組み合わせ数学において、ブロックデザインとは、集合と、ブロックと呼ばれる部分集合の族から構成される接続構造であり、各要素の出現回数が特定の条件を満たすように選択され、ブロックの集合が対称性(バランス)を示すように構成されます。ブロックデザインは、実験計画法、有限幾何学、物理化学、ソフトウェアテスト、暗号理論、代数幾何学など、多くの分野で応用されています。
特に指定がない場合、ブロック設計という用語は通常、バランスのとれた不完全ブロック設計( BIBD )、具体的には (また同義語として) 2-設計を指し、これは実験計画法への応用により、歴史的に最も集中的に研究されてきたタイプです。[ 1 ] [ 2 ]その一般化はt-設計として知られています。
元の集合のすべてのt部分集合が等しい数 (つまりλ ) のブロックに現れる場合、そのデザインは( tまで)バランスが取れていると言われます。t が指定されていない場合、通常は 2 とみなすことができ、これは各要素のペアが同じ数のブロックに現れ、デザインがペアワイズバランスであることを意味します。t = 1の場合、各要素は同じ数のブロック (複製数、rで表される) に現れ、デザインは正則であると言われます。すべてのブロックが同じサイズ (通常はkで表される) を持つブロックデザインは、均一または適切と呼ばれます。この記事で説明するデザインはすべて均一です。必ずしも均一ではないブロックデザインも研究されており、t = 2 の場合、文献ではペアワイズバランスデザイン(PBD) という一般的な名前で知られています。tまでバランスが取れている均一なデザインは、 tのより小さい値でもバランスが取れています(ただし、λ の値は異なります)。たとえば、ペアワイズでバランスが取れている ( t = 2) デザインは、正則 ( t = 1) でもあります。バランスの要件が満たされない場合でも、 t個の部分集合をn 個のクラスに分割でき、各クラスが独自の (異なる) λ値を持つ場合、デザインは部分的にバランスが取れている可能性があります。t = 2の場合、これらはPBIBD( n ) デザインとして知られており、そのクラスは関連付けスキームを形成します。
デザインは通常、不完全であると言われ(または想定され)、これはブロックの集合がすべての可能なk部分集合ではないことを意味し、したがって自明なデザインは除外されます。
ブロックデザインには繰り返しブロックがある場合とない場合があります。繰り返しブロックのないデザインはシンプルと呼ばれ、[ 3 ]この場合、ブロックの「ファミリー」はマルチセットではなくセットになります。
統計学において、ブロックデザインの概念は、ブロック内に要素が複数含まれる非二値ブロックデザインに拡張されることがある(統計学の「ブロッキング」を参照)。そこでは、各要素が合計で同じ回数出現するデザインを等複製と呼び、デザインが二値である場合にのみ、規則的なデザインとなる。非二値デザインの出現回数行列には、各ブロック内で各要素が繰り返される回数が示される。
最も単純なタイプの「バランス型」設計(t = 1)は、戦術構成または1設計として知られています。幾何学における対応する接続構造は、単に構成として知られています(構成(幾何学)を参照) 。このような設計は均一かつ規則的です。各ブロックにはk個の要素が含まれ、各要素はr個のブロックに含まれています。セット要素の数vとブロックの数bは、次の関係にあります。これは、要素の出現回数の合計です。
行と列の合計が一定であるすべての二値行列は、正則な均一ブロック設計の隣接行列です。また、各構成には、その隣接グラフまたはレヴィグラフとして知られる、対応する正則な二部グラフが存在します。
有限集合X (要素は点と呼ばれる) と整数k、r、λ ≥ 1が与えられたとき、 2-デザイン(またはBIBD、バランスのとれた不完全ブロックデザイン) B を、ブロックと呼ばれるXのk要素部分集合の族として定義します。このとき、 X内の任意のxはr個のブロックに含まれ、 X内の任意の異なる点xとyのペアはλ 個のブロックに含まれます。ここで、 X内の任意のx がr個のブロックに含まれるという条件は、以下に示すように冗長です。
