ブレス オブ ファイア III [ a ]は、カプコンが開発・販売したロールプレイングビデオゲームで、元々はPlayStationコンソール向けに発売され、ブレス オブ ファイアシリーズの一部です。日本では1997年9月11日に発売され、北米とヨーロッパでは1998年に発売されました。このゲームは、シリーズで初めて3Dグラフィックとボイスアクトを採用したゲームです。2005年8月25日には、 PlayStation Portable携帯ゲーム機向けに移植され、日本で発売され、ヨーロッパでは2006年2月3日に発売されました。
物語は、人間が擬人化された生き物と共存するファンタジー世界を舞台とし、強力なドラゴンに変身できる種族「ブルード」の最後の生き残りであるリュウが、自らの種族の謎を解き明かし、擬似家族と再会するために世界を旅する物語です。リュウの旅は大人へと続き、彼の冒険を助ける多くのキャラクターが加わります。ゲームは発売時に概ね好評を得ましたが、作曲家の青木吉野と甲斐田あかりによるジャズ風のサウンドトラックは、雰囲気にそぐわず印象に残らないとして広く酷評されました。批評家は概して、『ブレス オブ ファイア III』は革新性に欠けるものの、ストーリーとゲームプレイの両方における職人技と細部へのこだわりにより非常に魅力的だと評しました。日本とアメリカで67万9000本以上を売り上げました。
2016年1月27日、カプコンは『ブレス オブ ファイア III』がPlayStation Vita、PSTV、その他のPSPハードウェア互換デバイス向けにPlayStation Networkを通じて2月に米国でダウンロード販売されることを発表した。 [ 2 ]

ブレス オブ ファイア IIIは、プレイヤーがさまざまなファンタジー環境で敵のクリーチャーと戦いながらストーリーに基づいた目的を達成する必要のある、伝統的なコンソール ロールプレイング ゲームです。俯瞰のアイソメトリック視点で表示され、プレイヤーは中央のキャラクターを中心にゲームのカメラを任意の方向に回転させたり、上下に傾けて障害物の上や下を見ることができます。[ 3 ]ゲーム環境を移動する際、各キャラクターは、プレイヤーがパズルを解いたり、オブジェクトを破壊したり、通常は隠されているエリアにアクセスしたりできる独自の特殊能力を使用できます。ゲームでは、風景、建物、その他のオブジェクトに3 次元グラフィックを使用していますが、キャラクターには2 次元のスプライトが使用されています。 [ 4 ] [ 3 ]
本作では、マスターシステムをはじめとする数々の新要素が導入されています。マスターシステムでは、ゲーム内のプレイアブルキャラクターがマスターと呼ばれる特定のノンプレイヤーキャラクターに弟子入りし、新たなスキルを習得したり、ステータスを強化したりできます。また、妖精の村では、プレイヤーは小さな妖精の村の成長に影響を与えることができ、それによって特別なアイテムやミニゲーム、サウンドテストなどのゲーム内機能にアクセスできるようになります。ワールドマップを旅する間、プレイヤーはキャンプを設営することができ、そこで休息することでキャラクターの体力を回復したり、パーティーメンバーと直接会話したりできます。釣りなど、シリーズの定番要素も復活し、新しく拡張されたインターフェースと、プレイヤーが釣った魚の種類とサイズを記録するポイント配分システムが採用されています。
ブレス オブ ファイア IIIでは、ストーリーの進行中にプレイヤーが敵対的なエリアやダンジョンを移動する際に、戦闘がランダムに発生します。ターン制ストラテジーを採用したこのゲームでは、プレイヤーは各戦闘ラウンドの開始時にコマンドを入力でき、入力されたコマンドは各キャラクターの「敏捷性」に応じて実行されます。プレイヤーは、攻撃、防御、魔法の発動、アイテムの使用、装備の変更、または戦闘からの逃走を選択できます。プレイヤーは、さまざまな属性のクリュムを組み合わせることで、リュウをさまざまなドラゴンの形態に変身させることができます。これまでのブレス オブファイアシリーズでは4人のキャラクターが戦闘に参加できましたが、ブレス オブ ファイア IIIではパーティの上限が3人に制限されています。ただし、戦術的な利点を得るためにキャラクターを特定の形状に配置できる新しい「フォーメーション」システムが導入されています。すべての敵を倒すと戦闘に勝利し、経験値を獲得してキャラクターのレベルを上げ、それによってステータスが向上し、新しいスキルが習得できます。

