PlayStation Network(PSN )は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが提供するデジタルメディアエンターテイメントサービスです。2006年11月にサービスを開始したPSNは、当初PlayStationビデオゲーム機向けに構想されましたが、その後スマートフォン、タブレット、Blu-rayプレーヤー、高解像度テレビなどにも対応範囲を拡大しました。 2015年にSony Entertainment Networkの後継サービスとして登場し、PlayStationコンソール用のアカウントとして、ゲームやその他のコンテンツを保存することができます。
PlayStation Networkのサービスは、オンラインマーケットプレイス(PlayStation Store)、ゲームやソーシャル機能を強化するプレミアムサブスクリプションサービス(PlayStation Plus)、音楽ストリーミング( SpotifyをベースにしたPlayStation Music )、そして以前はクラウドゲーミングサービス(PlayStation Now、2022年6月にPlayStation Plus Premiumに統合)に特化しています。このサービスは73の国と地域で利用可能です。[ 2 ]
2000年に発売されたソニーの2番目の家庭用ゲーム機であるPlayStation 2は、オンラインネットワークを介して一部のゲームで基本的なオンライン機能を備えていました。ネットワークアダプタが必要で、これは初期モデルではアドオンとして、スリムラインモデルではハードウェアに統合されていました。しかし、ソニーはシステムに対して統一されたサービスを提供していなかったため、ネットワーク機能のサポートは各ゲームとサードパーティサーバーに固有のものであり、ゲーム間での相互運用性はありませんでした。5年後、3番目の家庭用ゲーム機であるPlayStation 3の開発段階で、ソニーは前機種の機能をさらに発展させ、「PlayStation World」ネットワークでユーザーが常に接続できる新しい相互接続サービスを作成する意向を表明しました。[ 3 ] 2006年3月、ソニーは「PlayStation Network Platform」という仮称の統一オンラインサービスを正式に発表しました。[ 4 ]同年後半の東京ゲームショウで、サポート機能のリストが発表されました。 [ 5 ]
ソニーは2010年6月、無料のPSNサービスに加えて、オプションのプレミアムサブスクリプションサービスを開始した。PlayStation Plusと呼ばれるこのサービスでは、限定コンテンツ、無料ゲーム、通常の店舗割引、そして今後発売されるゲームの早期アクセスが提供される。
セキュリティ侵害を受け、PlayStation Network は 2011 年 4 月 20 日から一時的にサービスを停止し、7,700 万の登録アカウントに影響が出ました。[ 6 ]この停止期間は 23 日間続き、2006 年のサービス開始以来、PSN がオフラインになった最長期間となりました。[ 7 ]ソニーは、この侵害中にユーザーデータが取得されたと報告しました。[ 8 ] 2011 年 6 月、ソニーはサービス停止後に「ウェルカムバック」プログラムを開始し、4 月 20 日以前に PSN に加入したすべての加入者に 2 つの PlayStation 3 タイトルと 2 つのPlayStation Portableゲームを無料でダウンロードできるようにしました。また、ユーザーは 30 日間の PlayStation Plus を無料で利用でき、サービス停止前にすでに加入していたユーザーは 60 日間無料で利用できました。[ 9 ]この障害の後、ソニーは PlayStation Network のライセンス契約を変更し、ユーザーが仲裁人による問題解決を試みることなく訴訟を起こしたり集団訴訟に参加したりすることを法的に禁止しました。[ 10 ]
PlayStation Network は、ソニー コンピュータ エンタテインメントとソニー ネットワーク エンタテインメント インターナショナルの両社によって運営されるようになった。2012 年 2 月 8 日から、PSN アカウントは新たに開始されたSony Entertainment Networkアカウントに変換され、Sony Entertainment Network が提供する他のすべてのオンライン メディア サービスで使用できるようになりました。[ 11 ]
