キャラクタークラスは、ダンジョンズ&ドラゴンズロールプレイング ゲームにおけるキャラクターのアイデンティティと性質の基本的な部分です。キャラクターの能力、強み、弱みは、主にそのクラスによって定義されます。クラスを選択することは、プレイヤーがダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤー キャラクターを作成するために最初に行うステップの 1 つです。[ 1 ]キャラクターのクラスは、キャラクターが使用できるスキルと能力に影響を与えます。バランスの取れたキャラクターのパーティーには、ゲーム内に存在するクラスによって提供されるさまざまな能力が必要です。
ダンジョンズ&ドラゴンズは、ロールプレイングにキャラクタークラスを導入した最初のゲームです。 [ 1 ]その後、他の多くの伝統的なロールプレイングゲームや大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームもこの概念を採用しました。ダンジョンズ&ドラゴンズのクラスは、3つのコアルールブックの1つであるプレイヤーハンドブックで一般的に定義されています。さまざまな代替クラスは、補足資料集でも定義されています。
これらの基本クラスは、ダンジョンズ&ドラゴンズの複数の版の基本ルールブックにキャラクタークラスとして登場している。
アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第1版以来、メインのキャラクタークラスはほぼ一貫しているが、サプリメントブックではさまざまな代替ベースクラスが提供されてきた。たとえば、1985年に発売されたUnearthed Arcanaでは、バーバリアンというベースクラスが導入され、パラディンは新しいベースクラス「キャバリアー」の一種として再設計された。[ 2 ] Oriental Adventures (1985)でも、東洋の設定により適した代替クラスがいくつか導入された。[ 3 ]第2版では、いくつかのまったく新しいベースクラス(たとえば、ルーンキャスターとシャーマン)が追加された。 [ 4 ] [ 5 ]さらに、サプリメントハンドブックでは、各ベースクラスをカスタマイズするためのさまざまな「キット」が提供され、[ 6 ] [ 7 ] Dungeon Master's Guideでは、新しいキャラクタークラスを作成するためのルールが提供された。[ 8 ]第3版では、Dungeon Master's Guideでノンプレイヤーキャラクターを作成するために使用できる5つのクラスが導入された。[ 9 ] v3.5 版では、アーティフィサーがエベロンキャンペーン設定の新しい独立したクラスとして導入され、その後の第 4 版と第 5 版でも代替クラスとして登場し続けている。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
コア以外の基本クラスはオプションとみなされ、すべての設定に必ずしも存在するとは限りません。[ 3 ] [ 13 ]例えば、オリエンタルアドベンチャーズの書籍で紹介されているサムライクラスは、標準的なヨーロッパ風の世界を舞台にしたゲームでは意味をなさないかもしれません。同様に、サイキックウォリアーなどのサイオニクスに関連するクラスは、サイオニクスが存在しない世界には適用されません。
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のほとんどの版では、複数のクラスで同時にレベルアップしたり、複数のクラスで交互にレベルアップしたり、最初のクラスで定義された特定の時点で2番目(またはそれ以上)のクラスに分岐したりすることが可能であり、この概念は一般に「マルチクラス化」と呼ばれている。[ 14 ] [ 15 ]: 82-84
第1版と第2版では、キャラクターのクラス変更は困難です。変更できるのは人間キャラクターのみで、非常に高いステータスが必要となります。これは「デュアルクラス」と呼ばれます。一方、非人間キャラクターは「マルチクラス」を選択でき、実質的に2つ(まれに3つ)のクラスを同時に習得できますが、その代償としてキャラクターのレベルアップ速度は遅くなります。[ 15 ]: 82-84
