StageCraftは、インダストリアル・ライト&マジック(ILM)がディズニー+シリーズ『マンダロリアン』のために設計したビデオウォールで構成された、オンセットのバーチャルプロダクション視覚効果技術です。それ以来、他の作品にも使用され、革新的な視覚効果技術として引用されています。StageCraftが実装されているサウンドステージは、 The Volumeと呼ばれています。[1]
歴史

映画『ローグ・ワン』(2016年)の撮影中、撮影監督の グレイグ・フレイザーは複数の問題に遭遇し、セットの一部として大型LEDスクリーンを使用するというアイデアを思いついた。このアイデアは、インダストリアル・ライト&マジック(ILM)のリチャード・ブラフとロブ・ブレドウ、エピック・ゲームズのキム・リブレリを含むチームによってさらに発展した。 『ライオン・キング』(2019年)の開発中、監督のジョン・ファヴローはILMと協力して、CGI空間内でショットをより視覚化するための技術を開発した。ファヴローがディズニー+シリーズ『マンダロリアン』の制作を開始したとき、ILMは、それを使用する準備ができている監督とこの技術を使用する絶好の機会を見つけた。[2]
StageCraft のプロセスでは、大型の超高解像度 LEDビデオ ウォールに囲まれたライブ アクションの俳優やセットを撮影します。これらのウォールには、従来は主にグリーン スクリーンで撮影した後、ポスト プロダクションで合成されていたコンピューター生成画像の背景が表示されます。これらの機能は「ボリューム」と呼ばれます。撮影中、制作チームは移動するカメラの位置に基づいて背景を瞬時に再調整できます。CGI 背景全体をリアルタイムで操作できます。[要出典]
ILMは、コンピュータ生成画像環境のリアルタイム3Dレンダリングを処理するために、人気のゲームエンジンであるEpic GamesのUnreal Engineを使用しました。StageCraftの他の技術パートナーには、 FuseFX、Lux Machina、Profile Studios、Nvidia、ARRIなどがあります。[3]
ILMはマンダロリアンの第2シーズンのためにこの技術を「StageCraft 2.0」に改良した。このバージョンはボリュームが大きく、より専門的なソフトウェアを特徴としていた。このソフトウェアの一例は、StageCraftハードウェア専用にILMが設計したレンダリングエンジンであるHeliosである。[4]
2020年9月、ロサンゼルスのマンハッタンビーチスタジオに2つ目の常設ボリュームが作られていることが発表された。これは、2021年3月に完成予定の『マンダロリアン』用に最初に建設されたボリューム、2021年2月にオープンするロンドンのパインウッドスタジオ、そしてオーストラリアのフォックススタジオにもっと大きなカスタムボリュームがあるということに加えてである。これらの新しいボリュームは、元のマンハッタンビーチのものよりも大きく、より多くのLEDパネルを使用し、より高い解像度を提供する。ILMは、他の場所で「ポップアップ」バーチャルプロダクション構成を提供する能力も備えている。[5] 2021年11月にバンクーバーにボリュームが建設されることが発表され、2022年初頭にオープンする予定であった。[6]
StageCraftを使用した作品
テレビシリーズ
- マンダロリアン(2019年~現在) [7]
- ボバ・フェットの書(2021) [8]
- パパと恋に落ちるまで(2022–2023) [9]
- 私たちの旗は死を意味する(2022–2023) [10]
- オビ=ワン・ケノービ(2022) [11]
- アンドール(2022) [12]
- ハウス・オブ・ザ・ドラゴン(2022) [13]
- アソーカ(2023) [14]
- パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々(2023年〜現在) [15]
- アバター:伝説の少年アン(2024年~現在) [16]
- ドクター・フー シリーズ14(2024年現在) [17]
- スターウォーズ スケルトンクルー(2024) [18]
長編映画
- ミッドナイト・スカイ(2020) [19]
- バットマン(2022) [20]
- マイティ・ソー:ラブ&サンダー(2022) [5]
- ブラックアダム(2022) [21]
- ファベルマン家の人々(2022年) [22] [23]
- アントマン・アンド・ワスプ:クォンタマニア(2023) [24]
- マーベルズ(2023) [25]
- ダディオ(2024) [26]
- トランスフォーマー ワン(2024) [27]
- ジョーカー: フォリー・ア・ドゥ(2024) [28]
参照
- Prysm Stage 、 Trilith StudiosのNEP Virtual Studiosとのコラボレーションで構築されたバーチャルプロダクションボリューム[29]
参考文献
- ^ バーンハート、アダム(2021年7月13日)。「ロキクルーがマンダロリアンの巻を使用しなかった理由を明かす」。ComicBook.com 。 2021年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月15日閲覧。
- ^ 「最先端のILMテクノロジーが『マンダロリアン』に命を吹き込んだ方法」No Film School . 2020年2月5日. 2021年6月26日閲覧。
- ^ ビル・デソウィッツ(2020年2月20日)。「『マンダロリアン』:ILMの革新的なステージクラフト技術がいかにして『スター・ウォーズ』のバーチャル・ユニバースを生み出したか」IndieWire 。 2021年6月26日閲覧。
- ^ Igor Bonifacic (2021年4月1日). 「ILMが『マンダロリアン』シーズン2でStagecraft 2.0をどのように使用したかを説明」Engadget . 2021年6月26日閲覧。
- ^ ab Carolyn Giardina (2020年9月10日). 「Industrial Light & Magicがバーチャルプロダクションサービスを拡大し、『マイティ・ソー4』をサポート」. The Hollywood Reporter . 2021年6月26日閲覧。
- ^ Chan, Kenneth (2021年11月19日). 「Industrial Light & Magic、バンクーバーにLEDビデオウォール映画スタジオを建設」. Daily Hive . 2023年4月7日閲覧。