ブレス オブ ファイア IIIの主人公はリュウです。古代のブルード族の一員であるリュウは、強力なドラゴンに変身する能力を持つ人間ですが、その能力を完全に理解しているわけではなく、時が経つにつれて少しずつ理解していきます。彼の冒険には、ウィンディア王国の翼を持つ王女で強力な魔法使いのニーナ、猫のようなウォーレン族の一員で腕利きの盗賊のレイ、過去の記憶を持たない孤児の盗賊でレイの長年の友人であるティーポ、有名なエンジニア兼発明家の娘であるモモ、女神ミリアに仕えるガーディアンズと呼ばれるグループの一員で経験豊富な戦士のガーランド(日本語版ではガーランド[ 5 ])、そして言葉をほとんど話せず自然と繋がりを持つタマネギのような生き物のペコ(日本語版ではペコロス[ 5 ])など、他のプレイアブルキャラクターが同行します。[ 6 ]
兄弟で騎馬のバリオとサンダーは、強力な犯罪組織のボスに雇われた傭兵であり、リュウの宿敵でもある。彼らのボスであるミクバは、悪魔に変身する能力を持つ犯罪組織の首領だ。デイス[ b ]は、過去の秘密を知る強力な魔女として再び登場する。古代の破壊の女神ミリアは、再び敵役として登場するが、その動機は変わっており、ドラゴンを殺すことで人類の命を守ろうとしている。
リュウ、ティーポ、レイは、巨人の木こりバニヤン、マクニール村の外に野営している旅の魔法使いミガス、そして非殺傷戦闘の自信のない達人デュランダルと遭遇する。デュランダルは、暴力を嫌う慈悲深いウルカンの司祭ホンダラを感心させるスキルを一行に提供する。ゲンメルの酔っ払いの酒場主でバリオとサンダーの友人であるファールは、これらの悪党を倒し、休息なしで30回戦った後に一行と一体化する。ジョットという名の奇妙な魚人が、一行が十分な釣りレベルに達するとスキルを教える。リュウと彼のチームがラパラの灯台の問題を解決し、妖精たちに会うと、迷子の妖精メリーリープが人里離れた池に現れ、カラスに盗まれた花の宝石を返してほしいと頼む。一行はペコを使ってユグドラシルの木々とコミュニケーションをとることもできる。ゲームの終盤近くで、竜の精霊ラドンが同様の方法でリュウとコミュニケーションをとることを申し出る。
鉱夫によって発掘された保存された幼いドラゴン、リュウは、ひょんなことから青い髪の少年に姿を変え、猫のようなウォーレン族の一員であるレイと、過去の記憶を失った孤児のティーポという名の放浪の盗賊に拾われる。彼らはリュウをただの捨て子だと思い込む。[ 7 ]
3人は、ロキという名のフードを被った人物に雇われ、町の腐敗した市長から金を盗む。彼らは屋敷に侵入し、金を盗み、村人たちに金を分配する。市長は、盗みの復讐として、馬の兄弟であるバリオとサンダーという2人の殺し屋を雇う。バリオとサンダーは3人の家を焼き払い、彼らを襲撃し、死んだものとして放置する。リュウは川から自分を引き上げた木こりの手当てを受けて目を覚ますが、仲間の痕跡は見当たらない。リュウはイラール地方を離れる。リュウはミルネグ山でバリオとサンダーに出会う。彼は刺されて竜に変身する。馬の兄弟は彼をウィンディアの王家に連れて行き売りするが、彼は人間に戻る。バリオ、サンダー、そしてリュウは牢獄に閉じ込められ、そこで王の幼い娘ニーナに出会う。バリオとサンダーはニーナを騙して自分たちを解放させ、リュウは牢から脱出する。ニーナはリュウをバリオとサンダーから救い出すが、二人はリュウたちを追跡していた。
リュウとニーナは大きな塔に遭遇し、クリズムを研究している発明家兼エンジニアのモモに出会う。賞金稼ぎが彼らを探しに来たため、彼らはロケットで塔から脱出する。モモはリュウとニーナをクリズムの研究施設に案内する。研究所の会長であり、モモの亡き父の同僚でもあるパレット博士は、生物廃棄物処理場で問題を起こしているミュータント生物について一行に知らせる。ミュータント植物生物は倒された後、自分の子供を手放し、ニーナはペコと名付け、自分の不在の間世話をしてもらう。[ 8 ]彼らはパレットが自分たちをバリオとサンダーに売り渡したことを知らずに、荷車に乗り込み、ウィンディアへ密輸される。彼らはバリオとサンダーに再び捕らえられ、ゲンメルに連れ戻され、闘技場で戦うように登録される。熟練の戦士であるガーは闘技場でリュウを打ち負かし、馬の兄弟との取引を破棄して、リュウを賞品として要求する。ギャールの助けもあり、チームは馬の兄弟を倒した。