第3版では、プレイヤーは任意の数のクラスのレベルを自由に組み合わせることができますが、特定の組み合わせは他の組み合わせよりも効果的です。さらに、プレステージクラスによってマルチクラスの選択肢が増えます。[ 15 ]: 82-84この版では、マルチクラスに関して最も自由度が高くなっています。ただし、クラスを無計画に追加すると、獲得経験値の割合にペナルティが発生します。Unearthed Arcanaの第3版には、 2つのクラスの利点を組み合わせたゲシュタルトキャラクターのルールが含まれています。
第4版では、キャラクターは別のクラスの特定の側面へのアクセスを許可する特技を取得できます。クラス固有のマルチクラス特技は、パワースワップ特技の前提条件でもあり、それぞれキャラクターは、最初のクラスのデイリーパワー、エンカウンターパワー、またはユーティリティパワーを、2番目のクラスのパワーと交換できます。また、レベル11では、マルチクラス特技とすべてのパワースワップ特技を持つキャラクターは、パラゴンマルチクラス化の対象となり、パラゴンパスを取得する代わりに、2番目のクラスから追加のパワーを獲得できます。一部のクラスはマルチクラス化によってのみ利用可能であり、そのような最初のクラスは、Forgotten Realms Player's Guideで紹介されたSpellscarredでした。[ 16 ]第4版では、各キャラクターは、プライマリクラス(バードなど)で別途指定されていない限り、1つのクラスにのみマルチクラス化できます。Player 's Handbook IIIでは、「ハイブリッド」クラスが導入されました。これは、レベルごとに2つのクラスの要素が組み合わされる、より高度なマルチクラス化の形式です。
第5版では、マルチクラスを選択するには最低限の能力値が必要ですが、要件は以前の版ほど厳しくありません。コアクラスは、特定の必要能力値で13以上の能力値のみを必要としますが、モンク、パラディン、レンジャーは2つの能力値で13が必要です。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
オリジナルのダンジョンズ&ドラゴンズのボックスセットには、クレリック、ファイティングマン、マジックユーザーの3つの主要クラスしかありませんでした。最初のサプリメントであるグレイホークでは、 4番目の主要クラスとしてシーフが追加され、ファイティングマンのサブクラスとしてパラディンが追加されました。これらの4つのファンタジーゲームのアーキタイプは、ゲームにおける4つの主要な戦術的役割を表しています。ファイターは直接的な戦闘力と耐久力を提供し、シーフは狡猾さと隠密性を提供し、クレリックは戦闘と魔法の両方でサポートを提供し、マジックユーザーはさまざまな魔法の力を持っています。多くの点で、他のクラスはこれらの機能を洗練または組み合わせた代替案と考えられています。
プレイ可能な種族ごとに、クラスへのアクセス範囲が異なります。 ドワーフはファイターまたはファイター/シーフになることができ、NPCはファイター/クレリックになることができます。ハーフリングはファイティングマンとシーフのクラスに限定されています。エルフはファイター/マジックユーザー、ファイター/マジックユーザー/シーフ、シーフのクラスオプションに限定されており、エルフのNPCはファイター/マジックユーザー/クレリックのオプションがあります。ハーフエルフ(グレイホークで導入)はファイター/マジックユーザー、ファイター/マジックユーザー/クレリック、またはシーフになることができます。4つの非人間種族は、シーフクラスを除いてレベルアップに制限があります。人間はレベル制限なしで任意の単一クラスになることができます。
アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズでは、種族とクラスの組み合わせに関する制限が緩和されましたが、非人間種族はクラスの選択肢やクラスで到達できる最大レベルに制限がある場合が多いです。サプリメントや『ストラテジック・レビュー』誌の記事で初めて登場した追加クラスは、基本クラスとして含まれています。プレイヤーズ・ハンドブックでは、吟遊詩人が6番目のクラスとして導入されましたが、初版での吟遊詩人の使用方法は、後の版でいうところのプレステージクラスに近く、開始キャラクターの合法的な選択肢ではありませんでした。代わりに、キャラクターはファイターとして開始し、シーフにクラスを変更し、最後にもう一度クラスを変更して吟遊詩人になる必要がありました。
