| メトロイドフュージョン | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 坂本芳雄細川武彦 |
| プロデューサー | 出石健弘 |
| デザイナー | 山根智義 細川武彦 |
| プログラマー | 山野勝也 |
| アーティスト | 山根智義 |
| ライター | 坂本 善雄 |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | メトロイド |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
メトロイドフュージョン[a] [b]は、任天堂がゲームボーイアドバンス用に開発・発売した2002年のアクションアドベンチャーゲーム[2]です。前作のメトロイドゲームであるスーパーメトロイド(1994年)を開発した任天堂研究開発部 1によって開発されました。フュージョンはメトロイドシリーズの一部であり、メトロイド アザーMとメトロイドドレッドの間の出来事を描いています。プレイヤーは賞金稼ぎのサムス・アランを操作し、Xと呼ばれる変形寄生虫に感染した宇宙ステーションを調査します。
以前のメトロイドゲームと同様に、フュージョンはプラットフォーム ジャンプ、シューティング、パズルの要素を備えた横スクロールゲームです。プレイヤーを特定のエリアに導くミッション ベースの進行が導入されています。北米では、ゲームキューブゲームメトロイド プライムと同日にリリースされました。両方のゲームをゲームキューブ - ゲームボーイ アドバンス リンク ケーブルでリンクすると、プライムの追加コンテンツのロックを解除できます。
Fusionはゲームプレイ、コントロール、グラフィック、音楽が高く評価されたが、長さが短く直線的である点が批判された。Academy of Interactive Arts & Sciencesの「ハンドヘルドゲームオブザイヤー」 、 IGNの「ベストゲームボーイアドバンスアドベンチャーゲーム」 、 GameSpotの「ベストゲームボーイアドバンスアクションゲーム」など、いくつかの賞を受賞した。 2011年に3DSアンバサダープログラムの一環としてNintendo 3DSのバーチャルコンソールで再リリースされ、2014年にはWii Uのバーチャルコンソール、 2023年にはNintendo Switch Online + 拡張パックで再リリースされた。続編のMetroid Dread は2021年にNintendo Switch向けにリリースされた。
ゲームプレイ

メトロイドフュージョンは、プレイヤーがサムス・アランを操作するアクションアドベンチャーゲームです[2]。シリーズの以前のゲームと同様に、フュージョンは、エレベーターが地域をつないでいる大きなオープンエンドの世界を舞台としており、各地域にはドアで区切られた部屋があります。サムスはほとんどのドアを撃つことで開きますが、いくつかのドアは特定のポイントに到達しないと開きません。フュージョンはストーリーラインに重点を置いているため、他のメトロイドゲームよりも直線的です。たとえば、フュージョンでは、プレイヤーにどこに行くべきかを示すナビゲーションルームが導入されています。[3]
ゲームプレイには、パズルを解いて秘密を明らかにしたり、プラットフォームジャンプをしたり、敵を撃ったり、サムスが新しいエリアに到達できるようにするパワーアップを探したりすることが含まれます。サムスは、体力、ミサイル、爆弾を回復するXパラサイトを吸収できます。パワーアップは、データルームでダウンロードするか、ボスを倒した後に現れるコアXを吸収することで入手できます。[4]新しい機能には、棚をつかんだり、はしごを登ったりする機能が含まれます。[5]
プレイヤーはゲームキューブ - ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを使用してフュージョンに接続し、プライムの機能をアンロックすることができます。[6]プライムを完了すると、サムスのフュージョンスーツのロックを解除できます。 [ 7]また、フュージョンを完了すると、最初のメトロイドゲームのエミュレートされたバージョンのロックを解除できます。[8]メトロイド ゼロミッション(2004)では、プレイヤーはゲームボーイアドバンスゲームリンクケーブルを使用してフュージョンに接続し、エンディング画像を含むフュージョン画像ギャラリーのロックを解除できます。 [9]
プロット
賞金稼ぎのサムス・アランは、生物宇宙研究所(BSL)の調査隊とともに惑星SR388の表面を探索している。彼女はXと呼ばれる寄生生物に襲われる。BSLステーションに戻ると、サムスは意識を失い、彼女の船は墜落する。彼女が護衛していたBSLの船は彼女の遺体を回収し、治療のために銀河連邦に搬送した。彼らはXがサムスの中枢神経系に感染していることを発見した。彼らは、サムスがSR388で養子にした幼いメトロイドから採取した細胞から作ったワクチンで彼女を治療した。[12] : 88 ワクチンは彼女にXの核を栄養として吸収する能力を与えるが、[4] : 8 メトロイドの寒さに対する弱さという重荷を背負わせる。[13]サムスの感染したパワースーツの一部は検査のためにBSLステーションに送られるが、[14]スーツは彼女の体とあまりにも一体化していたため、手術中に完全に取り外すことができなかった。[15]