ここで、v ( Xの要素数、点と呼ばれる)、b(ブロック数)、k、r、λは設計のパラメータです。(退化した例を避けるため、 v > kであると仮定し、どのブロックも集合のすべての要素を含まないようにします。これが、これらの設計の名前にある「不完全」の意味です。)表で表すと次のようになります。
この設計は ( v , k , λ )-設計または ( v , b , r , k , λ )-設計と呼ばれます。パラメータはすべて独立しているわけではなく、v、k、λ はbとrを決定し、 v、k、λのすべての組み合わせが可能なわけではありません。これらのパラメータを関連付ける 2 つの基本方程式は次のとおりです。
Bがブロックであり、pがそのブロック内の点であるようなペア ( B , p )の数を数えることによって得られ、
固定されたxに対して、xとy が異なる点であり、B がそれら両方を含むブロックであるような3 つ組 ( x、y、B )を数えることによって得られる。この式は、すべてのxに対して、明示的に仮定しなくてもrが定数 ( xに依存しない)であることを証明しており、したがって、 X内の任意のx がr個のブロックに含まれるという条件は冗長であり、r は他のパラメータから計算できることを証明している。
結果として得られるbとrは整数でなければならず、これはv、k、λに条件を課す。これらの条件は十分ではなく、例えば(43,7,1)デザインは存在しない。[ 4 ]
2-デザインの次数は n = r − λ と定義されます。2-デザインの補集合は、点集合X 内の各ブロックをその補集合に置き換えることによって得られます。これもまた 2-デザインであり、パラメータはv ′ = v、b ′ = b、r ′ = b − r、k ′ = v − k、λ ′ = λ + b − 2 rです。2-デザインとその補集合は同じ次数を持ちます。
統計学者ロナルド・フィッシャーにちなんで名付けられたフィッシャーの不等式という基本定理は、任意の2-デザインにおいてb ≥ vである。
これらのデザインに関する、やや意外で自明ではない(しかし非常に一般的な)組み合わせ論的結果は、点が等間隔または不等間隔の任意の選択された数値の集合で表される場合、すべてのブロック和(つまり、与えられたブロック内のすべての点の合計)を一定にできるような集合の選択は存在しないということです。[ 5 ] [ 6 ]ただし、部分的にバランスのとれた不完全なブロックデザインなどの他のデザインでは、これが可能かもしれません。そのような多くのケースについては、 [ 7 ]で議論されています。しかし、部分的にバランスのとれた不完全なブロックデザインと見なせる魔法の正方形や魔法の長方形については、自明に観察することもできます。
独自の (6,3,2) デザイン ( v = 6、k = 3、λ = 2) は 10 個のブロック ( b = 10 ) を持ち、各要素は 5 回繰り返されます ( r = 5 )。[ 8 ] 0 ~ 5 の記号を使用すると、ブロックは次の 3 つ組になります。
そして、対応する接続行列(行和rと列和kが一定のv × bの二値行列)は次のようになります。
4 つの非同型 (8,4,3) デザインのうちの 1 つは、各要素が 7 回繰り返される 14 個のブロックを持っています。 0 - 7 の記号を使用すると、ブロックは次の 4 タプルになります: [ 8 ]
ユニークな(7,3,1)デザインは対称で、各要素が3回繰り返される7つのブロックがあります。0~6の記号を使用すると、ブロックは次の3つ組になります。[ 8 ]
このデザインはファノ平面と関連付けられており、デザインの要素とブロックは平面上の点と線に対応しています。ラベルまたはブロックが正しい順序で並べられている場合、対応する接続行列も対称になります。
フィッシャーの不等式が等しい場合、つまり点とブロックの数が等しい2デザインは、対称デザインと呼ばれます。[ 9 ]対称デザインは、点の数が同じすべての2デザインの中でブロックの数が最小です。
対称デザインでは、r = kとb = vが成り立ち、任意の 2-デザインでは一般には成り立たないものの、対称デザインでは任意の 2 つの異なるブロックがλ点で交わります。[ 10 ] Ryserの定理は逆を示しています。Xがv要素の集合であり、Bがk要素の部分集合 (「ブロック」)のv要素の集合で、任意の 2 つの異なるブロックがちょうど λ 点を共有する場合、( X, B ) は対称ブロックデザインです。[ 11 ]