キャラクターの能力値は、そのキャラクターが選択できるクラスに直接関係します。たとえば、ファイターになりたいキャラクターは少なくとも筋力9が必要です。より選り好みするモンクは、筋力15、知恵15、器用さ15、体力11が必要です。[ 21 ]異常に高いまたは低い能力値は、クラスの選択をさらに制限する可能性があります。知性が「高すぎる」とファイターになることが禁止され、魅力が5以下だとキャラクターはアサシンになる必要があります。クラスに関連すると考えられる統計の能力値が高いと、経験値ボーナスが得られます。
プレイヤーハンドブックは、ゲームとそのキャラクタークラスに他の変更をもたらしました。[ 22 ]ファイター、クレリック、シーフは、オリジナル版と比較してヒットダイスが増加しました。この本では、キャラクターの筋力値が戦闘での命中率とダメージを与える確率、持ち運べる重量、ドアを正常に開けるためのロールにどのように影響するかについても変更が加えられました。知力値が高いほど、呪文の知識と言語の学習能力の両方の確率が高くなります。知恵値が高いと、クレリックの呪文にボーナスが与えられますが、知恵値が低いと、呪文が失敗する可能性があります。新しいチャートでは、キャラクターの体格、敏捷性、魅力のスコアの影響が詳細に示されています。5つの主要なキャラクタークラスと5つのサブクラスそれぞれに、経験値の獲得をチャート化するための独自の表があります。これらのクラスのほとんどでは、3レベルまたは4レベルを超えるために以前よりも多くの経験値が必要になりました。この本では、マルチクラスのキャラクターもゲームに導入されました。[ 22 ]
Unearthed Arcanaでは、キャバリアー、バーバリアン、シーフ・アクロバットのクラスが追加されました。
ダンジョンズ&ドラゴンズ ベーシックセットの第2版では、種族とクラスの概念が組み合わされています。非人間種族にはクラスがありません。そのため、キャラクターは(人間の)クレリックであるか、単に「エルフ」または「ドワーフ」である可能性があります。ベーシックセットでは、人間のクラスとしてクレリック、ファイター、マジックユーザー、シーフの4つ、亜人種のクラスとしてドワーフ、エルフ、ハーフリングの3つが提示されました。コンパニオンセットでは、高レベルキャラクター向けに、ファイター用のアベンジャー、パラディン、ナイト、クレリック用のドルイドの4つのオプションクラスが導入されました。マスターセットでは、ミスティックという1つのクラスが追加されました。ルールサイクロペディアの最終ページには、ハーフリングクラスをノームクラスに変更し、それをオプションとして追加する方法の説明が記載されています。 『クリーチャー・クルーシブル』シリーズ(『ちびっ子たちの大冒険』、『トップ・バリスタ』、『海の民』、『夜の咆哮者』)は、他の種族クラスを扱っており、『ガゼッティア』シリーズには、シャーマン(GAZ12)やシャマニ(GAZ14)など、人間や非人間向けの多くのオプションクラスが含まれています。その他のサプリメントにも、人間や種族のクラスが掲載されています。
アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版は、第1版で特定のケースにのみ適用されるルールの寄せ集めになってしまったものを合理化しようと試みました。そのため、ルールを簡素化し、矛盾を解消しようとしました。キャラクタークラスは、戦士、魔法使い、司祭、盗賊の4つのグループまたは「メタクラス」に分けられます。これらの各グループには、「基本」クラスがあり、ファイター、メイジ、クレリック、シーフの「主要要件」能力で少なくとも9が必要で、これらはどの設定でもプレイできるように意図されていました。プレイヤーハンドブックには、「他のすべてのクラスはオプションです」と書かれています。[ 23 ]各クラスのグループは、同じヒットダイス(ヒットポイントの成長を決定)、THAC0の進行、セービングスローテーブルを持っています。[ 23 ]第2版では、一部のクラスの資格を得るために特定の統計の最低値を維持していますが、1つの能力が極端に低いとキャラクターが特定のクラスに強制されるなどの他の多くの制限は削除されています。