2012年7月、ソニーコンピュータエンタテインメントは、ビデオゲームストリーミングサービスGaikaiを3億8000万ドルで買収したと発表した。この買収は、ソニーがGaikaiの市場ライバルであるOnLiveの資産を買収したことで、後に強化された。2014年1月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、ソニーはGaikaiの技術が、さまざまなデバイスでPlayStationゲームをプレイできる新しいクラウドベースのゲームサービスであるPlayStation Nowの基盤として使用されると発表した。2014年中、ソニーは北米でPlayStation 3とPlayStation 4向けにベータ版としてサービスを展開し、ユーザーがパフォーマンスと価格体系をテストできるようにした。[ 12 ]
2014年12月25日、PlayStation NetworkとXbox Liveはサービス拒否攻撃によりネットワーク障害に見舞われた。[ 13 ]両サービスには数百万件の不正な接続要求が殺到し、正規のユーザーが接続を確立することが困難になった。12月26日に機能は復旧したが、その後数日間は一部のユーザーが困難を経験した。[ 14 ] 2015年1月1日、ソニーはダウンタイムに対する補償としてPlayStation Plusメンバーシップを5日間延長すると発表した。[ 15 ]
かつてはより広範なソニー・エンタテインメント・ネットワークのゲーム部門であったプレイステーション・ネットワークは、2015年にソニーの主要エンターテインメントサービスとなり、ゲーム、音楽、テレビ、ビデオを統合した。ソニーは、プレイステーション・ネットワークはゲームの代名詞とも言える存在だが、「総合的なデジタルエンターテインメントブランド」へと進化を遂げたと述べている。[ 16 ]
2024年4月、ソニーはPlayStation StudiosがパブリッシングしたMicrosoft Windows向けゲーム(Xbox Studiosがパブリッシングしたゲーム)でPSN機能の提供を開始すると発表した。最初の提供開始は『Ghost of Tsushima Director's Cut』で、このゲームではソーシャル機能やトロフィーへのアクセスを含むオーバーレイなど、オプションのPSN統合が提供される。[ 17 ]
2024年10月1日、PlayStation Networkで世界規模の障害が発生し、全ユーザーのサービスが7時間停止した。[ 18 ] [ 19 ]ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、障害の原因を明らかにしなかった。2025年2月8日にも世界規模の障害が発生し、サービスがほぼ24時間停止した。これは6か月以内に発生した2度目の同様の障害である。[ 20 ]ソニーは影響を受けたゲーマーに謝罪と補償を提供したが、この申し出は批判された。[ 21 ]
2026年3月、ソニーが2026年9月までにブランド名から「PlayStation Network」と「PSN」を段階的に廃止すると報じられた。Insider Gamingによると、開発者に送られたメールには、この変更は「純粋に視覚的なもの」であり、「進化し続けるデジタルサービスの幅広さを適切に捉える」ことが目的だと書かれていた。[ 22 ]

PlayStation Networkは、北朝鮮、フィリピン、ロシア、ベトナムを除くすべての国と地域で利用可能です。[ 23 ] [ 25 ] [ 24 ]
2022年3月9日、PlayStationは、 2022年のロシアによるウクライナ侵攻を受けて、ロシアでのPlayStation NetworkとPlayStation Storeの運営を停止すると発表した。[ 26 ]
PlayStation Networkへの登録は無料です。作成できるアカウントの種類は、マスターアカウントとサブアカウントの2種類です。[ 27 ]マスターアカウントでは、ペアレンタルコントロールを含むすべての設定にフルアクセスできます。サブアカウントは、マスターアカウントの所有者が設定した制限に基づいて、後から作成できます(たとえば、子供用)。[ 28 ]サブアカウントの所有者は、18歳になるとアカウントをアップグレードできます。[ 29 ]ソニーは、登録者に、他のオンラインサービスに関連付けられていない固有のメールアドレスと強力なパスワードを使用することを推奨しています。[ 30 ] [ 31 ]
オンラインIDはPlayStation Networkでのユーザー名であり、オンラインゲームをプレイしたり、その他のネットワーク機能を使用したりする際に表示されます。長さは3~16文字で、文字、数字、ハイフン、アンダースコアで構成されます。2019年からは、有料でPlayStation Network IDを変更できるようになりました。[ 32 ]
ユーザーは、オンラインIDとは別に実名を公開したり、自己紹介文を追加したり、プロフィール画像やアバターを表示したり、話せる言語をすべてリストアップしたりすることができます。プロフィールには、プレイヤーのトロフィーレベルの概要や最近のアクティビティも表示されます。プロフィールは、ユーザーインターフェースまたはPlayStationウェブサイトからオンラインで閲覧できます。