対称設計のパラメータは以下を満たす
これはvに強い制約を課すため、点の数は決して任意ではない。ブルック・ライザー・チョウラ定理は、これらのパラメータに関して対称的な設計が存在するための必要条件を与えるが、十分条件ではない。
以下は、対称的な2-デザインの重要な例です。
有限射影平面は、 λ = 1 かつ次数n > 1の対称 2-デザインです。これらのデザインの場合、対称デザイン方程式は次のようになります。
k = rなので、射影平面の次数をn = k − 1と書くことができ、上記の式から、次数nの射影平面にはv = ( n + 1) n + 1 = n 2 + n + 1 個の点があることがわかります。
射影平面は対称なデザインであるため、b = vとなり、b = n 2 + n + 1 も成り立ちます。bは射影平面の線の数です。λ = 1なので、線が重複することはありません。したがって、射影平面は、線の数と点の数が常に同じである単純な 2-デザインです。射影平面の場合、kは各線上の点の数であり、n + 1 に等しくなります。同様に、r = n + 1 は、与えられた点が接する線の数です。
n = 2の場合、 v = 4 + 2 + 1 = 7 個の点と 7 本の線を持つ、次数 2 の射影平面(ファノ平面とも呼ばれる)が得られます。ファノ平面では、各線はn + 1 = 3 個の点を持ち、各点はn + 1 = 3 本の線に属します。
射影平面は、素数または素数のべき乗であるすべての次数に対して存在することが知られています。これらは、(定数λ値を持つという点で)対称ブロックデザインの唯一の既知の無限族を形成します。[ 12 ]
二平面または二平面幾何学は、 λ = 2の対称 2-デザインです。つまり、任意の 2 点のセットは 2 つのブロック (「線」) に含まれ、任意の 2 つの線は 2 つの点で交わります。[ 12 ]これらは有限射影平面に似ていますが、2 つの点が 1 つの線を決定する (および 2 つの線が 1 つの点を決定する) のではなく、2 つの点が 2 つの線 (それぞれ、点) を決定します。n 次二平面は、ブロックにk = n + 2 個の点があるもので、 v = 1 + ( n + 2)( n + 1)/2 個の点があります( r = kなので)。
既知の18例[ 13 ]を以下に列挙する。
ブルック=ライザー=チョウラ定理によって示されるように、5次、6次、8次、10次の複平面は存在しない。
サイズmのアダマール行列は、要素が ±1 であるm × m行列Hであり、HH ⊤ = m I mを満たす。ここで、 H ⊤はHの転置行列、I mはm × m単位行列である。アダマール行列は、最初の行と最初の列の要素がすべて +1 である標準形式(つまり、等価なアダマール行列に変換)に変換することができる。サイズm > 2の場合、 m は4 の倍数でなければならない。
標準化された4aサイズのハダマール行列が与えられた場合、最初の行と最初の列を削除し、すべての-1を0に変換します。結果として得られる0-1行列Mは、ハダマール2デザインと呼ばれる対称2-(4a - 1 , 2a - 1 , a - 1)デザインのインカデンス行列です。[ 19 ] この行列には、 ブロック/ポイント。それぞれが以下を含む/以下に含まれる。ポイント/ブロック。各ポイントのペアは正確にブロック。
この構成は可逆であり、これらのパラメータを持つ対称2設計の入射行列を使用して、サイズ4aのアダマール行列を形成できます。
解決可能な2-デザインとは、ブロックを集合(並列クラスと呼ばれる)に分割でき、各集合がBIBDの点集合の分割を形成するBIBDのことである。並列クラスの集合は、デザインの解決と呼ばれる。
2-( v , k , λ)分解可能な設計がc個の並列クラスを持つ場合、b ≥ v + c − 1となる。 [ 20 ]
したがって、対称設計では非自明な(並列クラスが複数ある)解決は不可能である。[ 21 ]
典型的な解ける 2-デザインは有限アフィン平面である。有名な15 人の女子生徒問題の解は 2-(15,3,1) デザインの解である。[ 22 ]
