| アメリカン・マギーがお届けする「Bad Day LA」 | |
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| 開発者 | モーリタニア輸出入会社/エンライトソフトウェア |
| 出版社 |
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| ディレクター | アメリカン・マギー |
| プロデューサー | パトリック・チュー ジム・ハドソン |
| デザイナー | アメリカン・マギー |
| プログラマー | パトリック・チュー |
| アーティスト | コジンダン ケン・ウォン |
| 作曲家 | ロッジ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | アクションアドベンチャー、サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
American McGee presents: Bad Day LA (中国語:洛城大災難;ピンイン: Luò Chéng Dà Zāinàn ) は、 American McGeeによる 2006 年の三人称 アクションビデオ ゲームです。プレイヤーは、元ハリウッドエージェントで現在はロサンゼルスに住むホームレスの男性、アンソニー ウィリアムズの役割を担います。この時期、ロサンゼルスは自然災害と人災の両方で荒廃しています。アンソニーはただ自分自身が助かることを望んでいますが、物語が進むにつれて不本意ながら救世主になってしまいます。このゲームは、あらゆる政治をターゲットにした政治風刺を狙っています。
このゲームは2006年9月6日に世界発売される予定でしたが、ポーランドのビデオゲーム雑誌CD-Actionの2006年9月号(2006年8月末発売)で初めて日の目を見ました。[1]
このゲームは、主に否定的なレビューを受けてリリースされ、レビュー担当者はゲームプレイ、ビジュアル、声優、キャラクター、不快で下品なユーモア、風刺の貧弱さなどを批判した。
発達
Bad Day LAは、2005年4月28日に開発元のEnlight SoftwareによってXboxとPC向けに初めて発表された。 [2]このゲームのインスピレーションは、American McGeeが交通渋滞中に、サンセット大通りの国土安全保障省の生化学テロの準備に関する看板を見たことに由来している。McGeeはそれを「最後の一押し」と呼び、恐怖そのもの以外に恐れるものはないというメッセージを注入する方法としてビデオゲームを作ることを決めた。[3] Bad Day LAで起こる暴力的な出来事を相殺するために、アートデュオKozyndanが雇われ、アートスタイルにユーモアを持たせた。[4] [5]
Xbox版『Bad Day LA』はロンドンを拠点とするスーパーソニック・グループによって配信される予定だったが[6] 、結局リリースされなかった。このゲームと他のアメリカン・マギーのゲーム『アメリカン・マギーのアリス』と『アメリカン・マギーのグリム』をベースにしたグラフィックノベルが計画されていた[7]。
このゲームはE3 2005で公開されました。[8]当初は2006年初頭のリリースが予定されていましたが、[2] 2006年8月22日にAspyr Mediaはゲームがゴールドになり、8月28日にリリースされることを発表しました。 [9]ゲームのデモはMTVのウェブサイトから入手できました。[10]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「不評」なレビューを受けた。[11]
GameSpotは10点満点中3点を付け、「完全な失敗作」「ほぼすべての面で見事な失敗作」と評した。[16] IGNは2.7点を付け、「ひどい」と評した。[18] G4のX-Playは最低の評価である5点満点中1点を付け、[21] 2006年の「ゴールデン・マレット賞」も授与した。PC Gamerは20%の評価を付け、「コンピューターから立ち上がった後にリソールで体をこすり洗いしたくなるほど味気ない」「質の悪いポスタルのクローン」と評した。[20]
GameSpy は、このタイトルに 2006 年の「コースターオブ ザ イヤー」賞を「授与」しました。 [22] GamesRadar は、このタイトルに「アンチゲーム オブ ザ イヤー」の「巻き添え被害」賞を授与し、「このリストに載るようにデザインされたようだ。そうだとしたら、おめでとう、みんな、やったね!」と主張しました。しかし、このゲームはソニック ザ ヘッジホッグに賞を奪われました。ソニック ザ ヘッジホッグは「今年の絶対的な最悪のゲーム」ではなく「最もがっかりした」ゲームだったようです。[23] Zero Punctuationの Ben Croshaw は、このゲームを「失敗した前立腺手術と並んで懐かしく思い出される」と簡単に説明しました。[24] GamesRadar は、このゲームを史上最悪のゲームの 25 位にランク付けしました。[25] Rolling Stoneの Glixel も、このゲームを史上最悪のゲームの 1 つと呼びました。[26]
GamesRadarのMikel Reparazは、コメディのタイミングがずれていること、視覚的なギャグが不十分であること、全体的にひどい声優の演技を指摘し、このゲームを「面白くないゲーム」のリストに入れた。 [27]
参考文献
- ^ “CD-Action 09/2006: Bad Day LA na coverze – premiera!”. 2006年8月2日. 2016年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月20日閲覧。
- ^ ab Adams, David (2005年4月28日). 「American McGee Takes LA」IGN . Ziff Davis . 2017年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧。
- ^ Adams, Dan (2005年6月8日). 「Bad Day LA Interview」. IGN . Ziff Davis . 2017年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧。
- ^ GamesRadar Staff (2006年8月19日). 「American McGee: The GamesRadar Interview (Part 1)」. GamesRadar . Future plc . p. 2. 2017年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧。