ポータブルIDは、フォーラムの署名として使用することを目的とした小さなインフォグラフィックです。このグラフィックには、ユーザーのトロフィーレベルと獲得したトロフィーの数が表示されます。各ユーザーは、Webブラウザを使用してPSNアカウントにログインし、ポータブルIDにアクセスしてカスタマイズできます。その後、インターネット上の他の場所にIDを表示するためにコピー&ペーストできる固有のURLが提供されます。 [ 33 ]
トロフィーは、特定の目標を達成したり、特定のマイルストーンに到達したりしたゲーマーに贈られるゲーム内報酬です。例えば、難しいレベルをクリアしたり、一定数の敵を倒したりといったことです。トロフィーには4種類あり、達成の難易度に応じてブロンズ、シルバー、ゴールドのトロフィーが授与されます。それぞれの報酬は、プレイヤーのプロフィールに紐づくレベルシステムに貢献します。プラチナトロフィーは、基本ゲーム内の他のすべてのトロフィーをアンロックしたプレイヤーに贈られます。ただし、小規模なゲームでは、一般的にプラチナトロフィーは提供されません。さらに、各トロフィーは、アンロックした人の割合に基づいて、コモン、レア、ベリーレア、ウルトラレアのレアリティで評価されます。開発者は、ユーザーがトロフィーを取得するまでその価値や説明が明らかにならないように、さまざまなトロフィーを非表示にすることができます。[ 34 ]
トロフィーの授与時期に関する不正行為を抑制するため、PlayStation Network では、デジタルダウンロードしたゲームを開始する前にコンソールが正確な日時設定を維持することを要求しており、これは PS4 のほぼすべてのパッケージ版ソフトウェアと PS5 の一部のパッケージ版ゲームにも適用されます。PlayStation Network に接続されていない場合、コンソールはCMOS バッテリーに頼って日時を維持します。コンソールが接続の喪失と CMOS バッテリーの充電不足により PlayStation Network から正確な日時を取得できない場合、ゲームがプレイできなくなる可能性があり、批評家はこの不正防止システムを常時オンの DRMの一種であり、ビデオゲームの保存に対する脅威であると非難しています。この問題はC-bombとして知られており、[ 35 ] PlayStation 5の発売から数か月後に発見されました。ソニーは、PlayStation Store を使用する以前に販売終了したシステム向けに PlayStation Store を閉鎖するという、同様に物議を醸す決定を検討していました。[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] 2021 年 9 月下旬、ソニーはファームウェア 9.0.0 で PS4 の C-bomb 問題を解決し、PSN から正確な日時を取得できない場合でも、ゲームの起動がブロックされるのではなく、トロフィーのタイムスタンプが無効になるだけになりました。 [ 39 ] [ 40 ]ソニーはその後 11 月に PlayStation 5 でも同じ問題を解決し、PlayStation Plus ゲームを除き、すべての物理版およびデジタル版の PS4 および PS5 ゲームが、PSN から正確な日時を読み取る必要なく実行できるようになりました。PlayStation Plus ゲームは、アクセスするためにオンライン認証が必要です。[ 41 ]
2020 年頃から、ソニーは自社開発ゲームのMicrosoft Windowsコンピュータ向け移植版のリリースを開始しました。2024 年にHelldivers 2がリリースされた後、ソニーは、ゲームをプレイするには無料の PlayStation Network アカウントを使用する必要があるという要件を追加しましたが、PSN の利用が一部の地域に限定されていたため、多くのユーザーにとってゲームがプレイできなくなり、オンラインで批判を受けました。[ 42 ]ソニーは後にこの決定を撤回しましたが、その後リリースされた Windows 版のいくつかには、God of War RagnarökやHorizon Zero Dawn Remasteredなどのシングルプレイヤー ゲームを含め、PSN 要件が含まれていました。ソニーは 2025 年 1 月にこの慣行を変更し、PSN 要件をオプションとしてのみリリースすることを約束し、以前にリリースされたゲームから要件を削除するよう努めるとともに、PSN アカウントを使用してゲーム内で登録し、トロフィーやフレンドを追跡し、ゲーム内報酬を受け取るインセンティブをプレイヤーに提供すると発表しました。[ 43 ]
