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| デザイナー | ローレンス・R・シムズ |
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| 出版社 | Optimus Design Systems (1990–1998) SSDC, Inc. (1999-2017) 23rd Century Productions, LLC (2017-現在) |
| 出版物 | 1990年(第1版) 1990年(第2版) 1991年(第3版) 1992年(第4版) 1993年(第5版) 2000年(第6版) 2019年(第7版) 別名改訂版またはKickstarter版 |
| ジャンル | 軍事SF、SF、スペースオペラ |
| システム | X150 (第 7 版)、d100 (第 6 版以前) |
『バトルロード・オブ・ザ・トゥエンティサードセンチュリー』は 、ローレンス・R・シムズがデザインし、1990年に初めて出版された紙と鉛筆で描くSFロール プレイングゲーム[1]である。このゲームの最新のキャッチフレーズは「戦争中の銀河でのロールプレイング」である。 『バトルロード・オブ・ザ・トゥエンティサードセンチュリー』のライセンスは、 1999年9月にオプティマスデザインシステムズ(ODS)からSSDC社に売却された。 [2] 2017年、SSDCはバトルロードの世界を舞台にしたゲームを制作する独占権を23rd Century Productions社に付与した。その後、23rd Century Productions社はKickstarterキャンペーンを立ち上げ、Kickstarter Edition(別名Revised Edition)の資金調達に成功した。
設定
『Battlelords of the Twenty-Third Century』の舞台は 2279 年です。複数の銀河にまたがる銀河同盟の領土が、このゲームの主な舞台です。銀河同盟は 12 の種族 (人間を含む) で構成されており、宇宙の果ての果ての地を開拓しようとする巨大企業によって舞台裏で運営されています。
プレイヤーキャラクターは通常、バトルロードの役割を担います。バトルロードは、合法的であろうとなかろうと、あらゆる手段を使ってビジネスを推し進めるために企業に雇われた傭兵です。バトルロードは、ライバルの傭兵、反乱軍、未踏の惑星の敵対的なエイリアン生命体、アラクニドとして知られるエイリアン種族など、さまざまな課題に直面します。
レース
バトルロードの世界には多くのエイリアン種族が存在しますが、基本ルールブックには 12 種族が紹介されており、銀河同盟の基礎を形成しています。
同盟レース
- シャティリアン:頭蓋骨にゴツゴツした突起を持つ、緑色の肌のサイキックなヒューマノイド。この突起はサイキック エネルギーを生成して蓄積することができ、使用者が携帯または身に着けている特別な調整クリスタルを使用して、そのエネルギーを導き、方向付けることができます。
- (共感能力者): 感情を読み取る霊能者。
- シゼラック:縄張り意識が強く、母系制の四足歩行の ネコ科の戦士。メスが社会のあらゆる側面を支配し、オスは繁殖目的で利用される。優れた斥候やスパイとなる。
- エリダニ:厳格なカースト制度に縛られた軍事社会の出身で、メタンを呼吸する哲学的なヒューマノイド。彼らは Kaush-mukal (「内なる自己の研究」) を信奉しており、これは個人が文化的ニッチ内で自分の役割を正しく遂行することで悟りを得ることができるという哲学である。Vax (「戦士」) は上流階級であり、軍隊を運営し、政府を支配している。Tolude (「貴族」) はVaxの下位の家族であり、中流階級を形成している。彼らは下士官や兵士、技術者や職人、医師や看護師、官僚や公務員、実業家、銀行家、商人として働いている。Mudig (「不浄」)は下層階級であり、肉体労働を行っている。彼らは労働者や召使として働いているが、機械工、料理人、外科医や医療従事者、戦闘工兵、その他の肉体労働として軍に技術および支援サービスを提供している。トルード族は、任務上必要となることが多いため、惑星外で出会う最も一般的なエリダニ族です。ヴァックス族が故郷を離れるのは、軍との戦闘、傭兵として働くこと、または戦士の巡礼を行うときだけです。ムディグ族は、軍との戦闘でない限り故郷を離れることはできません。大きな勇気と自己犠牲を示した者は、子供のいないトルード族の家族に養子として引き取られるか、トルード族と結婚することを許可されます。