吟遊詩人クラスは、キャラクター作成時に選択できる通常のクラスに変更されました。暗殺者クラスと僧侶クラスは、第2版プレイヤーハンドブックから削除されました。[ 15 ]: 84ダンジョンマスターズガイドでは、新しいキャラクタークラスの作成に関するセクションで、この決定の根拠が明確にされています。
バイキングとは、人生観や戦争観を持つ戦士に他ならない。魔女とは、実際には女性の魔法使いに過ぎない。吸血鬼ハンターとは、忌まわしい吸血鬼を滅ぼし、根絶することに身を捧げる、あらゆる階級の人物が名乗る称号に過ぎない。
暗殺者にも同じことが言える。金儲けのために殺人を犯すのに特別な力は必要なく、ただ特定の、非難されるべき考え方さえあれば良い。その肩書きを選ぶことは、特別な力や能力を意味するものではない。登場人物は、単に自分の現在のスキルを使って、特定の個人的な目標を達成するだけなのだ。
—ダンジョンマスターズガイド、第2版
補足書籍やセットでは新しいクラスが導入されました。バーバリアンは『コンプリート・バーバリアンズ・ハンドブック』でクラスとして復活し、シャーマンも同時に導入されました。バーサーカーとルーンキャスターのクラスは『バイキングズ・キャンペーン・ソースブック』に、マンティスは『ケルト・キャンペーン・ソースブック』に登場しました。サイオニシスト・クラスは『コンプリート・サイオニクス・ハンドブック』で導入されました。キャンペーン設定でも新しいクラスが導入され、例えば『バースライト』のマジシャンとギルダー、『カウンシル・オブ・ワームズ』のドラゴン関連のクラス、 『ダークサン』のグラディエーターとトレーダー、 『レイヴンロフト』のアコライトとアーカニストなどがあります。
第2版のクラス別サプリメントでは、キットと呼ばれる追加のクラス変更が多数導入され、プレイヤーは追加のクラスを導入することなく、特定のテーマを持つキャラクターを作成できるようになりました。アサシン、バーバリアン、モンクは、このような形で再実装されました(ただし、一部のキットはサプリメントで完全なクラスに拡張されました)。
第2版では、魔法使いの呪文と司祭の呪文という2つの統一された呪文グループがあります。これらのリストは、それぞれ魔法の学派と影響領域によってさらに細分化されています。異なるクラスは異なる学派または領域にアクセスできるため、各クラスは独自の呪文リストを持つことができます。たとえば、第1版のイリュージョニストクラスは、専門魔法使いの一種になりました。専門家は、選択した魔法の学派の呪文を追加で唱える能力を得ますが、その代償として「対立する」学派の呪文を唱えることができません。イリュージョニストは、幻術の学派で1日に使用できる呪文が増えますが、防御、死霊術、召喚の学派にはアクセスできません。
司祭についても同様の区別がなされています。第2版では、特定の神話の司祭が導入され、それぞれ固有の能力、制限、影響範囲の選択権を得ます。ドルイドは例として挙げられており、他の専門司祭の仕様はダンジョンマスターや設定集に委ねられています。例えば、フォーゴトン・レルムズ・キャンペーン設定における戦いの神テンパスの専門司祭は、味方に狂戦士の怒りを煽ることができ、通常の聖職者のような「鈍器のみ」の制限がありません。影響範囲の選択は、許可された魔法の学派と禁止された魔法の学派と同様の仕組みです。
第3版では、クラスを直接グループ化する慣習が廃止され、ヒットダイス、攻撃ボーナス、セービングスローが各クラスごとに再び変動するようになった。第3版では、モンクが基本クラスとして復活し、新しいソーサラークラスが作成され、第1版のUnearthed Arcanaルールで説明され、第2版ではオプションキットとして扱われていたバーバリアンが、プレイヤーハンドブックの基本クラスとして追加された。クラスの能力要件と経験値ボーナスは廃止されたが、クラスにとって重要な能力値が低いと、そのクラスのキャラクターに悪影響を及ぼすことは依然としてある。
第3版では、レベルごとの経験値表が統一されたため、以前の版よりもマルチクラスの考え方がはるかに柔軟になりました。以前の版のように経験値を分割するのではなく、キャラクターはレベルアップしたいクラスを選択し、そのクラスから適切なボーナスを加算するだけで済みます。