任意の正の整数tに対して、tデザインB は、ブロックと呼ばれるXのk要素部分集合のクラスであり、 Xのすべての点xがちょうどr個のブロックに現れ、すべてのt要素部分集合Tがちょうど λ 個のブロックに現れる。数値v ( Xの要素数)、b (ブロック数)、k、r、λ、およびtは、デザインのパラメータである。このデザインはt - ( v、k、λ)-デザインと呼ばれることがある。ここでも、これらの 4 つの数値はbとrを決定し、4 つの数値自体は任意に選択することはできない。方程式は次のようになる。
ここで、λ iは任意のi要素の点集合を含むブロックの数であり、 λ t = λ である。
ご了承くださいそして。
定理:[ 23 ]任意のt -( v , k ,λ)-デザインは、 1 ≤ s ≤ tを満たす任意のsに対して、 s -( v , k ,λ s )-デザインでもある。(「ラムダ値」は上記のように変化し、sに依存することに注意。)
この定理の帰結として、t ≥ 2 のすべてのtデザインは 2 デザインでもある。
t - ( v , k ,1)-デザインはシュタイナーシステムと呼ばれます。
ブロックデザインという用語は、通常、2つのデザインを意味します。
D = ( X , B )をt-( v , k , λ ) デザインとし、p をXの点とする。導出されたデザインD p は、点集合X − { p } を持ち、ブロック集合は、p を除いた、p を含むDのすべてのブロックである。これは ( t − 1)-( v − 1, k − 1, λ ) デザインである。異なる点に関する導出されたデザインは同型ではない場合があることに注意する。デザインE は、 E pがDと同型となるような点 p を持つ場合、Dの拡張と呼ばれる。拡張を持つ場合、D は拡張可能と呼ばれる。
定理:[ 24 ] t- ( v , k , λ ) デザインに拡張がある場合 、 k + 1 はb ( v + 1) を割り切る。
拡張可能な射影平面(対称な 2-( n 2 + n + 1, n + 1, 1) デザイン)は、次数が 2 と4のものだけです。 [ 25 ]
すべてのアダマール2設計は拡張可能(アダマール3設計へ)。[ 26 ]
定理:[ 27 ]対称な2-( v , k , λ)デザインDが拡張可能である 場合、以下のいずれかが成り立つ:
2次の射影平面はアダマール2デザインであること、4次の射影平面はケース2に該当するパラメータを持つこと、ケース2に該当するパラメータを持つ既知の対称2デザインは9次の双平面のみであるが、それらのいずれも拡張可能ではないこと、そしてケース3のパラメータを持つ既知の対称2デザインは存在しないことに注意されたい。[ 28 ]
アフィン平面の拡張のパラメータを持つデザイン、つまり 3-( n 2 + 1, n + 1, 1) デザインは、 n次 有限反転平面またはメビウス平面と呼ばれます。
いくつかの反転平面、実際には既知のすべての反転平面について、幾何学的な記述を与えることが可能です。PG (3, q ) の卵形は、 q 2 + 1 個の点の集合であり、3 つの点が同一直線上にはありません。PG (3, q ) のすべての平面 (幾何学的次元が 3 であるため、これは超平面です) は、卵形Oと 1 点またはq + 1 点で交わることが示せます。O のサイズq + 1 の平面セクションは、次数qの反転平面のブロックです。このようにして生じる反転平面はすべて卵形と呼ばれます。既知のすべての反転平面は卵形です。
卵形の例としては、楕円二次曲面、すなわち二次形式の零点の集合が挙げられる。
ここで、f はGF( q )上の 2 変数の既約二次形式である。[例えば、f ( x , y ) = x² + xy + y² ] 。
qが2の奇数乗の場合、別のタイプの卵形が知られています。それは鈴木-チッツ卵形です。
定理。qを2 以上の正の整数とする。(a) qが奇数の場合、任意の卵形は射影幾何学PG(3, q ) の楕円二次曲面と射影的に同値である。したがって、 qは素数のべき乗であり、位数q の卵形反転平面が一意に存在する。(ただし、卵形ではないものが存在するかどうかは不明である。) (b) qが偶数の場合、qは 2 のべき乗であり、位数qの任意の反転平面は卵形である (ただし、未知の卵形が存在する可能性がある)。