- (「剣聖」):ゴヨウ・マビキ(「静かな平和」、瞑想)を通じて悟りを得るために、神聖な刃物や銃器の使用を訓練するエリートの修行戦士 (モカバ・ダトゥ、「知恵の戦士」) 。
- (バドン司祭):ロタ・マビキ(「至高の平和」、悟り)を見つけた後、教師や哲学者へと昇格した引退した戦士。上級司祭は、エリダニ軍の宗教委員、参謀、将軍として勤務します。
- 遺伝子組み換えクローン人間。
第二次ホロコースト後、人類の出生率は低かった。遺伝子研究は受精を確実にし、突然変異、病気、体外障害などの有益でない特徴を除外するために使用された。これにより、子供が受け継ぐ良い特徴を事前に選択する(または新しい特徴を挿入する)能力が生まれた。その後、バイオメディカル企業は、裕福な人間の忠実なボディガード、召使い、おもちゃとして役立つように、培養された遺伝子組み換えクローン人間の繁殖を開始した。これは後に、企業に半熟練または熟練労働者、軍に兵士を供給するために拡大され、軍は人間よりも彼らを優先し始めた。人間のフラストレーションと恐怖は偏見に取って代わられた。これは西暦2075年の遺伝子戦争につながり、人間至上主義グループと怒り狂った暴徒またはパニックに陥った暴徒が本物の遺伝子人間または疑わしい
遺伝子人間を攻撃し殺害した。原始人間とその支持者たちは反撃し、血みどろの膠着状態が生じた。これは西暦2083年まで続き、この年に地球連合政府が遺伝子法を制定した。この法律は原始人間の人口を全人類の15%以下に設定し、あらゆる職業に人間の割り当てと原始人間の制限を設けた。また原始人間の登録を義務付け、製造元のシンボル、モデル名、シリアル番号のバーコードが体に刻印され、識別を容易にするためにDNAの「ジャンク遺伝子」にコード化された。その見返りとして、原始人間は所有物ではなく知覚力のある種族とみなされ、他の知的生命体と同様の権利が与えられた。原始人間よりも優れているにもかかわらず、原始人間は人間から二級市民として扱われ、人間は原始人間を本当の「人間」ではなく不安をかき立てる「物」とみなしている。しかし、その優れた能力により、彼らはしばしば同盟や大企業で高い地位に就いている。同じモデルの Gen-Human はすべて同一であるため、アイデンティティの問題が発生する傾向があります。これに対処するために、彼らは他の Gen-Human と区別するための癖や固有の識別子を開発します。このため、同じモデルの Gen-Human は大きな社会集団を形成するのが困難です。Gen-Human は 純血種になる傾向があります。2 人の Gen-Human が交配すると、その子孫は片方の親の遺伝子型になります。たとえ Gen-Human が人間と結婚したとしても、その子孫は彼ら自身と同じモデルになります。この遺伝的多様性の欠如は、進化の弱点と見なされています。 - 人間:ベースライン ヒューマン。
地球の 21 世紀初頭に起こった世界規模の核戦争 (「第二次ホロコースト」と呼ばれる) により、世界中で 30 億人の人間が死亡し、「核の冬」によって地球の気候が破壊されました。高い放射線量に引き寄せられた Mutzachan の偵察船が、生存者と初めて接触しました。救助活動では、衝突クレーターに残された放射性廃棄物の採取権と引き換えに、高度な技術を使用して環境を安定化しました。最終的に、テラフォーミング技術によって惑星は復元されましたが、それを実行できたほとんどの人間は既に宇宙へと旅立っていました。 ほとんどの移民
コミュニティと同様に、人間は故郷に懐かしいつながりを感じていますが、実際に戻りたいと思う人はほとんどいません。第二次ホロコーストにより、平和主義は人気があり、広く信じられています。しかし、完全な平和主義者はほとんどおらず、ほとんどの人間はそれを生き方ではなく哲学と見なしています。彼らはまた、自分たちのユニークな資質のせいで、いつかはアライアンスを支配する運命にあるという、一種の「明白な運命」の信念を持っています。アライアンスの他の種族は、この信念を愛らしいと思っています。 - I-Bot (インテリジェント ロボット):既知のあらゆる生命体を模倣できる 人工知能の アンドロイド。「悪党」I-Bot に対する恐怖は三部作ドラマのよくあるネタですが、I-Bot は所有する企業とアライアンスに忠実になるようにプログラムされています (前者の忠誠心は後者の忠誠心を不気味なほど上回っています)。I
-Bot は直感力が乏しく、問題に対処するために事前にプログラムされた厳格な戦術やプロトコルに依存しています。予期しない問題や複数の潜在的なアクションが発生すると、I-Bot は一時停止して状況を分析し、最善の選択肢を決定する必要があります。損傷した I-Bot は修理する必要があり、自力で回復することはできません。アライアンスでは人工知能は真の生命体とは見なされていないため、購入した企業または組織の所有物と見なされます。
