レイヴンロフトは、ダンジョンズ&ドラゴンズロールプレイングゲームのキャンペーン設定です。これは、ポケットディメンションまたはデミプレーンと呼ばれる別の時空存在で、デミプレーン・オブ・ドレッドと呼ばれています。デミプレーン・オブ・ドレッドは、「ドメイン」と呼ばれる土地の集合体で構成されており、ダークパワーと呼ばれる謎の力によってまとめられています。各ドメインは、ダークロードと呼ばれる存在に合わせて作られ、神秘的に支配されています。ダークロードは、ドメインを取り囲む魔法の霧に永遠に閉じ込められています。 1983年にリリースされたオリジナルのAD&DレイヴンロフトI6モジュールに登場する吸血鬼ストラード・フォン・ザロヴィッチは、最初のダークロードとなり、自身のドメインであるバロヴィアの支配者であり囚人でもありました。フォン・ザロヴィッチ伯爵がどのようにしてバロヴィアのダークロードになったのかという物語は、1993年の小説『I, Strahd: The Memoirs of a Vampire 』に詳しく書かれています。 1990年に発売された「ブラックボックス」として知られるレイヴンロフト:恐怖の領域ボックスセットで最初に確立されたように、レイヴンロフトキャンペーン設定はエーテル界に位置していました。その次元の物理的な顕現として、土地、モンスター、そして人々さえも神秘的な霧から創造され、その領域は人が入ったり転送されたりすることはできるが脱出手段はほとんどない牢獄として機能していました。他のレイヴンロフトドメインとダークロードは、さまざまなAD&D第2版(そして後に第3版)製品で最終的に追加され、バロヴィアの周りに接続されたコア大陸が確立され、それぞれの領主が境界への出入りを許可すれば他の人がそこへ旅行することができました。一方、霧の中に孤立したままのドメインもあり、島と呼ばれていました。[ 1 ]
1978年、トレイシーとローラ・ヒックマンは、後にダンジョンズ&ドラゴンズのモジュール「ファラオ」と「レイヴンロフト」として出版されることになる冒険物語を執筆した。[ 2 ]ストラード・フォン・ザロヴィッチは、トレイシーがD&Dのセッションでがっかりして帰宅した後にヒックマン夫妻によって作られた。「第1版の頃は、ゲームはストーリーテリングゲームというよりは、もっとストーリーテリングゲームだった。[...] 吸血鬼のような生き物が、スライムやゴブリン、ゾンビと一緒に、ただランダムなダンジョンに座っているのは、トレイシーには理解できなかった。そこで、彼と妻は、動機と歴史がしっかりとした吸血鬼の悪役を作ろうと決めた」[ 3 ] 。ヒックマン夫妻がレイヴンロフトの作業を始めたとき、吸血鬼の原型が使い古され、陳腐で平凡になっていると感じ、モジュールのために恐ろしいバージョンの生き物を作ることにした。[ 4 ]彼らは、5年間毎年ハロウィーンにプレイヤーのグループとプレイテストを行い、独自のゲームシステムで「ヴァンパイア」というアドベンチャーを使用しました。[ 5 ]しかし、ヒックマン夫妻は「レイヴンロフトゲーム」について尋ねられ続け、レイヴンロフトという名前が定着しました。この二人は最終的にD&Dのオリジナル出版社の目に留まりました。彼らはそれをアドバンスト ダンジョンズ & ドラゴンズの第1版に翻案するために雇われ、1983年にTSRからモジュールI6: レイヴンロフトとしてリリースされました。[ 3 ] [ 5 ]
この設定が初めて登場したのは、 1983年に出版されたアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズの単独アドベンチャーモジュール『レイヴンロフト』である。 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] 1984年には、ストラテジスト・クラブ賞の優秀プレイ補助賞を受賞した。[ 10 ]人気が高かったため、1986年には続編『レイヴンロフトII:グリフォン・ヒルの館』、同年にはアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ・アドベンチャーゲームブックの小説『マスター・オブ・レイヴンロフト』が出版された。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