上級クラスは第3版のダンジョンマスターズガイドで導入され、新しいクラスはより高いレベルに達し、かついくつかの前提条件を満たした後にのみ利用可能となった。
PHBに掲載されている11種類のクラスに加え、サプリメントでは様々な代替基本クラスが紹介されており、ダンジョンマスターズガイドではNPC向けに設計された5つの弱体クラス(熟練者、貴族、平民、エキスパート、戦士)が紹介されている。ゴブリンなどの低レベルの人型モンスターは、種族ヒットダイスの代わりにNPCクラスのレベルを持つ。
11の基本クラスのクラスバリエーションに加えて、多くの補足書籍では、レベル1から選択できる、またはマルチクラスで選択できる新しい基本クラスが紹介されています。例えば、 『コンプリート・アーケイン』のウォーロックなどが挙げられます。また、これらの書籍の中には、基本クラスのレベルを取得することによってのみ習得可能な上級クラスを紹介しているものもあります(例えば、上級クラス「ソウルキャスター」は、マジック・オブ・インカーナムの3つのクラスでのみ習得可能な「ソウルメルディング」クラス能力を必要とします)。
プレステージクラスは、キャラクターをさらに個性化するための手段として第3版で導入されました。[ 15 ] : 64これらはマルチクラスの形式を拡張したもので、レベル1ではアクセスできず、基本クラスからマルチクラスすることを想定しています。特定のプレステージクラスを取得するには、キャラクターは特定の特技や特定の組織への所属など、いくつかの前提条件を満たす必要があります。プレステージクラスは、通常では取得が難しいさまざまな能力に焦点を当てています。たとえば、第3版のアサシン・プレステージクラスは、マイナーな魔法の力、より多くの不意打ちダメージ、毒のより優れた使用を付与します。
第3版ダンジョンマスターズガイドには、アーケインアーチャー、ブラックガード、ミスティックサージ、シャドウダンサーなどの上級クラスが含まれていましたが、3.5版ではさらにアーケイントリックスター、アークメイジ、ドラゴンディサイプル、デュエリストなどのクラスが追加されました。他の多くのサプリメントでは、ブレードシンガー(Tome and Blood)、ブライター、ジオマンサー、シフター、ヴァーダントロード(Masters of the Wild)、ディヴァインチャンピオン(Forgotten Realms Campaign Setting)、セレブレマンサー、エロケーター(Expanded Psionics Handbook)、フォクルカンリリスト(Complete Adventurer)、カメレオン(Races of Destiny)などの上級クラスが追加されました。これらのクラスの一部は、ゲームのバランス調整のため、3.5版で再調整されました。
第4版では、キャラクターのメカニズムをより統一的なものにするためにクラスシステムが大幅に見直されました。これは、第3版で感じられた魔法使いと非魔法使いの間の不均衡を軽減することを目的としたものでした。クラスは、キャラクターの役割とパワーソースの組み合わせとして定義でき、アクティブに使用するクラスの特徴とパワーによって区別されます。これらはすべて、常時使用可能、遭遇ごとに1回使用可能、1日1回使用可能、ユーティリティパワーという同じパターンに従います。
第4版プレイヤーハンドブックには、第3版のバーバリアン、バード、ドルイド、モンク、ソーサラーなどのクラスは含まれていませんが(これらのクラスはプレイヤーハンドブックの第2巻と第3巻で復活しました)、以前の版のプレイヤーハンドブックには登場していなかったウォーロック(元々は第3.5版のソースブック『コンプリート・アーケイン』で導入)とウォーロード(元々は第3版ミニチュアハンドブックでマーシャルとして導入)が含まれています。合計で26のクラスがリリースされました。
異なるクラスは、その能力のために異なる力の源泉を利用します。[ 24 ]プレイヤーハンドブックのクラスで使用される力の源泉は、秘術、神聖、武術です。秘術クラスは宇宙から魔法のエネルギーを得て、神聖クラスは神々から力を得て、武術クラスは訓練と意志力から力を得ます。[ 25 ]プレイヤーハンドブック2では、自然界の精霊から力を得て、変容をテーマとする原始的な力の源泉が導入されました。ドラゴンNo.379には、影の力の源泉を導入したアサシンクラスが含まれていました。プレイヤーハンドブック3では、精神から力を得るサイオニックの力の源泉が導入されました。プレイヤーオプション:エレメンタルカオスの英雄では、元素の力の源泉を使用するビルドが導入されました。[ 26 ]
