| イースI: 消えた古代のイース | |
|---|---|
| 開発者 | 日本ファルコム |
| 出版社 | 日本ファルコム |
| ディレクター | 橋本 昌也 |
| プロデューサー | 加藤 正之 |
| デザイナー | 橋本 昌也 |
| プログラマー | 橋本 昌也 |
| ライター | 宮崎智義 |
| 作曲家 | 古代祐三 石川美恵子 橋本雅也[1] |
| シリーズ | イース |
| プラットフォーム | PC-88、PC-98、FM-7、MSX2、ファミコン、マスターシステム、セガサターン、MS-DOS、Windows、Apple IIGS、シャープX1、X68000、Nintendo Switch |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
イースI: 古代イース消失、 [2] は、イース: 消失予兆 または古代イース(日本語タイトル: イース)としても知られ、1987年に日本ファルコムによって開発されたアクションロールプレイングゲームです。これはイースシリーズの最初の作品です。当初はPC-8800シリーズ向けに橋本昌也(ディレクター、プログラマー、デザイナー) と宮崎智義(シナリオライター)によって、すぐにシャープX1、 PC-98、 FM-7、およびMSX2の日本のコンピュータシステムに移植されました。 [3]
エステリアという土地を舞台にしたこの物語は、700年前に謎の消滅を遂げ、その痕跡はゲームの6冊の本の中にのみ残されている、名ばかりの文明「イース」を中心に展開します。迫りくる闇がエステリアを脅かすと予言されたとき、若く冒険好きな戦士アドル・クリスティンは、闇を倒すために6冊の本を集めるよう求められます。
『イース 消えた古代人』はその後も多くのリリースが行われた。マスターシステム向けの英語版や、ターボグラフィックCDシステム向けの強化リメイク版が『イースI & II』というコンピレーションの一部として、また1988年の続編『イースII: 消えた古代人 - 完結編』として発売された。また、 OVAシリーズ『イース』にも採用された。DotEmuは、このゲームをAndroid向けにリリースしており、英語、フランス語、日本語、韓国語、ロシア語、イタリア語、ドイツ語、ポルトガル語にローカライズされている。[4]
プロット
イースは、ストーリーテリングを重視するロールプレイングゲームの先駆けでした。[5]イースの主人公は、アドル・クリスティンという名の冒険好きな若い剣士です。物語の冒頭で、彼はエステリアの地にあるミネアの町に到着したところです。彼は占い師のサラに呼ばれ、国を襲っている大きな悪について告げられます。
アドルは、6 冊のイースの書を探し出さなければならないと告げられます。これらの書には古代イースの地の歴史が記されており、邪悪な勢力を倒すために必要な知識を与えてくれます。サラはアドルに識別用のクリスタルを与え、書の 1 つを取り戻す鍵を持っているゼピック村の彼女の叔母を探すように指示します。これで彼の探求が始まります。
ゲームプレイ
プレイヤーは、トップダウンの視点から見たゲームフィールドでアドルを操作します。メインフィールドを移動してダンジョンを探索すると、アドルは多数の徘徊する敵に遭遇します。先に進むには、これらの敵と戦わなければなりません。
イースの戦闘は、ターン制の戦闘か手動で剣を起動する戦闘のどちらかだった当時の他の RPG とはかなり異なっています。イースでは、戦士が中心から外れて敵にぶつかると自動的に攻撃する戦闘システムが採用されています。戦士が敵に接触すると、両方の戦士が互いに向き合っている場合は両側にダメージが与えられます。正面から攻撃すると、攻撃者が最もダメージを受けますが、防御者の端に当たると、攻撃された戦士がほとんどまたはすべてのダメージを受けます。戦士が敵の側面または背面に接触すると、攻撃された戦士だけがダメージを受けます。この戦闘システムは、アクセシビリティを考慮して作成されました。この「バンプ アタック」システムは、シリーズの特徴の 1 つになりました。[6]ファルコムのスタッフは、このスタイルのゲームプレイを、レベル上げの退屈な作業をハイスコアベースのアーケード ビデオ ゲームのようなものに変えたという意味で、気泡シートをはじく楽しさに例えています。Games TMとRetro GamerとThe EscapistのJohn Szczepaniakによると、「行為を繰り返すことで心理的なリズムが生まれ、後戻りする場合でもプレイヤーは動きを止める必要がないため、常に迅速に進むことができる」とのことです。[3]
オリジナル版以来ほぼすべてのイースタイトルで使用されているもう1つの機能は、体力回復メカニズムであり、以前はハイドライドシリーズで使用されていました。体力回復はそれ以来、今日の多くのビデオゲームで使用される一般的なメカニズムになりました。[6] [7]