ギャルは、リュウがはるか東にある聖なる寺院まで同行することを条件に、レイとティーポを探す手助けをすることに同意する。[ 9 ]彼らはウルカン地方へ旅し、寺院に到着する。寺院の中で、ギャルはかつて世界に生息していたドラゴンの種族であるブルードが、平和の時代を約束した古代の女神ミリアの命により、ギャルと仲間の守護者たちによって虐殺されたことを明かす。リュウは最後の生き残りのドラゴンであるため、ギャルは彼を殺そうとする。リュウは彼を打ち負かし、逃げる。ブルードの子供に簡単に倒されたことで、ギャルはある悟りを開く。ブルードは実際には彼や他の守護者たちに抵抗しなかったのだ。
数年後、暴れ回るドラゴンの報告により、ギャルは青年になったリュウのもとへ向かう。ギャルは自分の民に対する行為を許しを請い、リュウに、ミリアによるブルードの虐殺の真の動機を突き止める手助けをしてほしいと懇願する。[ 10 ]イラール地方に戻った二人は、リュウの命を狙った事件と自分たちの家を破壊した事件に関与したとしてマクニール市長を逮捕した連隊を率いていたニーナと再会する。人虎が村を通り抜け、ロキが襲われた。彼らは人虎を追跡し、それがレイであることが判明する。レイは事件以来ティーポを見ていない。
一行は、ペコと共に植物研究所で実験を行っていたモモと再会する。一行はデイスという名の神からミリアの居場所に関する情報を得る。海を渡った後、一行はブルード族の最後の村として知られるドラグニエへと向かう。そこで彼らは、数千年前にミリアと戦ったことを知る。砂漠を横断した一行は、ミリアの要塞へと続くエスカレーターがある廃墟の都市カエル・ザンを発見する。
一行は施設の奥深くへと進み、そこでティーポと出会う。バリオとサンダーの攻撃を潜在的なドラゴンの力で生き延びたティーポは、女神から連絡を受け、破壊的な力から世界を守るため、女神の要塞で静かに隠遁生活を送るよう説得される。リュウや仲間たちを説得できなかったティーポは、ドラゴンロードの姿に変身し、彼らと死闘を繰り広げる。一行はミリアのもとへ向かう。ミリアは、人類が意図せずして自滅するのを防ぐため、何世紀も前にドラゴンを絶滅させた理由を明かす。彼女はティーポに与えたのと同じ選択をリュウに突きつける。彼女の支配下で残りの人生を平和に過ごすか、滅ぼされるか。
プレイヤーがミリアに従うと、ゲームはリュウがエデンにいるところで終わります。プレイヤーがミリアに反抗すると、大樹ユグドラシルの精霊がペコを通して現れ、ミリアに力を使いすぎていると告げます。リュウと仲間たちはミリアを倒し、崩れ落ちるステーションから逃げ出します。ギャルは、自分の命はミリアと共に終わらなければならないと明かし、石化します。ステーションが崩壊する中、ミリアの妹であることが明らかになったデイスがミリアの前に現れ、今後は世界を人類の手に委ねると告げます。[ 11 ]リュウ、ニーナ、モモ、レイ、ペコは長い帰路につきます。
ブレス オブ ファイア III は、ディレクターの池原誠氏、プロデューサーの竹中義則氏、竹下博信氏を含むカプコン開発スタジオ 3のメンバーによって開発されました。このゲームは、シリーズ アーティストの吉川達也氏がデザインした手描きのキャラクター スプライトと組み合わせて使用された、シリーズ初の3D環境を特徴とするゲームです。 [ 4 ]吉川氏は、制作中にゲームの多くのキャラクターに対して複数のデザインを作成しましたが、若いリュウやティーポ、大人のニーナなどのゲーム内のキャラクター スプライトは、最終的なプロモーション アートワークと一致しませんでした。[ 12 ]日本での発売に先立ち、ブレス オブ ファイア IIIは、バイオハザード ディレクターズ カットの日本版に同梱されたバイオハザード 2のデモ ディスクに収録されたプロモーション トレーラーによって先行されました。[ 13 ]カプコンUSAは1997年8月に、北米で英語ローカライズ版が発売されることを発表し、当初の発売日は1998年1月とされていたが、[ 13 ]最終的には翌年3月に延期された。[ 14 ]ヨーロッパでは、このゲームはフランスのパブリッシャーInfogrames (カプコンのヨーロッパにおける主要パートナーであるVirgin Interactiveではなく)を通じて発売され、1998年10月に発売された。
