歴史 オーストラリアの映画監督クレイトン・ジェイコブソンは、 2003年に洗剤のテレビCMを撮影した際に、当時使用されていたグリーンスクリーン を改良するというアイデアを初めて思いついた。息子がビデオゲーム をプレイしているのを見て、ゲームで使用されている3D技術を目にしたことがきっかけだった。最終的に、2016年にジェイコブソンと息子は、LEDスクリーンを使って小屋で仮想制作ステージのプロトタイプの1つを作った。しかし、この技術をさらに発展させることに興味を持つ人がいなかったので、彼は諦めた。2017年、PRGの社長ブライアン・エドワーズは、撮影監督のマルクス・フェルデラー、プロデューサーのジュゼッペ・メルカダンテとジャン・ド・ムーロンと提携し、映画『Megan』(2018年) の撮影現場で、オンセット仮想制作LEDウォールパネル技術であるOverDriveを披露した。この技術は、事前に録画された背景プレートをLEDウォールに表示することで、グリーンスクリーン合成に取って代わった。これにより、俳優はシーンが行われている環境を見ることができ、没入感が向上し、ポストプロダクションで追加されるはずだった背景を想像する必要が減りました。LED パネルはインタラクティブな照明も提供し、俳優、衣装、小道具、物理的なセットに色、反射、雰囲気効果を直接投影しました。これにより、肌や反射面に緑色の光が漏れるなどの一般的なグリーンスクリーンの問題を防ぎ、撮影監督は撮影中に最終画像をより正確に確認することができました[ 1 ] 。しかし、他の映画制作者もこのアイデアに気付き、2018 年にオーストラリアの撮影監督である グレイグ・フレイザーは 、スター ウォーズ フランチャイズのスピンオフ シリーズであるマンダロリアン (2019 年公開)の撮影にこの技術を使用しました。撮影段階でグリーンスクリーンを使用する代わりに、チームはシリーズの制作段階とポストプロダクションを組み合わせました。彼らは、 Unreal Engine ゲーム ソフトウェア ( Fortnite などで使用されている)を実行する強力なコンピューターに接続された巨大な LED ウォールを設置しました。彼らはこのサウンドステージを「ボリューム」と呼んだが、これは視覚効果 技術が行われるステージを指すのにすでに使われていた用語である。[ 2 ]
ILM のStageCraft を使用した『マンダロリアン』 での独創的な使用以来、この技術はますます人気が高まっている。Epic Gamesの映画・テレビ業界マネージャーであり、 Unreal Engine の開発者でもあるマイルズ・パーキンスは、2019年のわずか3つから2022年10月までに約300のステージが存在すると推定している。[ 3 ] これらのほとんどは、ロックダウン により制作スタジオが 他の場所に移動せずに映画を制作する方法を見つけなければならなかったCOVID-19パンデミック 中または後に構築された。 [ 2 ]
2023年3月、世界最大のバーチャル制作スタジオがオーストラリアのメルボルン市にあるドックランズ・スタジオ・メルボルンにオープン した 。[ 2 ]
用語 オンセットバーチャルプロダクション(OSVP)は、バーチャルプロダクション(VP)、イマーシブバーチャルプロダクション(IVP)、インカメラビジュアルエフェクト(ICVFX)[ 4 ] 、またはザ・ボリュームとしても知られています。
注記 ↑ 仮想プロダクション ( VP )、 没入型仮想プロダクション ( IVP )、 仮想プロダクション技術 ( VPT )、または カメラ内視覚効果 ( ICVFX )とも呼ばれ、しばしばボリューム と呼ばれます。
参考文献 ↑ 「PRG OverDriveが映画『MEGAN』の映像目標達成を支援」。YouTube 。 2017年11月16日。2020年11月23日に オリジナルからアーカイブ済み。 1 2 3 Purtill, James (2023年3月22日). 「世界最大のバーチャル制作スタジオがメルボルンにオープンし、グリーンスクリーンに取って代わる」 . ABCニュース . ABCサイエンス. オーストラリア放送協会 . 2023年 3月24日 取得. 1 2 ジャルディーナ、キャロリン(2022年10月19日)。 「ボリュームが多すぎる?『マンダロリアン』と『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』の技術は成長痛に直面している」 。 ハリウッド・リポーター 。 2023年 2月4日 取得。 ↑ 「カメラ内視覚効果(ICVFX)」 。 www.nepgroup.com 。 2023年 2月4日 取得 。 1 2 「2021: オンセット仮想制作イニシアチブ」 www.smpte.org 2022 年 2月22日 取得 。 ↑ 「オンセット仮想制作(OSVP)イニシアチブの諮問グループを開発するためのパートナーシップ」 . systemscontractor . 2022年1月18日. 2022年 2月22日 取得 . ↑ 「SMPTEハリウッド、バーチャルプロダクションのための照明と色彩科学を探求へ」 。SHOOTonline 。 2021年10月14日。 2022年 2月22日 閲覧 。 ↑ 「AMPAS科学技術評議会がバーチャル制作入門講座を開催 - アメリカ撮影監督協会」 . theasc.com . 2022年 2月22日 取得 。 ↑ アブラム、クレオ 。 「SF映画の技術をテストしてみた(MKBHD)」 。 2023年 3月12日 取得 – YouTube経由。 1 2 VFXアナトミー インカメラVFXによる特撮をTVシリーズで実現! 1 2 新番組「王様ゲーム隊キングオージャー」の背景CGがハイクオリティーと話題にグリーンバックを使わない最新撮影技術とは? ↑ Casemore, Jamie. 「Dark Slopeが75,000平方フィートの拡張キャンパスを公開」 。 2026年 1月10日 取得 。 ↑ ガーテンバーグ、チャイム(2020年2月20日)。 「マンダロリアンがフォートナイトのクリエイターであるEpic Gamesと提携してデジタルセットを作成した方法」 。The Verge 。 2020年2月20日のオリジナルから アーカイブ 。 2020年 2月20日 に取得。 ↑ Lane, Carly (2021年6月9日). 「独占情報:『マンダロリアン』シーズン3の撮影時期はこちら。『ブック・オブ・ボバ・フェット』との関連性に関する新情報」 Collider . 2021 年6月9日のオリジナルより アーカイブ。 2021年 6月9日 に閲覧 。 1 2 3 4 ジャルディーナ、キャロリン(2022年10月19日)。 「ボリュームが多すぎる?『マンダロリアン』と『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』の技術は成長痛に直面している」 。 ハリウッド・リポーター 。 2023年 2月4日 取得。 ↑ 「ILM STAGECRAFTがエンジニアリング、サイエンス&テクノロジー・エミー賞を受賞」 。 インダストリアル・ライト&マジック 。2022年7月29日。 2022年 7月29日 取得 。 ↑ Peterson, Karen M. (2022年4月29日). 「『Our Flag Means Death』のデザイナーたちは、いかにして歴史と幅広い演劇性を融合させたか」 . Variety . 2022年 7月16日 閲覧. ↑ Bui, Hoai-Tran (2020年6月17日) 「ディズニー+のオビ=ワン・ケノービシリーズは『マンダロリアン』と同じ技術を使用する」 " . /Film . 2020年6月18日にオリジナルからアーカイブされました。2020年6月18日 に取得。1 2 3 「ステージクラフト|インダストリアル・ライト&マジック」 。www.ilm.com 。 2023年 2月4日 取得 。 ↑ Hogg, Trevor. 「バーチャルプロダクションの現在と今後の展望」 。 ビジュアルエフェクト協会誌 。 2025年 10月14日 取得。 ↑ドミンゲス、ノア(2022年11 月 14日)。 「初期の報道にもかかわらず、アンドールは実際にステージクラフト技術を使用していた」 。ComicBook.com 。 2022年 11月25日 閲覧 。 ↑ スティーブ・ベグヴァリ (2024年6月26日)。 「ステージ15でAmazon Studiosのバーチャルプロダクションに運ばれる」 。iPhone in Canada 。 2024年 11月7日 取得 。 ↑ 「『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』シーズン2は、物議を醸すある理由から全く違ったものになるかもしれない」 。Inverse 。 2022年10月19日。 2022年 10月25日 閲覧 。 ↑ 「Netflixの新作『1899』の中心となる回転式LEDボリューム『ダークベイ』の内部」 TechCrunch。 2022年2月 10日。 2022年 11月20日 取得 。↑ Brooks, Dan. 「ILMはいかにして『サンタクロース』に独自のクリスマスの魔法をもたらしたか」 . Industrial Light & Magic . 2025年 9月24日 取得 。 ↑ 「サイロ」 。Lux Machina 。 2023年 6月27日 取得 。 1 2 "DNEG 360 Shows" . DNEG . 