サムスが意識を取り戻すと、BSLステーションで爆発が起こったことを知り、調査に派遣される。[16]この任務は、サムスが元指揮官のアダム・マルコビッチにちなんで「アダム」と名付けた新しいガンシップのコンピューターによって監視される。[4] : 13 サムスは、X寄生虫が宿主の身体的特徴を模倣できること、[17]そして、Xが「SA-X」の助けを借りてステーションに感染したことを知る。SA -Xは、サムスをフルパワーで模倣するX寄生虫である。[18]
サムスはSA-Xを避けて宇宙ステーションを探索し、[12] : 98, 107、 Xに感染した大型生物を倒して能力を回復する。[19]彼女はメトロイドを含む制限された研究室を発見し、SA-Xは研究室の自動破壊シーケンスを開始し、解放されたメトロイドを攻撃し、メトロイドもSA-Xを貪り食う。サムスは脱出するが、研究室は破壊される。[12] : 135–136 コンピューターは命令を無視したサムスを叱責し、連邦が密かに研究室を使用してメトロイドを繁殖させていたことを認める。また、SA-Xが無性生殖を行い、その後自分自身を複製していることも明らかにする。コンピューターはサムスにステーションを離れるようアドバイスする。[20]
宇宙船へ向かう途中、コンピューターは、SA-Xを軍事目的で捕獲することを計画している連邦に残りの調査を任せるようサムスに命じる。[21] Xは到着した連邦軍に感染し、宇宙を征服するために彼らの宇宙航行の知識を吸収するだけだと知って、サムスはステーションを破壊するつもりだと述べる。[22]コンピューターは当初サムスを止めるつもりだったが、彼女はそれを「アダム」と呼び、アダムが彼女の命を救うために死んだことを明かす。[23]コンピューターは、SR388と迎撃し、惑星とすべてのXの人口を破壊するためにステーションの推進力を変更すべきだと提案する。 [24]サムスは、コンピューターがアダムの死後にアップロードされた意識であることに気付く。[25]推進シーケンスを開始する途中で、SA-Xがサムスと対峙し、サムスはそれを打ち負かし、BSLステーションをSR388との衝突コースに設定する。サムスが出発の準備をしていると、彼女はオメガメトロイドに襲われる。 SA-Xが現れて攻撃するが破壊される。サムスはその核を吸収し、新たに修復したアイスビームを使ってオメガメトロイドを破壊する。[12] : 141–143 彼女の宇宙船が到着し、サムスがステーションの居住デッキから救出した生物が操縦する。彼らはステーションが惑星に墜落して破壊される前に脱出する。[26]
発達

任天堂は2001年3月にゲームボーイアドバンス向けのメトロイドゲームを発表した。任天堂アメリカのゲーム開発ディレクターであるケン・ロブは、これは新しいゲームであり、1994年のスーパーファミコンゲームスーパーメトロイドの移植ではないと述べた。[27]初期の映像は、メトロイドIVという名前で2001年のE3コンベンションで公開された。[28]映像では、サムスが黒いスーツを着て壁や天井を走っており、よりシンプルで「ゲームボーイカラーのような」グラフィックが使われていた。[29] E3 2002で、任天堂は、今度はメトロイドフュージョンというタイトルで、グラフィックを更新して再びゲームを披露した。IGNはメトロイドフュージョンをベストオブショーとベストアクションゲームに選んだ。 [30]
メトロイドフュージョンは、スーパーメトロイドを制作した同じチームである任天堂研究開発1 (R&D1)によって開発されました。[31]フュージョンのゲームプレイ、画面レイアウト、およびコントロールは、スーパーメトロイドのものを模倣していますが、強化されています。メトロイドフュージョンは、アニメーションカットシーンを備えた最初の2Dメトロイドゲームであり、ストーリーはテキストとクローズアップで明らかにされます。[31]シリーズデザイナーの坂本善夫が脚本と監督を務め、出石健宏がプロデューサーを務めました。[32]
坂本はメトロイドのリメイクではなくオリジナルストーリーを作ることに決めた。「本当に前例のないこと」をやりたかったからで、その反響を期待していた。[33] フュージョンでは、プレイヤーがエリアを探索するのをサポートする、より直接的で、ほぼミッションベースの構造など、新しいゲームプレイメカニクスが導入されている。目標の達成方法も柔軟で、「完全に白紙のマップを与えて『さあ、何をするか、どうやってやるか考えろ』と言うのではなく、プレイヤーが何をすべきかのガイドとして機能する」。[29]