2005年6月、カプコンは『ブレス オブ ファイア III』をPlayStation Portable携帯機に移植し、同時に『ロックマン レジェンズ』も移植することを発表した。両タイトルとも同年8月に発売される予定である。[ 15 ]この移植版では新しいタイトルロゴのグラフィックが採用され、携帯機のネイティブ16:9ワイドスクリーンディスプレイを利用するために再プログラミングされた。また、ゲームのGameShare機能を使用して他のPlayStation Portableユーザーと共有できる、拡張版の釣りミニゲームも含まれている。 [ 16 ]日本語版にはボーナスとしてフルカラーの釣りガイドブックが付属している。[ 17 ] 2006年2月には、オリジナルのPlayStation版と同じ翻訳を含む英語版がヨーロッパ限定で発売された。[ 18 ]
2016年1月27日、カプコンは『ブレス オブ ファイア III』が2月にPS Vita、PSTV、その他のPSPハードウェア互換デバイス向けにPSNネットワーク経由でダウンロード販売されることを発表した。 [ 2 ]このリリース発表はPlayStation Networkの米国ストアのみに適用される。
『ブレス オブ ファイア III』の音楽は、カプコンの社内サウンドチームのメンバーである青木吉野と甲斐田あかりが作曲し、エンディング曲「Pure Again」のボーカルも担当した。シリーズの以前の作品ではより伝統的なオーケストラ作曲が使われていたが、『ブレス オブ ファイア III』のサウンドトラックはピアノや木琴などの楽器に焦点を当てたジャズ風のモチーフが特徴である。[ 19 ] 1997年9月、カプコンはファースト・スマイル・エンターテインメントから『ブレス オブ ファイア III オリジナル サウンドトラック』を発売した。このサウンドトラックには、ゲームから選りすぐられた31曲が1枚のディスクに収録されている。[ 19 ]ゲームの完全な音楽セレクションは、2006年3月に同社がシリーズ最初の5作品の音楽を収録した『ブレス オブ ファイア オリジナル サウンドトラック スペシャルボックス』を発売するまで入手できなかった。 [ 20 ]カプコンは当初、ロックバンドSophiaのテーマソング「街」をゲームに収録予定だったオープニングアニメーションに使用する予定だったが、後に破棄した。 [ 21 ]この曲は後に日本のゲームのテレビCMに使用され、1997年7月にトイファクトリーからシングルとしてリリースされた。[ 22 ]
1997年12月、カプコンは、新旧の声優がゲームのシーンを再現したラジオドラマ「ブレス オブ ファイア III ドラマ アルバム」をリリースした。モモ、ガー、ペコなどのキャラクターは、それぞれ三石琴乃、大塚明夫、松浦由紀子が声を担当し、山口勝平は子供と大人のリュウの両方を演じ、氷上京子はニーナの声を担当し、アルバムのイメージソング「ハーモニカ」も歌っている。[ 23 ]また、このアルバムには、バリオ役の西村智弘、サンダー役の子安武人、アルバムのために特別に作られたレポーターチーム、バンビとビンビ役の成田沙也加と南大美など、新しい声優も参加している。 [ 23 ]
ブレス オブ ファイア IIIは日本で概ね好評を博し、ファミ通は40 点満点中 28 点を与え[ 28 ] 、電撃プレイステーション マガジンは平均 79% を与えた[ 35 ] 。ヨーロッパでも批評家から好意的な評価を受け、コンピュータ アンド ビデオゲームは5つ星の評価を与え、「完全に夢中になれる RPG」であり「強くお勧め」であると結論付けた[ 26 ] 。
輸入版として日本版をレビューしたGameProは、 「確かな職人技が容易に見て取れる、非常に楽しめるRPG」と評し、カラフルなグラフィックとよく構築された戦闘システムを称賛する一方で、サウンドトラックについては「記憶に残らないエレクトロニカから絶望的な感傷まで幅広く、多くの場合、物語の雰囲気を高めるものではない」と批判した。[ 14 ]
北米でのブレス オブ ファイア IIIの評価は好意的で、北米の出版物による 12 件のレビューに基づき、GameRankingsスコアは 74% を獲得した。 [ 24 ] GameSpot は、シリーズを3Dゲームに持ち込んだにもかかわらず、依然として非常に「標準的な」ロールプレイング ゲームであると述べ、「いくつかの新機能があるにもかかわらず、ブレス オブ ファイア III はほとんど新しい領域を開拓していない」と述べている。[ 30 ] IGN も同様に、「RPG としては、ブレス オブ ファイアはストーリーに関して驚くほど新しいものは何も提示していないが、ゲーム内のすべてが配置され実行される方法は、細部と深みへの驚くべき注意を示している」と述べ、さらにゲームの「記憶に残るキャラクター」と「没入感のある」ゲームプレイを称賛した。