レイヴンロフトは、 AD&D第2版の本格的なキャンペーン設定として、1990年に「ブラックボックス」として知られる恐怖の領域ボックスセットとともに発売され、 1991年には「1990年のロールプレイングゲーム、アドベンチャー、またはサプリメントの最優秀グラフィックプレゼンテーション」としてオリジンズ賞を受賞しました。 [ 13 ] [ 14 ]
キャンペーン設定は、AD&D第2版の期間中に2回改訂された。最初は「レイヴンロフト・キャンペーン設定」または「レッドボックス」として、次に「ドメインズ・オブ・ドレッド」のハードカバー版として出版された。
1994年、レイヴンロフトはゴシックアースを舞台とする「赤死病の仮面」というサブ設定にスピンオフした。ゴシックアースはエドガー・アラン・ポーの影響を受けた1890年代のもう一つの地球で、ファンタジー生物や魔法が文明の影に潜んでいる。[ 15 ]
TSRはレイヴンロフトを舞台にした一連の小説も出版した。それぞれの小説は、レイヴンロフトの世界に住むダークロードの一人に焦点を当てており、いくつかはストラード・フォン・ザロヴィッチ伯爵に焦点を当てている。これらの初期の小説の多くは、後にホラー/ダークファンタジー作家として広く知られるようになる作家によるものだった。これらの作家には、エレイン・バーグストロム、PN・エルロッド、クリスティ・ゴールデン、ローレル・K・ハミルトンなどがいる。[ 16 ] [ 17 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズの大幅な改訂版が2000年にリリースされ、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(1997年にTSRを買収)から出版された最初の版となった。[ 18 ]同年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはレイヴンロフトのブランドをホワイト・ウルフ・パブリッシングにライセンス供与した。[ 19 ]ホワイト・ウルフ・パブリッシングは、ソード&ソーサリー・スタジオ(後にアートハウスのインプリント)の下で、第3版d20システム・レイヴンロフト・キャンペーン・セッティング(2001年)[ 20 ]と第3.5版レイヴンロフト・プレイヤーズ・ハンドブック(2003年)をリリースした。
ホワイトウルフが出版したキャンペーン設定では、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの既存の知的財産との衝突により、多くの変更が加えられました。ホワイトウルフのレイヴンロフト設定では、 D&D固有の神々への具体的な言及が新しい名前に置き換えられました(たとえば、ベインはローギバーに変更されました)。レイヴンロフトの商標のライセンスは2005年8月15日にウィザーズ・オブ・ザ・コーストに戻りましたが、ホワイトウルフは2006年6月までバックストックを販売し続ける権利を保持しました。この権利の返還のタイミングにより、レイヴンロフトのサプリメントであるヴァン・リヒテンの霧のガイドは印刷されませんでした。代わりに、ホワイトウルフは2005年9月下旬に無料ダウンロードとしてリリースしました。[ 21 ]ヴァン・リヒテンのガイドシリーズの大部分は、ホワイトウルフが関与する前の1990年代にTSRによって既に出版されていました。