主任プログラマーの山野勝也によると、任天堂R&D1はプログラミング技術について以前のメトロイドのゲームを参考にせず、代わりに前作のワリオランド4を参考にしたという。サムスのスーツのデザインは刷新された。これはXパラサイトがサムスを攻撃し、彼女の能力をすべて失わせたためというのが正統な説明である。ミサイルは、さまざまなビームのアップグレードと同様に、2つの「アップグレード」で拡張された。アイスビームと同様の効果を持つアイスミサイルと、爆発半径を大幅に増やす拡散ミサイルである。フュージョンには、壁や天井を登るなどの他の小さな能力も追加された。体力とミサイルのドロップは、敵を倒した後に同様に放出されるXパラサイトに置き換えられた。[34]
音楽は浜野美奈子と藤原彰が作曲した。[32]浜野によると、坂本はアダムのセリフに合わせて音楽を作ってほしいと望んでいたという。浜野は探索テーマが「うるさい」ものにならないように、「メロディーよりもシリアスでアンビエントな音楽」を目指した。彼女はまた、スーパーメトロイドのジングルをフュージョン用にアレンジした。任天堂アメリカは開発者に「ハリウッド風」の声優を探すように望んでいたため、浜野はアナウンサーの声を加えた。開発者は声優を起用する予定だったが、 ROMカートリッジの制限により、声は警告アナウンスにのみ使用された。[34]
リリース
メトロイドフュージョンは、2002年11月18日に北米で発売されました。[35] フュージョンは、フュージョンと同日に発売されたゲームキューブ用のメトロイドゲームであるメトロイドプライムに接続できます。ヨーロッパでは、フュージョンは11月22日に発売され、[36]オーストラリアでは11月29日に発売されました。[37]日本では2003年2月14日に発売され、 [38]中国では2006年3月2日に発売されました。[39]
2枚組サウンドトラックアルバム『メトロイドプライム&フュージョン オリジナルサウンドトラック』が、2003年6月18日にサイトロン社から発売された。2枚目のディスクにはフュージョンのトラックに加え、細江慎治がアレンジした追加トラックが収録されている。[40]
メトロイドフュージョンは、2011年12月に「3DSアンバサダー」プログラムの一環として、ニンテンドー3DS バーチャルコンソールでリリースされました。これは、値下げ前に3DSコンソールを購入した人向けの10のゲームボーイアドバンスゲームの1つでした。[41] メトロイドフュージョンは、 2014年4月にWii Uバーチャルコンソールでリリースされた最初の3つのゲームボーイアドバンスゲームの1つでした。 [42] 2023年3月にNintendo Switch Online +拡張パックサービスでリリースされました。 [43]続編のメトロイドドレッドは、2021年にNintendo Switch向けにリリースされました。[44]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、メトロイドフュージョンは「普遍的な賞賛」を受けた。[46]日本の雑誌ファミ通は40点満点中34点を与えた。 [38] X-Playは「プレイするのが楽しい」と述べ、その「美しい」グラフィックとオーディオを称賛した。[57] IGNは「ゲームボーイアドバンスの傑出した成果」と称賛した。[54] GamesRadarとGameProはフュージョンが短すぎると感じたが、「毎分楽しんだ」と述べ、隠された秘密と新しいパワーアップを「崇高で独創的」だと感じた。[50] [52] GameSpotはゲームがあまりにも早く終了したことに失望したが、メトロイドファンは楽しめるだろうと述べた。[5] Nintendo World ReportとEurogamerはこれをこれまでの最高の2Dメトロイドゲームおよび最高のゲームボーイアドバンスゲームと呼んだ。[48] [55] Game Informerもこれに同意し、最初から最後まで「ゲームボーイアドバンスのゲームに望むすべてのもの」であると評し、満点の評価を与えた。[49] Playは、メトロイドとスーパーメトロイドの優れた点すべてを「拡大、修正、改良した」バージョンであると評した。[56]
GameSpotは、メトロイドフュージョンはスーパーメトロイドの最高の品質を新しい冒険に詰め込んだものだと考えた。 [5]スコット・ペランドのNintendo Powerは、これを古典的なメトロイドのアクションゲームプレイへの回帰として賞賛した。 [58]「完璧な」コントロールはElectronic Gaming Monthlyによって賞賛された。[47] GameSpyはフュージョンに目新しいものは感じなかったと述べ、最後の敵との遭遇でさえスーパーメトロイドから大きな影響を受けていると不満を述べた。[51] GameZoneは、ゲームボーイアドバンスの小さな画面はメトロイドフュージョンをプレイするには悪い環境だが、エキサイティングなゲームだと感じた。[53]