彼らは通常、知覚力のある存在にとって危険すぎる、または危険な仕事、専門的な知識や訓練、超人的な力、正確な反射神経を必要とする仕事(宇宙船の乗組員、発電所のメンテナンス、科学研究、星の地図作成、惑星の探査など)を実行します。一方、戦争や植民地化などの危険な仕事は、高価な機械ではなく、安価な肉体を持った存在を使って行うのが最適です。 - マジアン:不定形な形状変化者。
- ムツァチャン:好奇心旺盛で虚弱な超能力エネルギーを扱う超天才で、操るエネルギーに依存しがちです。彼らが言うほど強力でなければ、誇大妄想者とみなされるでしょう。彼らは天の川銀河の白鳥座にある61 白鳥座 A星系の惑星トリシュマグ出身です。
- (エネルギー コントローラー):エネルギー コントローラーは、エネルギーの形態を操作する生来の能力を持っており、これらの形態を使用して膨大な量の電力を生成することができます。彼らは、生の、腐敗していない形態のエネルギーを愛し、エネルギーの貯蔵は無用であると考えています。
- オリオン:尖った耳と両手に 7 本の指を持つヒューマノイド。非常に柔軟な道徳観と社会規範を持つ、スリルを求める快楽主義者です。
- (ローグ)分散した遊牧民の一族に属する、陰険で狡猾な詐欺師や軽犯罪者。地球外で遭遇するオリオンのほとんどはローグです。
- フェンタリ:傲慢で不実なメタンを呼吸する 4 本の腕を持つ頭蓋骨のような戦士。彼らの脳はさまざまな脳葉によって制御されており、それぞれが独自の性格、能力、現実の解釈を持っています。1 つの主要な脳葉が脳を制御して日常の活動を制御しますが、他のより特殊な脳葉は戦闘や自己防衛、学習や訓練、推論や問題解決などのタスクを引き継ぎます。彼らは感覚のある動物や知性ある存在を好んで食べる肉食動物で、人間は珍味とみなされています。フェンタリは、タウ クジラ星系の北極のメタン惑星フェナに生息しています。
- パイソントカゲ:大きくて強くて機敏な両生類の戦士。かなり無知。フロリダ星系のピュトスとアシラの惑星に生息。
- ラム パイソン:巨大で、凶暴なほどに強い爬虫類の突撃兵。非常に愚か。
- ゼン・リゲルン:極めて伝統的かつ儀式的な社会に属する、愛すべき平和主義のバイオキネティックヒーラー。
追加のプレイヤー種族
敵対的
以下の種族は同盟に対して敵対的です。
- エオドロニアン:狡猾な二足歩行の有尾両生類。失われた指や手足を再生することができます。乾燥した環境では皮膚が剥がれ、ひび割れてしまうため、湿った環境や湿気のある環境を好みます。
元の故郷は生命を維持できないほどの大惨事に見舞われたため、新しい惑星に移住しました。彼らは熱狂的な環境保護主義者であるため、必要な資源はすべて取引や略奪によって手に入れます。彼らはむしろ偽善的で、他の種族が自分の惑星を乱用していることを軽蔑しますが、エイリアンが支配する世界の生態系を汚染、搾取、または破壊することは何ら悪いことだとは考えていません。
この惑星は26 の氏族からなる軍政によって統治されています。各氏族は、各氏族の最高の略奪者、軍閥、商人から選ばれたリーダーによって統治されています。彼らの上には、毎年選出される統治者 (アシヤン、または「万能の君主」) がおり、その統治者は、以前の統治者で構成される顧問団 (インバルソ、または「多くの目」) の支援を受けています。各氏族は独自の軍隊を持ち、どの氏族が最も多くの略奪品を持ち帰るかを競います。 - フォート: 人工的に 作られた外国人嫌いで社会病質の レポロイド 田舎者。彼らは、科学の博識な天才、自力で大富豪になった超テロリストの「アーニーおじさん」フライバーグによって、同盟法を妨害するために作られた。彼らは生物兵器ではなく知的種族の定義に当てはまるため、彼らを収容したり、不妊手術したり、全滅させたりすることは違法である。フォートは好奇心旺盛で、無謀で、攻撃的で、急速に繁殖し、他の種族に対して奇妙な優越感を持っている - 人間の意地悪なパロディのようなもの。他の種族は彼らを完全な少数派グループと見なしている - 不快で、愚かで、怠け者で、暴力的で、性欲が強く、浪費家で、粗野で、反動的で、反社会的。