2006 年 10 月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ダンジョンズ&ドラゴンズv.3.5 ルールセットに合わせて更新された、オリジナルの第 1 版アドベンチャーのハードカバー版である Expedition to Castle Ravenloft をリリースしました。 [ 22 ]このバージョンには、オリジナルのレイヴンロフトアドベンチャーのマップと新しいキャラクター作成オプションが含まれています。Expedition to Castle Ravenloftは、どのD&Dワールドでも使用できるスタンドアロンのサプリメント セットであり、使用するには 3 冊の基本書籍のみが必要です。この本の設定は、ホワイト ウルフのレイヴンロフト製品ラインとは異なります。[ 23 ]『デザイナーズ&ドラゴンズ』の著者であるシャノン・アペルクラインは、2006年までにウィザーズ・オブ・ザ・コーストがダンジョンズ&ドラゴンズの第4版を準備しているのではないかと人々が疑問に思い始めていたことを強調し、「『エクスペディション・トゥ・キャッスル・レイヴンロフト』(2006年)の発売は、これから起こる変化の兆候を示すもう一つの手がかりだったかもしれない。まず、これは3.5版の新しいシリーズであり、3.5版の書籍のオリジナルシリーズが終焉を迎えつつあることを示唆していた。次に、これはAD&D時代の最も注目すべき冒険の1つを懐かしく振り返るものであり、まさにウィザーズが2版の末期に出版していたようなものだった」と述べた。[ 24 ] : 294アペルクラインは後に、第4版が正式に発表されると、「 2006年に出版が始まったエクスペディションの書籍は、ウィザーズが4版へとゆっくりと移行していく過程の一部であることが明らかになった」と指摘した。[ 24 ] : 295
2007年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、2008年に2冊のレイヴンロフト小説『ブラック・クルセイド』と『ザ・スリープ・オブ・リーズン』を出版すると発表し[ 25 ]、さらなる憶測を呼んだ。アリ・マーメルによる短編小説「ビフォア・アイ・ウェイク」は、ダークオン、ラモルディア、ブルーツパーの領域を舞台に、ハロウィーンの特別企画として2007年10月31日にウィザーズ・オブ・ザ・コーストのウェブサイトで公開された。この小説には、H・P・ラヴクラフトとクラーク・アシュトン・スミスに影響を受けたキャラクターが登場する[ 26 ]。
2008年、レイヴンロフトは、オンラインマガジン「 Dragon」の10月号で描かれたように、ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版に再導入されることが明らかになった。ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版のサプリメント「Manual of the Planes」(2008年)では、レトコンされた宇宙論において、恐怖の領域(ひいてはレイヴンロフトの設定)は、死と陰鬱の鏡像次元であるシャドウフェル内に位置しており、それは定命の領域に隣接しているとされた。 [ 27 ] [ 28 ] 2010年のGen Conでレイヴンロフト設定の第4版アップデートが発表されたものの、[ 29 ]その製品は発売されなかった。[ 22 ]
2010年、レイヴンロフトはボードゲーム「キャッスル・レイヴンロフト」の舞台となった。[ 30 ] [ 31 ]レイヴンロフトは、公式雑誌の記事にも登場しており、例えば「ダンジョン」誌207号「フェア・バロヴィア」(2012年10月)[ 32 ]や「ドラゴン」誌416号「歴史チェック:ストラードとヴァン・リヒテン」(2012年10月)[ 33 ]などがある。
2016年、バロヴィア(レイヴンロフト内の主要な場所の1つ)は、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のオリジナルレイヴンロフトモジュールの翻案であるアドベンチャー モジュール「Curse of Strahd」の主な舞台となった。[ 34 ] [ 35 ]このアドベンチャーには、「バロヴィアの土地は、D&D マルチバースの忘れられた世界から来たものです[...]。時を経て、呪われたバロヴィアは、闇の力によって故郷の世界から引き裂かれ、シャドウフェルの恐怖の領域の1つとして霧に包まれました」と記されている。