拡張現実の種類 上から順に: 携帯端末による拡張現実、ヘッドセットによる拡張現実、そして仮想現実
拡張現実 (XR )は、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)などのさまざまな現実を包括する用語であると同時に、それらの間を補間し、それらを超えて拡張する手段でもあります。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] も参照。 この技術は、物理世界を「デジタルツインの 世界」と組み合わせたり、鏡像化したりして、それと相互作用できるようにすることを目的としており、[ 6 ] [ 7 ] 仮想、拡張、インテリジェント、デジタルなどの環境に身を置くことで、ユーザーに没入感のある体験を提供します。
「拡張現実」という用語が最初に使われたのは、技術を使って通常の人間の知覚を超えて外挿(拡張)すること、例えば音波や電波、その他目に見えない現象を見ることができるようになることを指す場合であった。[ 8 ]
XRは 学術分野を超えて急速に成長しており、現在では医療[ 9 ] [ 10 ] 、 建築[11]、教育[12]、産業 [ 13 ]において 現実世界 に影響を与えており、 エンターテインメント、映画 、マーケティング、不動産、製造[ 14 ] 、教育、メンテナンス[15]、リモートワーク[ 16 ] など 幅広い 分野 で 応用されています。拡張現実には、職場での共同作業、トレーニング、教育目的、治療、データ探索と分析に利用できる可能性があります。
拡張現実(ER)は、ローカルでアクセスされるか、ネットワークを介して共有され、人間の感覚に伝達される視覚データを利用することで機能します。仮想刺激に対するリアルタイムの応答を可能にすることで、これらのデバイスはカスタマイズされた体験を生み出します。
拡張現実は、人間を主体とするだけでなく、技術を主体とする場合にも適用できます。この場合、主体(人間または技術)は、閉じたフィードバックループに置くことで感覚能力を拡張できます。この形態の拡張知能は、ヴェイラメトリクスと呼ばれます。[ 17 ] [ 18 ]
2018年、BBCは拡張現実環境に存在する障壁を捉え、記録するための研究プロジェクトを開始した。[ 19 ]
国際メタ貨幣学研究所(INIMEN)は、研究部門を有し、貨幣学研究における拡張現実技術の応用を研究している。[ 20 ]
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