メトロイドフュージョンは数々の賞を受けた。第6回インタラクティブアチーブメントアワードで、インタラクティブアート&サイエンスアカデミーから「ハンドヘルドゲームオブザイヤー」を受賞した。[59]また、 IGN [60]から「ベストゲームボーイアドバンスアドベンチャーゲーム」に選ばれ、GameSpot [61]からは「ゲームボーイアドバンスのベストアクションゲーム」に選ばれた。GameSpotは同年11月のハンドヘルドのベストゲームに選んでいた。[62]ゲームボーイアドバンスのゲームの中で、 GameSpotの年間「ベストサウンド」、「ベストグラフィック」、「ベストストーリー」、および総合「ゲームオブザイヤー」賞の次点となった。[63] 2009年、Official Nintendo Magazineはフュージョンを「洗練され、洗練され、完璧に構成されている」と評し、任天堂のゲームの中で62番目に優れたゲームにランク付けした。 [ 64 ]
販売
メトロイドフュージョンは、全世界で160万本以上を売り上げた。[65]発売週に、フュージョンは北米で10万本以上を売り上げた。[66] 2002年11月には、米国だけで199,723本を売り上げ、総収益は5,590,768米ドルとなり、同月ゲームボーイアドバンス用ゲームで3番目に売れたゲームとなった。 [67]また、全プラットフォームを通じて10番目に売れたゲームとなった。[68] 2006年8月までに94万本を売り上げ、収益は2,700万米ドルとなった。2000年1月から2006年8月までの間、米国ではゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブル用ゲームの中で21番目に売れたゲームであった。[69] 2004年11月現在、フュージョンは日本で18万本を売り上げている。[70]
参考文献
注記
引用
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Nintendo Presents / METROID 4
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まず、坂本[善夫]はメインシリーズの背後にいて、タイムラインのすべてを管理しています。私はプライムシリーズを担当しています。彼と話し合って、プライムユニバースをそのタイムライン全体のどこに当てはめるのが良いかを決めましたが、最適な場所はメトロイドIIとスーパーメトロイドの間でした。ご存知のように、メトロイドプライムシリーズには複数のタイトルがありますが、すべてがその特定の時点で起こります。メトロイドシリーズは下に向かって進みますが、プライムユニバースでは、その特定の場所でできる限り拡張するために横に伸びる必要があります。
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コンピューター:
メトロイド ワクチンの予期せぬ副作用により、寒さに非常に弱い状態が続いています。メトロイドと同様に、アイス ビームで凍らせることができます。
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . シーン: オープニング。
サムス:
手術中、研究チームは捕獲した最後の生物の群れと、感染したパワースーツの破片をそこに送ってきた。
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サムス:
その後、パワースーツの有機コンポーネントが私のシステムと完全に一体化しており、私が意識を失っている間は取り外すことができないことが判明しました。
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . シーン: オープニング。
サムス:
意識を取り戻した後、原因不明の爆発がステーションに起こったことを知りました。何らかの理由で、これが私の心の中に名状しがたい恐怖を呼び起こし、今私は調査のためにそこに派遣されています。
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コンピューター:
ゼラチン状のX寄生虫が侵入し、急速に増殖して宿主生物を殺します。また、DNAを吸収し、それを使って宿主を模倣します。
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . レベル/エリア: セクター 2 (TRO) - ナビゲーション ルーム。
コンピューター:
サムス、それはあなたを模倣した X です。私はそれを SA-X と名付けました。SA-X は、感染したスーツの部品が入っているカプセルから来たのだと思います。パワー ボムを使用して隔離ベイから脱出しました。その爆発で、この災害の原因となったすべての X が入っているカプセルが破られました。しかし、SA-X は間違いなく現在最大の懸念事項です。SA-X はフルパワーであなたを模倣しています。あなたはそれに直面することはできません。