[ 36 ]このモジュールは、クリストファー・パーキンスが率いるウィザーズ・オブ・ザ・コーストのチームによって社内で開発され、オリジナルのクリエイターであるトレイシーとローラ・ヒックマンがストーリーに貢献した。[ 34 ] [ 36 ] Polygonのチャーリー・ホールは、「車輪を再発明するのではなく、主任デザイナーのクリス・パーキンスは、モジュールのオリジナルライターである夫婦のトレイシーとローラ・ヒックマンを招き、有名なモジュールのこれまでで最高のバージョンを作成しました。[...] トレイシーとローラは、数十年にわたり、友人や家族のために、ほぼ毎年、自宅でオリジナルのレイヴンロフトのセッションを開催してきました。パーキンスが意見を求めたとき、彼らはチームに会うために飛行機でやって来ました。その結果、新しい場所、キャラクター、遭遇に関するアイデアが溢れ出しました」と説明しました。[ 34 ]レイヴンロフトは、ジム・ズブが執筆し、マックス・ダンバーとネルソン・ダニエルがイラストを担当した限定シリーズのコミック「ダンジョンズ&ドラゴンズ:シャドウズ・オブ・ザ・ヴァンパイア」(2016 年)の舞台でもありました。[ 37 ]
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、2020年10月20日に「Curse of Strahd: Revamped」というタイトルの新版モジュール「Curse of Strahd 」をリリースしました。 [ 38 ] [ 39 ]このモジュールは、出版社が新たに重視する多様性と包括性に基づいてリリースされた最初のモジュールです。[ 40 ]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、「このアドベンチャーには最新の正誤表と、ロマの人々に関するステレオタイプに基づいたヴィスタニの改訂された描写が含まれている」と述べています。[ 41 ]
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、レイヴンロフトのキャンペーンソースブックの新刊『ヴァン・リヒテンのレイヴンロフトガイド』(2021年)を発売し、この版に他の恐怖の領域を紹介した。[ 42 ] [ 43 ] 2021年5月18日に発売された。[ 44 ]ケイシー・ギリー作、ベイリー・アンダーウッド画による限定シリーズコミック『レイヴンロフト:アゴニー島の孤児』 (2022年)では、『ヴァン・リヒテンのレイヴンロフトガイド』で紹介されたレイヴンロフトのラモルディア領域のダークロード、狂気の科学者ヴィクトラ・モルデンハイムが登場した。[ 45 ] [ 46 ]デリラ・S・ドーソン著の小説『レイヴンロフト:ストラードの後継者』(2025年)は、17年ぶりに出版されたレイヴンロフト小説である。[ 47 ] [ 48 ]
2026年3月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ダンジョンズ&ドラゴンズの新しい季節コンテンツ形式を発表し、2026年6月に開始予定の「シーズン・オブ・ホラー」を発表しました。このシーズンでは、レイヴンロフトへの回帰が特徴となります。これには、5.5版ソースブック「レイヴンロフト:ザ・ホラーズ・ウィズイン(2026)」と関連アクセサリー製品のリリースが含まれます。[ 49 ] [ 50 ] 「ザ・ホラーズ・ウィズイン」では、新しい宇宙的恐怖の領域インスマウスを含む16の恐怖の領域の詳細、レイヴンロフトの怪物、住人、ダークロードの獣図鑑、サブクラス、種族、ダークギフトなどのさまざまなプレイヤーオプションが紹介されます。[ 51 ] [ 52 ]ボードゲームHorrified: Dungeons & Dragons – Ravenloftは 2026 年 7 月に発売予定です。[ 53 ]作家エイミー・チューとアーティストのアリエラ・クリスティーナによる今後の限定シリーズDungeons & Dragons: Ravenloft は、ヴィクトラに追われるモンスターハンターのエズ・ダヴェニールに焦点を当てます。第 1 号は 2026 年 8 月 19 日に発行予定です。[ 54 ] [ 55 ]