[ 4 ]北米版のレビューで、GamePro はストーリーについて異論を唱え、複雑で驚くべき展開に満ちていると述べている。彼らは、ロード時間の長さ、頻繁な戦闘、そして特に音楽を「エレベーターミュージックとショッピングモールミュージックの寄せ集め」と評して批判したが、壮大なストーリーラインや、隠されたアイテムを見つけるためにアイソメトリックビューを回転させたり、ゲーム前半を子供としてプレイしたりといった革新的な要素により、RPGファンにとっては購入する価値があると結論付けた。[ 36 ] Next Generationも「奇妙な『ライトジャズ』サウンドトラック」を酷評し[ 31 ]、GameSpotは「期待される壮大なスタイルから、『RPGラウンジ』と要約するのが最も適切なものまで」と述べている[ 30 ] 。
Electronic Gaming Monthlyの 4 人のレビュアーは、 Breath of Fire IIIはストーリーとグラフィックの両方において非常に伝統的であるが、膨大なボリューム、引き込まれるストーリー、さまざまなドラゴンに変身できるなどのゲームプレイ機能により非常に価値があると評した。[ 27 ] Next Generationも同様に、Breath of Fire III はファイナルファンタジー VII以前の伝統的な RPG の愛好家への贈り物であると考え、特に英語の翻訳、よく練られたキャラクター、手描きのスプライト、詳細な世界を称賛した。彼らは、「Breath of Fire III は、市場に出回っている新しいタイプの視覚的に派手な RPG に十分対抗できる」と述べた。[ 31 ] Game Informer は、カラフルなグラフィックと良いキャラクターを備えた「かなりストレートな RPG」と評したが、長いロード時間と敵との遭遇率の高さが障害となっていると感じた。[ 29 ] PlayStation: The Official Magazine は、このゲームを「必ず買うべき」と評し、「効果音の巧みな使用、詳細なアニメーション、よく書かれた、しばしばユーモラスな会話」に注目し、「ロールプレイングの分野でこのゲームを『いつもの』と片付けるのは罪だ」と付け加えた。[ 33 ]北米版は初年度に 23 万本を売り上げた。[ 37 ]
PlayStation Portable向けに再リリースされた『ブレス オブ ファイアIII』は、日本では初回リリース時と同様の評価を受け、ファミ通は40点満点中29点という、わずかに高い点数を与えた。
ヨーロッパのレビュアーによるこのゲームの評価は賛否両論だった。Eurogamer のように、ゲームの古臭い演出やゲームプレイを批判し、「このジャンルが誕生してから 9 年も経っているのに、これは天才児ではない」と主張し、移植版のロード時間の長さやゲームプレイの遅さを欠点として挙げた。[ 18 ] Play Magazineのように、「すべての RPG がそうであるように、かなりありきたりだが、それを巧みにこなしており、何時間も夢中になれる素晴らしい冒険を提供している」と評価したレビュアーもいた。[ 32 ] Official UK PlayStation 2 Magazine は、このゲームを「古風だが魅力的」と評し、このジャンルの過去を垣間見ることができる作品としてのみ推奨した。[ 38 ] PlayStation Portable 版は、2019 年にサイトが閉鎖された時点で GameRankings で 71% のスコアを獲得していた。[ 25 ]
オリジナルのPlayStation版は1997年に日本で425,497本を売り上げ、その年の24番目に売れたゲームとなった[ 39 ]。また、ソニーの「PlayStation the Best」の称号も獲得し、2000年12月に値下げして再発売された[ 5 ] 。このゲームは米国でさらに230,800本を売り上げ[ 40 ] 、日本と米国で合計少なくとも656,297本を売り上げた。
PSP版は日本で23,448本を売り上げ、[ 41 ] 2007年1月にカプコンの「CapKore」レーベルで値下げして再発売されるのに十分な数だった。[ 17 ]これにより、日本と米国でPlayStationとPSPプラットフォームの両方で少なくとも合計679,745本が販売されたことになる。