2024年 11月7日 取得 . ↑ Failes, Ian (2024年5月31日) 「Eyeline Studiosのボリュームキャプチャリグが『ワンピース』で実際に動作している様子をご覧ください」 「 . ビフォーアフター. 2024年 9月4日 取得 .↑ Failes, Ian (2024年3月25日). 「Eyeline Studiosの新しいボリュームキャプチャ技術が『幽☆遊☆白書』でどのように使われたか」 「. 2024年9月4日 に取得。↑ ジャルディーナ、キャロリン(2022年6月28日)。 」 「パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々」がILMのバーチャルプロダクション方式を採用(独占情報) .ハリウッド・リポーター . 2022年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ済み. 2022年 6月28日 閲覧 .↑ "MoTA = @cary_fukunaga" . www.instagram.com . 2023年 2月4日 取得 . ↑ 「MagnopusはUnreal Engineによる仮想制作でAmazonのFalloutシリーズを現実のものにする」 。Epic Games 。2024年5月13日。 2024年 6月30日 閲覧 。 ↑ アディ、タンティメド(2024年5月14日)。 」 『ドクター・フー:『BOOM』でスティーブン・モファットがフリーランサーに再生』 「 . Bleeding Cool . 2024年 6月27日 取得 .↑ フィッシャー、ジェイコブ(2021年6月24日) 。 「『アコライト』、2月にロンドンで撮影開始予定」。DiscussingFilm 。 2021年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年 6月30日 閲覧 。↑ Hogg, Trevor. 「バーチャルプロダクションの現状と今後の展望」 . VFX Voice . 2025年 10月14日 取得 。 ↑ マクファーソン、クリス(2024年5月5日) 。 「スター・ウォーズ:スケルトン・クルー」はフィル・ティペットによるストップモーションと昔ながらのマットペイントを使用[ 独占] " . Collider . 2024年5月6日のオリジナルからアーカイブ済み。 2024年 6月27日 取得 。↑ ポル・イヴァンのバッソ(2025年5月3日)。 "La magia del virtualproduction en El Eternauta: "Desde Argentina se pueden hacer cosas muy grandes desde la tecnología" " . infobae (ヨーロッパスペイン語) . 2025年 5月5日 取得 .↑ ジョーンズ、タメラ;ウェイントラウブ、スティーブン(2025年6月10日) 。 「『トゥルーブラッド』以来やってないよ」:アレクサンダー・スカルスガルド、Apple TV+で絶賛された『マーダーボット』で自身のルールを破る 「 . Collider . 2025年 8月6日 取得 。↑ フェイルズ、イアン。 「VFXブレイクダウン:『ウェンズデー』におけるクリストファー・ロイド演じるオルロフ教授のシーンの撮影方法をチラ見せ」 「 .ビフォー&アフター. 2025年 8月27日 取得 。↑ Casemore, Jamie. 「Dark Slopeが75,000平方フィートの拡張キャンパスを公開」 。 2026年 1月10日 取得 。 ↑ シールド、ブライアン。 「昨年の夏、トロントでHBOの新シリーズ『IT: Welcome to Derry』のバーチャルプロダクションプロデューサーとして、車のプロセス作業に携わりました。仕上がりを見るのが待ちきれません。素晴らしいクルーがいなければ、これは実現できませんでした。スティーブ・D、あなたとVFXチーム全員と仕事ができて本当に楽しかったです。最高にカッコいい!」 。 LinkedIn 。 2025年 7月20日 取得 。 ↑ Casemore, Jamie. 「Dark Slopeが75,000平方フィートの拡張キャンパスを公開」 。 2026年 1月10日 取得 。 ↑ Casemore, Jamie. 「Dark Slopeが75,000平方フィートの拡張キャンパスを公開」 。 2026年 1月10日 取得 。 ↑ 「Autodesk、Lightstorm Entertainment、Weta Digitalがバーチャルプロダクションを推進」 Autodesk, Inc. 2025年 4月7日 取得 。 ↑ 「オブリビオン」 。