PlayStation Plus ( PS Plus ) は、有料の段階制サブスクリプションサービスで、ユーザーにプレミアム機能へのアクセスを提供します。これらの機能には、オンラインマルチプレイヤーへのアクセス、PlayStation Store での限定割引、PlayStation サーバーに最大 100 GB のセーブゲームファイルをアップロードする機能、毎月 3 つのゲームをダウンロードできる機能が含まれます。これらの機能はすべての加入者が利用できます。「Extra」ティアでは、400 を超える PlayStation 4 および PlayStation 5 ゲームの幅広いカタログにアクセスできます。さらに、「Extra」ティアでは、Ubisoft+クラシックのカタログもアンロックされます。「Premium」(「Deluxe」とも呼ばれる)ティアでは、ダウンロード可能な PlayStation、PlayStation 2、および PlayStation Portable ゲームへのアクセス、一部のゲームの限定トライアルへのアクセス、および (一部の地域では) 特定の PlayStation、PS2、PS3、PS4、PS5、および PSP ゲームのクラウドストリーミング機能が追加されます。すべてのサブスクリプション ティアで、ユーザーは月払い、四半期払い、または年払いを選択できます。[ 45 ]
さらに、すべてのPS Plusティアには、PlayStation 5専用のゲームヘルプ機能が搭載されており、対応ゲームをプレイ中にネタバレなしのヒントやコツを提供します。ゲームヘルプは、正しい方向へ導くちょっとしたアドバイスから、プレイ中に参照できるように画面の横に固定できる完全なビデオウォークスルーまで、さまざまな内容があります。[ 45 ]
会員になると、PlayStation Store の地域によって異なるローテーション制のゲームにアクセスできます。毎月新しいタイトルが発表され、すぐにダウンロードするか、後でアクセスできるようにライブラリに追加できます。その後、新しいゲームに置き換えられます。会員は、PlayStation Plus の会員である限り、ライブラリにあるすべてのゲームを保持できます。会員資格が失効すると、これらのゲームにアクセスできなくなります。会員資格が更新されると、ゲームは再びロック解除されます。2020 年 6 月下旬、PS Plus は 10 周年を記念して、アクセスできるゲームの容量を 2 から 3 に拡大すると発表しました。[ 46 ]
2020年9月、ソニーは次世代機ショーケースで、PlayStation 5を購入したPlayStation Plusメンバーは、PlayStation 4の「世代を代表するゲーム」コレクションにもアクセスできると発表した。[ 47 ] [ 48 ] 2023年5月、このコレクションは削除された。[ 49 ] PlayStation Plusコレクションには以下のゲームが含まれていた。
2021年12月3日、ブルームバーグは、ソニーが「スパルタカス」というコードネームの新しいサブスクリプションサービスに取り組んでいると報じた。これは同社の現在のサービスであるPlayStation PlusとPlayStation Nowを統合したもので、Plusブランドは維持される予定だという。このサービスは3つのティアで構成され、1つ目はPlayStation Plusのすべての特典、2つ目はPlayStation 4とPlayStation 5のタイトルカタログを追加したティア、3つ目は最初の2つに加えてデモとPlayStation 、 PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portableのゲームカタログを追加するティアだと報じられた。ブルームバーグは、このサービスは2022年初頭に開始され、マイクロソフトのXbox Game Passサービスと競合すると主張した。[ 51 ]
3段階のサブスクリプションモデルを採用したアップデート版PlayStation Plusサービスは、2022年3月にソニーによって2022年6月に開始されることが正式に確認されました。この新サービスは、まず2022年5月23日に日本を除くアジア地域で、2022年6月1日に日本で、2022年6月13日に北米で、2022年6月22日にヨーロッパで開始されました。[ 52 ]
既存のサービスはPlayStation Plus Essentialになりました。PlayStation Plus Extraでは、さらに最大400タイトルのPS4およびPS5ゲームをダウンロードタイトルとして利用でき、PlayStation Plus Premiumでは、PlayStation、PS2、PS3、PSPの最大340タイトルのゲームへのアクセス、上記すべてのゲームのストリーミング、PS3ゲームを除くすべてのゲームのダウンロードが追加されます。クラウドストリーミングのない市場向けに、ソニーはクラウドストリーミングやPS3ゲームなしでPremiumの特典を割引価格で提供するPlayStation Plus DeluxeというPremiumの代替バージョンを提供しています。[ 53 ]