アーニーおじさんは、アンド 3 銀河のネタス ハイドリ星系のデルフィックス 9にこの種族を植え付けたが、それは同盟の領域と宣言された直後だったが、入植される前だった。同盟が最初に惑星を植民地化しようとしたとき、フォート族は彼らとゲリラ戦を始めた。集落は常に包囲されており、消耗戦が始まった。同盟の艦隊がフォート族を軌道から根絶するために派遣されたが、人間と禅の大使は会議を交渉し、条約に署名した後でフォート族に降伏させることに成功した。同盟は、フォート福祉局 (FWA) と呼ばれる機関を設立した。その目的は、彼らが同盟社会に完全に同化できると判断されるまで、顧客を教育し、住居を提供し、世話し、食事を与えることである。フォート族は同盟に憤慨しており、彼らを統治または制御するいかなる試みにも抵抗している。彼らは、親族と呼ばれる大家族ベースの社会集団で組織されている。親族は互いに反目するが、フォート族以外の敵に対しては団結する。フォート族は田舎の農業共同体に住み、そこで土地を所有し、自動化された機械、従属した労働者、家畜に耕作させている。フォート族は、労働力を解放させようとするいかなる試みにも抵抗し、この問題があまりに深刻化すれば内戦を起こすと脅している。フォート族は狩猟が大好きな雑食動物で、食べられない動物であれば、娯楽として狩猟する。フォート族は、獲物の死体を剥製にして剥製にしたり、獲物から工芸品や家具を作ったりして、狩猟の腕前を披露する。これらの戦利品は、居住区の「巣穴」と呼ばれる特別な場所に展示される。彼らは銃器を収集しており、火薬を使った発射武器を好む。これは、使用するには高度な技術が必要であり、殺した後に使用可能な獲物を回収するのが簡単だからである。フォート族の狩猟者の中には、より難易度を上げるために、クロスボウ、スリングショット、マスケット銃などの古風な発射武器を使用する者もいる。
フォート族は傭兵として働くことが多い。傭兵なら合法的に部外者への攻撃を鎮め、爆破しながら報酬を得られるからだ。フォート族の傭兵は敵の武器、使用済みの弾薬ケースやパワーコア、不発弾や信管を抜いた弾薬などの戦利品を集めて取引することが多く、集めた物についてできる限りのことを学ぶことが多い。フォート族は毛皮に覆われているため、火炎放射器やエネルギー兵器の使用には嫌悪感を抱いている。 - キザンティ:フォルナックス銀河のカラニエス星系にあるフェロンで発達したヒューマノイド種族。キザンティは中間形態の体格で、赤い目と黒い楕円形の瞳孔を持ち、耳たぶはない。キザンティはフェンタリ族を憎んでおり、かつてはフェンタリ族をほぼ全滅させるほどの戦争を繰り広げた。彼らは、フェンタリ族を介入させて保護した同盟を嫌っている。
フェロンは「影の世界」、つまり我々の次元と位相が合ったり外れたりする異次元の惑星である。進化の副作用として、キザンティ族は次元的に自らを「移動」させ、意のままに姿を見えなくしたり触れられなくしたりすることを学んだ。彼らは調和した儀式の目印を持っており、位相が変わるときにそれを残していき、帰還ジャンプに備えて自分自身を中心に置く。これは「ペット ロック」から 1963 年型ポンティアック テンペストまで何でも構わない。
キザンティ族はもともと狩猟採集民の原始的な種族であった。彼らは、外界から彼らの世界を隠すシェード効果によって守られていました。カラニエス星系へのフェンタリの遠征隊は、世界が同位相にあるときにその世界を発見し、住民を征服して奴隷にしました。彼らは去る前に、彼らが同盟当局に自分たちの行動について告げられないように、彼らを虐殺しました。生存者たちはこれを大虐殺と呼んでいます。その後、適者生存の精神が種族を支配し、弱い子孫を排除して、「真の」キザンティだけが生き残って遺伝子を継承できるようにしました。彼らは戦士や暗殺者としての訓練に一生を費やし、余暇活動に費やす時間はほとんどありません。彼らには、訓練や支援を提供する未知のパトロンがいます。おそらく彼らのサービスと引き換えに。
キザンティは、注目を集めるように設計された攻撃的または挑発的な服を好みます。彼らは多くの種類の武器に精通していますが、豊かに象嵌された彫刻で覆われた儀式用の高品質の刃物を使用することを好みます(特にフェンタリを殺すとき)。戦士は、地位を示すために短くて硬いモヒカン刈りにしています。キザンティの暗殺者は、人工の耳たぶとインプラントのコンタクトレンズを持ち、人間に見分けがつくように髪を長くしています。キザンティには統一された民族言語はなく (代わりに、多くの地方言語の 1 つと地方の方言を話します)、土着の書き言葉もありませんが、共通語としてエリダニ語の一種を話し、読みます (間違いなく、隠れたパトロンから教えられたものです)。 - Tza Zen Rigeln:恐れられている凶悪なバイオキネティックサディストによる Zen Rigeln カルト。彼らはしばしば自分たちの文化の良い評判を利用して犠牲者を誘い込み、当局を欺く。
- Zzzwhirr:反乱軍と同盟を組んだ昆虫種族。
中性
以下の種族は同盟に対して中立とみなされます。
- アンドロメニ:故郷がエネルギーベースの疫病に汚染された、絶滅しつつある種族。疫病の蔓延を防ぐために隔離されている。
