| 0x10c | |
|---|---|
| 開発者 | モジャン |
| デザイナー | マルクス・ペルソン |
| アーティスト | ヨナタン・ポルジョ |
| 作曲家 | C418 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux |
| リリース | キャンセル[1] |
| ジャンル | サンドボックス、宇宙シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
0x10 c(テン・トゥ・ザ・シーと発音) [2]は、 Mojang ABが開発中だった未完成の サンドボックス型 SFビデオゲームである。2012年4月3日に、ゲームの主任デザイナーであるマルクス・ペルソンによって発表された。 [3]このゲームは、ペルソンがゲームの企画と設計に初期の多大な労力を費やし、「プロジェクトの面白さを吸い取って」しまったため、燃え尽きてやる気をなくしたため、無期限に延期された。その後、ペルソンは、代わりにおそらく生涯にわたって小規模なプロジェクトに取り組み続け、そもそもゲームプログラミングが好きな理由を再燃させると述べた。 [4]このゲームは後にキャンセルされた。 [1]
発表された機能には、完全に機能する仮想コンピューター、ランダムエンカウント、高度な経済システム、および一貫した宇宙、つまり「マルチバース」でのシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードが含まれていました。 [3]このゲームは、1988年にリリースされたディープスリープセルのバグによって引き起こされた「ディープスリープ」から人々が目覚め始めた後の 西暦281,474,976,712,644年[5]を舞台としています。 は、多くの高級言語0xで16進数リテラルを示すために使用される接頭辞です。 16進数の10 C は10進数の16 12に相当し、これは281,474,976,710,656に相当し、これは1988年からストーリーで経過した年数です。
ゲームプレイ
特徴のリストには、エンジニアリング、宇宙戦闘、宇宙から惑星へのシームレスな移行、採掘と取引、レーザー銃、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のバリエーションを備えたオープンユニバースが含まれていました。[3]
0x10 c には、ゲーム内に DCPU-16 と呼ばれるエミュレートされた 16 ビット プロセッサが搭載されており、ゲーム内のどのモニターからもアクセスできました。DCPU-16 は、必要な標準を使用して外部プログラムやデータを読み込むこともでき、コミュニティが独自の DCPU-16 エミュレータを作成することができました。[6]
発達
2011年12月、マルクス・ペルソンはMinecraftの主任開発者を退任し、別のプロジェクトに取り組むことを発表した[7] 。MojangのCEOであるカール・マネはEdge Onlineのインタビューで、Mojangはペルソンが開発している新しいプロジェクトと、同社の他の開発者が作成した別のゲームをサポートすることに尽力していると語った。[8] 2012年3月にBAFTAの特別賞を受賞した後、ペルソンは3つの異なるプロジェクトを開発していることを明らかにしたが、どのプロジェクトに取り組むかについてはまだ決定していない。[9] 数日後、PC Gamer誌のインタビューでペルソンは、テレビ番組FireflyとビデオゲームEliteに触発された宇宙をテーマにしたゲームに取り組んでいると発表した。[10]
このゲームの最初の詳細は、エイプリルフールのパロディウェブサイト「Mars Effect」で公開された。これはMass Effectをもじったもので、商標権侵害をめぐるベセスダ・ソフトワークスの訴訟をほのめかしている。[11]数日後、ペルソンはゲームの正式名称を決定し、開発が進んでいると発表した。ゲーム名の発音はすぐにはわからないため、さまざまな提案があったが、ペルソンは「ten to the see」と発音するが、「好きなように発音してもらって構わない」と述べている。[12]
2012年10月13日、ペルソンは0x10 cの最初のビデオゲームプレイをゲームのウェブサイトで公開した。[13] 2012年10月26日、最初のマルチプレイヤーテストがTwitch.TVからウェブサイトにアップロードされた。[14] 2013年4月のPolygonとのインタビューで、ペルソンは0x10 cの開発は創造的な障害に見舞われ、保留になると述べた。ペルソンはまた、ゲームは「まだ遠い」と述べ、チームを拡大し、もう1人の開発者を迎えて「ゲームが確実に作られるようにする」と述べた。[15] 2013年8月13日、ペルソンはライブストリームで0x10 cが無期限に棚上げになったことを確認し、別のMojang従業員が開発の継続に興味があれば、将来的にゲームが作られる可能性があると付け加えた。[4]
美術

「このスタイルはピクセルアートと現代の3Dが融合したものです。明るく鮮やかなSFと現実世界の機能的な宇宙船のデザインの影響を受けており、 0x10cのリアルなトーンにマッチしています」とゲームチームのアーティスト、Jonatan Pöljöは述べています。[ 16]
サウンドトラック
2014年9月15日、 Mojangの前作Minecraftの音楽も作曲したダニエル・ローゼンフェルド( C418)は、自身のBandcampページで0x10cのサウンドトラックをリリースした。このサウンドトラックは「0x10c」と「0」の2曲で構成されている。 [17]
