| ブライファイター | |
|---|---|
| 開発者 | 子供 |
| 出版社 | ファミコンゲームボーイゲームボーイカラー |
| デザイナー | ケン・ロブ |
| 作曲家 | 中潟 紀夫(クレジットなし) |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー |
| リリース | ファミコン ゲームボーイ ゲームボーイカラー |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
無頼ファイター[a]は、 KIDがファミコン向けに開発したシューティング ゲームである。北米では1990年3月にTaxan 、PAL地域では1990年に任天堂、日本では1990年7月20日にタイトーから発売された。ゲームボーイに移植され、無頼ファイターデラックスと改名され、日本で1990年6月27日、北米で1991年1月、ヨーロッパで1991年に発売された。この移植版はゲームボーイカラー向けにSpace Marauderとしてオリジナルのゲームボーイバージョンは後のモデルと互換性がないため、 日本で当初はBurai Fighter Colorとして発売された。
Burai Fighterの舞台は、超知能サイボーグである Burai の 7 つの基地を撃退することです。プレイヤーは比較的弱い大砲からスタートしますが、リング、レーザー、ミサイルなどのより強力な武器にアップグレードできます。プレイヤーは最初に 3 つの難易度設定 (Eagle、Albatross、Ace) から選択できます。4 番目の難易度設定 Ultimate はロック解除する必要があります。キャラクターは 8 方向に移動でき、移動している方向とは別の方向に射撃できます。
ゲームプレイ

Burai Fighter は、シングルプレイヤーの 2 次元自動横スクロール ゲームです。[3] 3 つの難易度から選択できます。最初は画面が左から右に移動しますが、任意の基本方向に移動でき、同じレベル内で方向を変えることができます。端で動けなくなるとプレイヤー キャラクターが死んでしまうため、プレイヤーは遅れないようにする必要があります。プレイヤーは、8 方向すべてに発射できる基本的な銃で開始します。発射ボタンを押し続けると、プレイヤーの発射方向がロックされます。プレイヤーは、ロボットを破壊するために宇宙を浮遊します。レベルの最後に、次のレベルに進むにはボスを倒す必要があります。時々、プレイヤーは画面の横に隙間を見つけることがあります。プレイヤーが正しいタイミングで隙間に移動すると、画面の向きが変わり、パワーアップのある秘密の部屋に移動します。難易度が高いほど秘密の部屋が少なくなり、より正確なタイミングが求められます。ゲームはかなり直線的ですが、パスに分岐があり、しばらくの間、プレイヤーが画面の左側または右側に移動できます。一部の側は、他の側よりも挑戦的です。
各レベルにはパスワードがあり、それを入力すると、そのレベルから開始できます。
プロット
ブライは全宇宙の完全支配を企む知的種族です。彼らは銀河中に 7 つの施設を持ち、半ロボット半動物の軍隊を生産しています。プロトン スーツとレーザー ガンで宇宙を救えるのは、名前のない主人公だけです。
リリース
スペースマローダー(日本では無頼戦士カラーとして知られている)は、ゲームボーイ版のカラー版である。日本ではKID、北米ではエイジテックによって開発・発売された。日本で1999年7月23日に、北米では2000年8月28日に発売された。このゲームでは、プレイヤーは人類を奴隷化しようと決意したエイリアンの基地に降下した歩兵の役割を担う。[4] 3つの異なるパワーアップがあり、ゲームでは8つの異なる方向に撃つことができます。ただし、戦闘中に発射方向を切り替えるのが難しいため、一方向に撃つ方が簡単だと考えられています。[4] 3つのパワーアップは、このジャンルの標準と見なされています:青い弾丸、より明るい青いレーザー、ピンクのレーザー。[4]ゲームは進行を続けるためにパスワードシステムを使用します。[4]
受付
Burai Fighterは、Nintendo Entertainment Systemのレビュアーからさまざまな意見を受けたが、[7]わずかに過半数が肯定的な推奨を与えた。[10] Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、 Section Zと比較し、 Forgotten WorldsとSide Armsを合わせたようなゲームだと評した。彼らは、パワーアップの蓄積システムは歓迎すべき変化だと述べ、その必死のアクション、多様な背景グラフィック、スムーズなスクロールを賞賛し、NESの優れたシューティングゲームの1つであるとみなした。[6] VideoGames & Computer EntertainmentのBWは、そのビジュアルは適切だが、適切な雰囲気を伝えるのに役立っていないと感じた。彼はスムーズなスクロールを賞賛したが、画面上に敵が多すぎるときのちらつきの量、およびサウンドデザインとゲームをクリアした後の再プレイ性の欠如を批判した。[12] Mean MachinesのMatt ReganとJulian Rignallは、そのプレゼンテーションとサウンドを批判し、両批評家は挑戦と難しさに関して意見が分かれていると感じた。しかし、彼らはグラフィック、プレイアビリティ、寿命については肯定的なコメントをしており、RignallはこれをNESライブラリへの歓迎すべき追加とみなしました。[13] JoystickのSébastien Hamonは、オーディオビジュアルプレゼンテーション、スプライトアニメーション、コントロール、正確なアクションに関して肯定的なコメントをしました。[8]