- (エネルギー ヴァンパイア)疫病に感染した者の中には、エネルギー形態をとる力を持つ者もいます。この形態では、物質的存在の肉体を乗っ取り、そこから栄養を得ることができます。善良なヴァンパイアは、死んだばかりの生命体や知性のない生命体の肉体を利用しますが、利己的なヴァンパイアは、生きている知覚力のある生命体の肉体を利用します。
- Frekk (プレイテスト種族として導入)
- グーラ グーラ: 毛深い紫色の肌をしたハイテク好きのドワーフ。テクノロジーの分析や修理に従事していない限り、通常は気むずかしく無礼です。他人の苦しみに対して利己的で冷淡に見える傾向があります。彼らの生存本能は、他人よりも自分の幸福を優先し、その衝動を妨げる同情や共感などの「気晴らし」を避けます。彼らは、捕食動物でいっぱいの敵対的な環境の惑星出身の腐肉食の雑食動物です。このため、彼らのテクノロジーの発達は遅れましたが、生存を助ける道具作りやテクノロジーへの興味が生まれました。彼らが宇宙旅行を達成して間もなく、未知の高度なエイリアン種族が彼らの故郷を攻撃し、彼らの種族全体をほぼ全滅させました。これにより、見知らぬ人に対する本能的な不信感が本格的な外国人嫌悪にまで高まりました。グーラ グーラが惑星外で遭遇すると、通常は高度なテクノロジーを手に入れ、それを自国民の防衛のために持ち帰ろうとします。
- ジェザデイ: 平和的で学識のあるボヴィノイドの種族。彼らは、アトーク(「生命の杖」)と呼ばれる調和のとれた儀式用の杖や杖を使って、バイアスロン
と呼ばれる「魔法の」お守りに超能力の効果を保存することができます。一部の大型アトークには、超能力を保存して使用できるように、 バイアスロンを収納する仕切りがあります。- (ジェザデイック学者)研究者、職人、科学者で、興味のある分野に焦点を合わせています。彼らは、出会った文化の類似点や相違点を見つけたり、何か新しいものを発見したり、古いものを再発見したりすることに喜びを感じます。平均的な学者は、あまりに孤立していたり、広範囲に旅行することに執着したりするため、惑星外で出会うことはほとんどありません。
- (ジェザデイの司祭)超能力を使って他人を助けるために宇宙を旅する宣教師。彼らは自分たちの文化の平和主義的汎神論を広めたいと考えています。惑星外で出会うジェザデイのほとんどは宣教師です。なぜなら彼らは旅を許可されている最も一般的なグループだからです。
- ミシャ:繊細な結晶骨を持つ、虚弱で透明なヒューマノイド。長時間眠り、半意識の「夢遊病」状態にある。完全に意識のあるミシャに遭遇した例はない。
- (ドリームマーチャント)彼らは超能力的な「夢の状態」に入ることができ、そこでは潜在的な未来を知覚したり、特定の未来を操作して実現したりすることができます。
フレンドリー
以下の種族は友好的であると見なされているか、保護領の地位を求めています。
- アシャンティ:細身で灰色の肌をした 4 本の腕を持つ戦士。細長い頭蓋骨と平らな顔を持つ。感情は表情ではなくフェロモンで表現する。アシャンティにはゲシュタルト「第六感」もあり、アシャンティの集団は連携した知覚を通じて周囲の物体を知覚できる。円形に並んだアシャンティの分隊は、この感覚を使って 360 度のパノラマですべてを見ることができる。
- ファーブル:毛むくじゃらでぼんやり した、機敏な動きで知られる哺乳類。かつてはオリオン人から賢いペットと考えられていたが、アライアンスによって知性体であることが発見され、解放され種族としての地位を与えられた。オリオン人は伝統的に彼らを家事使用人として使っていたため、彼らは通常、機械工や料理人など、技術的または熟練した肉体労働に従事しているのが見られる。
ファーブルは、オリオン人を観察し研究することで覚えた儀式的なゲームの一環として、物を盗んだり、友人や同僚のポケットをスリたりするのを好む。これは利益のためではなく、楽しみやスポーツのために行われる。標的が紛失に気付いた後にアイテムが返された場合、ファーブルはポイントを獲得する。標的がファーブルの盗難を阻止するか、ファーブルの現場を捕まえた場合も、標的はポイントを獲得する。 - ジェミニ:あらゆる生命を尊ぶ哲学を信奉する、大きくてがっしりとしたシリコンベースの岩肌をしたサイキックヒューマノイド。通常は平和主義者だが、環境に害を与えたり、生態系内の生物を脅かす行為に対しては、怒りに駆られたり、凶暴な激怒に陥ったりすることがある。
- イクリニ:自然の力と結びついた超能力を持つヒューマノイド。彼らはカニ星雲のリアラで生まれましたが、彼らの故郷はクモの侵略によって被害を受け、多くが難民となりました。
- (風水師):火山、滝、嵐などの自然の力の運動エネルギーを利用できる霊能者。