レイヴンロフトは主にゴシックホラーの世界観です。ダンジョンマスターは、不安や恐怖を煽るシーンを盛り込み、最終的に名もなき悪との対面へと導くことが推奨されます。[ 56 ] キャラクターの行動には、特に道徳的に不純な場合は、より大きな意味が伴います。なぜなら、彼らは(「闇の力チェック」と呼ばれるゲームプロセスを通じて)闇の力の影響を受け、徐々に悪の化身へと変貌していく危険性があるからです。
レイヴンロフトの魔法の霧は、ダンジョンズ&ドラゴンズの世界のどこにでも現れ、悪者(またはプレイヤーキャラクター)をレイヴンロフトの世界に引き込む可能性がある。例外は、スペルジャマーの世界のフロギストンである。[ 57 ] [ 58 ]フロギストンはすべての次元移動を遮断するが、コンプリート・スペースファーラーズ・ハンドブックによれば、レイヴンロフトの霧は深宇宙のクリスタルシェルの中に現れることができる。[ 59 ]
ルイス・ハビエル・フローレス・アルビズは、レイヴンロフトが33年間存在し続けた中で非常に好評を博したロールプレイングゲームの設定の一つとして、超自然的な存在が常に存在していたことを挙げている。[ 60 ]
闇の力は、恐怖の亜次元を支配する悪意ある勢力です。その正確な性質と数は意図的に曖昧にされており、ゴシック物語の伝統に従って物語が展開されます。ゴシック物語では、ヒーローはしばしば、制御不能な未知の邪悪な力に圧倒され、数でも劣勢になります。[ 61 ]学者マルティーヌ・イェルムンセン・ラエスタッドは、レイヴンロフトのダークロードには「意図と自由意志」があり、その結果、ダークパワーによって行動が裁かれる際に「一定の責任」も負うことになると述べています。しかし、ダークロードを「さらなる悪」へと駆り立てる罰のサイクルは、ダークパワーの動機、そしてその目的が「邪悪な魂に正当な罰を与える」ことなのか、それとも「悪を広め、養う力」なのかという疑問を提起します。[ 62 ]
闇の力は、レイヴンロフト、特にレイヴンロフト準次元の事実上の支配者であるダークロードに関して、物語の展開を左右する重要な要素として頻繁に用いられます。プレイヤーキャラクターはダークロードに苦しめられ、敵対されることが多いのに対し、ダークロード自身もまた闇の力に苦しめられ、敵対されます。その違いは力の順序にあります。多くのD&Dアドベンチャーでは、英雄の一団がダークロードに勝利するという展開が中心となっています(ブラム・ストーカーの小説『ドラキュラ』の精神に倣って)。しかし、ダークロードにとって、闇の力に対するそのような勝利は不可能であり、想像すらできないようです。
ヴェクナとソス卿はレイヴンロフトから「脱出」したが、そうしたことが確認されているダークロードは彼ら二人だけである。ヴェクナは上位神の地位を獲得することで(そしてそれによってダークパワーが抑えきれないほど強力になったことで)、ソス卿は自分の領域と罰を無視することで、ダークパワーが彼を投獄することに興味を失い、クリンの世界にかけた彼の以前の呪いの使者が彼を捕らえに来ることで脱出した。多くの場合、ダークパワーは運命の微妙な操作を通して、その願いと意図を知らせる。そのため、バロヴィアの吸血鬼の領主ストラード・フォン・ザロヴィッチが愛するタチアナを取り戻そうとする多くの試みは失敗に終わる運命にあるが、ダークパワーは彼が真に希望を失わないように仕向ける。例えば、毎回、ストラード自身の行動が彼の失敗の一因となっている可能性があり、そのため彼は神々だけを呪って諦めるのではなく、身を滅ぼすほどの自己非難に苦しむことになる。他のダークロードのほとんども同様の挫折の物語を持っているが、成功の可能性のかすかな光が決して完全に消え去ることがないからこそ、その挫折は一層耐え難いものとなる。しかし、すべてのダークロードが闇の力を直接認めているわけではない。例えば、ストラードは自身の回顧録の中で、生涯を通じて家族やかつての同僚の声で彼を嘲笑う「死」と呼ばれる力についてのみ語っている。軍事遠征が常に失敗に終わる運命にあるファルコヴニアのダークロード、ヴラド・ドラコフは、度重なる敗北における非人間的な要因に全く気づいていないように見える。