Lux Machina 。 2023年 2月4日 取得 。 ↑ デソウィッツ、ビル(2014年11月14日)。 「『インターステラー』のVFXチームはワームホール、ブラックホール、エイリアンの惑星をどのように構築したか」 。Indiewire 。 2025年 7月17日 閲覧 。 ↑ バルディーニ、フリオ(2022年8月14日)。 「インダストリアル・ライト&マジックのデジタル・ステージクラフト・テクノロジー:ボリュームについてわかっていること」 。Collider 。 2023年 2月4日 取得 。 ↑ 「Lux Machina ConsultingのInstagramより:「映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』で撮影監督のジェス・ホール氏とご一緒できたのは素晴らしい経験でした。映画の運転シーンの一部にLEDグリーンスクリーンによる代替素材を提供しました。映画やテレビのプロジェクトでお困りの際は、ぜひご連絡ください!当社は、視覚効果ワークフローの一環として、カメラでリアルな環境を捉えることを専門としています。写真:パラマウント・ピクチャーズとドリームワークス・ピクチャーズ製作の映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』に出演するピルー・アスベックとスカーレット・ヨハンソン。」 「 . Instagram . 2023年 2月4日 取得 .↑ デソウィッツ、ビル(2018年10月15日)。 「クリストファー・ノーランを超えて:『ファースト・マン』 が カメラ内VFXを再定義する」 。IndieWire 。 2018年11月3日のオリジナルから アーカイブ。 2018年 11月2日に 閲覧 。 ↑ デソウィッツ、ビル(2019年2月12日) 。 「アリータ:バトル・エンジェル」:ロバート・ロドリゲス監督がVFXの巨匠ジェームズ・キャメロンを模倣しようとした方法。Indiewire 。 2025年 4月7日 取得 。↑ 「最先端のILMテクノロジーが『マンダロリアン』をいかにして実現させたか」 。No Film School 。2020年2月5日。 2021年 6月26日 閲覧 。 ↑ 「アイリッシュマン」 。Lux Machina 。 2023年 2月4日 取得 。 ↑ 「Lux Machina ConsultingのInstagramより:「今週、視覚効果賞を含む多くのオスカーノミネートを獲得した『スターウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』と『アイリッシュマン』、おめでとうございます!両作品に携わることができ、大変光栄に思います。2月5日午後8時(東部時間)/午後5時(太平洋時間)の授賞式が待ち遠しいです! . . . . . . #virtualproduction #incameravfx #vfx #film #technology #videoproduction #led #projection #videoscreens #luxmc #luxmachina #consultants #engineers #programmers」 「 . Instagram . 2023年 2月4日 取得 .↑ 「唯一無二のイワン」 。テクニカラー・グループ。 2024年 9月4日 取得 。 ↑ マイク・シーモア (2021年1月21日)。 「StageCraftを使用したミッドナイト・スカイのバーチャルプロダクション」 。Fxguide 。 2021年 6月26日 取得 。 ↑ フィリッポ・マニフィコ(2020年12月23日)。 「マルテのヴァカンツァでは、『マンダロリアン』と同じように、大胆な映画とデ・シーカの現実を再現しています 。 」 ブログ スクリーンウィーク 。 2023年2月4日の オリジナル からアーカイブ 。 2022 年 5 月 30 日 に取得 。 1 2 3 4 "DNEG 360 Shows" . DNEG . 2024年 12月7日 取得 . ↑ 「次世代拡張現実サウンドステージ」 。Lux Machina 。 2023年 2月4日 取得 。 1 2 「プロジェクト - Eyeline Studios」 . Eyeline Studios . 2024年 9月4日 取得 . ↑ ジャルディーナ、キャロリン(2020年10月19日)。 」 「『ザ・バットマン』は『マンダロリアン』のバーチャルプロダクション技術を使用」。ハリウッド・リポーター 。2020年10月19日のオリジナルからアーカイブ。 2020年 10月19日 に取得 。