| ホロデッキ | |
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ホロデッキは、テレビ番組「スタートレック」に登場する架空の装置で、「ホログラム」(投影された光と電磁エネルギーによって固体の錯覚を作り出す)を使用して、現実または架空の設定のリアルな 3D シミュレーションを作成します。参加者は、環境だけでなく、オブジェクトやキャラクター、場合によっては事前に定義された物語とも自由にやりとりできます。
いくつかのシリーズでは、ホロデッキは宇宙船の乗組員が利用できる設備です。シリーズ「スタートレック:ディープ・スペース・ナイン」では、同様の装置がホロスイートと呼ばれ、宇宙ステーションのバー「クォーク」のオーナーが運営し、顧客に貸し出しています。
物語の観点から見ると、ホロデッキは、地球の過去の出来事や人物、あるいは空想上の場所や存在など、通常はタイムトラベルや夢のシーケンスなどのプロットメカニズムの使用を必要とするさまざまな場所やキャラクターの導入を可能にします。作家はしばしば、ホロデッキを哲学的な質問を投げかける手段として使用します。
起源

スタートレックのホロデッキは、ニューヨーク市にホログラフィー研究所を所有していた発明家ジーン・ドルゴフにインスピレーションを得たものです。[1] スタートレックの制作者ジーン・ロッデンベリーは1973年にドルゴフと出会いました。
スタートレックにおけるホロデッキ型技術の初登場は、スタートレック:アニメシリーズのエピソード「悪ふざけ」で、「レクリエーションルーム」と呼ばれていた。[2]このエピソードのストーリーでは、マッコイ博士、スールー、ウフーラが船のコンピューターによってその中に閉じ込められている。
ホロデッキは『スタートレック:新世代』で頻繁に登場するストーリー展開の手段であり、1988年のエピソード「ビッグ・グッバイ」でホロデッキがストーリーの中心的な役割を果たして以来である。[3]
『スタートレック』以前に、SF作家レイ・ブラッドベリは、 1950年の物語『草原』の中で、テクノロジーで動く「保育室」、つまり想像上のあらゆる場所を再現できる仮想現実の部屋について書いている。
ホログラフという言葉は、ギリシャ語の ὅλος ( holos ; 「全体」) と γραφή ( graphē ; 「書くこと」または「描くこと」)に由来しています。ハンガリー系イギリス人の物理学者デニス・ガボールは、1940 年代後半に行われた「ホログラフィック法の発明と開発」により、1971 年にノーベル物理学賞を受賞しました。この発見は、電子顕微鏡の改良に関する研究の予期せぬ結果でした。元の技術は現在でも使用されており、電子ホログラフィーとして知られています。光学ホログラフィーは、1960 年のレーザーの開発によって可能になりました。3D オブジェクトを記録する最初の実用的な光学ホログラムは、1962 年にソ連のユーリ・デニシュークと、米国 ミシガン大学のエメット・リースおよびユリス・ウパトニエクスによって作成されました。
描写
ほとんどのスタートレックのエピソードでは、ホロデッキは宇宙船内の普通の部屋です。入り口の外にあるパネルでは、プログラムを選択したり、体験を調整したりするためのさまざまな設定がユーザーに提供されます。
プログラムが実行されていないときのホロデッキの内部は、通常、中くらいの大きさの空の部屋として表示されます。床と壁は、黒い背景に明るい黄色のグリッドで覆われている(『スタートレック:新世代』)、金属製のグリッド構造になっている(『スタートレック:ヴォイジャー』)、またはその他のさまざまなメカニズムで描かれているなど、さまざまな方法で表現されています。
ホロデッキが起動すると、部屋は消え、現実世界のリアルでインタラクティブなシミュレーションに置き換わります。ドアも、プログラムが終了するか、ユーザーが口頭で退出を要求するまで消えます。ホロデッキは、音声コマンドで制御するか、口頭コマンドで呼び出して手動制御を行う「アーチ」と呼ばれるコンピュータ端末で制御できます。一部のシミュレーションは事前にプログラムされていますが、他のシミュレーションは、ユーザーがコンピュータにシミュレートするオブジェクトを記述することで、その場で構築されます。
シミュレーション環境は部屋の大きさに限定されず、考えられる限りの大きさにすることができ、参加者は好きなだけ自由に移動できる。場合によっては、ホロデッキは少なくとも宇宙船と同じ大きさの内部空間を作り出す。1994年の映画「スタートレック ジェネレーションズ」の冒頭シーンでは、周囲の海を含む帆船のホロデッキシミュレーションが描かれている。[4]
環境、物体、人物は、投影された光、力場、複製された物質(食品レプリケーターと同じ技術を使用)の組み合わせから作成されます。ホログラフィック投影はホロデッキ内では固体であり、まるで本物であるかのように相互作用できますが、プログラムが終了するとすぐに消え、ホロデッキから取り除かれると急速に劣化します。ただし、いくつかのエピソードでは、ホロデッキの境界を超えてシミュレートされた物質が存続することが示されています。たとえば、「ファーポイントでの遭遇」では、ウェスリー・クラッシャーがホログラフィックの流れに落ち、ホロデッキを離れた後も濡れたままになります。[5]