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- ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . レベル/エリア: 制限区域 - ナビゲーション ルーム。
コンピューター:
サムス、そんなことをするべきではなかった。命令を無視したのだ。その代償をすぐに支払わなければならないかもしれない... [...] ご覧のとおり、連邦はメトロイドの繁殖計画を秘密裏に進めている。もちろん、平和利用のみにだ。 [...] ご存知のとおり、X は無性分裂で繁殖する。このメカニズムにより、現在ステーションには 10 体以上の SA-X がいる。 [...] サムス、行かなければならない。出て行け。長く留まりすぎると、SA-X がお前を破壊するだろう。
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コンピュータ:
サムス、ここは終わりだ。あとは連邦に任せろ... [...] 連邦は X と SA-X に興味を持っている。彼らはこの生命体に無限の潜在的用途があると考えている。 [...] /
サムス:
これは狂気だ! ここでは勝ち目はない! このステーションが彼らを食い尽くす! リスクを冒す価値があるだろうか!? /
コンピュータ:
もちろん、SA-X を捕獲することだ。
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サムス:
連邦の船が着陸するとすぐに、X が彼らを圧倒し、乗員の知識と力を吸収します。X は狩りが始まるのを待っているだけで、狩りが始まると宇宙中に広がります。銀河文明は終わります。 [...] X はここを去ってはいけません。連邦が到着する前に全員を破壊しなければなりません。このステーションには自爆装置があります。これを使って、ここと惑星上の X を破壊しなければなりません。彼らを忘却の彼方へと送り込まなければなりません。必要なら、彼らも、ステーションも、そして私自身も。
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コンピューター:
宇宙船が到着するまで、あなたを監禁するよう命じられました。 /
サムス:
彼らにそうさせるな。何が起こるか分からないのか、アダム? / [...] /
コンピューター:
...アダムとは誰ですか? /
サムス:
...私の友人です。 / [...] /
コンピューター:
この「アダム」はあなたのことを気にかけていましたか? 彼は安全な司令室に座って、あなたに死ぬよう命じるでしょうか? /
サムス:
彼は、生きなければならない人もいれば、死ななければならない人もいることを理解していました... 彼はそれが何を意味するか知っていました。 彼は一度その犠牲を払いました。 /
コンピューター:
つまり、彼はあなたのために命を選んだということですか? 私たちの美しい戦士、サムス アラン... あなたのアダムは、あなたが命を守れるように自分の命を捧げました... 宇宙のために...
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . レベル/エリア: セクター 1 (SRX) - ナビゲーション ルーム。
アダム:
...ステーションの軌道を変更すれば、自爆爆発の蒸発フィールドに惑星を含めることができるかもしれません。 [...] 今すぐ推進シーケンスを開始する必要があります。連邦が到着する前に。サムス、これは最後のミッションです。オペレーション ルームに行き、ステーションの軌道を調整して SR388 を迎撃してください。その後、船に戻って脱出してください。すばやく移動し、生き延びてください。これが命令です。異議はありませんか、レディ?
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サムス:
その完璧な軍人の頭脳... アダム・マルコビッチの知恵は死後も役立ち続けた。今日まで、指導者や科学者の頭脳が頻繁にコンピューターにアップロードされているとは知らなかった。アダムとの信じられない再会が宇宙を救ったのかもしれない...
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サムス:
まだ気になる点が 1 つあります。この船は手動でしか始動できません。しかし、オメガメトロイドと対峙する前は、誰かの手によって船が自ら動いていました。そんなことが可能なのでしょうか? アダム...? /
アダム:
レディ、何を悩んでいるのですか? どうやって船を始動させたのか、おわかりですか? よく考えてみてください。彼らが手を貸してくれたのです...
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外部リンク
- IMDbのメトロイドフュージョン
- MusicBrainzの Metroid Prime & Fusion オリジナル サウンドトラック(リリース一覧)