- タン: 女王が率いる封建主義の母権制神政君主制の出身の三足歩行のヒューマノイド。サイバネティックスは神聖なものとみなされ、子供が占いを受けてカーストを決定した後に付与されます。タンは巨大な迷宮都市の地下に住んでいます。
- タンダイ(テクナイト)タンの戦士階級。惑星外で最も頻繁に遭遇する階級。タン種族とその女王に激しく忠誠を誓うようにプログラムされている。タンダイは色分けされた軍団に所属する。同じ軍団のメンバーを攻撃したり傷つけたりはできないが、ライバル軍団のメンバーと戦うことはできる。戦時中、戦闘でのみ、ライバル軍団のタンダイを殺すことができる。
通常は傭兵として貸し出されたり、他の種族の軍隊に所属して経験を積んだり、タンの現在の軍事教義や理論上の軍事教義を試したり、他の種族の教義を学んだりする。タンは、戦争で負けている派閥に軍事顧問や援助を派遣したり、単に理論を試すために両陣営で戦ったりすることがある。
- タンダイ(テクナイト)タンの戦士階級。惑星外で最も頻繁に遭遇する階級。タン種族とその女王に激しく忠誠を誓うようにプログラムされている。タンダイは色分けされた軍団に所属する。同じ軍団のメンバーを攻撃したり傷つけたりはできないが、ライバル軍団のメンバーと戦うことはできる。戦時中、戦闘でのみ、ライバル軍団のタンダイを殺すことができる。
非プレイヤーレース
- クモ類: 敵対的なクモのようなエイリアンの種族。4 本の歩行肢、2 本の操縦肢 (口の近く)、およびクモ糸の糸または塊を発射する 2 本の旋回肢を持っています。捕獲した生命体を食料として、または卵を孵化させるために使用すると噂されています。
- クラーケッド: ファーストコンタクトの際、当初はクモ形類と混同されていた大型節足動物。同盟とは暫定休戦状態にあります。(プレイテストの NPC 種族として導入)
- サイマン:強力な治癒力を持つ謎めいたヒューマノイド。価値がある、または重要だと判断すれば、死者を蘇らせることさえできる。彼らは醜悪な腐敗した体を包帯で巻かれ、他の種族から外見を隠すためにニューイルと呼ばれるフード付きの長いローブで覆われている。彼らは自分の起源については非常に慎重で、未来または別の現実から来たと主張している。この時間と空間に留まり、力を使うと、体に常に負担がかかり、腐敗に苦しむ。ゼン・リゲルンはサイマンを嫌っており、彼らの文化が象徴するすべてのものの嘲りと呼び、彼らをアライアンスへの潜在的な脅威と見なしている。サイマンはそれに対して、これらの主張を肯定も否定もしない。
- ザリアン: 6 本足で、平たい体で、凸凹した湿った皮膚を持つ両生類。見た目は「凸凹したぬるぬるしたエンドテーブル」のようだと説明されている。最初の 2 対の脚は、手のようなマニピュレーターとしても使用される。6 本の脚はすべて完全に回転する。彼らは、最初の脚の間にある細長い口で話し、食べる。また、細かな作業や遠くの物体をつかんだり叩いたりするためのマニピュレーターとして使用できる、長くて 3 股の舌を持つ。彼らの体の前面の口の上には、4 つの小さな目がある。彼らは、皮膚が乾燥しないようにする「T クロス」でできた服を着ている。彼らは皮膚の凸凹に酸素を蓄え、それを使って水に浮かぶことができる。ザリアンは商人であり、彼らの社会は連合と呼ばれる寡頭制の一族に分かれており、各連合は、その連合の最も裕福で最年長のメンバーによって統治されている。最も強力な連合の長は「CEO」として機能し、ヘゲモニーと呼ばれる連合の同盟を率います。彼らの野望は、競争相手およびビジネス上のライバルと見なしている同盟を破壊するか、征服することです。
場所
銀河同盟は、天の川銀河、アンドロメダ銀河、ろ座銀河、スピラックス銀河、M32銀河、マゼラン雲など、いくつかの銀河の一部にまたがっています。ろ座銀河の 2 つの「セクター」の詳細は、惑星地図帳の補足資料であるNo Man's LandとHell's Kitchenに記載されています。
システム
Battlelords of the Twenty-Third Century では、戦闘とスキル チェックを解決するために d100 (パーセンタイル) ベースのシステムを採用しています。
キャラクターの統計とスキル
各キャラクターには 8 つの重要な統計値 (筋力、手先の器用さ、知能指数、敏捷性、体質、攻撃性、直感、カリスマ性) があります。これらは 4 つの二次統計値 (知識、軍事リーダーシップ、説得力、交渉力) を計算するために使用されます。これらの値はキャラクターの種族によって大きく左右されます。Battlelords of the Twenty-Third Centuryにはキャラクター クラスやキャラクター レベルはありません。システムはスキル ベースで、スキルは獲得した経験値によって向上します。一部の種族には「マトリックス能力」(サイオニクス) があり、これもキャラクターの経験値によって向上しますが、他の種族は肉体的な戦闘や他の職業により適しています。[3]