特定のクラスのキャラクターは、特に戦闘において、パーティー内で特定の役割を担うと言われています。リーダーは、味方の強化や回復に重点を置きます。コントローラーは、複数のターゲットに同時に影響を与え、ダメージを与えたり弱体化させたり、戦場の地形を変えたりすることに重点を置きます。ディフェンダーは、攻撃してくる敵をブロックしたり、攻撃を自分に引きつけたりすることに重点を置き、通常は近接戦闘に重点を置きます。ストライカーは、機動力、単一のターゲットへの大ダメージ、および攻撃の回避に重点を置きます。キャラクターは、主に選択した能力に応じて、二次的な役割を担う場合があります。たとえば、ファイターは、敵を強制的に移動させる能力を選択することで、コントローラーを二次的な役割として担うことができます。リーダーとストライカーのクラスやビルドの中には、近接戦闘または遠距離戦闘に重点を置くものもありますが、役割全体としてはそうではありません。
以前の版にあったオプションの上級クラスは、キャラクターカスタマイズの方法として、パラゴンパスとエピックデスティニーに置き換えられました。各キャラクターは、レベル11でパラゴンティアに到達するとパラゴンパスを、レベル21でエピックティアに到達するとエピックデスティニーを選択できます。
パラゴンパスは多くの場合(常にではありませんが)、クラス固有のものであり、追加の前提条件が設定されているものもあります。また、特定の種族のメンバーに限定されていたり、キャンペーン設定における国家や派閥に関連付けられているパラゴンパスもあります。パラゴンパスは一般的に、キャラクターの既存の能力を拡張するものです。例えば、ファイターのパラゴンパスは、キャラクターの耐久力、回復力、または近接武器によるダメージを向上させます。
壮大な運命は、一般的にパラゴンパスよりも前提条件が緩やかです。多くは複数のクラスで利用可能で、デミゴッドやエターナルシーカーのように、21レベルが唯一の前提条件となっているものもあります。各壮大な運命には、キャラクターが遺産を築く方法と、キャラクターが引退する方法が少なくとも1つ含まれています。ほとんどの壮大な運命はパラゴンパスよりもメリットは少ないですが、得られるメリットははるかに強力です。壮大な運命の共通の特徴は、キャラクターが(通常は1日に1回)死後も蘇生したり、その他の方法で活動を継続したりできることです。
プレステージクラスとは異なり、キャラクターは1つのパラゴンパスと1つのエピックデスティニーしか選択できず、パスとデスティニーの進歩はクラスの進歩に代わるものではなく、クラス進歩に加えて行われる。[ 27 ] [ 28 ]
第5版のクラスは、メカニズム的にもテーマ的にも第3版のバージョンと似ています。クラスはレベルが上がるごとに新しい能力を獲得し、より強力なモンスターやより困難な危険な状況と戦うことができるようになりますが、第4版とは異なり、パワーレベルが連動して上昇しないため、低レベルの敵も脅威となります。[ 29 ]
第 5 版プレイヤー ハンドブック(2014 年) には 12 のクラスが含まれています。[ 30 ] [ 31 ]キャンペーン設定ブックEberron: Rising from the Last War (2019 年) では、アーティフィサーがエディションの新しいクラスとして紹介されました。[ 32 ]その後、ソースブックTasha's Cauldron of Everything (2020 年) で改訂されました。[ 33 ]第 5 版ルールセットの2024 年改訂版の一部であるプレイヤー ハンドブック (2024 年) では、プレイヤーハンドブック(2014 年)の既存のクラスがすべて更新され、一部のサブクラスの改訂版も含まれています。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] 2024年の変更を踏まえ、プレイヤーハンドブック(2024)のリードデザイナーであるジェレミー・クロフォードは、「ルールに精通しているプレイヤーは、最初からコアクラスの能力とサブクラスの能力の両方にアクセスできるように、キャンペーンを3レベルから始めるべきだ」と提案した。[ 35 ]