↑ 「Lux Machina Consulting on Instagram: 「@topgunmovie の「マーヴェリック」が、最優秀視覚効果賞と最優秀作品賞を含む6部門でアカデミー賞にノミネートされたことをお祝い申し上げます! @luxmc_ は、カメラ内仮想背景を提供し、「マーヴェリック」の総合VFXスーパーバイザーであるRyan Tudhope氏と撮影監督の@claudiomirandadop氏と緊密に協力することで、このような象徴的なプロジェクトに参加できたことを光栄に思います。ファン、批評家、そして今や映画芸術科学アカデミーがこの映画にこれほど大きな反応を示してくれたことに感激しています。オスカーは2023年3月12日(日)に授与されます。ポップコーンを用意してください!」 (@luxmc_ は @nep_group の一員です) #vfx #visualeffects #luxmc #awards #oscars #nominations #academy #topgun #NEP #NEPVS #topgunmaverick #sequel #ICFVX #film #photography #directorofphotography 「 . Instagram . 2023年 2月4日 取得 .↑ キャロリン・ジャルディーナ(2020年9月10日) 「インダストリアル・ライト&マジックがバーチャルプロダクションサービスを拡大、『マイティ・ソー4』をサポート」 「 .ハリウッド・リポーター . 2021年6月26日 取得。↑ 「Lux Machina ConsultingのInstagramより:「エディ・アルカザールが最新作『Divinity』のプレミア上映のためサンダンス映画祭に向かうにあたり、幸運を祈っています。映画の一部はLuxMC LEDボリュームを使用して撮影され、NEPVSの研究開発担当副社長であるジュナイド・ベイグは、AIを使用して既にアニメーション化されたストップモーションシーケンスのスローモーション映像を提供しました。」 「 . Instagram . 2023年 2月4日 取得 .↑ ビジャベルデ、ノア(2022年6月8日)。 」 「ブラックアダム」監督がルーカスフィルムのボリュームやその他の新技術の使用について語る」。Heroic Hollywood 。 2022年 7月19日 取得 。↑ 「献身」 . DNEG . 2024年 6月27日 取得 。 ↑ カドナー、ノア(2023年4月24日)。 「バーチャルプロダクション ― ファベルマン一家がマンダロリアンに出会ったとき」 。Frame.io Insider 。 2023年 4月26日 取得 。 ↑ 「バーチャルプロダクションの実践」 。バーチャルプロダクションマルタ。 2025年 4月7日 取得 。 ↑ Erao, Math (2021年5月17日). 「アントマン&ワスプ:クォンタマニア監督がマンダロリアンのバーチャルセットの写真を公開」 . Comic Book Resources . 2021年5月17日のオリジナルから アーカイブ済み. 2021年 5月17日 に取得 。 ↑ 「ローマ法王のエクソシスト」 。Sensel Studio 。 2026年 3月3日 取得 。 ↑ Failes, Ian (2023年8月29日). 「『ザ・フラッシュ』の双子/ダブルショットはどのように撮影されたか」 . Befores and Afters . 2024年 9月4日 閲覧 . ↑ 「バービー」 。Lux Machina 。 2024年 6月27日 取得 。 1 2 「私たちの仕事」 . DNEG . 2025年 7月17日 取得 . ↑ 「ILMの舞台裏:クリエイターの制作秘話」 。2024年2月18日 – YouTube 経由 。 ↑ 「報復」 。Sensel Studio 。 2026年 3月3日 取得 。 ↑ カドナー、ノア。 「スティーブン・シュルガックのLinkedIn:従来の手法を実装しながら、新しい仮想制作技術に適応する…」 。LinkedIn 。 2024年 6月30日 取得 。 ↑ フェイルズ、イアン(2024年1月10日) 「ILMのStageCraftが『ザ・マーベルズ』でどのように使われたか」 " . befores & afters . 2024年1月10日にオリジナルからアーカイブされました。2024年6月27日 に取得。↑ 「Amazon StudiosがAWSを活用した仮想制作メガステージを発表」 。Amazon MGM Studios 。 2024年 9月4日 取得。 ↑ カドナー、ノア。 「LEDウォールが『プア・シングス』で初期の映画効果を想起させる」 。 アメリカン・シネマトグラファー。 2024年 6月30日 取得 。 ↑ 「JA バヨナ監督の『雪の王国』のVFXの舞台裏 | Netflix」 。