育つ
Battlelords of the Twenty-Third Century には、I Was Just Growing Up (IWJGU)と呼ばれる詳細なキャラクター生成プロセスがあります。これは、d100 (パーセンタイル) ダイスを使用して生成される 8 つの重要な統計値と 4 つの二次統計値を含むだけでなく、キャラクターの過去の出来事を決定することもできます。これらは良いものと悪いものが混在しており、キャラクターに数千クレジット相当の装備を与えるか、キャラクターをひどく傷つけるかのどちらかです。これらは、プレイヤーが選択する人種固有のテーブルやジョブ固有のテーブルなど、いくつかのテーブルで取り上げられます。
戦闘
戦闘は、d100 攻撃ロールと詳細なヒット位置表を使用して解決されます。未来的な装甲システムと大規模なクリティカル ヒットが顕著に表れています。アクションは、ハーフ アクション (各 1 秒) とフル アクション (各 3 秒) で解決されます。各キャラクターは、3 秒のラウンドで 2 つのハーフ アクションまたは 1 つのフル アクションを実行できます。これには、照準を合わせる、1 発の弾丸を発射する、剣を振るう、すぐに死ぬ、身を隠す、走る、長いスピーチをしながら死ぬなどが含まれますが、これらに限定されません。
その他のシステム機能
2007 年現在、このシステムには宇宙戦闘のルールは含まれていません。これらのルールは、今後のサプリメントで予定されています。車両ルールは、 2007 年のEngines of Warの出版とともにシステムに追加されました。
歴史
『23世紀のバトルロード』は、 1990年以来6版が出版されています。
- 初版(ラムパイソンの白黒表紙イラスト [1990])。
- 初版第1刷
- 初版第2刷 /アーリントン版
- 改訂第1版 / 第2版(白黒のラムパイソンとフェンタリの戦闘シーン [1990])
- 第3版 [1991/1992]
- 初版(表紙に赤い「雲」の背景にフェンタリが描かれている [1991])
- 第 2 刷 (剣を振り回すエリダニが目立つ「ブルー」の戦闘シーン [1992])
- 改訂第3版 / 第4版(剣を振り回すエリダニが目立つ「青」の戦闘シーン [1992])
- 第5版(黒表紙にフルカラーの街並みイラスト [1993])
- 第 6 版 / 10 周年記念版(表紙に種族と宇宙船のモンタージュを掲載、2000 年発行)。
- 第 7 版 / Kickstarter 版または改訂版(表紙には、エリダニとフェンタリに囲まれた装甲フィギュアと、背景に宇宙戦闘機、大型のウルトラ アーマーが描かれています [2019])。
23rd Century Productions, LLC は現在、ゲームの最新バージョンを制作し、以前のバージョンのゲームを配布しています。
サプリメント: 第 7 版以前
Battlelords of the Twenty-Third Century には、種族や宇宙についてさらに詳しく解説する補足書籍がいくつかあります。さまざまな種族のマトリックス能力を拡張したり、追加のスキルを追加したりするものもあれば、種族の過去や習慣の詳細を解説するものもあります。これらの書籍はどれも必須ではありませんが、ゲームを拡張し、プレイヤーが利用できる奥深さ、場所、動機を提供します。
- Galactic Underground I (GU1)、Doug Nelson、Benjamin Pierce、Lawrence R. Sims 著。 - ルール拡張 (Goola-Goola、Kizanti、I-Bot 種族を導入)
- Galactic Underground II (GU2)、ベンジャミン・ピアース & ローレンス・R・シムズ著。 - ルール拡張 (アンドロメニ、アシャンティ、フォート、ファーブル、ジェミニ、イクリニ、ジェザデイの種族を紹介)
- Galactic Underground III (GU3)、Louis Norton、Tony Oliveira、Michael Osadciw、Benjamin Pierce、Christen Roberts、Lawrence R. Sims、Kevin Taufner、Aaron Thies、Scott Tulleners、Nick Vasi 著。 - ルール拡張 (企業部門、同盟軍、同盟諜報機関でのキャリアに関する背景情報を提供)。