闇の勢力は、悪意のない策略も操ることができるようだ。彼らの策略はレイヴンロフトの住人たちの苦しみの直接の原因となることが多いが、同時に正義の執行者としての役割も果たしているように見える。レイヴンロフトから脱出し、より幸福な環境へと移った無垢な人々の物語の中には、闇の勢力が、その存在を報酬と霧の領域からの解放に値すると判断した結果として、そうした人々が救われたとされるものもある。
レイヴンロフトの風景は、恐怖の領域で構成されている。これらの領域は、プライム・マテリアル・プレーンの人々や場所を捕らえ、領域に引きずり込む奇妙な霧に囲まれている。各領域はダークロードによって支配されているが、各ダークロードはダークパワーによってその領域に幽閉されている。[ 63 ] [ 64 ]ダークパワーは「恐怖の領域全体の創造に責任があると考えられている」。[ 63 ]ラエスタッドは、これらの領域は物質界の場所の複製であり、ほとんどがそれぞれのダークロードが持ち込んだ故郷であり、「各領域の環境はダークロードの精神と罪を反映し、彼らに魅惑的な量の力を与えるように特別に作られているが、通常は彼らが最も望むものを否定する。各領域全体は「悪夢の論理」に基づいて運営され、ダークロードの内面生活と最悪の罪を反映している」と説明した。[ 62 ]
レイヴンロフトの領域と場所の概念は、バロヴィアとモーデントに加えて、第2版キャンペーン設定ブック「レイヴンロフト:恐怖の領域」(1990年)で導入されました。[ 1 ]この本では、レイヴンロフトのサイズは「40,000平方マイルで、バロヴィアとモーデントを含む26の異なる領域にまたがっている。すべてのコア領域は、8つの「島」と同様に、レイヴンロフトで概説されている」と説明されています。 [ 1 ]改訂版第2版ボックスセット「レイヴンロフト キャンペーン設定」(1994年)は、 「恐怖の領域」のアップデートですが、グランドコンジャンクションアドベンチャーシリーズで破壊された領域を削除し、新しい領域を追加しています。[ 65 ]アドベンチャーシリーズのメタプロットは設定の更新に使用されました。「TSRのレイヴンロフトデザイナー集団『カルガット』のリーダーであるデイヴィッド・ワイズは、変更の理由がいくつかあると述べています。いくつかのドメインは、生態学的にレイヴンロフトに合わないため変更または削除されました[...]。いくつかのドメインは、領主が似すぎているため削除または統合され、最後に、いくつかの恐怖の島は単に「あまり面白くない」という理由で削除されました。[...] レイヴンロフト:恐怖の領域が出版されて以来登場したいくつかのドメインが明らかに欠落しています[...]。全体として、レイヴンロフトキャンペーン設定は20のコアドメインと9つの島をカバーしています」。[ 65 ]第 5 版キャンペーン ガイドであるVan Richten's Guide to Ravenloft (2021) には 39 のドメインの概要が含まれており、多くのドメインが「全面的に改訂」されている一方、「他のドメインは元の伝承を維持しつつ、他の方法で進化している」。[ 64 ] Forbesに寄稿した Rob Wieland は、この本では「多くのドメインに、元の性格を反映した新しいダークロードが登場するが、そのドメインが表すべきタイプの恐怖により合うように詳細が変更されている」と説明している。[ 66 ]
特に注目すべきドメインには以下のようなものがあります。
ダークロードとは、神秘的に囚われ呪われた領域の支配者を指す称号です。ダークロードは元々、謎めいた闇の力の注意を引くような、本当に恐ろしい犯罪を犯した人物でした。闇の力はその後、ダークロードを中心に個人的な王国を作り上げました。この作られた領域は王国と牢獄の両方の役割を果たします。[ 63 ]ダークロードはその境界内にいる間は驚異的な力を得ますが、決してそこを離れることはできません。ただし、ほとんどのダークロードは思考によって自分の領域の境界を封印することができます。[ 73 ]領域内では、ダークロードは自分の欲望の対象によって永遠に苦しめられます。それは多くの場合、彼らが犯罪を犯した対象です。