2023年12月11日。 2024年 6月30日 取得 – YouTube 経由 。 ↑ 「アクアマンと失われた王国:Eyeline Studiosによるボリュームキャプチャ技術」 。Art of VFX。2024年4月2日。 2024年 9月4日 閲覧 。 ↑ ゲオルグ、ザライ(2024年4月30日)。 」 「『DUNE/デューン 砂の惑星』のVFX制作会社DNEGが、ロンドンとローマのLEDボリュームステージでDimensionと提携」。ハリウッド・リポーター。 2024年 9月4日 取得 。↑ " 「ゴジラvsコング」続編は「マンダロリアン」のLEDビデオウォール技術を使用したと報じられている。Medium。2023年7月31日。 2025年 6月5日 閲覧 。↑ 「クリスティ・ホールがタクシー車内でダディオを射殺」 。2023年9月12日。 ↑ 「オプティマスプライムの起源を変える:クリストファー・バッティが語るトランスフォーマー1での彼の役割」 。ProductionHUB 。 2025年 8月27日 取得 。 ↑ カウチ、キム、マスターズ、スコット、ファインバーグ、アーロン、マスターズ、キム、ファインバーグ、スコット、カウチ、アーロン(2023年1月9日)。 「フランシス・フォード・コッポラの『メガロポリス』、予算膨張とスタッフ離脱で危機に(独占記事)」 。 ハリウッド・リポーター。 2023年 2月4日 閲覧 。 {{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)↑ 「ジョーカー:フォリー・ア・ドゥ」 。インダストリアル・ライト・アンド・マジック。 2024年 11月7日 取得 。 ↑ 「ヴェノム:ザ・ラストダンス」 。インダストリアル・ライト&マジック。 2024年 12月7日 取得 。 ↑ ウェルズ、クリス。 「バーチャルプロダクションがロバート・ゼメキス監督の最新作『ヒア』をどのように変えたか」 「 .レッドシャークニュース . 2025年7月17日 取得。1 2 3 McGowan, Chris. 「バーチャルプロダクションへの文化的変化を歓迎する」 . VFX Voice . 2025年 10月14日 取得 。 ↑ 「オンセット視覚効果サービス」 。アイスリー・カンパニー。 2025年 7月17日 取得 。 ↑ Sharf, Zack (5 December 2024). "Barry Jenkins Says All-Virtual Filmmaking 'Is Not My Thing' After Directing 'Mufasa'; Disney Sent Him a Note Worrying That One Long Take Was Too 'Slow' ". Variety. Retrieved 7 December 2024 . ↑ Zoller Seitz, Matt (5 December 2024). "Moonlight in the Lion's Den: Why Barry Jenkins gave up his improvisational shooting style to spend four years making 'Mufasa' on a soundstage". Vulture. Retrieved 7 December 2024 . ↑ Chapman, Rob. "MPC, Snow White, Virtual Art Department FX Artist / TD". ArtStation . Retrieved 5 June 2025 . ↑ Priestley, Jenny (9 May 2025). "Providing the virtual production building blocks for A Minecraft Movie". TVB Europe. Retrieved 20 July 2025 . ↑ Hooper, Simon (21 May 2025). "How they made the skyview restaurant disaster in Final Destination Bloodlines". Any Good Films? . Retrieved 5 June 2025 . ↑ "James Gunn Unveils Behind-the-Scenes Glimpses of 'Superman,' Soaring with Virtual Production at Trilith Studios". PeachPopFive . Retrieved 27 August 2025 . ↑ "Eyeline Studios and Scanline VFX