PlayStation Storeは、購入可能なものと無料で利用できるものを含む、さまざまなダウンロードコンテンツを提供するデジタルメディアショップです。これには、フルゲーム、無料プレイゲーム、アドオン、デモ、音楽、映画、背景テーマなどが含まれます。このストアでは、現金、PayPal送金、プリペイドネットワークカードが利用できます。[ 54 ]
PlayStation Networkカードは、 PlayStation Storeで使用できる電子マネーの一種です。 [ 55 ]各カードには英数字コードが含まれており、PlayStation Networkに入力することで仮想ウォレットにクレジットを入金できます。ソニーは、クレジットカードを持っていない人や、ギフトとしてカードを送受信したいPlayStationユーザーのためにこの支払い方法を考案しました。[ 56 ]
2012年、ソニーはクロスバイイニシアチブを導入し、複数のPlayStationデバイスで利用可能なゲームを一度購入するだけで済むようにしました。PlayStation 3版のゲームをダウンロードしたプレイヤーは、追加料金なしでPlayStation Vita版またはPlayStation 4版に移行でき、その逆も同様です。ユーザーは、最新のシステムにアップグレードしても、デジタルゲームライブラリでサポートされているタイトルにすぐにアクセスできます。[ 57 ] [ 58 ]このイニシアチブは後にPlayStation 5にも拡張されました。[ 59 ]
PlayStation Blog は、PlayStation Network の一部である、PlayStationに特化したオンライン ゲームブログです。2007 年 6 月に開設され、定期的にゲームの発表、開発者インタビュー、ストアのアップデートなどのコンテンツが掲載されています。 [ 60 ] 2010 年 3 月に開設された PlayStation.Blog Share というブログのサブサイトでは、PSN ユーザーが PlayStation 関連のあらゆることについて PlayStation チームにアイデアを投稿したり、他の投稿のアイデアに投票したりできます。[ 61 ] [ 62 ]
2015年の春から、PlayStation Networkは独自のオリジナルコンテンツの制作と配信を開始しました。最初のオリジナル脚本番組であるPowersは、2015年3月10日に初放送され、2シーズンにわたって放送されました。[ 63 ]このシリーズは2016年8月3日に打ち切りとなりました。[ 64 ]
2017年6月、ソニーはPlayStation Networkで放送される可能性のあるテレビシリーズの企画を一般から応募できる「新進映画制作者プログラム」を開始すると発表した。応募締め切りは2017年8月1日で、応募されたアイデアの中から5つがパイロット版エピソードに制作され、PlayStationコミュニティによる投票が行われる予定だった。[ 65 ]
2011年9月15日に発表されたPSN利用規約の変更により、ユーザーは、仲裁人による法的問題の解決を試みることなく、将来のセキュリティ侵害に関してソニーを訴える権利(集団訴訟にグループとして参加する権利)を放棄することに同意する必要が生じた。[ 66 ] [ 67 ]これには、2011年8月20日より前に開始された進行中の集団訴訟も含まれる。
別の条項では、ユーザーが(ソニーに手紙を送ることで)その条項からオプトアウトした場合、陪審裁判を受ける権利が剥奪されると規定されている。
集団訴訟放棄条項が違法または執行不能と判断された場合、この第15条全体が執行不能となり、紛争は裁判所によって裁定され、あなたと紛争相手であるソニー関連会社は、その場合、法律で認められる最大限の範囲で、陪審裁判を受ける権利を放棄することに同意するものとします。
ソニーは、ソニーPSN利用規約の規則や変更に関して、それぞれの国(この場合は米国)の裁判所が管轄権を持つことを保証した。[ 68 ]
本利用規約、および本利用規約の履行、解釈、違反、執行、または本利用規約に基づくお客様と当社の権利、義務、責任に関するすべての事項は、カリフォルニア州法に準拠します。お客様は、本利用規約およびお客様と当社との関係から生じる、または何らかの形で関連するすべての紛争、請求、訴訟は、カリフォルニア州サンマテオ郡に所在する管轄権を有する裁判所でのみ提起されることに同意するものとします。お客様は、当該地の人的管轄権および裁判地に服することに同意するものとします。
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