ヴィスタニは遊牧民族である。彼らはロマの人々の描写に基づいている。彼らは占い師としてオリジナルのレイヴンロフトモジュール (1983 年) に登場して以来、ゴシック ホラー シナリオを提供するレイヴンロフトと赤死病の仮面のキャンペーン設定の統一要素となった。レイヴンロフトの冒険では、ヴィスタニは領域を分割するレイヴンロフトの霧をある程度制御しており、[ 74 ]プレイヤーは通常、1 つ以上の問題を解決して脱出しなければならない領域に閉じ込められている。プレイヤーは通常、ある開かれた領域から別の領域へ確実に移動するためにヴィスタニの助けを必要とする。
ヴィスタニ族は「迷信深い」[ 75 ]とされ、「プレイヤーに呪いをかけたり催眠術をかけたり、邪眼のような呪文を唱える能力」を持っていた[ 76 ]。また、当初は「『未開』で大酒飲み」というステレオタイプで描かれていたが、この描写はアドベンチャーモジュール『Curse of Strahd Revamped』 (2020 年)で削除された[ 76 ]。さらに、『Van Richten's Guide to Ravenloft』 (2021 年)で設定が変更され、ヴィスタニ族はもはや迷信深いとは見なされず、伝統的な慣習に重点を置き、その能力はダンジョンズ&ドラゴンズに登場する魔法の形態に基づいている[ 77 ]。
架空の人物であるルドルフ・ヴァン・リヒテンは、レイヴンロフトで有名なモンスターハンターであり、様々なモンスターの狩猟と討伐に関する一連のガイドブックの著者でもある。彼はモンスターハンターとしてのキャリアのほとんどにおいてヴィスタニ族に対して強い敵意を抱いていたが、『ヴァン・リヒテンのヴィスタニ族ガイド』を執筆する過程で、モルトゥ(ヴィスタニ族の追放者)と親しくなったことで、ヴィスタニ族に対する彼の見方は改善した。
ゲームデザイナーのリック・スワンは1994年に、レイヴンロフトの設定が最初に登場したとき、「特別なものではなく、コウモリが少し増えたフォーゴトン・レルムズのバリエーションに過ぎない」とコメントしたが、Forbidden Lore、The Created、Van Richten's Guideシリーズなどのサプリメントの後、スワンは「レイヴンロフト・キャンペーンは、 AD&Dゲームのダークサイドに興味のあるプレイヤーにとって、信頼できる冒険の代替案であることが証明された。クトゥルフの呼び声のような華やかさや、ヴァンパイアのような鋭さはないものの、レイヴンロフトの設定は、この趣味においてホラーとファンタジーの最も永続的な融合であり続けている」と感じている。[ 78 ]
Darker Days Radioは、独特のゴシックホラー要素やアザリン・レックスなどの古典的な悪役を挙げ、レイヴンロフトを「最高のD&Dキャンペーン設定」と宣言した。[ 79 ]
Io9 の古いダンジョンズ&ドラゴンズの小説を再訪するシリーズで、ロブ・ブリッケンは「霧の吸血鬼」は「それ自体は怖いわけではないが、ストラードはレイヴンロフトがフォーゴトン・レルムよりもはるかに邪悪であることを印象付けるのに十分な恐怖と殺戮を引き起こす。[...] レイヴンロフト(そしておそらくフォーゴトン・レルム)の吸血鬼にはすべての定型が備わっている。彼らはコウモリ、オオカミ、霧に変身でき、鏡像を映さない。彼らは動物を操り、ある程度人々を魅了することができる。彼らは流れる水を渡ることができず、家に入るには招待されなければならない。ストラードのような非常に強力な吸血鬼は別だが」と指摘した。[ 80 ]
