| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2007 |
| 創設者 | アメリカ人マギー アンソニー ・ジェイコブソン アダム・ラング |
| 廃止 | 2016 |
| 本部 | 上海、中国 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | アメリカン・マギー ケン・ウォン R. J. バーグ |
| 製品 | アリス:マッドネス リターンズ |
従業員数 | 6(2016)[1] |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
Spicy Horse(簡体字:麻辣馬、繁体字:麻辣馬、ピンイン:Má là mǎ)は、 2007年にアメリカン・マギー、アンソニー・ジェイコブソン、アダム・ラングによって設立された上海を拠点とする独立系ビデオゲーム開発会社です。2016年7月23日、同社は小規模なインディー開発に集中するために閉鎖すると発表されました。[1]このスタジオは、アメリカン・マギーの『アリス』の続編である『アリス マッドネス リターンズ』で最もよく知られています。
歴史
当時の会社であるモーリタニア輸出入会社を閉鎖した後、アメリカン・マギーはビジネスチャンスを求めてアジアに飛びました。[2]そこで彼は、長年西洋の開発者のためにゲームをアウトソーシングしてきたものの、IPに対するクリエイティブなコントロールを持っていない中国の才能ある人材のプールに出会いました。アメリカンはこれを好ましい状況とみなし、地元の才能ある人々に仕事の機会を提供するだけでなく、健全な労働環境を提供するために上海に会社を設立することを決定しました。[3]
このスタジオは2007年に設立されました。エピソード型ゲームを「先導する」スタジオと呼ばれていました。[4] [5] 中国最大の独立系西洋開発会社でした。[6]
Spicy Horseは上海市閘北区のスタジオで70人以上の従業員を雇用していた。[7]同社の開発プロセスでは「コアチーム」方式を採用し、アートアセットの制作を100%アウトソーシングして、ゲーム開発の中核となる能力に向けられるエネルギーを節約した。[8]
スタジオ閉鎖の噂を受けて、2016年3月29日、マギーは人員削減があったものの、スタジオは引き続き運営し、将来的にはF2Pモバイルゲームから撤退する予定であることを認めた。[9]
2016年、マギーは10年間の開発を経てスパイシーホースの閉鎖を発表した。彼はパトレオンを使ってインディーズ開発に専念し、ヨットのような別の仕事環境で働くことを計画している。[1]
製品
彼らの最初のタイトルであるAmerican McGee's Grimmは、2008年7月にGameTapでエピソード形式でリリースされ、2009年3月まで放送されました。これはEpicのUnreal Engine 3を使用して構築されました。[10]
スパイシーホースはエレクトロニック・アーツ向けにアメリカン・マギーの『アリス』の続編『アリス:マッドネス・リターンズ』を開発した。[11]これは中国で完全に設計・開発された輸出向け初のコンソールゲームである。[12]
Spicy Horseは、 iPhone向けのデジタルモバイルメディアゲームを制作する子会社Spicy Ponyを生み出した。[13]最初のタイトルであるDexIQは、 2009年12月初旬にリリースされた。2作目は、iPad向けの 赤ずきんの翻案であるAkaneiroだった。次のプロジェクトは、 Kickstarterキャンペーンで資金を調達したオズの魔法使いの翻案であるOZombieだった。キャンペーンは、アリスの短編映画シリーズに集中するため[14]、およびOZombieプロジェクトへの支持不足のため、2013年7月14日にキャンセルされた。[15]
参考文献
- ^ 「GametapがAmerican McGee's Grimmを発表」。
- ^ abc American (2016-07-23). 「上海スタジオの閉鎖、新たな冒険の始まり」American McGee のブログ. 2016年10月23日閲覧。
- ^ ロムニー、ジェイソン。「アメリカン・マギーは世界最高のゲームに携わってきた」。YouTube 。 2017年8月22日閲覧。
- ^ BigWorld Technology. 「BigWorld E3 2012: American McGeeがどこでもプレイ可能、プラットフォーム/市場に依存しない、ゲームの未来について語る」YouTube . 2017年8月22日閲覧。
- ^ Scott Steinberg. 「PC ゲームのパワーを体験」. microsoft.com . Microsoft . 2009 年 4 月 4 日閲覧。
- ^ 「Spicy Horse がエピソード型ゲームのリーダーとして認められる」。spicyhorse.com。2009年 3 月 6 日。2011 年 7 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 4 月 4 日閲覧。
- ^ 「Spicy Horse」. gamewise.co . 2013年3月17日閲覧。
- ^ 「Alice 2: Return to Madness」. unrealengine.com . 2013年3月17日閲覧。
- ^ 「スパイシーホースのすべて」。2013年2月17日閲覧。
- ^ 「アリスの開発会社Spicy Horseは閉鎖しない、とMcGee氏は語る」GameSpot 。 2016年3月30日閲覧。
- ^ 「Unreal 3 エンジンを使用した Spicy Horse」。
- ^ 「EA と Spicy Horse がアリスの新作タイトルでワンダーランドに戻る」ea.com 2009 年 2 月 19 日2009 年 2 月 20 日閲覧。
- ^ 「アジア太平洋芸術:アメリカのビデオゲーム開発会社Spicy Horseが中国市場に参入」usc.edu 。 2016年3月30日閲覧。
- ^ 「Spicy Horse spins Spicy Pony」。2010年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Alice: Otherlands」. Kickstarter . 2016年3月30日閲覧。
- ^ 「Oz Action Adventure (Canceled)」. Kickstarter . 2016年3月30日閲覧。
外部リンク
- スパイシーホースゲームズ公式サイト
- ウェイバックマシンのスパイシー・ポニー(2011年7月7日アーカイブ)
- Wayback Machineの DexIQ (2011 年 7 月 9 日アーカイブ)
