . Gamer Network . 2024年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月1日閲覧。
- ^ Siliconera スタッフ (2011年1月12日). 「Diabolical Pitch は Grasshopper Manufacture の Kinect ゲームの名前ですか?」. Siliconera . 2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月1日閲覧。
- ^ Ramsay, Randolph (2011年9月14日). 「Suda-51 winds up Diabolical Pitch」. GameSpot . Fandom Inc. 2024年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月1日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2012年3月5日). 「Diabolical Pitchの発売日が決定、Forza 4、Raccoon City、Kinect Sports 2のDLCが公開」. Polygon . Vox Media . 2023年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月3日閲覧。
- ^ Robson, Daniel (2013年4月10日). 「Flying through life: Meet the man behind Panzer Dragoon」. Eurogamer . Gamer Network . 2024年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月27日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2012年5月30日). 「In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, April 2012」. Gamasutra . Informa . 2021年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月1日閲覧。
- ^ ab 「Diabolical Pitch for Xbox 360 レビュー」Metacritic 。 2018年3月25日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2012年4月4日). 「Diabolical Pitch Review」. Eurogamer . 2018年3月25日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2012年4月5日). 「Diabolical Pitch Review」. IGN . 2012年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月25日閲覧。
- ^ ギルバート、ヘンリー(2012年4月6日)。「Diabolical Pitchレビュー」GamesRadar+ 。 2018年3月25日閲覧。
- ^ Suszek, Mike (2012年4月6日). 「Diabolical Pitch review: Field of nightmares」. Joystiq . 2012年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月25日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2012年4月3日). 「Diabolical Pitchレビュー:スタイルで一発逆転」. Polygon . 2018年3月25日閲覧。
- ^ VanOrd, Kevin (2012年4月4日). 「Diabolical Pitch Review」. GameSpot . 2018年3月25日閲覧。