ホロデッキ内の生きたキャラクターには、アニメーションがまったくない状態から、人間や他の知的生命体の完全なインタラクティブで説得力のあるシミュレーション、さらには自己認識まで、さまざまなレベルの知性を与えることができます。ユーザーは、シミュレーションされたキャラクターが自分の存在を認識することなく、受動的にシナリオを観察することも、物語の登場人物の 1 人として能動的に行動することもできます。
自己認識を持つシミュレートされたキャラクターによって提起される形而上学的な疑問は、いくつかのスタートレックのエピソードで探求されている。その1つである「エレメンタリー・ディア・データ」では、ホロデッキで再現されたモリアーティ教授が自己認識を獲得し、ホロデッキの外での生活を要求する。彼の要求に応じることができなかったピカード艦長は、それが可能になる日のためにモリアーティのプログラムを保存する。[6]スタートレック:ヴォイジャーの全シリーズにわたるストーリーアークは、ドクターとして知られるホログラフィック緊急医療プログラムの開発であり、知的だが限界のあるホログラフィックツールから完全に実現された知性体へと進化する。当初は医務室に制限されていたこのキャラクターは、最終的にポータブルホログラフィックプロジェクターを与えられ、自由に移動でき、船を離れることさえできるようになる。
ホロデッキは、任務遂行のために宇宙艦隊士官によって実用的な目的で使用されていることがよく描かれています。エンタープライズの戦術士官は、戦闘訓練のために模擬敵を作成するためにホロデッキを使用し、犯罪捜査の目的で実際の出来事を再現するために使用されることもあります。
また、娯楽としての機能も果たしている。「ホロノベリスト」は娯楽のために実話や架空のシナリオを使った番組を制作しており、『スタートレック:新世代』のいくつかのエピソードでは、ジャン=リュック・ピカード艦長が、少年時代のヒーローの一人である架空の探偵ディクソン・ヒルの役を演じる物語に参加している。
スタートレックの複数のシリーズでは、性的体験のためにホロデッキが使用されることが示唆されている。 『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン』では、クワークのバーの常連客が「ホロスイート」とポルノホロプログラムの時間貸し料金を支払っている。アニメコメディシリーズ『スタートレック:ローワー・デッキ』のホロデッキには「体液フィルター」が備わっており、これもホロデッキが性的目的で使用されることを示唆している。
ユーザーの中には、ホロデッキに対して病的な執着心を抱く者もおり、この症状は登場人物の間ではホロ依存症として知られている。また、『スタートレック:ヴォイジャー』では、ホロデッキのプログラムがコンピューターによるシミュレーションではなく現実のものだと信じ込む光子生命体と呼ばれる異星人も登場する。
ホロデッキは安全で、現実的な暴力によっても使用者が負傷することはないはずであるが、多くのスタートレックの番組では、ホロデッキが故障して実際に危険が生じたり、安全プロトコルが無効になって上級士官2名の許可が必要になったりするストーリーが展開される。[7]
2399年、スター・トレック:ピカードが始まる頃には、ホロマトリックスの客室はおなじみのアメニティとなっていた。リオスの船、ラ・シレーナ号では、ホスピタリティ・ホログラム(リオスのホログラフィック・ドッペルゲンガーの1人)がピカードをフランスにある彼の城の書斎を完璧に再現した部屋へと案内する。船の基本装備に付いてきたホログラムによると、ピカードがもっとくつろげるかもしれないと考えて、ザバンがホロスキャンを提供したという。窓の外の景色は投影されたもので、ピカードは「ホールド」と言ってディスプレイと鳥のさえずりを一時停止するが、窓の中のすべての物体は、ダージのネックレスを含めて実体化されている。
受付
『スタートレック:新世代』のエピソード「ビッグ・グッバイ」(1988年1月11日放送)はホロデッキを舞台にした物語で、その「初回放送のシンジケーションにおける新たな品質基準」が認められ、ピーボディ賞を受賞した。 [8]「ビッグ・グッバイ」は、エミー賞のシリーズ部門優秀撮影賞とシリーズ部門優秀衣装賞の2部門にノミネートされ、衣装デザイナーのウィリアム・ウェア・タイスが受賞した。[9] [10]「ビッグ・グッバイ」はピーボディ賞を受賞した唯一のスタートレックのエピソードである。[11]
他の作品における同様の技術
- 作家のアレクサンダー・モシュコフスキーは、「ホロデッキ」のコンセプトに似たものを最初に思い描いた人物かもしれない。
- レイ・ブラッドベリの『草原』(1950年)に登場する子供部屋。
- 1965年、コンピュータ科学者の アイヴァン・サザーランドは、単なる「ディスプレイ」が実質的な現実に到達できる人工環境を想像した。[12]