- ^ Gartenberg, Chaim (2020年2月20日). 「マンダロリアンがフォートナイトの制作者Epic Gamesと提携してデジタルセットを作成した経緯」The Verge。2020年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月20日閲覧。
- ^ レーン、カーリー(2021年6月9日)。「独占:『マンダロリアン』シーズン3の撮影時期が明らかに。『ボバ・フェットの書』とのつながりに関する新たな詳細」Collider。2021年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月9日閲覧。
- ^ 「ILM STAGECRAFTがエンジニアリング、サイエンス&テクノロジー・エミー賞を受賞」。インダストリアル・ライト&マジック。2022年7月29日。 2022年7月29日閲覧。
- ^ ピーターソン、カレン・M(2022年4月29日)。「『Our Flag Means Death』のデザイナーはいかにして歴史と幅広い演劇性を融合させたか」バラエティ。 2022年7月16日閲覧。
- ^ Bui, Hoai-Tran (2020年6月17日). 「The Obi-Wan Kenobi Disney+ Series Will Use the Same Technology as 'The Mandalorian'」. /Film . 2020年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月18日閲覧。
- ^ ドミンゲス、ノア(2022年11月14日)。「初期の報告にもかかわらず、Andorは実際にステージクラフト技術を使用しました」。ComicBook.com 。2022年11月25日閲覧。
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- ^ Giardina, Carolyn (2022年10月19日). 「Too Much Volume? The Tech Behind 'Mandalorian' and 'House of the Dragon' Faces Growth Pains」. The Hollywood Reporter . 2023年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月4日閲覧。
- ^ Giardina, Carolyn (2022年6月28日). 「『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々』がILMのバーチャル制作ルートを採用(独占記事)」The Hollywood Reporter。2022年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月28日閲覧。
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- ^ McPherson, Chris (2024年5月5日). “『スター・ウォーズ:スケルトン・クルー』はフィル・ティペットのストップモーションと昔ながらのマットペインティングを使用[独占]”. Collider . 2024年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月6日閲覧。
- ^ Mike Seymour (2021年1月21日). 「The Midnight Sky's Virtual Production using StageCraft」. Fxguide . 2021年6月26日閲覧。
- ^ Giardina, Carolyn (2020年10月19日). 「『バットマン』が『マンダロリアン』のバーチャルプロダクション技術を使用」.ハリウッド・レポーター. 2020年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月19日閲覧。
- ^ Villaverde, Noah (2022年6月8日). 「『ブラックアダム』監督、ルーカスフィルムのボリュームとその他の新技術の使用について語る」Heroic Hollywood . 2022年7月19日閲覧。
- ^ インダストリアル・ライト&マジック [@ILMVFX] (2023年3月17日). 「スティーブン・スピルバーグ監督の『TheFabelmans』におけるILMのエキサイティングなステージクラフト作業をフィーチャーした舞台裏画像をお見逃しなく。独占ボーナスコンテンツ付きのデジタル版とブルーレイ版を今すぐお買い求めください」(ツイート) . 2023年3月18日閲覧 – Twitter経由。
- ^ カドナー、ノア(2023年4月24日)。「バーチャルプロダクション—ファベルマン兄弟がマンダロリアンと出会ったとき」。Frame.io Insider 。 2023年4月26日閲覧。
- ^ Erao, Math (2021年5月17日). 「『アントマン・アンド・ザ・ワスプ:クォンタマニア』のディレクターが『マンダロリアン』のバーチャルセットの写真を公開」. Comic Book Resources . 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月17日閲覧。
- ^ Failes, Ian (2024年1月10日). 「How ILM's StageCraft was used on 'The Marvels'」. befores & afters . 2024年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月12日閲覧。
- ^ 『ダディオ』は『マンダロリアン』の技術を使った初の地上ドラマ
- ^ 「トランスフォーマー ワン」。インダストリアル・ライト&マジック。 2024年11月7日閲覧。
- ^ 「ジョーカー:フォリー・ア・ドゥ」 インダストリアル・ライト&マジック. 2024年11月7日閲覧。
- ^ Spangler, Todd (2021年11月9日). “Atlanta's Trilith Studios to Open 18,000-Square-Foot Virtual Production Facility With NEP (Exclusive)”. Variety . 2021年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月14日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