Micro NewsのSylvain Allain は、グラフィックスとスプライトアニメーションを賞賛しましたが、サウンドを批判しました。[14] Player OneのCyril Drevet は、アニメーション化されたビジュアル、サウンド、さまざまな難易度、寿命、楽しさを賞賛しました。[9] Aktueller Software MarktのMichael Suck は、「Burai Fighter は、高いプレイアビリティと、常に驚きのある変化に富んだゲームプレイで輝いています」と述べました。Suck もグラフィックスに肯定的な意見を述べましたが、サウンドデザインを批判しました。[5] Video GamesのAndreas Knauf は、その難易度の高さ、視点の変化、技術的な達成度を指摘しました。しかし、BW と同様に、Knauf は大きなスプライトによるちらつきやビジュアルの多さを批判しました。[11]
デラックス
ゲームボーイ版の『Burai Fighter Deluxe』は、批評家からおおむね好評を得た。[26] Power Play and Video GamesのMartin Gakschは、オーディオビジュアルのプレゼンテーションを批判したが、独自のレベルデザインとパスワードシステムを賞賛した。しかし、Gakschは最終的に、DeluxeはR-Typeに太刀打ちできないと感じた。[ 25 ] [ 27 ] JoystickのJean-Marc Demolyは、そのゲームプレイを理由に、コモドール64のシューティングゲームDropzoneと比較した。いずれにせよ、Demolyは、ゲームボーイ版のグラフィック、スプライトアニメーション、サウンド、コントロールを賞賛した。 [19] Player OneのCyril Drevetは、ビジュアル、サウンド、寿命、楽しさに関して、Deluxe版に肯定的なコメントを与え、「より優れたもの( Nemesis)を待つ間、このジャンルのファンを満足させるだろう」と述べた。[20] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、ゲームボーイ版がNESオリジナルと同じくらい強烈だと感じ、デザイン、画面のぼやけのなさ、難易度、武器システムについて肯定的なコメントをしました。[18] EGMのNESオリジナルのレビューと同様に、 Mean MachinesのMatt ReganとJulian RignallはそれをForgotten Worldsと比較しました。それでも、ReganとRignallの両者は、ゲームボーイ版のプレゼンテーション、グラフィック、プレイアビリティ、耐久性を賞賛しましたが、サウンドに関しては賛否両論でした。[24]
Aktueller Software MarktのHans-Joachim Amann は、Burai Fighter Deluxeのグラフィック、スムーズなスクロール、パスワードシステム、さまざまな難易度を高く評価したが、操作に慣れるまでに時間がかかると指摘した。[16]ブラジルの雑誌Ação Games は、オーディオビジュアルのプレゼンテーションとやりがいを称賛し、これを「ゲームの優れた翻案」と呼んだ。[23] ACEのRik Haynes は、背景とボスのスプライトに肯定的な意見を述べたが、ゲームボーイ版のスプライトのサイズが小さいこと、サウンドデザイン、全体的な寿命を批判し、代わりにR-Type を推奨した。[15] Consoles + ' Robinton は、プレゼンテーションに関しては賛否両論だったが、ビジュアル、サウンド、プレイアビリティ、寿命に関しては、このコンバージョンについて肯定的なコメントを与え、ゲームボーイで最高のシューティングゲームの 1 つであるとみなした。[17] [28]同様に、RazeのLes Ellisは、多方向スクロール、熱狂的なゲームプレイ、グラフィックス、音楽により、Deluxeを「非常に優れたゲーム」であり、ゲームボーイで最高のシューティングゲームの1つであると評価しましたが、その効果音が耳障りであると批判しました。 [21] TiltのJacques Harbonnは、Burai Fighterをゲームボーイで最高のシューティングゲームと呼びました。[22]
スペースマローダー
ゲームボーイカラー版の『スペースマローダー』は批評家からやや好評を得た。Nintendo Powerは、時代遅れのグラフィックとゲームデザインについては賛否両論だったが、反応の良いコントロールとテンポの速い音楽は高く評価した。[29]このゲームをレビューした唯一の他の主要批評サイトであるIGNのマーク・ニックスは、その古風な要素を指摘し、スペースメガフォースなどのNESやSNES時代のシューティングゲームと比較し、長い間死滅していたジャンルの使用を称賛した。[4]
注記
参考文献
- ^ 「NES ゲーム」(PDF)。任天堂。2014 年 6 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2021 年 8 月 4 日閲覧。
- ^ 「ゲームボーイ(オリジナル)ゲーム」(PDF) .任天堂. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年9月3日閲覧。
- ^ Plasket, Michael (2015年5月4日). 「Burai Fighter」. Hardcore Gaming 101. 2021年9月3日閲覧。
- ^ abcde Nix, Marc (2000年9月14日). 「Space Marauder - A Forgotten Worlds-clone explores a remembered genre on the Game Boy Color」. IGN . Ziff Davis . 2021年9月3日閲覧。
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- ^ ペランド、スコット、アンディ、ビジャレアル、ジェニファー、シェパード、クリス、ウィリアムズ、ドリュー (2000 年 8 月)。「現在プレイ中 - ゲームボーイ カラー: スペース マローダー」。ニンテンドー パワー。第 135 号。任天堂アメリカ。120 ページ。