- 『Uncle Ernie's Minions of Doom (UEMD)』、ローレンス R. シムズ、ベン ピアース、ダグ ネルソン、ジェフ ウィーラー、ニック ヴァシ著。 - Uncle Ernie の「おもちゃ」 - バイオエンジニアリングされた恐怖。
- No Man's Land (NML)、ローレンス R. シムズ、ダグ ネルソン、ベンジャミン ピアース、ルイス ノートン、ジェフ ウィーラー著。 - スペース アトラス (セクター 3、象限 1、フォルナックス銀河)。
- ヘルズ・キッチン (HK)、ローレンス・R・シムズ著。 - 惑星地図帳 (ヘルズ・キッチン: セクター 3、象限 1、フォルナックス銀河)。
- Lock-N-Loaded: アーマー、装備、サイバネティクス (LnL:AEC)、Lawrence R. Sims 著 - ギア カタログ。
- Lock-N-Loaded: Weapons and Tactics (LnL:WnT)、Lawrence R. Sims 著。 - 武器カタログ。
- Lock-N-Loaded: Reloaded (LnL:R)、Tony Oliveira 著。 - 武器カタログ。
- トニー・オリベイラ著『Beyond the Rift (BtR)』 - スペースアトラス (モタラン・リフト)。
- 非難される者、ベンジャミン・ピアース著。 - NPC ソースブック。
- エンジンズ オブ ウォー (EoW)、ルイス ノートン博士著。 - 車両とパワー アーマーのカタログ。 (車両戦闘ルールの紹介)
- Silent Wars、Harry L. Heckel IV (2012) - 反乱軍のソースブック。キャラクターが同盟とその影響力に反対する別のキャンペーン設定 (Zzzwhir 種族が登場)。
モジュール
また、 「Battlelords of the Twenty-Third century」用に書かれたモジュールも 2 つあります。これらのモジュールは、新しいプレイヤーがパーティを結成し、傭兵の生活を紹介するために書かれました。
- 心配しないで: これは単なるテスト(1992) - 登場人物は民間の傭兵会社に採用されます。彼らは、実弾や弾薬の代わりにシミュレーション機器を使用し、敵、反乱者、原住民の代わりにロボットを使用する安全なエリアで、ブートキャンプと専門トレーニングを受けるために派遣されます。そこでは、新兵とスタッフが奇妙なトレーニング事故で死に始めます。その後、本物の武器を持った実際の敵軍が惑星を侵略します。
- インジェクション(第 3 版 - 1993 年 / 第 4 版 - 1994 年) - キャラクターたちは、秘密工作員を救出するという任務を与えられます。彼らは、ターゲットである非常に強力なライバル企業について、非常に有害な情報を持っています。それはうまくいかず、非常に複雑になり、やがてキャラクターたちはかろうじて逃げ出すことになります。キャラクターたちは、命をかけて戦いながら、銀河系を横断してとらえどころのない敵を追いかけなければなりません。
レビュー
スピンオフ
このゲームは、 1995 年にリリースされたBattlelordsというトレーディング カード ゲームに影響を与えました。
SSDCはバトルロードの世界を舞台にした小説と短編小説のシリーズを発表した。最初の作品は2017年10月に発売された『Across the Wounded Galaxy』である。 [5]
参考文献
- ^ スタッフ (1996 年 1 月)。「レビュー: 23 世紀のバトルロード」。Shadis ( 23)。
- ^ 「SSDC, Inc. Website」。SSDC, Inc. 2006年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年10月24日閲覧。
- ^ 「Battlelords of the Twenty-Third Century」。SSDC, Inc. 2006年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年10月24日閲覧。
- ^ 「シャーディスマガジン」. 1990 年 1 月。
- ^ Hurst, Rex (2017-10-05). 「Rex Hurstのクラシックブックリスト:Across the Wounded Galaxy」。Rex Hurstのクラシックブックリスト。2017年10月18日閲覧。
外部リンク
- バトルロードのウェブサイト (23rdcentury.net)
- バトルロードのFacebookページ
- バトルロードのInstagramページ
- バトルロードのTwitterページ
- バトルロードのYouTubeページ