recently hosted a screening in Los Angeles to celebrate their work on Happy Gilmore 2. After the screening, Eyeline's Virtual Production Supervisor Tarik Thompson shared how volumetric capture technology and virtual production stages were used to help create the world of Happy Gilmore. He also highlighted the collaboration between Eyeline and Scanline, led by VFX Supervisor Dann Tarmy, to deliver a film that balances nostalgia for longtime fans with fresh energy for a new generation. Congrats to all our artists and technicians who worked on this film. From tournament mayhem to flying golf balls and Happy flashbacks, the teams at Eyeline and Scanline brought their A-game to every frame. #eyelinestudios #scanlinevfx #happygilmore #golf #sports #tournament #adamsandler #netflix #streaming #visualeffedts #virtualproduction #screening (photos by Alex Chun)". LinkedIn . Retrieved 27 August 2025 . ↑ Taylor, Drew (18 October 2025). "How Anime Influenced Kogonada's 'A Big Bold Beautiful Journey' ". TheWrap . Retrieved 3 March 2026 . ↑ Failes, Ian (2025年11月19日). 「『ロスト・バス』のバスのシーンはどのように撮影されたか」 . befores & afters . 2026年 3月3日 取得 。 ↑ Failes, Ian (2025年12月4日). 「『トロン:アレス』号が発売されました!」 . befores & afters . 2026年 3月3日 閲覧 。 {{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)↑ ビトルフ、デイビッド。 「アバター3の制作」 。ArtStation 。 2026年 3月3 日 取得 。 ↑ 「AWSの力で映画やテレビ番組に革命を起こしているAmazon MGM Studiosのバーチャルサウンドステージを見学しよう」 。Amazon。2024年6月20日。 2024年 9月4日 閲覧 。 ↑ 「バーチャルプロダクション」 。Sensel Studio 。 2026年 3月3日 取得 。 ↑ 「キャンベルタウン '69」 。ディメンション・スタジオ。 2024年 11月7日 取得 。 ↑ 「メルボルンの最先端バーチャル制作ステージで第二次世界大戦スリラーの撮影」 FilmInk 2025 年 9 月6日 閲覧 ↑ PRG North America (2017年11月15日). PRG OverDriveが映画MEGANのビジュアル目標達成を支援 。 2026年 6月17日 取得– YouTube経由。 ↑ 「Lux Machina ConsultingのInstagramより:「受賞歴のある映画を作るには何が必要でしょうか? よくぞ聞いてくれました! 新しいメイキングビデオをご覧になり、@eddiealcazarの#VimeoBestOfTheYear受賞短編映画「The Vandal」で、クリエイティブなアーティストたちがどのように実写映像とストップモーションをシームレスに融合させたのかをご覧ください。「The Making of The Vandal」では、ミニチュア撮影に#LUXMC LEDステージとインタラクティブ照明をどのように使用したかをご覧いただけます。「The Making of The Vandal」は、プロフィール欄のリンクからご覧ください。」 「 . Instagram . 2023年 2月4日 取得 .