プレイヤーハンドブック(2014)の各クラスには複数のサブクラスがあり、プレイヤーは自分のクラスのアーキタイプ(例:バーサーカー・バーバリアン、エヴォーカー・ウィザード、ワイルド・マジック・ソーサラー、ビーストマスター・レンジャーなど)を選択できます。 [ 30 ] [ 37 ] 3レベル以前に選択されます。[ 38 ]このアーキタイプは、クラスが受ける多くの能力を定義します。[ 30 ]ダンジョンマスターズガイド(2014)には、ダンジョンマスターの許可を得た場合にのみゲームで使用できる、悪のキャラクター向けの2つの非標準サブクラスオプション、デス・クレリックとオースブレイカー・パラディンが含まれています。[ 39 ]
さまざまなソースブックやキャンペーンガイドブックの出版に伴い、ゲームにサブクラスが追加されました。たとえば、Sword Coast Adventurer's Guide (2015)、Xanathar's Guide to Everything (2017)、Tasha's Cauldron of Everything (2020) などのサプリメントです。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]以前の版のクラスの一部は、アサシン、サイ・ウォリアー、スカウト、ウォー・メイジなどのサブクラスとして第5版に含まれました。他のいくつかのサブクラスは、キット、プレステージクラス、またはパラゴンパスとして以前の版に登場していました。これは、特に、アーケイン・トリックスター、ブレードシンガー、ドランクンマスター、パープル・ドラゴン・ナイト、サムライなどの設定固有のクラスや独自のフレーバーを持つクラスに当てはまります。
ComicBook.comの Christian Hoffer 氏は、オリジナルの第 5 版ルールセットでは、クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザードの各クラスが「レベル 1 または 2 でサブクラスにアクセスできるようになる」と説明しました。その大きな理由の一つは、これらのクラスが伝承の中でどのように表現されているかであり、例えばクレリックやウォーロックはレベル 1 でそれぞれ自分の神や異世界の守護者を宣言する、といったことです。[ 35 ]彼は、2024 年のアップデートではサブクラスの進行が標準化され、すべてのクラスが「レベル 3 でサブクラスを選択するようになり、プレイヤーがより高いレベルでサブクラスの機能を獲得するタイミングにも変更が加えられた」と強調しました。[ 35 ]
1978 年版プレイヤーハンドブックと 2014 年版プレイヤーハンドブックを比較した記事の中で、 GeekDadの James Floyd Kelly 氏は、以前の版では異なるキャラクタークラス間でレベルアップに一貫性がないことを指摘した。Floyd Kelly 氏は次のように書いている。「すべてのクラスで、レベルアップに必要な XP チャートが異なっていた。パラディンはレベル 11 以降 350,000 XP が必要だったが、ファイターは同じレベル以降 250,000 XP しか必要としなかった。しかし、かわいそうな魔法使いは... レベル 18 以降、レベルが上がるごとに 375,000 XP が必要だったのに対し、イリュージョニストはレベル 12 以降、レベルが上がるごとに 220,000 XP しか必要としなかった。ああ、それからモンクはレベル 17 で止まらなければならなかった。それ以上は進まなかった。」[ 38 ]
『デザイナーズ&ドラゴンズ』の著者であるシャノン・アペルクラインは、OD &Dにはキャラクタークラスが3つしかなく、「パーティーのバランスを取りやすかった」一方で、「後の版でキャラクタークラスが増えるにつれて、どのクラスがどの役割を担えるのかが分かりにくくなった」と指摘した。[ 45 ]第4版のクラスは特定のパーティー役割に合わせて設計されており、これらの「クラスは定義と成長の仕方が統一されていた。[...] キャラクタークラスの違いは、彼らが持つ能力とできることに焦点が当てられるようになった」。