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2002年のビデオ ゲームでは、『Madden NFL 2003』、『NBA Live 2003』、『NBA 2K3』、『Tony Hawk's Pro Skater 4』、『WWE SmackDown! Shut Your Mouth』、『ファイナル ファンタジー XI』、『グランド セフト オート バイス シティ』、『ジェット セット ラジオ フューチャー』、『メトロイド プライム』、『鬼武者 2』、 『ポケットモンスター ルビー・サファイア』、『ウイニングイレブン 2 』 、 『バイオハザードゼロ』、『スーパー マリオ サンシャイン』、『 The Elder Scrolls III: Morrowind』、『ゼルダの伝説 風のタクト』など、多数の続編や前編がリリースされました。また、 『Battlefield』、『Dungeon Siege』、『キングダム ハーツ』、『マフィア』、『ラチェット & クランク』、『スライ クーパー』、『SOCOM』、『スプリンター セル』などの新しいタイトルやシリーズもリリースされました。この年最も売れたビデオゲームはプレイステーション 2用の『グランド・セフト・オート・バイスシティ』であり、一方この年最も批評家から高い評価を受けたタイトルはゲームキューブ用の『メトロイドプライム』と『ゼルダの伝説 風のタクト』であった。
トレンド
市場調査会社NPD は、ビデオ ゲームのハードウェア、ソフトウェア、アクセサリの 2002 年の売上が約 103 億ドルであると推定しました。これは 2001 年の数字より 10% 増加したことになります。
ビデオゲーム機
2002 年に主流だったビデオ ゲーム コンソールは次のとおりです。
携帯ゲーム機
2002 年に主流だった携帯型ゲーム機は、任天堂のゲームボーイアドバンスとゲームボーイ カラーでした。
批評家から絶賛されたタイトル
ファミ通
2002年に発売された以下のビデオゲームは、ファミ通誌の「プラチナ殿堂」入りし、ファミ通スコア40点満点中36点以上を獲得した。[1]
MetacriticとGameRankings
Metacritic (MC) とGameRankings (GR) は、ビデオゲームのジャーナリズムのレビューを集約するサイトです。
ベストセラーのビデオゲーム
日本
アメリカ合衆国
ヨーロッパ
オーストラリア
イベント
- インタラクティブ芸術科学アカデミーが第 5 回インタラクティブ功績賞を主催し、MaxisのWill Wright 氏をAIAS の殿堂入りさせました。
- BAFTA (英国映画テレビ芸術アカデミー) がマルチメディア技術部門で第 5 回BAFTA インタラクティブ エンターテイメント アワードを開催。21 の賞のうち 10 がビデオ ゲームに贈られ、イアン リヴィングストンにBAFTA インタラクティブ特別賞が授与されました。
- Big Fish GamesがPaul Thelen氏を唯一の従業員として設立されました。
- Eidos Interactive は、オランダ人モデルのJill De Jong を、デジタル化された新しいララ・クロフトのキャラクターとして選出しました。
- Gama Network は、第 4 回Independent Games Festival (IGF) を主催します。
- Game Developers Conference では、第 2 回Game Developers Choice Awardsが開催されます。
- セガは、携帯電話およびPDA向けのビデオゲームの開発、制作、配信を行うセガモバイル部門を設立し、ビデオゲームの開発者および発行者にサービスを提供するSega.comビジネスソリューション部門を設立しました。
- ロックスター・ゲームズは、ビデオゲーム『グランド・セフト・オートIII』と『グランド・セフト・オート・バイスシティ』で論争に巻き込まれた。
- 2002 年初頭 - Titus Software がInterplay Entertainmentのヨーロッパ事業を買収し、ヨーロッパでのゲーム公開権を取得し、 Virgin Interactiveの株式を 100% 取得しました。また、Interplay の過半数の株式も取得しました。
- 3月22日 -シムズがミストを抜いて史上最も売れたコンピュータゲームとなり、630万本を売り上げた。[1]
- 3月25日 -アメリカのビデオゲームウェブサイトGameTrailersが開設されました。
- 4 月 24 日 - G4 Media LLC ( Comcast Corporation の子会社) が、G4ケーブルテレビ ビデオ ゲーム ネットワーク チャンネルを開始しました。
- 5月14日 - Virgin Interactive Españaが親会社Titus Softwareから分離し、Virgin Playに社名を変更し、初の「100%スペイン製」ゲーム配信・発売元となる。
- 5月22日~24日 - 第8回E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)[23]第5回ゲーム批評家賞のベスト・オブ・E3。
- 7月 – IEMA (Interactive Entertainment Merchants Association) が第3回エグゼクティブサミットを開催。
- 7月29日 -ギリシャは、国内の違法賭博と戦うために、公共の場での電子ゲームのプレイを禁止する法律3037/2002を可決した。物議を醸したこの法律は2011年に廃止された。
- 9月24日 -マイクロソフトがレア社を3億7500万ドルで買収。 [24]
- 10 月 28 日~11 月 3 日 – 2002 年世界サイバー ゲームズが開催されます。
注目のリリース
参照
参考文献
- ^ “週刊ファミ通クロスレビュー プラチナ殿堂入りソフト一覧” [週刊ファミ通クロスレビュー プラチナ殿堂入りソフト一覧].ゲイミン(日本語)。 2008 年 10 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年2 月 24 日に取得。
- ^ 「2002年のベストビデオゲーム」Metacritic 。 2019年8月9日閲覧。
- ^ 「2002年の最高ランクのゲーム(レビューが10件以上)」。GameRankings 。 2019年8月9日閲覧。