シェリー・ジョーンズは、雑誌『アナログ・ゲーム・スタディーズ:第4巻』で、オリジナルの『レイヴンロフト』 (1983年)モジュールと第5版『ストラードの呪い』(2016年)モジュールの両方で使用されているタロッカ・デッキのメカニズムに注目し、ゲームにランダム性を加え、リプレイ性を高めていると述べている。ジョーンズは次のように書いている。「タロッカ・デッキは、断片化されたトラウマ的記憶を反映し、虐待的な関係に存在する矛盾を具体化する、ゲームプレイにおける矛盾を組み込んでいる」[ 81 ] 。ジョーンズはまた、「太陽の光が重要な時間追跡要素として存在しないため、プレイヤーはバロヴィア内での時間の経過を示すために他の手段に頼らざるを得ない。さらに、プレイヤーが馴染みのある現実のものから見捨てられたという事実が、その混乱を増幅させる。[...] 物理的な環境と心理的な表れの両方に基づくこの疎外効果は、キャラクターにトラウマを与える」と指摘している[ 81 ] 。
レイヴンロフトの設定は、「ロマの人々をフィクションの中で模倣したヴィスタニの描写を通して、有害なステレオタイプを強化している」として批判されてきた[ 75 ] [ 76 ] [ 82 ] 。 [ 83 ] 2020年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、「ストラードの再版と今後発売される2つの製品の編集プロセスにおいて、ウィザーズはロマのコンサルタントと協力して、還元主義的な比喩を用いずにヴィスタニを描写した」と発表した[ 84 ] 。このアップデートについて、IGNのジョン・ライアンは、「ヴィスタニのイラストは依然としてロマ文化を想起させるものであり、一部のプレイヤーは特定の能力を時代遅れの文化的ステレオタイプと結びつける可能性がある」と書いている。[ 85 ] Io9のジュリー・マンシーは、ヴィスタニ族に対する「細かな変更」はあまり広範囲に及んでいないと批判し、「より良い作品を作る本当の機会がある一方で、前述の多様性の誓約では、ヴィスタニ族をフィーチャーし、その描写をより複雑にすることを目指す将来の作品についても言及されているが、豪華なコレクターズ・エディションでその作業を始めることは、より良い作品を作るという約束というよりは、勝利の周回のように感じられる」と述べた。[ 76 ]マンシーはまた、アートや特定の魔法の能力など、改訂されていない部分は依然として「ロマが神秘的で危険な力を持っていることを示唆する比喩に傾いており、過去にロマを迫害の標的にするために使用されてきた比喩」であると指摘した。[ 76 ]
ComicBook.comのクリスチャン・ホッファーは、ヴァン・リヒテンのレイヴンロフトガイド(2021年)では、恐怖の領域が「すべて本来の意図どおりに機能するようになった。つまり、特定の魂を拷問するための牢獄として機能している。オリジナルのレイヴンロフトの領域の多くは、闇の君主の罪に必ずしも合致しない奇妙な罰を特徴としていた。改訂された領域は、レイヴンロフトの不滅の牢獄に風味を与える皮肉な意図をよりうまく活用している。また、領域にはゴシックホラーへの固執ではなく、さまざまなホラーのジャンルが含まれるようになった。最後に、レイヴンロフトのこの新しいバージョンから、女性蔑視、植民地主義、または人種差別的な要素の多くが排除された。これらの変更は、一部の界隈ではおそらくこの本の最も話題になる部分だろうが、これらの変更は、より多様なホラーのジャンルを反映させ、領域をレイヴンロフトの内部法則に適合させるためにレイヴンロフトを更新する過程で自然に起こったように思われる」と指摘した。[ 64 ]
RPGの歴史家であるスチュ・ホーヴァスは、 2023年の著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「多くの点で、ストラードは、絶えず変化し進化する吸血鬼伝説に対する観客の関係性を映し出す器である。ストラードは独立したキャラクターではあるが、その描写は大まかであるため、プレイヤーのグループはそれぞれ独自のストラードを作り出すことができる。テーブルを囲む人々の好みによって定義されるストラードは数多く存在する」と述べている。[ 86 ]
レイヴンロフトは、複数のダンジョンズ&ドラゴンズのロールプレイングアドベンチャーモジュール、ソースブック、アクセサリーの公式キャンペーン設定として機能してきた。また、小説やビデオゲームの主要な舞台にもなっている。[ 87 ]
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