| ドロップゾーン | |
|---|---|
| 開発者 | アリーナグラフィック |
| 出版社 | 米国ゴールド マインドスケープ アクレイム エンターテインメント(GBC) |
| デザイナー | アーチャー・マクリーン[1] |
| プラットフォーム | Atari 8 ビット、コモドール 64、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームギア、NES |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Dropzoneは、 Archer Maclean(Arena Graphicsの名で)がAtari 8ビットコンピュータ用に開発し、1984年にUS Goldから発売された横スクロールシューティングゲームです。Commodore 64に移植され、後にNintendo Entertainment System、ゲームボーイ、ゲームギア、ゲームボーイカラー向けにリリースされました。Master SystemとSega Genesisへの移植も発表されましたが、リリースされませんでした。 [2] [3]
マクリーンの最初の商業ゲームであるドロップゾーンは、ゲームプレイとスタイルがアーケードゲームのディフェンダーに似ており、[4] [1]同じフォントスタイル、エイリアン、タイトル画面など多くの要素を借用しています。[5] [6]
プロット
木星の衛星イオの表面にある人類の科学研究基地がエイリアンの攻撃を受けています。プレイヤーはレーザー、クローキング装置、3 つのスマート爆弾を装備したジェットパックを装着し、科学者を救出して基地に帰還させます。
ゲームプレイ

ゲームプレイはウィリアムズエレクトロニクスのディフェンダーのスタイルで、スクランブルやロボトロン2084の影響を受けている。[4]プレイヤーは主人公を操作し、横スクロールのゲームフィールドで科学者を救出しようとする。[5]プレイヤーは様々なエイリアン(遅いものも速いものもいる)を回避または交戦し、科学者を基地の同名のドロップゾーンに戻す必要がある。エイリアンは地面を歩いている科学者を捕まえる。プレイヤーは敵のエイリアンを撃ち、落下する科学者をキャッチしなければならない。エイリアンは代わりに致命的なアンドロイドを運んでいることがあり、それを避けなければならない。[5]
ゲームプレイには 99 レベルあり、レベルごとに難易度が上がっていきます。レベル 99 の後は、レベル 95 から繰り返します。
発達
マクリーンは1981年に英国で正式に発売されるとすぐにAtari 800を購入し、後にDropzoneとなるゲームの開発を始めた。マクリーンは自らこのゲームをCommodore 64用に移植した。[4]
[コモドール] 64ドロップゾーンは約 46k [キロバイト] の長さで、約 350 のサブルーチンと約 3000 のラベルを持つ 15,000 行のまばらなコメント付きコードで構成されています。64 でメガスターの地位に到達できる人は、Atari が監督するドロップゾーンミッションに挑戦するのに十分な練習を積んでいるはずです。家庭用コンピューターのポルシェである Atari は、64 よりも 2.5 倍速くドロップゾーンを実行でき、Strata Bomb を発射したときでも、画面上の任意の数のブロブを処理できます。視覚的にも音響的にも同一で、約 12K 短いです。しかし、64 は依然として立派な BMW 316です。[7]
Dropzoneという名前は、ゲームがゴールドになる直前まで決まっていませんでした。[1]
マクリーン氏は、このゲームのヨーロッパでの配信についてUSゴールド社と出版契約を結んだ。しかし、18か月後、同社はゲームが売れなくなったとして、彼に著作権使用料の支払いを停止した。さらに、マクリーン氏はヨーロッパ以外の地域、さらには米国でもこのゲームが販売されているのを目にした。出版社との法廷闘争が4年続き、最終的に著作権侵害で法廷外で和解した。和解金でマクリーン氏は最初のフェラーリを購入した。[1]
受付
Atari 8ビット版は圧倒的な高評価を受けた。1985年5月のComputer and Video Games誌のレビューでは、 DropzoneはAtariの最高のゲームの1つであり、Atariの所有者はこのゲームを見逃すわけにはいかないと評された。[8] Personal Computer World誌のレビューもこれに同意し、ゲームのグラフィックとサウンドを賞賛した。[9]
このゲームのコモドール64版は、 Zzap!64誌第3号で総合評価95%で金メダルを獲得した。 [10]
遺産
続編の『スーパードロップゾーン』では、新たな武器タイプと最終レベルのボスが追加されました。スーパーファミコン(全てのパッケージでは『スーパードロップゾーン』と題されていますが、タイトル画面では『ドロップゾーン』のみとなっています)、ゲームボーイアドバンス、プレイステーションでプレイできます。ゲームボーイアドバンス版のみが北米でリリースされ、その他はヨーロッパ限定でした。
C64 バージョンの完全にプレイ可能な移植版は、同じく Archer Maclean によるJimmy White's 2: CueballのWindows、PlayStation、Dreamcastバージョンにあります。
参考文献
- ^ abcd 「アーチャー・マクリーン インタビュー」。ハルシオン・デイズ。
- ^ 「The Games Diary」。セガパワー。第56号。フューチャーパブリッシング。1994年7月。12ページ。
- ^ 「近日発売:マスターシステム」セガマガジン第8号EMAP 1994年8月21ページ。
- ^ abc 「The making of... Dropzone」、Edge、2006年12月、2007年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ
- ^ MobyGamesのabc Dropzone
- ^ ビデオゲームのキラーリストのディフェンダー
- ^ 「Zzap!64 ドロップゾーンのヒント: 説明と生存戦術」、Zzap!64 (5): 78–79、1985年9月
- ^ 「ソフトウェアレビュー」。コンピュータとビデオゲーム: 105。1985年5月。
- ^ 「私は憂鬱だ...」Personal Computer World : 209. 1985 年 7 月。
- ^ 「ドロップゾーンレビュー」、Zzap!64 (5): 18–19、1985年7月