- ^ Edge_ (2006年2月16日). 「Bad Day LA」. GamesRadar . Future plc . 2017年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧。
- ^ Cocker, Guy (2006年5月25日). 「SupersonicがBad Day LAをヨーロッパで獲得」GameSpot.CBS Interactive . 2017年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧。
- ^ ミラー、ロス (2005年8月12日). 「アメリカン・マギーがグラフィックノベルを制作」. Joystiq . AOL . 2015年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Park, Andrew (2005年5月24日). 「Bad Day LA E3 2005」. GameSpot . CBS Interactive . 2017年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2006年8月22日). 「Bad Day LA Imminent」. GameSpot . CBS Interactive . 2017年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧。
- ^ Summa, Robert (2006年8月15日). 「Bad Day LAのPCデモがダウンロード可能」. Joystiq . AOL . 2007年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「American McGee Presents Bad Day LA Critic Reviews for PC」Metacritic。2015年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月7日閲覧。
- ^ Matt Peckham (2006年9月5日). 「American McGee Presents: Bad Day LA」1UP.com . 2013年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月7日閲覧。
- ^ Edge Staff (2006年9月)。「American McGee Presents Bad Day LA」。Edge 。第166号。82ページ。
- ^ Joe Dodson (2006年9月14日). 「American McGee Presents Bad Day LA Review」. Game Revolution . 2014年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月7日閲覧。
- ^ Omeed Rafizadeh (2006年9月19日). 「Bad Day LA レビュー」. GamesRadar . 2014年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月7日閲覧。
- ^ ab Ryan Davis (2006年9月13日). 「American McGee Presents Bad Day LA Review」. GameSpot . 2014年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月7日閲覧。
- ^ Sal "Sluggo" Accardo (2006年9月13日). 「GameSpy: Bad Day LA」GameSpy . 2014年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月7日閲覧。
- ^ ab Dan Adams (2006年9月18日). 「Bad Day LA Review」. IGN . 2014年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月7日閲覧。
- ^ 「American McGee Presents Bad Day LA」PC Gamer UK 2006年12月、p.70。
- ^ ab 「American McGee Presents Bad Day LA」。PC Gamer : 56、2006年12月。
- ^ ab Tom Price (2006年10月18日). 「American McGee Presents Bad Day LA」X-Play。 2008年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月18日閲覧。
- ^ 「GameSpy's Game of the Year 2006」。GameSpy。2008年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月18日閲覧。
- ^ GamesRadar US (2007 年 1 月 16 日)。 「GamesRadar のアンチアワード 2006」。ゲームレーダー。 2014 年 1 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年5 月 7 日に取得。
- ^ Ben "Yahtzee" Croshaw (2011年7月6日)。「Zero Punctuation: Alice: Madness Returns」。The Escapist 。 2012年2月16日閲覧。
- ^ “Worst games”. 2013年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月6日閲覧。
- ^ コックス、サイモン、ロペス、ミゲル、デイビッドソン、ジョディ・マクレガー(2017年5月31日)。「史上最悪のゲーム50選」。グリクセル。ローリングストーン誌。2017年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧。
- ^ Reparaz, Mikel (2007年5月30日). 「The Top 7... Unfunny games」. GamesRadar . Future plc . 2017年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Bad Day LA