nクラス関連スキームは、サイズvの集合Xと、X × Xをn + 1 個の二項関係R 0、R 1、 ...、R nに分割したSから構成される。関係 R iの要素のペアはi番目の関連要素と呼ばれる。X の各要素はn i i番目の関連要素を持つ。さらに、次のようになる。
結合スキームは、以下の条件を満たす場合に可換である。すべてのi、j、kについて。ほとんどの著者はこの性質を仮定している。
n 個の関連クラスを持つ部分的にバランスのとれた不完全なブロック設計( PBIBD( n )) は、サイズkのb個のブロックを持ち、各要素がr個のブロックに現れるv集合 Xに基づくブロック設計であり、 X上に定義されたn個のクラスを持つ関連スキームが存在し、要素xとyがi番目の関連要素 (1 ≤ i ≤ n)である場合、それらは正確にλ i個のブロックに一緒に存在する。
PBIBD( n )は関連付けスキームを決定するが、その逆は成り立たない。[ 29 ]
A (3)を、集合X = {1,2,3,4,5,6} 上の 3 つの関連クラスを持つ次の関連スキームとする。( i , j ) エントリは、要素iとj が関係 R sにある場合にsとなる。
A (3)に基づくPBIBD(3)のブロックは以下のとおりです。
この PBIBD(3) のパラメータは、v = 6、b = 8、k = 3、r = 4、λ 1 = λ 2 = 2、λ 3 = 1 です。また、関連付けスキームでは、n 0 = n 2 = 1、n 1 = n 3 = 2となります。 [ 30 ]関係行列 M は
そして同時発生行列MM Tは
そこからλとrの値を求めることができる。
PBIBD( m )のパラメータは以下を満たす:[ 31 ]
PBIBD(2)は、PBIBDの中で最も単純で有用であるため、最も研究されてきた。[ 33 ]これらは、 BoseとShimamoto(1952)による当時知られていたPBIBD(2)の分類に基づいて、6つのタイプに分類される。[ 34 ] [ 35 ]
ブロック計画法という数学的概念は、実験計画法という統計的枠組みの中で生まれた。これらの計画法は、分散分析(ANOVA)の手法を応用する際に特に有用であった。現在でも、ブロック計画法は重要な分野として活用されている。
この分野の起源は生物学的応用に基づいているが(既存の用語の一部も同様である)、その設計はソフトウェアテストなど、体系的な比較が行われる多くの応用分野で使用されている。
ブロック設計のインシデンス行列は、誤り訂正符号として使用される興味深いブロック符号の自然な源泉を提供する。インシデンス行列の行は、パルス位置変調の形式でシンボルとしても使用される。[ 36 ]
皮膚がん研究者が3種類の異なる日焼け止めをテストしたいとします。彼らは被験者の手の甲に2種類の異なる日焼け止めを塗ります。紫外線照射後、日焼けの程度を記録します。処理回数は3種類(日焼け止めの種類)、ブロックサイズは2(被験者1人あたりの手の数)です。
対応するBIBDは、RパッケージagricolaeのR関数design.bibによって生成され、以下の表に示されています。
研究者は、ブロック設計のパラメータとしてv = 3、k = 2、λ = 1を選択し、これらをR関数に代入します。その後、残りのパラメータbとrは自動的に決定されます。
基本的な関係式を用いると、バランスのとれた不完全ブロック設計を得るためには、 b = 3ブロック、つまり 3 人の被験者が必要であることがわかります。混乱を避けるためにブロックをA、B 、 Cとラベル付けすると、ブロック設計は次のようになります。
対応する発生率マトリックスは、以下の表に示されています。
各処置は2つのブロックで行われるため、r = 2となります。
1つのブロック(C)には、処理1と2が同時に含まれており、処理のペア(1,3)と(2,3)についても同様です。したがって、λ = 1です。
この例では、テストする日焼け止めが3種類あるのに対し、被験者一人につき手は2本しかないため、完全なデザイン(各ブロックにすべての処理項目を含める)を使用することは不可能です。
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