- ^ abcde 「2003年のベストビデオゲーム」。Metacritic 。 2019年8月12日閲覧。
- ^ abcde 「2003年の最高ランクのゲーム(レビューが10件以上)」。GameRankings 。 2019年8月12日閲覧。
- ^ abcd 「2002年ベストセラー日本のコンソールゲームトップ50」。The Magic Box。2004年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月3日閲覧。
- ^ ab "2001年ゲームソフト年間売上TOP300" [2001年ゲームソフト年間売上トップ300].ファミ通ゲーム白書2002 ファミ通ゲーム白書2002[ファミ通ゲームホワイトブック2002 ] (日本語). 東京:エンターブレイン. 2002年. 2015年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「NPDプレスリリース - NPDグループ、2002年の米国ビデオゲーム売上高が記録を更新」。NPDグループ。2003年1月27日。2003年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月3日閲覧。
- ^ abcd 「2002年にリリースされたすべてのタイトル」。The Onion Ring。Toy Retail Survey Tracking (TRST)。2002年12月。2003年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月5日閲覧。
- ^ abc Bramwell, Tom (2003年1月13日). “Vice City up for design award”. Eurogamer . 2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月6日閲覧。
- ^ abc 「金賞: Sony PlayStation 2」. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (ドイツ語)。 2002 年 12 月 21 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年11 月 6 日に取得。
- ^ 「ビデオフットボールはより大きく、より良く」。Democrat and Chronicle。2002年10月17日。30ページ。 2021年9月9日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ ab GamePro Staff (2003年4月30日). 「キングダムハーツは何本売れた?!」GamePro . 2011年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月19日閲覧。
- ^ ab 「FIFA 2003、ヨーロッパで競合製品を上回る売り上げ」。GameSpot。2002年12月18日。 2021年11月6日閲覧。
- ^ abcd Hebblethwaite, Luke (2020年4月9日). 「UK Top Selling Games 2002」. Ukie . The Association for UK Interactive Entertainment . 2021年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月25日閲覧。
- ^ abcd Pallesen, Lasse (2003年1月9日). 「英国市場にとって記録的な年」. Nintendo World Report . 2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月6日閲覧。
- ^ ab "Pro Evolution Soccer 2: un milione in Europa". Multiplayer.biz (イタリア語). 2002年12月5日. 2003年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2003年10月13日閲覧。
- ^ ab "01-2003". The Onion Ring . Toy Retail Survey Tracking (TRST). 2003年1月. 2003年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月5日閲覧。
- ^ “Super Mario's Million”. IGN . 2002年10月8日. 2017年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月11日閲覧。
- ^ Schilling, Melissa (2005 年 1 月)。「ゲームはまだ終わっていない: ビデオゲーム業界の競争ダイナミクス」。Lampel, Joseph、Shamsie, Jamal、Lant, Theresa K. (編著)。文化のビジネス: エンターテイメントとメディアの戦略的視点。Lawrence Erlbaum Associates。pp . 75– 103。
- ^ Varanini, Giancarlo (2002). 「Metal Gear Solid 2 の全世界売上」GameSpot . 2015年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月31日閲覧。
- ^ 「1998~2013年、コンソールゲーム販売数トップ20」。Screen Australia。オーストラリア政府。 2021年10月22日閲覧。
- ^ 「出席者数と統計」IGN。2012年6月8日。 2015年5月21日閲覧。
- ^ 「マイクロソフトがビデオゲーム大手のRare Ltdを買収」。ストーリー。2002年9月24日。 2023年4月13日閲覧。
- ^ 「Unreal Tournament 2003 レビュー」。GameSpot 。 2024年8月15日閲覧。
- ^ “Friis Tappert of CDV | Eurogamer.net”. Eurogamer . 2022年7月6日. 2022年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月16日閲覧。
- ^ 「ミイラの謎レビュー」GameSpot 。 2024年12月20日閲覧。