ポート
グラフィックの違いを除けば、ゲームのレイアウトは、イースの多くの移植版で基本的に同じままです。ただし、細部が変更されたバージョンもあります。たとえば、マスター システムバージョンでは、ゲームのダンジョン エリアの一部が水平方向に反転されています (その他の小さな違いもいくつかあります)。
初期の移植版の中で最も特徴的なのは、ビクターミュージカルインダストリーズが発売したファミコン版である。[8]このバージョンはオリジナルから大きく逸脱しており、町、フィールド、ダンジョンのレイアウトが完全に新しくなり、オリジナルの音楽トラックの多くが置き換えられ、最後の戦闘シーケンスが新しくなった。[要出典]
MSX2用に開発されたバージョンには、オリジナル ゲームのサウンドトラックの一部を置き換える新しい音楽トラックがいくつか含まれていました。これらのトラックの一部は、オリジナル用に最初に作曲された未使用のトラックとともに、後にYs EternalおよびYs Completeのサウンドトラックに組み込まれました。
1989年に『イースI & II』として発売されたターボグラフィックCD版には、アドルがミネアの町に到着する場面を詳しく描写したオープニングなど、カットシーンが追加されました。Microsoft Windowsベースのリメイク版『イース エターナル』と『イース コンプリート』では、カットシーンと追加ゲームプレイの両方を通じて、このカットシーンと他の多くのストーリー要素がさらに拡張されています。
1991年のX68000用リメイクでは、ボスのスプライトに事前にレンダリングされた3Dグラフィックが使用されており、ゲームのほとんどが2Dグラフィックであることとの「奇妙なコントラスト」と呼ばれていました。[9]
1997 年には、セガサターンへの移植版がリリースされ、日本のシステム専用の「ファルコム クラシックス」のリリースに含まれていました。
2024年には、D4エンタープライズよりEGGCONSOLEシリーズの一部として、 PC-8801版をベースにしたNintendo Switch版がリリースされた。
音楽
古代祐三と石川美枝子が作曲したこのサウンドトラックは、ビデオゲームの音楽が単調なビープ音から進化し始めた時代に、その豊かなメロディーで有名である。 [10]イースのサウンドトラックは、これまでに作曲されたビデオゲーム音楽の中でも最高のものの一つと考えられており、[3] [10] [11] 、ロールプレイングビデオゲームのスコアの中でも最高かつ最も影響力のあるものの一つと考えられている。 [3] [12]
ファルコムからは、イースの音楽に特化したサウンドトラック アルバムがいくつかリリースされています。これには次のものが含まれます。
- Music from Ys (1987): オリジナルの PC-8801 版のサウンドトラックに加え、未使用のトラックや MSX 版で使用された代替トラックが多数収録されています。これらのトラックの多くは、後にYs Eternalのサウンドトラックに取り入れられました。また、 Ys I & II (1989) のTurboGrafx-CD版のサウンドトラックを編曲した米光亮による 5 つの編曲トラックも収録されています。
- パーフェクトコレクション イース(1990): 2枚組ディスク。1枚目は米光亮によるイースサウンドトラックの新アレンジ。2枚目はイース IとIIのトラックのアレンジが収録されています。
- イース リニューアル (1995) の音楽:ボーナス トラックを含む完全なイースサウンド トラックが、アップグレードされたシンセサイザー機器で再現されました。
受付
マスターシステム版のイースは好評を博した。1989年3月号のComputer and Video Games誌でレビューされ、システム上で最高のグラフィックを持ち、「何週間も夢中になれるような奥深さとプレイアビリティを提供する」と評された。[15] Games Machine誌は、このゲームをゼルダの伝説と比較し、「多くの点で、キャラクターのディテールと全体的なプレゼンテーションにより、視覚的に優れたゲームになっている」と述べ、イースは「トップクラスのRPGの1つ」であると結論付けた。[23] ACE誌は1989年に、イースを当時のマスターシステムゲームの中で2番目に優れたゲームとして挙げ、「巨大なスクロール」の世界、「質問できる」キャラクター、そして「ロールプレイングの深み」を称賛した。[14]
1993年、Computer Gaming WorldのScorpiaは、 Apple IIGS版とIBM PC版のイースをレビューした。彼女は、このゲームは「いくつかのパズルを解くだけのかなりシンプルなエントリー」であり、「任天堂スタイルの戦闘とグラフィック」を備えており、「楽しい」ものであり、「主に軽量CRPGに関して日本人が何をしているのかを見るのが興味深い」と述べた。[29]