[ 45 ]アペルクラインは、第4版の基本クラスにウォーロックとウォーロードが追加されたことは「驚き」であり、「これほど多くの新しい種族とクラスが追加されたことで、いくつかの定番クラスが削除されたのも当然だ」と書いた。[...] アサシン、バード、ドルイドはすべて定番クラスだったが、クラスリストから漏れていた。これはさらに大きな論争を巻き起こし、デザイナーたちは後に、最初のプレイヤーハンドブックはD&D 4Eの出発点に過ぎないと言わなかったことを後悔していると述べた。[ 45 ] AV Clubの第 5 版のレビューで、サマンサ・ネルソンは次のように書いています。「第 4 版と同様に、各クラスには複数のバージョンがあり、パーティーに高いレベルの多様性をもたらします。[...] しかし、異なるキャラクター クラスは、第 4 版よりも3.5 版にずっと近いプレイ感です。[...] 多くのクラスは大幅に改善されています。ヒット ポイントが少し増えるだけのメリットしかないレベルアップは 1 つもありません。新しいベンチマークごとにクラスの新しいコンポーネントがアンロックされ、ゲームの 20 レベルを通して 1 つの道に専念することで報酬が得られます。」[ 37 ]
SLUG Magazineによる第5版プレイヤーハンドブック(2014年)のレビューで、ヘンリー・グラシーンは次のように書いています。「どの種族も特定のクラスに無理やり押し込められているとは感じませんでした。[...] クラスはより奥深くなり、カスタマイズの選択肢も増え、成長もより穏やかになりました。マルチクラスは引き続き可能ですが、開発チームはD&D 3.5の強力すぎるマルチクラスの機会と、第4版のマルチクラスのような複雑で混乱を招くような状況をうまくバランスさせているようです。ほとんどの場合、最初のクラスに留まるのが良いでしょうが、ぜひ試してみたい興味深いマルチクラスビルドもいくつかあります。」[ 46 ] FiveThirtyEightの Gus Wezerek は、2017 年 8 月 15 日から 9 月 15 日にかけてD&D Beyondでプレイヤーが作成した第 5 版の「クラスと種族の組み合わせ 10 万キャラクターあたり」について報告し、ファイターが 13,906 で最も多く作成され、次いでローグ (11,307)、ウィザード (9,855) であった。ドルイドは 6,328 で最も少なかった。Wezerek は次のように書いている。「5 年前に『ダンジョンズ & ドラゴンズ』を始めたとき、このゲームで最も人気のある組み合わせである人間のファイターを選ぶことは決してなかっただろう。映画、テレビ、本にはすでに人間のファイターが十分すぎるほどいる。私の最初のキャラクターはアルビノのドラゴンボーンのソーサラーだった。しかし、今ではこの組み合わせのシンプルさを支持できる。」[ 47 ] Screen Rantは、第5版の基本12キャラクタークラスの中で、ウィザードクラスを最も強力なクラス、レンジャークラスを最も弱いクラスと評価した。[ 48 ]
2024年の第5版のクラス進行アップデートについて、ComicBook.comのChristian Hofferは、「サブクラスの標準化はルールとバランスの観点からは理にかなっているかもしれないが、残念ながら一部のダンジョンズ&ドラゴンズのロールプレイングの風味を奪ってしまう。この変更により、ほとんどすべての呪文詠唱クラスが低レベルでやや均質化されているように感じられるが、異なる呪文リストや1レベルと2レベルの能力によって、この違いの一部は補われるだろう」と考えている。[ 35 ] GamesRadar+のHenry St Legerは、「D&Dのルール改訂は、最高のテーブルトップRPGの1つにとって全体的に改善であるように思われる」と意見を述べたが、一部のクラスは「他の場所での有用性」と引き換えに「風味のある側面」を失ったと感じている。彼は「改訂された各クラスを自分で試してみるのがとても楽しみです。この半ば新版では、多くの利点がある一方で、必然的に損失もあるでしょう。しかし、クラスファンタジーに最初に惹かれた要素が脇に追いやられていることに気づく人もいるかもしれません。そして、そうしたプレイヤーは失ったものを惜しむかもしれません」と述べた。[ 36 ]
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