価格
0x10 cは、マルチプレイヤーモードでのオンラインプレイに月額料金がかかる最初のMojangゲームになると予想されていました(シングルプレイヤーモードでは定期的な料金はかかりません)。Perssonは、これは「プレイヤーがログインしていない場合でもすべてのコンピューターと物理をエミュレートする」ためのコストのためだと述べました。プライベートマルチプレイヤーモードがあるかどうかは不明です。[3]価格はMinecraftと似ており、アルファ版はベータ版よりも安く、ベータ版はフルリリースよりも安いことが明らかになりました。[18]
参考文献
- ^ ab Cooper, Daniel (2013年8月20日). 「Notchが0x10cを廃止し、「より小規模な」ゲームに集中する決定を説明」engadget.com . 2020年11月11日閲覧。
- ^ 「Minecraftの作曲家がMojangの未発表ゲームとNotchの退任について語る」Polygon 2014年9月18日2018年7月9日閲覧。
- ^ abcd Knapp, Alex (2012 年 4 月 3 日). 「Mojang が新作ゲーム「0x10c」のウェブサイトを登録」. Forbes.com . 2012 年5 月 7 日閲覧。
- ^ ab Plafke, James (2013年8月13日). 「NotchがMojangの宇宙ゲーム0x10cを無期限に棚上げ」Geek.com。2016年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月14日閲覧。
- ^ ハリー・マクラッケン。「Minecraftの謎」。タイム。ストックホルム。2013年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Senior, Tim (2012 年 4 月 12 日)。「0x10c のスクリーンショットには、初期のビルド、影、立方体ではない形状、TF2 の兵士が表示されている」。PC Gamer。2012年5 月 7 日閲覧。
- ^ マルクス・パーソン (2011 年 12 月 2 日)。 「オッホ・メッド・ダム・オルデン・サ・パサー・ジャグ・ミッケン」。タンブラー.com。 2011 年 12 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2012 年5 月 7 日に取得。
- ^ Nathan Brown (2012年1月13日). 「Mojang、3つの新作ゲームを開発中」. Edge Online. 2012年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月7日閲覧。
- ^ 「ビデオ: Minecraft のボスが 3 つのプロジェクトと BAFTA の興奮について語る」VG247。2011 年 3 月 18 日。2012年5 月 7 日閲覧。
- ^ Tom Senior (2012年3月21日)。「NotchはEliteのようなFireflyにインスパイアされたサンドボックス型宇宙ゲームを『正しく』作りたい」PC Gamer 。 2012年5月7日閲覧。
- ^ Jordan Mallory (2012年4月1日). 「Notchの新しい宇宙ゲームのタイトルは…Mars Effect?! [エイプリルフール!]」. Joystiq . 2012年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月7日閲覧。
- ^ Persson, Markus (2012年4月18日). 「私は「ten to the see」と言いますが、人々は好きなように発音できます」。Twitter 。 2012年4月20日閲覧。
- ^ 最初のゲームプレイビデオPersson, Markus. 「ビデオテスト!」. 0x10c.com . Markus Persson. 2013年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月15日閲覧。
- ^ 最初のマルチプレイヤーゲームプレイビデオHill, Owen. 「最初のマルチプレイヤーテスト!」. 0x10c.com . Mojang. 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月26日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2013 年 4 月 5 日)。「Markus "Notch" Persson の次のビッグ ゲームは行き詰まっている」。Polygon。Vox Media。2013年4月 7 日閲覧。
- ^ “More mock-ups from the artist”. Mojang. 2012年11月1日. 2012年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月3日閲覧。
- ^ “0x10c - C418”. C418 . 2014年9月15日.
- ^ Liebl, Matt (2012 年 4 月 11 日). 「0x10c は Minecraft と同じ価格モデルを使用する」. Gamezone . 2012 年4 月 18 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(ミラー)
- 0x10c フォーラム