日本のゲーム雑誌ファミ通は、ファミコン版のゲームに40点満点中30点を与えた。[8] ファミ通はまた、PCエンジンCD-ROM (TurboGrafx-CD)版のイースI&IIに40点満点中35点を与えた。 [30]
参照
参考文献
- Massey, Tom (2014 年2月 10 日)。「Chronicles of Ys: A Series Retrospective」。Eurogamer。Gamer Network。
- Massey, Tom (2014 年 2 月 10 日)。「Inside Ys: Nihon Falcom インタビュー」。Eurogamer。Gamer Network。
- ^ 「ゲームミュージック::イースサウンドスーパーコレクション::アルバム情報」. Square Enix Music Online . 2024年6月27日閲覧。
- ^ イース エンシェント・イース・バニッシュド、Īsu
- ^ abcd Szczepaniak, John (2011年7月7日). 「Falcom: Legacy of Ys」. Games TM (111): 152–159 [154]. 2012年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月8日閲覧。( cf. Szczepaniak, John (2011年7月8日). 「Ys インタビューの歴史」. Hardcore Gaming 101 . 2012年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月8日閲覧。)
- ^ “Ys Chronicles I (Ancient Ys Vanished Omen)”. Dotemu (フランス語). 2021年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月12日閲覧。
- ^ 「イースシリーズ」日本ファルコム。2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月23日閲覧。
- ^ ab Szczepaniak, John (2011年7月7日). 「Falcom: Legacy of Ys」. Games TM (111): 152–159 [153]. 2012年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月7日閲覧。( cf. Szczepaniak, John (2011年7月8日). 「Ys インタビューの歴史」. Hardcore Gaming 101 . 2012年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月6日閲覧。)
- ^ Kalata, Kurt; Greene, Robert. 「Hydlide」. Hardcore Gaming 101. 2016年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月8日閲覧。
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- ^ “Ys: Ancient Ys Vanished Omen”. 2021年3月14日. 2014年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月23日閲覧。
- ^ セガプロ、第6号、31ページ
- ^ Senpi (2000年3月5日). 「Y's: The Vanished Omens」. Shin Force. 2011年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月10日閲覧。
- ^ S: セガマガジン、第2号、6-7ページ
- ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpia's Magic Scroll Of Games」. Computer Gaming World . pp. 34–50. 2016年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月25日閲覧。
- ^ “イース I・II [PCエンジン] / ファミ通.com”. www.ファミ通.com。 2017-07-30 のオリジナルからアーカイブ。2018年7月24日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