- ロシアのSF映画『モスクワ・カシオペア』(1973年)には、ホロデッキと同様の仕組みで動作する「サプライズルーム」が登場する。
- 日本のテレビシリーズ『宇宙戦艦ヤマト』(1974年)には、シミュレーション環境を作成できる「リゾートルーム」が登場します。
- X-メンの漫画シリーズには、デンジャールームと呼ばれるトレーニングルームが描かれています。このトレーニングルームは、当初は機械的な設備として描かれていましたが(1963年)、後にホログラムやその他の感覚シミュレーションを使用するものとして描かれました(1983年)。
- 『クォンタム・リープ』でアル・カラヴィッチ提督がサム・ベケット博士と通信するために使用する「イメージング・チャンバー」。
- フューチュラマの第 4 シーズンのテレビ版に登場するニンバスのホロシェッドは、機能と見た目がホロデッキに似ていますが、ホログラムは現実になる能力を持っています。
- 米国のテレビコメディー「コミュニティ」の第3シーズンに登場するアベド・ナディールの「ドリーマトリウム」は、機能と美的感覚の両方においてホロデッキにインスピレーションを得ているが、シミュレーションは実際の投影ではなく想像の産物である。
- テレビ番組「The Orville」の環境シミュレーター。
参照
参考文献
- ^ 「ホロデッキの背後にいる男に会う、パート1」StarTrek.com。2014年3月11日。 2016年1月11日閲覧。
- ^ マンゲルス、アンディ(2018年夏)。「スタートレック:アニメシリーズ」。RetroFan。第1号。TwoMorrows Publishing。34ページ。
- ^ ペンドルベリー、タイ。「ホロデッキを仮想現実にする」CNET 。 2019年12月2日閲覧。
- ^ 「Star Trek:Generations- Holodeck Enterprise sailing brig、「Lady Washington」、Grays Harbor Historic Seaport Authority、アバディーン、ワシントン州 - Star Trek on」。Waymarking.com 。 2022年5月3日閲覧。
- ^ Phil Farrand .次世代トレッカーのための Nitpicker's Guideニューヨーク: Dell (1993)
- ^ リチャーズ(1997):114
- ^ トーマス・リチャーズ、「スタートレックの意味」。ニューヨーク:ダブルデイ(1997年):108-109ページ。エンタープライズDには「特に故障しやすいと思われる2つの機構が搭載されています ...転送装置とホロデッキです。」
- ^ 「Star Trek: The Next Generation—The Big Good-Bye」。ピーボディ賞。 2016年6月15日閲覧。
- ^ 「Primetime Emmy Award Database」Emmys.com 。 2013年7月5日閲覧。
- ^ Turner, George (1988年10月). 「そして勝者は…」American Cinematographer . 69 (10). 2018年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月19日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
- ^ 「『スター・トレック:ディスカバリー』がピーボディ賞にノミネート」
- ^ Sutherland, I. (1965). 究極のディスプレイ。1965年IFIP大会議事録、506-508。
- P. ファランド『ディープ スペース ナイン トレッカーズ ガイド』ニューヨーク: デル (1996): 44–47
- ロイス・H・グレッシュ & ロバート・ワインバーグ、第 7 章「ホロデッキ」『スタートレックのコンピューター』ニューヨーク: ベーシックブックス (1999): 127–144
- R. スターンバック & M. オクダ『スタートレック: 次世代テクニカルマニュアル』ニューヨーク: バンタムブックス (1991)
- ジーン・ドルゴフ、「伝送された、記録済みの、ホログラフィックテレビ信号のカラー再生」ニューヨーク:電気電子技術者協会(IEEE)(1968 年 7 月)
- Stoppe, Sebastian (2016). 「スタートレックに没頭する、ホロデッキでの「真実」と「偽り」の間の物語り」(PDF)。SFRA Review (316): 4–15。 2020年10月20日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2016年7月20日閲覧。
外部リンク
- メモリーアルファのホロデッキ
- Holodeck はWayback Machineで 2007-09-30 にアーカイブされています
- ホロデッキとコンピューターに関する FAQ (Joshua Bell 著)
- Holodeck Technology 2012-03-24 にWayback Machineでアーカイブ
